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Full text of "Oh!X 1988 04"

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新企画どんとこい!ピ it コケーム「春場所 j 
MZ-700 SPACE BLUSTER FX 


_ 




SHARP 


、 * V v ,. 二.,ミ‘ , 、ぺ 





: v 1 1 W こ,我* 广 



SKB8000 

PERSONAL WORKSTATION 

ACEEIeI 






. . . 

♦、.. y 秒麵 l 株式会村:謂い合ゎせは•.シャ-ブ觀子檐本部システム娜當 M ^ M 5 大阪市阿倍野区長池町 2_ 号难),- 


,'嫂 國 


1 ■電子檄器事業本部テレビ寧業部第4商品企画部〒162東京都新宿区市谷八楢町8番地 0(03)260-1 161(大代表)> 






















籲新 たなゆとりが創造力を刺激する—— 。 20M 
バ仆 ハ— ドデ: f スタを本体に内蔵した X 68000 
ACE1M1 の登場です。もちろん、 X68000 として 
の本質は変わるはずもなく、あのクリエイティブな 
X68000 そのものです。以、つて、たとえ 3.5 インチの 

ハードデ f スクとはいえ、それをスリムなマンハッタン 
シェイプの本体内に搭載するには、これまで以上 
の実装密度が要求されます。このハードデ f スタ 
モテ、'ルには、集積度をさらに高•めたカスタム 1 C や、 
メモリとして 1M ビットのダ'イナミック RAM が採用 
されていますが、これは、いわば過去1年間の成 
果というべきものて、:ある意味では、ビジュァルシェ 
ルなどのソフトウェアに対してハードウェアのユー 
ザーインターフェイスとも H えるでしょう0ハードテ3 
スクそのものについては、 C.G. やサンプリング音源 
など X68000 のパフオーマンスがフルに発揮できる 
フ° ロフェッシヨナルな分野への対応はもちろん、大 
量の'データを扱うビジネス分野にも余裕をもって 
対応0またハードデ f スク上のファイルメンテナンス 
が可能なューティリティも装備しています。 

•約 80 本、 X68000 のパフオーマンスにふさわし 
いさまざまなジャンルのソフトウェアがすでに流通。 
このマシンのソフト環境は着実な歩みを兄せて 
います。この間、ューザー各位の熱烈なご支持と 
システムハウス各位の開発ご努力に心からの感 
謝をささげるとともに、そうしたご厚意に対して、私た 
ちは将来的な展望も含めて、でき得るかぎりのサ 
ポートをお約束するものです。ホビーマシンという 
より、ポテンシャルを秘めたホリゾンタルなマシン 
とじ T の確立。各ジャンルへの付加価値対応は 
これからです。 X68000 の可能性にご期恃ください。 


< X 68000 ACE _ の主な特長〉 *3.5 インチ 20 M バイト 
タイプのハードテ V スク(平均アクセスタイム 80 ms ) を内蔵 
•実装密度をさらに追求して信頼性を高めたマンハッタ 
ンシエイプ • 68000搭載•テキスト、グラフィック、スプライト、 
独立3画面設計、最大 12 M バ仆の大容量メモリ(標準 
1 M バイト)耱フレンドリー OS 、 Human 68 k 搭載•連文節変 
換、マルチフオントをサポートした強力日本語処理*1024 
x 1024ドット(最大表示エリア 768 X 512 ドット)の実画面 
エリアを装備した高解像度表示能力 ♦ 512 X 512ドット、 
65,536色同時発色籲水平32、1画面128のパワフルなス 
プライト機能•オーバースキャン機能を採用した 512 X 512 
ドットレベルのスー ノ \ u —インポーズ•テキストビットマップ方 
式採用*8重和音ステレオ FM 音源搭載•音声デジタイズ 
言己録 AD PCM * 採用•マウス•トラックボール標準装備❿ 
バイト5インチ FDD 2 基搭載 •「 X - BASIC 」、 「辞書デ V スク」 

と各種ユーティリティ、「日本語ワードプロセッサ」をバンドル 

來 Adaptive Differential PCM 

■ 豊富な周辺機器が 

クリエイティブワークをサポート。 


籲15型カラーディスプレイ CU-15MKE-B) 標準価格99,800円 

•カラーイメージユニット CZ-6VT1 標準価格69,800円 

•カラービデオプリンタ CZ-6PV1 標準価格198,000円 

• 24 ピン漢字プリンタ (80 桁) CZ-8PK7 標準価格)22,000円 

• 24 ピン漢字プリンタ (136 析) CZ-8PK8 標準価格152,000円 

• 24 ピン漢字プリンタ (80 析) CZ-8PK9 標準価格89,800円 

參熱転写カラー漢字プリンタ CZ-8PC2 標準価格69,800円 

•ハードディスク ユニット (20MB) CZ-620H 標準価格178,000円 

•モデム ユニット CZ-8TM2 標準価格49,800円 

• RS-232C ケーブル(平行接続型) CZ-8LM1 標準価格7,200円 

• RS-232C ケーブル(クロス接続型) CZ-8LM2 標準価格7,200円 

•1MB 增設 RAM ボード(内蔵用) CZ-6BE1A 近日発売 

•拡張 I/O ボックス CZ-6EB1 標準価格肋,000円 

• 2MB 增設 RAM ポード* CZ-6BE2 標準価格79,800円 

*4 MB 增設 RAM ポード* CZ-6BE4 標準価格138,00 0R 

• GP- 旧ボード CZ-6BG1 標準価格59,800円 

•ユニバーサル I/O ボート CZ-6BU1 標準価格39, M0 円 

•増設用 RS-232C ボード (2 チャンネル) CZ-6BF1 標準価格49,800円 
♦数値演算プロセッサボード CZ-6BP1 標準価格79,800円 

• アンプ内蔵スピーカーシステム (2 本1組)/ W- 160SP 標单価格59,800円 
_ジョイカード CZ-8NJ1 棵準価格1,700円 

※ご使用の際には CZ-6BEM が必要です 


■本体+キーボード CZ -6 HOGY 標準価格399,800円 

■15 型カラーディスプレイテレビ(ドットピッチ 0.39_) CZ -601 D - GY 標準価格119,800円 
115型カラーデイスプレイテレビ(ドットビッチ 0.31 mm ) CZ -6 HD - GY 標準価格145,000円 (4 月発売予定) 
■チルトスタンド CZ -6 STt - E 標準価格5,800円 


C コンノ<イラ体§矣.グ 

「パソコンサンデ-」で おなじみの高橋雄-氏を講師に招いて、 いま 話題の開発ツール 「 c コンパイラ」 講習会を開催し ます。 「c compiler Pro-68Kj を持って全員集合/ 

•開催日(予定):仙台 (3 月 18. 19日)、名古屋 (3 月25.26日)、東京 (4 月 1.2 日)、札幌 (4 月 8.9 日)•講座内容: C ゴンパイラ初級講座.旧コース (AM10:00 〜 PM5:00) •受講和: X68000EXE 
会員 (3, 000円)、会員以外の方 (5, 000円)※昼食代は含みません•テキスト: C compiler Pro-68K(CZ-Z11LS) ※お持ちの方は当日ご持参ください。お持ちでない方は会場にて貸出しいた 
します、籲定員:100名 (1 回につき)受講申し込み、詳細はお電話で、システム機器営業部 「X68000 C コンパイラ講習会」係 (06)621-1221 代まで一一, 


くパソコン教室開催のお知らせ〉 X 68000、 MZ -2861 のパソコン教室を開催します。くわしくは、下記までお問い合せください。 
札幌 (011)642-8111 •仙台 (022)288-8705 .東京 (03)260-1161 •横浜 (045)201-6525 •名古屋 (052)332-2611 .大阪 (06)222-7655 .神戸 (078)291-8715 .福岡 (092)48 ⑽ 









表紙絵 : Matsubaguchi Tadao 


UNIX は AT&T BELL LABORATORIES の OS 名です,, 

CP/M,P-CP/M,CP/M Plus. CP/M-86,CP/M-68K, 

CP/M-8000. C-DOS は DIGITAL RESEARCH 

XENIX. MS-DOS, Macro 80, Multiplan は MICROSOFT 

SONY Filer は SONY 

MSX-DOS はアスキー 

S 卜 OS は MULT1SOLUTIONS 

OS-9, OS-9/68000 は MICROWARE 

UCSD p-system はカリフォルニア大学理事会 

FLEX は TSC 

Word Star, Word Master は MICRO PRO 

TURBO PASCAL, Sidekick は BORLAND 1NTERNATIO 

NAL 

LSI C は LSI JAPAN 
HuBASIC はハドソンソフト 
SUPER BASE, WICS は キ r リーラポ 
の登録商標です , その他ブログラム 名, CPU 名は 
一般に 各 メーカーの登録商愫です。本文中では . 
“(g)”. "TM” マークは明記していません。 

本誌に揭載されたすベてのブログラムは著作権法 
上,個人で使用するほかは無断複製することを禁 
じられ ています , 


■広告巨次 

アートデインク . II 

1 C ラン ドニューウエイブ . 85 

アイビット電子 . 182 - 183 

アクセス . 192 


AV 〇フタバ電機 

OK ハウス . 

計測技研 . 

J&P . 

JEL . 

シ\ —づ . 


. 179 

. 173 

. 175 

•••.表 3.188-191 

. 9 

表2•表 4.1.4-8 


ソフトクリエイト . 176 


九十九電機 .12-13 

日本マイコン流通センター . 178 

パシフィックコンピュータハンク… 180*181 
ハド ソン . “… . 10 

BNN. 172 

BLUE SKY Co.. 174 

メディアショップハイランド . 177 

ワールドインアオヤマ . 184-187 



•特集 


▽ 不思議の国のゲーム学 

18 決定!!1987年度 GAME OF THE YEAR 


〇 , SPECIAL REVIEW 

24 話題のゲーム豪華 10 本じめ!! 

26 スーパーレイ ドックーー ——--- 中 野修— 

28 ツインビ-影山裕昭 

30 八ウ•メニ•ロボツト 石川綾子 

32 殺意の接吻 - 中森章 

。斗 スト ー ム ー --— -佐藤友彦 

36 ワールドゴルフ II - —— ——-=- 荻窪圭 

38 デ'イータヅシュー- 真人 

40 第 4 のュニット 西川善司 

42 Might and Magic ----—清水和人 

44 蒼き狼と白き叱鹿•ジンギスカン 立花かおる 


46 

噂の R - TYPE もついに登場! 

XI twin でゲー厶新体験 




荻窪 

圭 

49 

1987 GAME OF THE YEAR Part J 

全国実況生中継なんつ 一 たってこれが No.l 





51 

わけのわからんゲーム学 

不思議の国のリアリズム 




斎藤 

晋 

55 

ピコピコゲーム春場所 




祝- 

-平 

•THE SOFTOUCH 

97 

SOFTWARE INFORMATION 

話題のソフトウェア/新作ソフト情報 






98 

GAME REVIEW 

ぎゅわんぶらあ自己中心派2/ユーフオリー 

•/クリムゾン 




100 

よりよいソフトウェア環境のために <9> 

もろひとつの DTP の可能性を考える 




多摩 

豊 


くスタッフ〉 

參編集長/前田徹•編集/永野仁植木章夫石塚康世三上之彦•協力/有田隆也 
森章清水和人後藤貴行林一樹近藤弘幸浅野惠造山村一白河哲小森 
山田伸一郎堀内保秀吉田幸一瀧山孝藤原和典岡本浩一郎毛内俊行野中俊一郎 
山和美•イラスト/永沢しげる山田唷久小栗由香•アートディレクター/島村勝頼 
元木昌子 AD GREEN •校正/手塚喜美子千野延明 

高野庸一中 
隆井本泰 
聲カメラ/杉 
參レイアウト/ 










































1988 APRIL 







•読みちの 


86 

第15回知能機械概論 一 お茶目な計舞機たち 

ある計算機研究者の一見優雅な生活 


有田隆也 

88 

Between The Lines No .19 

きらめくコントロールコード 


勝本信 

90 

人類タコ科図鑑第5回 

タコとコンピュータ 


祝一平 

•シリーズ全 機種 共通システム 

113 

THE SENTINEL 



114 

デバッギングツール TRADE 


松浦隆明 

132 

シミュレーションウォーゲーム WALRUS 


片岡正博 

• 連載 / 講座 / 紹介/システム ___ 

14 

所製品紹介 

20M バイト八ードディスク内蔵 XB 8000 ACE-HD 新登場! 


59 

X 88000 あなたの知らない世界 

micro EM ACS の移植 



63 

新製品に見る 

XB 8000 八ード&ソフト白書 



70 

XB 8000日 ASIC 入門第9回 

テキスト画面からの浮上 


中森章 

79 

OhIX LIVE in .88 

Moonlight Serenade/Long Night(Xl/Xlturbo) 
ドラゴンスピリット (MZ- 250 0) 

伊藤圭一/佐々木孝司 

佐藤隆紀 

92 

実用 (7) オブジェクト指向のゲームプログラミング第5回 

スネークゲームのオブジェクト 


浜口 勇 

102 

マシン語体操レ2*3 Exercise 28 

Lisp インタプリタを作ろう (3) 


泉大介 

144 

MZ -700 に不可能はない 

SPACE BLUSTER FX 


古蔟一浩 


パックナンバー案内……155 

OhIX 質問箱…156 

FILES OhIX ……158 

愛読者ブレゼント……160 

ベンギン情報コーナー / Again Watch ……161 

STUDIO X ……164 

編集室から / DRIVE ON / ごめんなさいのコーナー / SHIFT BREAK / microOdyssey ••…168 



C-TRACE 68000 



SPACE BLUSTER FX 



ビコピコゲーム春場所 



三国志 



ツイン ビー 



























































4 さ , 




f - ムフリークたちへ 


次世代ゲームマシンの高感度 


産※が利用できます パヵセットテ-フソフトは利用できません 
參伝統を受け継いだ多彩なグ 
ラフィック機能やスーハーインホ 
ーズ機能、サウンド機能 ❿ J IS 
第1水準漢字 ROM 内蔵(漢字 
ユーティリティソフト付)癱5下00 
1基内蔵、別売の CZ -53 F (標 
準価格19.800円)の増設でテ : a 
アルドライブも可能籲ューザー 
定義のキャラクタセネレータ機能 


CZ -53 F 


XI シリーズの高機能を継承したコンパチブ コンピュータ画面をビデオ録画できる 


ル設計、蓄積された豊富なソフトウヱア資 ビデオやビデオ入力端子つきテレビとダイ 


ム CPU や高機能多色化スブライ HC 、 6重 256色同時表示、キメ細かな色彩で表現力 


和音のサウンド機能、さらにマルチビジュア がさらにアツズ 


ル端子接続による鮮明画像、ソフトはコン ■迫るサウンド/6オクターブ6重和音のサウ 


パクトな専用 1 C カード。この新しさがオモシ ンド機能でさらにひろがる臨場感。 


口さ、もう遊び心はトンブギア…。次世代ゲ ■ 1 C カード/ソフトは手のひらに入る専用 


—ムが思いっきり楽しめます。 


1 C 力ード、遊び心が一気に加速する新しさ,., 


パソコンとじ C の確かな伝統 


コンパチフ)レ設計マルチビジュアル端子 


レクトに接続、マルチビジュアル端子がバソ 
コンシーンを鮮やかに彩ります。たとえば 
ゲーム、プレイしながらその過程をそのまま 
録画、後で再生すれば攻略法も研究で き 
るし、隠れキャラクタやウラ技も確認できる。 
またベストスコアの達成や最終面をクリアし 
た決定的瞬間もバッチリ残せます。 


どちらから始めるか。ニューエンター 


■リアルなキャラクタ/最大 32 X 64 ドットの大 
迫カキャラクタで、よりリアルなゲームブレイ。 
■多彩なカラー表現/表示色は512色中 


■鮮やかな画像/マルチビジュアル端子に 
よる鮮明画像。ゲームプレイをビデオに録 
画も 0 K 。 


リアルなキャラクタで迫力あふれるゲームが 


楽しめるホームエンターテイメントシステムを 


XI に搭載しました。 HE システム専用カスタ 

















システムアップも 


サウンド、アート、通信も…。これは成長する 
楽しみ。テレビやビデオの映像をカラー静 
止画で瞬時に取り込めるカラーイメージボ 
一 P %1 、 ステレオタイフの FM 音源 4 ' 2 、話題 
のネットワークにアクセスしたり、仲間同士で 
データやメッセージを交換できる パソコン 
通信* 3 もサポートします。 

•Sr 1カラーイメージポード 11 CZ-8BV2 梯采愐 格 39,800円 
鲂転写カラー,獎字フリンタ CZ-8PC2 播《 価格 69,800円 
令2ステレオタイプ FM 音源ボート•(スヒーカー2 本1組棵準 装備.ミューシックツール同梱) 
CZ-8BS1 標準価格 23,800円 

*3 モデムユニット (300 ポー) CZ-8TM1 標準価格29,800円 •モデムユニット 
(300 ボー/1200ポー 自動 切換) CZ-8TM2 礫 準価格 49,800円 


テイメントマシン登場。 


これが XI 誕生 

5年目の 

解答です0 


専用パッド 


■専用バッド/ HE システム専用のパッドを 


同梱、思いっきりゲームに熱中。 


•ハーソナルコンヒュータ+キーホート CZ -830 C - 曰 K (ブラック)標準価格99,800円 


新登場 


*-E 

sv^tzem 

このマークはホームエンター 
テイメントシステムの:#.味です 
XI twin の HE システム 用 ソフト 
には、このマークのついている 
1C カードをご使用ください. 




籲 ソフトはコンハクトな 

専用 1 C カート 


• 14型カラーティスフレイテレビ CZ -830 D-BK (ブラック)標準価格 98,000円 
•チル トスタント CZ -6 ST 卜 B (ブラック)標準価格 5.800円 


祕如-龙株式会《 


•お問い合わせは..シャーフ祇稭子機器讯菜本部システム拽器営業部〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号0(06)621-122】(大代表) 
電子機器東業本部テレビ事業部第4商品企画部〒162東京都新宿区市谷八播町8番地 0(03)260-1161 (大代表)へ: 























SHARP 


ノ 、ードの余裕がフレンドリーなオペレーション 
インテリジ^ントな機能に「 PRO 」 と称さ才 
そしてなによりも、あふれるクリコ 


マウスを使った簡.中.操作の楽譜ワープロ 



■ CZ-213MS 標準価格 18,800 円 

メロデ f 譜、ピアノ譜、故人8パートのス 
コア <総譜)を自由なレイアウトで•き込 
んだ譜而を、内蔵の FM 斤源で演秦 
できる楽譜ワープロ &演鮝用ミュー 
ジックッールです〇昔符デ ー タの人 
力/編集(複写 • 削除.挿人〉はマウ 
スでとても簡ボ。フ。ルダウンメニューか 
ら皆符ゃ記号を選んで五線譜に置い 
てい〈だけで楽譜が入力できま文この 
「MUSIC PRO-68K」 で作曲し、その 
斤色を 「SOUND PRO-68K」 で〇 
山に設定して演奏するといつた連動巷 
吋能。またコードとリズムを指定すれば、 
自動的に伴姿をつけて演奏してくれま 
-To 伴奏リズムは200茂色がプリセット 
され、自作も可能。1曲屮50种:妞まで 
使 IIJ できま1~。もちろん、楽,游全体やパ 
—卜をプリントアウトしたり、演#データ 
を BASIC 卜-で利用することもできます> 
クラシックカ •らジ 'ヤ ズ、 ロック、 歌:ネ沿曲ま 
で幅広いジヤンルの作楽をマウスを使 
つて楽譜入力/演奏できる、作曲もアレ 
ンジもブロ感覚。最新のスタジオワーク 
をあなたのデスクでご体験ください0 


t > r , ^ 1 -S- Z ^ I 

■ . mu u. 1.11.- i:.r 


卜 jiV; 资 f • ゅも : f 

1 p ゞ : :u ル〗 
b'i f … パ: ‘” 、に、 i 

r<<r‘i pT**i 


IVIUSIO て•ご之 .- ■* muwr«in«nt.«tf 



サウンド•アートも、通信も 


ハードの機能を活かした 



FM 旮源をフルサボ H ' するサウンドエテ^(夕 



■ CZ-214MS 標準価格 15,800 円 

まるでスタジオのコンソールパネルを操 
作する感党で A 41 :•りが楽しめるサウン 
ドエデ f テイングツール。マウスを使って 
FM 音源のパラメータを直接指定し 
たり、エンべローブやビブラートを音の 
イメージ:たとえば明るい/暗い、銳い/ 
やわらかいなど、3葉による指定で思い 
どおりの苦•色が作成できま i ~。 さらに、 
サンプリングシンセサイザでおなじみ 
の波形とその時間変化を3次元表示 
するモードも装備。パラメータや波形を 
フ。リントアウトしたり 、 BASIC や 「 MU ¬ 
SIC PRO -68 K 」 でデータを利川する 
こともできます,,また f | リ灰した A - 色を50 
111 1の A 1力浙务で试聴できるモニタ機 
能や200 ,ヤ色のデータを矜珊できる 
ファイル機能など、フロ感觉と使いやす 
さを両ぐ/:させたソフトで i *。 エデ f ットモ 
—ドでは、ヘルフ機能として FM 皆源 
の各パラメータについて解ボされ 
ていま1■。これまで憶しかった F M K •源 
の鱗もこのッールで比較的简中-に. 
M . (こでも扱える感党妁なサウンドクリエ 
仆を龙视しました。 



グラフィックツール( X 1 turbo シリーズ用) _ 

■ 2D*5^D 版 CZ-137SF 摞準価格 19,800 円 

グラフィックツール( X 1/ X 1 ⑴ rbo シリーズ用) _ 

■ 2D , 5 _ FD 版 CZ-138SF 播準価格 13,800 円 

ク ' ラフィックライブラリー( X1 turbo シリーズ用〉 _ 

■ 2D-5FD 版 C2-140SF 播準価格 9.800 円 


イージーオペレーションの統合型犮計算ソフト 



■ CZ-212BS 標準価格 68,000 円 

スプレッドシート(衣計算)、データべ 一 
ス、グラフ作成機能を緊密に.体化さ 
せた統介ビジネスッールで1;マウス 
对応のやさしいオペレーション、般犬 
16個のマルチウインドウ、品度なエデ^ 
夕機能、以富な m 数?洋など、初心打 
からプロフヱッショナルまで幅広くお使 
いI、ただ ( ナるソフト。定型業務、各シミュ 
レーシヨンにも対応できるよう集計、再 
計算もス^"-デ f で1*; 

スプレッ ドシート機 f 里] • 9999彳 f X 255列の 
丨乂人なカルクシート • 1つのファイルを簡中-に 

4分割* P: 術閲数、統測数、財務関数、論 
观関数、交字列関数など116個の関数群_攸 
人16個のマルチウインドウ • 1 3M 頌の鄴線純 
斜体文屮、横倍角文字、網かけ、ド線.打ち 
m し線など、客彩な衣呪わ • ぬ衣の中から 
関数の選択 "r 能鲁セルの非衣ポ機能鲁“ 
速再計算機能*昇順、降順、 /iV 卜麗の 
ソート(怯列)機能 ……'穿 
「データベース機能1 •データの翁が表、フオー 
ム 作成、 フォーム 変 ui が スムースに u える カード 
切データベース•データをカルクシートやテキ 
ストエデ f 夕にペースト可能籲輅列機能、検索 
機能、羅め込み機 能……% 

[グラフ作成機能] • カルクシートからワンタッ 
チて‘グラフ H: 成籲25砰頌以I•.のグラフと16神 
域の衣/ J; •パターンを選択•能•カルクシートの 
データを 女えるとグラフもリアルタイムに変化…% 



通信ホストソフト (X Murbo シリーズ用) 

wESESBBs^mmm 

■ 2D*5'FD 版 C2-136SF 棵準価格 9.800 円 

通馆ソフト ( X1/X1 turbo シリーズ用) _ 

■ 2D , 5'FD 版 CZ-133SF 棵準価格 25.800 円 

ミュージッククリエイタ ( X1/XI turbo シリーズ用)(モデムボード付) 

W3ET ~ ■■ — ■ ■ — 

■ 2D*5 FD 版 C2-139SF 標準価格 12.800 円 


クラフィックライブラリー 


一トピア 


モデムターミナル 


v A ジーススタン 1 

A I Z. STAFF 


コスモステーシ 


ーズ スタッフ 

TAFF 


turbo Z ,s 


SOUND 


MUSIC 

























































,生みだしている。 
る理由がわかる 。 
f テイブマインド…0 



ソフトウェア開発に役立つ C コンパイラ 



■ CZ -211 LS 標準価格39,800円 

X 68000 のソフトウェア開発に役立つ C 
コンパイラ ( XC )、 BASIC - C コンバータ 
( XBAStoC )、 アセンブラ ( XAssem - 
bler )、 リンカ ( XLinker )、 デバッガは 
Debugger )、 アーカ イノ ぐ (X Archiver )、 
コン^ぐータ (XCon ver ter ) からなるツー 
ル。 Human 68 K . ヒにおけるフ。ログラム 
開発を効率良くサポートしま1~。 

• X-BASIC のソースプログラムを XC 
のソースプログラムに赀換する BASIC 
- C コンバータて: X-B ASIC によるマシン 
語開発をサポート。 

• XC は C 言語の最も基本的な仕様 
( K & R ) に準拠し、 ANSI 仕様も取り入 
れた ink 新/ぐージョン。また標咿ライブ 
ラリ、丨丨本語ライブラリ、 IOCS ライフ”ラリ、 
DOS ライフ'ラリ、 BASIC ライフ、、ラリなど、 
ハードウェアをサポートしたぬ V ; V なライ 
ブラリ ( 約700神:)が川总されています。 

シューティングゲーム 


ツイン ビー 


■ CZ -217 AS 標準価格7,800円 

平和な;; b にスパイス大王の攻擊力し.。シナモ 
ン魄 I :の子供たちは、2迚射のミサイルで空中 
戦にいどみます。ゲームセンターでおなじみの 
「ツインビー」が X 68000 で架しめます。 



■ CZ -222 AS 標準価格7,800円 

64純類のブロックレイアウト。ゲ_ムセンター 
を興餅の嵐に巻きこんだ、あのアルカノイドが 
X 68000 で栾しめま i *。 「バウス」を操作し C 、 ェ 
十 ジーボールでスペースウォールを破壊して 
ください。 


(各システ^ハウスのアプリケーションも続々登場。) 


m グラフィックツール 


Z’s STAFF PRO-68K 

58,000円 

(有)ツァイト 

•統介, 1 スプレッドシート 

Kamikaze (ネ申風) 

68,000円 

㈱ サムシンググッド 

籲リレーシヨナル デー タベース 

ビジ レス AD68K 

98,000円 

マツシユシステム 

• I 3 BS ターミナル 

X し ink PRO-68K 

19,800円 

シスボート ㈱ 

•オーデイオ.ビジ、ュアル統 IV ノフト 

Hvper UD 

16,800円 

イースト (㈱ 

♦ l ! IJ 発ツール 

BASIC 拡張関数パッケージ 

9,800円 

㈱ 計測技研 

•ciyM 

CP/M-68K 

110,000 円 

㈤ ニューウェーフ 

參マルチウインドウェテ、:(夕 

WINDEX 

28,000円 

㈱ ジェー, イ —• エル 

#ミステリー•アドベンチヤーゲーム 

殺意の接吻 

5,800円 

㈱ リノくーヒルソフト 

•フライトシミュレーションゲーム 

ザ•コックピット 

6,800円 

㈱ コムパック 

♦ シミュレーシヨンウオーゲーム 

T-D-F 

7,800円 

データウェスト ㈱ 

• 3 D シューデ f ングゲーム 

スぺースノ、リアー 

6,800円 

電波新聞社 

• アクシヨン•ロールフ。レイン ゲヶ'、——上、 

レリクス 

7,200円 

ポーステック ㈱ 

參口-ルフ。レイング、ゲ、-ム 

魔神宮 

7,800円 

㈱ ザイン•ソフト 

•ミステリー•アドべンチヤーゲーム 

マン ✓、ッ タン•レクイエム 

7,800円 

㈱ リバーヒルソフト 

•テーフルゲニム 

上海 

6,500円 

㈱ システムソフト 

•統介切ビジネスソフト「故;•リシリーズ」 

青色申告用会計 

48,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 

金銭出納帳 

38,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 

資金繰計画 

18,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 

目標管理 

18,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 

売上伝票発行 

28,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 

売掛金管理 

28,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 

買掛金管理 

28,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 

商品在庫管理 

28,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 

DM 発行 

18,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 

顧客管理 

38,000円 

日本マイコン販売 ㈱ 


l- AV^| 


,指向の®水準 BASIC ( X 1 turboZ . X 1 turbo ※シリーズ用) 


NEW Z-BASIC 


■2HD/2D.5_FD 版 CZ-141SF 標準価格 18.800 円 

ロゴ( XI シリーズ用)_ 


XI し〇 GO 


_2D*5"FD 版 CZ-134SF 標準価格 9.800 円 

ロゴ( XI turbo シリーズ用) _ 


turbo LOGO (漢字版) 


■ 2D*5FD 版 CZ-117SF 標準価格 18,800 円 



• turbo CP/M R V2 . 2 ( 漢字版 ) 〈川 urb 。 シリ - ズ用〉 

■ 2D*5’FD 版 CZ-130SF 標準価格 14.800 円 

#ランゲージマスター OU/X 1 turbo シリーズ用〉 


■ 2D*5 _ FD 版 CZ-128SF 標準価格 9.800 円 


ランゲージシリーズ <X1Xltur&o シリーズ玥 > 


■ 各 2D*5"FD 版 各桶準価格 13,800 円 

FORTRAN (CZ-1I5LF) 


C 

(CZ-116LF) 

COBOL 

(CZ-118 し F) 

LISP 

(CZ-120LF) 

FORTH 

(CZ-121LF) 

PASCAL 

(CZ-125 し F) 

APL 

(CZ-126 し F) 


•ランゲージシリーズの使用にあたっては CZ -130 SF , CZ -128 SF . 
または CZ -5 CPM が必要です.* CFVM は米国デジタルリサーチ社の 
登録商標です。※メインメモリ 128 KB への拡張、 FM 音源8音同時演 
奏 ( CZ -8 BS 1 使用時)をサポート。 



株式会《 •お問い合わせは•••シャープ ㈱ 電子機器事業本部テレビ事業部第4商品企画部〒162東京都新宿区市谷八幡町8番地 S (03)260-116 U 大代表)へ 









































































SHARP 風 

本格実務からパーソナルまで、多彩にニューラインアップ0 



cf 1 24ピン漢字プリンタ (80 桁) 

CZ -8 PK 7. 標準価格122,000円 

• フッシュカ•式のトラクタユニット(内;战型) 
を標咿装備したコンパクト設計_中•栗川紙と 
連続用紙の取り扱 l 、が簡単參漢卞47文字 
/秒 ( 高速モード時94文字/秒)の高速印卞 
修 J 1 S 第1/第2水 H fc •漢字標咿装備*ハガキ 
卬卞 " r 能春セミオートローデ f ング機能装備 
•ハガキモード、縦書きモード、速印字 
モードの設定が操作パネル I .でワンタッチ 
♦影文字、袋文字印字可能 < U り•ケーブル 


^*24 ピン漢字プリンタ (136 桁) 

CZ -8 PK 8. 標準価格152,000円 

• 火:務ニーズに応える136桁 • プッシュ A の 
トラクタユニット ( 内藏切)を標咿装備したコン 
パクト設計 • 中.票川紙 Liiil 続⑴紙の取り扱い 
が簡単*漢字47文字/秒(高速モード時94 
文字/秒)の商速印卞 * JIS 第1/第2水準漢 
字標準装備籲ハガキ印字 " J * 能*セミオート 
ローデ: f ング機能装備•ハガキ、縦外き、高 
速印卞のモード設定がパネル I •.でワンタッチ 
• 齡文字、袋文字印字可能⑹ v ; •ケーブル N 捆) 


24ピン漢字プリンタ (80 桁) 

CZ -8 PK 9. 標準価格89,800円 

拳蛏 M 、 コンパクト設計•手軽に使えるハイ 
コストパフオーマンスを火:观 • 漢字32文字/ 
秒 ( は速モード時64文字/秒)の萵速印卞 
• JIS 第1/第2水屮漢卞楞準装備 • ハガキ 
印字可能*用紙のセットが手軽なセミオート 
ローデ f ング機能*連続用紙の使用可能な 
トラクタユニット標準装備參高速印字のモー 
ド切り矜えは操作パネル上でワンタッチ•釤 
文字、袋文字印字可能 aw •ケ-ブル剛) 


※24ビン漢字フリンタ (80 格) CZ-8PK5 標準価格129,000円、24ピン漢字プリンタ(〗36桁) CZ-8PK6 標準価格巧9,000円もあります。 


參 


システムづくりに応える多彩な周辺機器群(価格は標準価格) 


プリンタ 

•カセットデータレコーダ 

CZ-8RLI 

24,800円 

參フロッピーィスクインターフェイスべ -8 

CZ-8BF1 

14,800円 

カラービデオプリンタ 

CZ-6PV1 

198,000円 

• ミニフロッピーテマスク CZ-5M2D/CZ-5M2HD (各10枚入) 

• RS-232C 用ケーブル(平行接続型) 

CZ-8LM1 

7,200円 

籲熱転写カラー漢字プリンタ 

CZ-8PC2 

69,800円 

籲コンノくクトフロッビーテVスク 

CZ-3FBD 

1,300円 

• RS-232C 用ケープ/レ(ク□ス接続型) 

CZ-8LM2 

7,200円 

争ドットプリンタ 

CZ-8PD3 

59,800円 

ビデオ編集装置 


•拡張 I/O ボート + 9 

CZ-8EP 

11,800円 

FM 音源 


籲カラーイメージポードII 

CZ-8BV2 

39,800円 

參拡張 I/O ボックス 

CZ-8EB3 

33,800円 


• RF ビデオコンバータ 

CZ-8VC 

15,800円 

參ステレオタイブ FM 音源ボード 

CZ-8BS1 

23,800円 


參立体映像セット 

CZ-8BR1 

29,800円 


• RF コンバータ* ,, 

AN-58C 

2,980円 

‘;•ス ビーカー (2 本丨組)檷準装備、 ミュー i 

二....々, v — 1 し fSlIffl 

•バーソナルテロツバ 1 3 

CZ-8DT2 

44,800円 



#モデムユニット (300 ポー) 

CZ-8TM1 

29,800円 








ファイル表直 



拡張ボード•その他 

J 

籲モテムユニット (300/1200 ホ-自動切換) 

CZ-8TM2 

49,800円 

• ミニフロッピーテVスクユニット (2HD,2DD) H CZ-520F 

118,000円 

#320KB 外部メモリ 

CZ-8BE2 

29,800円 

♦マウス 

CZ-8NM2 

6,800円 

• ミニフロッピーディスクユニット (2D) 

CZ-502F 

99,800円 

• RS-232C. マウスポード: 4 

CZ-8BM2 

19,800円 

籲チルトスタンド* 12 CZ-6STUB.E) 

5,800円 

• ミニフ〇ッヒーテVスクユこット(20.1ドライブ) 

CZ-503F 

49,800円 

參 JIS 第1水準漢字 ROM— 5 

CZ-8BK2 

19,800円 

參チルトスタン ド* 13 CZ-81T(S-R) 

8,500円 

•增設用フロッピーテVスクドライブ hZ CZ -53F 

19,800円 

參 JIS 第2水準漢字 ROM &ターボ博士レキシコン•日本語 

鲁システムスタンド 

CZ-8SS2 

5,500円 

•ハードテVスクユニット (10MB) 

CZ-500H 

348,000円 

百科ワードパワー 

CZ-8BK3 

13,800円 

參ジョイカード 

CZ-8NJ1 

1,700円 

• 増設用ノ、ー ドテVスクユこット (10MB) 

CZ-501H 

258,000円 

• JIS 第2水準漢字 ROM + 7 

CZ-8BK4 

6,800円 





•品番中の () 表示は、 S くメタリックシルバー〉 . R < ローズレッド〉 . E くオフィスグ I ^一 >. B くブラック〉を示します XI ターボシリーズ用 *2 CZ -830 C 用浓3 CZ -862 C には接続できません。家 .4 XI シリーズ用 

:-5 CZ -802 C .803 C .811 C .820 C 用 《6 CZ -850 C .851 C .852 C .862 C 用※7 CZ -856 C 用※8 CZ -850 C で GZ -520 F を使用する場合、また CZ -803 C .804 C .8 UC .820 C .850 C で CZ -300 F を使用する場合に必要 
«9 CZ -800 C 、802 C 用»10 CZ -862 C には接続できません※11 CZ -820 C 、822 C 、830 C のマルチビジュアル端子とご家庭のカラーテレビ(ビデオ端子のないもの)をつなぎます-※12 CZ -600 D 、830 D 、880 D 、 
CU -15 MI 用中13 CZ -801 D 、802 D 、811 D 、850 D 、855 D 、870 D 用 ★在庫僅少 •接続等の詳細につきましては、周辺機器総合カタログをご参照ください 


淡株式会《 


參お問い合わせは…シャーフ味觅+機器事桨本部システム機器営業部〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号 0(06)621- 1221(大代表) 
窀子機器事業本部テレビ事業部第4商品企画部〒162東京都新宿区市谷八播町8番地 0(03)260- 1161(大代表) 



















































































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る ゞ と ができませ \。爸 こで今回は、無粋ながら機 
S だいであります 。 Wf NDEX は、もちろん仕様 
あらゆる エデ^ 7 を;表駕しています。 


に’ なら、高機雜 _士 様が必ず 
!らないこと / k 仅 ^ ているで 
& は、実際 戸 f 吏って^: ときに 
^ 力動き ヤ|、 思考を 
V , か*です。しか残念なが 



マルチウインドウ • マルチテキスト 

#オーバーラップ型のフレキシブルな 
ウィンドウ 

•開けるウィンドウ数はメモリ容量の 
許す範囲で最大32,766個まで設定可能 
•同時に編集できるテキスト数はメモ 
リ容量の許す範囲で最大1,024まで設 
定可能 

•マウスとプルダウンメニューによる 

簡単なウィンドウ操作 



優れたエディット環境 

#マクロ実行中に他のマクロを実行可能 

•エディット途中の状態を保持し、同じ状態で再起動可能 

•タテ縮小.スペース EOL の明示.行番号析スケールの ON • OFF 

などの表示モードは各ウィンドウごとに保持 

•背景色 • 文字色が32,768色から任意に選択 

•子プロセス起動可能 

•コマンドラインはコマンドテキストに順次格納されていくので、ヒ 
ストリー的な使い方も可能 

•ワークテキストはもちろん、システムの状態が格納されているコマ 
ンドテキスト • マクロテキストまで自由に編集可能 


高機能エディット 

•画面上のどこでも自由にカーソル移動できるフリーカーソル 
•カツト&ペーストでは短形指定 • 連続指定ともに可能 
•カツト&ペースト用のワークテキストは複数個設定可能。どのワーク 
テキストに格納するかも自由 
•マーク&ジャンプは、複数テキスト; 

にまたがっても可能。マーク数は最大:: 

1,024まで設定可能 

•サーチ&リプレースも、複数テキス 
卜にまたがって可能 

•ファイルのリード•ライト以外、す: 

ベての機能にアンドウリドウが有効: 

•アンドウ/リドウの回数は最大 
32,766まで設定可能 



テ•ク•二•力•ル•レ•ポ•一 •卜 


技術者がエディタを選ぶとき、操作が簡単で処理スピードの速いこと 
が条件となります。 

WINDEX は、この条件を満しながら強力なマクロ機能を持っています 
まさに初心者からプロフェッショナルまで力強い味方になるでしょう 


Kamikaze (神風)の開発で知られる株式会社サムシンググッド 


株式会社ジェ ー•ず•一•エル 

〒166東京都杉並区高円寺南卜 19-8 竹嶋ビル ㈱ ジェー•イー•ェル 
ウィンディックスサポート係 003-312-7321 代| 






















PEACHBOY LEGEND 


X68000 対応 



標準小売価格 
¥ 7800 円 


登場する敵キャラクタ ► 
一は、 1 Q 0 W ! 姐以上,グ 
思わず笑っちゃうキャラ 
が多数出满ガ 


◄村では村人と話しがでさ 
るぞグ旅に必要な悄報を 
間き出そう.グ 


画面は ファミコン 版ののです 

r;Zl:1fr ぐド: 11988 HUDSON SOFT 
I 乙 H-1 似 | MADE IN JAPAN 


桃太郎は、村人たちを苦しめる鬼どもを退治する 
ために鬼ヶ島に向かったガ 

昔話の世界でくり広げられる、思わず吹き出す 
ギヤグ•ストーリ 

犬•猿•キジをお供につけて、正義のために戦う 
のだッガ 

浦島太郎•金太郎 • かぐや姫など、昔話のヒーロ 
一たちが総出演// 


HUDSON GROUP mmmmmmmmmmm 

HUDSON SOFT 


本 社. f062 礼托市 8 平区平诗 3 条 5 丁目 1 番 18 号ハ KV ンビル TEU011-841-4622 


束京支社亍162東京都新宿区市谷田》13丁目I番I号ハドソンビル TEL 03-260-4622 
宮*所礼拽•束北•名古屋•大阪•福闳 
























Artdink 

バ 



自己学習型ロボットシミュレーションゲーム 

1\ゥ/二□ポ * y 卜 


生 


0 


ハラハラドキドキボデ r ソニックなゲームです 


® ロボット自らが行動をシミユレートする「八ウ•メニ • ロボット」 

限られた時間内での時限爆弾処理。エネルギーを吸い取る邪魔者からの退避。行く手を阻む障害物の撒去などなど。 
あなたを夢中にさせる内容が満載。ロボット自らの行動、闇の世界での操作不能に八ラ八ラ。 

残り少ないエネルギー、迫る爆発時間にドキドキ。全身に感じるスリリングなゲームです。 



ル1感覚のハイレベル頭脳 

このゲームの特長は、ロボツトが操作されることによって行動パターン 
(前後左右の移動•物の持ち運びなど)を記慵。状況に合わせて口7^ 
ツト自らが行動をシミュレートし、自動的に行動するようになる、 
ことです。あらゆる動作をあなたが教え込み、状況にマツ^ 

した行動ができるようになれば、》壁をかわすことや障, 

害物を取り除くことができ、時限爆弾の処理もスム_ 

ズになります, 


光を浴びて 
光彩放つストロングポデ f 


ロボットの エネルギー 航比光があたる位! ■で口 
ボットを停止すれば充電できますが、このゲームに 
は光のまったくあたらない!■の世界が存在します。 

ここではエネルギーの補充が困難になるだけでなぐロボット 
の操作も一部不可能になります> エネルギーが切れるまでに、 

闇の世界から脱出できないと大変です ) 「ランプ j の設臞によりできる限り闉の 
世界をなくするか、ロポットが自ら脱出できるよう十分教爾しておく必要があります > 


眼光銳くセンサーアイ 

光をエネルギーとするロボ ッ トが、細 


細心の注意を払わなければならない 
か、エネルギーを吸いとる「トリプル巳の存在です> 闉の世界を 
3遊するこのロボットの天敵は、ロボットにふれると大量のエ 
声ルギーを奪い取りますから、うまく退避してください。そ 
k の他にも、ロボットの行く手を封鎖する_害物「ポッド」 
ダあります > これはロボットが撤去することができ、 
,まく利用すれば「トリプル E 」を閉じ込める材料 
にちな0ます。 


リモコン的遠隔操作の 

マジックハンド 


ロボットのエネルギー切れを防ぐために、「ランプム 
それを点灯するための「パッテ 1 山光を反射させるため 
の「リフレクタ j が用憲されています> それらをうまく配!! 
光を効率的に利用することが大きなポイントになります^ 
制限時間内に時限爆弾を爆弹処理装!!に叹 KW すれば、そのマッ 
プでのあなたの麟 U を窻味し、逆にロボットのエネルギーが切れたり、 
制限時間をオーバーするとあなたの負けとなります。 





XS 68000 

52 HD 

¥ 9,500 


^KU±MJtrExj ン 1 >1 ース 

5"2 D (2 枚組) 

¥ 7,800 

ドライブ不可 


好評発売中 


PC - 昍00シリーズ ( PC -9801. PC -9 B 01 U は除く) 5 _PDD 5 ?HD 3.5 ?HD 必要メモリ 384 KB FM 音源対応 ¥ 9,500 
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FM - 7 77 I / AV シリ-ズ 


4月上旬発売 


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本格的 SF シミュレーションケー ム 

遍鼸隨■謂 

戦 H 機の設計から始まり、戦術•戦略をインプット 
太陽系惑星を舞台に、侵略者を迎え擎つ 
スリリングな未来的感覚ゲーム 

• PC - 9800シリーズ 9,500円 

*PO980l 及び PC-980IU で W 作勖しません 

• PC - 8800シリーズ 7,800円 

*PC-880lmkII SR 以上 

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本格的鉄!®シミュレーションケーム 

A 列車で行こう 

会社経営と鉄道シミュレーションをリンク 
アーリーアメリカンを感じさせる 
リアリティ溢れる NEW タイプのゲーム 

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• X - ltu 「 bo シリーズ 7,800円 

• MZ - 2500シリーズ 7,800円 

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A 列車で行こう_ 

A 列車で行こう fmR 

16ビット対応版の 「A 列車で行こう」は 
レールを引く荒野のマップが3種類と豊萬 
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これだけでディスクシステムか<使用できま 

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• TS - VM 25 特価 ¥ f 5, fl 00 


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ツクモオ U ジナル5インチ 2 HD ドライブ 

TS-FDDmkiixi 送料各¥1,000 

XI ターボ用 2 HD /2 DD 自動切替 

1ドライブ 特価¥39,800 
2ドライブ 特価 



ツクモオ 1 J ジナルマウス 

TS-MX1 (X1/MZ- 2500用) 

特価 ¥5,800 送料¥800 


■ 5 インチ 2 D シンクルドライブ 

CZ-503F 特愠 ¥39,800 

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ハ-ドディスク I / F 付 麵 ¥113,000 

■ X 68000 用ハー K : ディスク 

ァィテック ITH -320 S _ b 、3.5 ィンチ) 

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麟 tL+tl 羈本祭 
































































20 M 巳八ードディスク内蔵 


XI 68000 aceeib 新登場// 


…魏 I 


1 




• , 'I ', 1 WWW 







カラ、 


写真は CZ -611 C と CZ -601 D のセツ 
卜。画面は C-TRACE 68000による 
レイトレーシング画像。 




メイン基板左上にある2つの平べったい石は ROM 
である。つまり,従来分かれていた漢字 ROM と BIOS 
が一緒になったもの。 BIOS がバージョンアップされ 
た場合はすぐ下の空ソケットに ROM を追加し,ジヤ 
ンパスイッチを切り換えて対応する。 


X 68000 に 20 M バイトのハードディスクを 
搭載したモデル 「 X 68000 ACE - HD 」 が発表 
された。本体 ( CZ -611) の値段は40万円を 
切って399,800円と,またしても思い切った 
価格設定となっている。 

また同時に2 M 類の専用ディスプレイテ 
レビ CZ - 601 D および CZ -611 D が用意さ 
れた〇 CZ -601 D はドットピッチが 0.39 mm と 
従米機種の CZ -600 D と同等の性能で価格 
は1 7 i 円安い119,800円, CZ -611 D はドッ 
トビッチ 0.31 mm の超高精細度タイプで145, 
000円である。もちろん601,611共に永平解 
像度 (15/24/31 kHz ) を自動判別して対応 
する マルチ スキ ャン タイプである。また周 
辺機器として, A 4 サイズの原稿が読み取り 
可能なカラーイメージスキャナ CZ -8 NS 1 も 
発表されており,いずれもこの3月より出 
荷されている。 

さて,写真を見てもわかるとおり,外観 
上の究化はほとんどない。 X 68000 のロゴマ 
—クの下には赤く ACE - HD と記されてい 
るが,ちようどこの部分に 3.5 インチのハ 
ードディスクが内蔵されている。あれっ, 
そんな スペース あったっけ?と思うかも 
しれないが,そのとおり,そんな スペース 
はなかったのである。で,どうしたかとい 
うと, Vg 源部分の大幅な小型化を行ってい 
る。また,回路はそのままで基板の設計を 
一から見直し,ボード面積の縮小を図って 
いるのだ。詳しいことは,右の基板写真を 
じっくりと眺めたうえで,63ページ以降の 
解説*記事を見ていただきたい。従米機種の 
基板写真(本誌1986年12月号に掲敝)と比べ 
てみるのも面白いだろう。 


これが X 68000 ACE - HD の基板 
写真である。もともと X 68000 の 
基板は初代機とは思えぬほど力 
スタム化されており,非常に完 
成度の高いものだった。これま 
で右側のタワーに2枚,本体下 
に1枚の基板で構成されていた 
X 68000 のポードだが,大きな基 
板が1枚姿を消してしまってい 
る。部品点数で約30%のコンバ 
クト化だ。部品が減るとそれだ 
け故障原因なども減少し,動作 
も安定してくるのである。 

カスタムチップはほぼ全面的 
に見直され,11個あったチップ 
は,8個の新たなチップに統合 
されている。 Messia , Cathy など 
の愛称が刻まれた石がそれであ 
る。変わらずに残っているのは 
Cynthia (スプライトコントロー 
ラ)くらいのものだ。 

メインメモリは 1 M ビットの 
DRAM が8本というシンプルな 
構成となり,省スペース化にひと 
役かっている。 G - RAM . VRAM に 
は従来と同じ 256 K ビットのも 
のが使われているが,これも消 
費電力の少ない CMOS 版に変更 
されている。将来的には 1 M ビ 
ット RAM に置き換えられるもの 
と思われる (1 M タイプのデュア 
ルポート RAM はまだ遅くて使え 
ない)〇 




l4 Oh ! X 1988.4. 
























































カラー イメージスキャナ 

CZ-8NS1 


Xl / Xlturbo や X 68000 で使用 
できる シャーフ 。純正のカラーイ 
メー ジ スキャナ が発表された。 
価格は ig 8,000円, A 4 サイズま 
での原稿や写真,雑誌のグラビ 
アなどをフルカラーで読み取る 
ことが可能。しかも,40〜200ド 
ット/インチの範湖で扯大縮小読 
み取りができるズーム機能も備 
えた本格派である。 






インタフェイスは;の RS -232 C のほか 
に,商速転送で読み取り時間を短縮できる 
専用のハ。ラレルインタフェイスも採用して 
いる。この専用インタフヱイスが利用でき 
るのは Xl / Xlturbo と X 68000 で,それぞれ 
オプシヨンのスキヤナ用パラレルボードを 
装着することによって対応できる。 

また本機には,アプリケーションとして 
Xl/Xlturbo t X 68000 のそれぞれに対応し 
たスキヤナツールが同捆されている。 

スキャナ用バラレルポード 

XI . XI turbo 用〇 Z 8 BN 1 27,800円 

X 68000 用 CZ -6 BN 1 29,800円 


ドラゴンスピリツト胸が躍るナムコ会心の縦 スクロールアクション。 BGM がまた最高。 


読み取り面から浮いたものでもこのとおり 


ズーム機能で拡大縮 
小言壳み取りも可能。 


本誌が取材したとき 
にはブラックタイプ 
が用意されていたが, 
初めはオフイスグレ 
一のみの出荷。ブラ 
ックは順次発売予定, 


源平討魔伝怨念渦巻く横スクロールに,スプライトをギンギ 
ンに使ったアクシヨンが見物だ。 


桃太郎伝説ファミコンでお馴染み。ハドソンギヤグが連打す 
る RPG 。 


X 68000 ACE-HD 新登場ゴ〇 





























これそ'究極のグラフィック 

_ C-TRACE 68000 



フラクタルが神秘のグラフィックなら, 
レイトレーシングはスーパーリアリズムと 
もいえる究極のグラフイックだ。 


レイトレーシングは,球や円錐や2次曲 
面などのプリミティブな図形を組み合わせ 
て複雑な物体を作り,それぞれの部分の, 
反射率や透過率,屈折率,そして光の当て 
方やハイライトの強さなど緻密な設定を施 
しておいて,猛烈な演算を繰り返して画像 
を作り出す手法である。 

雑誌な どにも BASIC のレイトレー シン 
グのグログラム (これがまた98用だったり 
するんだ)が載っていたりするが,色数が 
多くてしかもちょっと気の利いた図形をと 
思う!:お手上げだ。もともとこういったも 
のは ミニコン 以上の マシンで ないとやって 
はいけ ない 分 SP だったのである。それでも, 
理論的には特別のハードがいるわけではな 
く,時間さえかければどんな パソコンに だ 
ってデータを作ることは可能だ。 

ここに紹介する C-TRACE 68000は,本 
格的なレイトレーシング画像の作成で定評 
のある「キヤスト」から発表されたもので 



定価68,000円である。先ごろ PC -98 シリー 
ズ用に発売された C-TRACE 98 (定価98,0 
00円)の移 t 直版で,先ほどズラズラと書い 
た各種設定を入力することにより,65536 
色のリアルなレイトレーシング画像を作成 
できるソフトである。 

98版の場合は1670万色を表示できるのだ 

が,オプションのフレームバッファ (15 〜 
20 万円もする)が必要となる。 X 68000 の場 
合,本体に標準のメモリと標準のディ スプ 
レイ テ レ ビで動作するようにできている の 
がうれしい(もちろん数値演算プロセッサ 
ボードを搭載したほう 
がよいが)。写真を見て 
もらえばわかるように, 
色も 65536 色あれば十 
分にすごいことができ 
る。 

当然といえば当然だ 


力?, レイトレーシングという ものはけっこ 
う難しく,奥が 深い。 これは他のデザイン 
の分野でも同じだが,空間をデザインする 
目を遊う必要があるからだ。その意味でも 
パーソナルなマシンで こ ういったソフ トが 
使えるというのはありがたいことだ。これ 
からは レイ ト レーシングを 自在に操るデ ザ 
イナーが もっともっと増えることになる だ 
ろう。 




lb Oh ! X 1988.4. 






















守るため かっこいい コスチュームを身にまと い レーザー 
ガン片手に立ち向かう。女の子であれば自分が大空を羽 
ばたく鳥になって,世界中どこでも好きな場所を旅する 



p 第4の」 


姿を映し出す。子供のころ,誰もが経験した自分だけの 
ロードショウ。そんな夢の広がるひとときも,時間の経 
過とともにいつしか現実の世界とオーバーラップ。スク 
リーンのなかにいた自分の姿は,次第に遠い世界の蜃気 
楼。ふと,ひとりの時間に思い出しても,少し前までス 
クリーンに映し出されていたのはどこか違う世界のこと 
みたい。 

昔はいつも見つめていられるものがたくさんあったか 
ら,どんな世界も見えていたのかな。でも本当は誰だっ 
て思ってるでしょ,いまだって昔のようにスクリーンの 
なかに自分の姿を映してみたいって。でも,そんなこと 
を考えたことのある皆さんだったら,もっと身近な世界 
がほかにもあることは知っていますよね。そこにはきっ 
と誰もが現実の壁なんて超えて入って行けるはず。スイ 
ッチひとつで簡単に入って行けるそんな不思議な世界, 
その世界のなかで今月は思う存分遊んでみよう。 







1987年度 



なんとなくドーンと存在感のあるゲームが 
少ないように思えた昨年のゲーム界。しかし, 
プレイヤーを知らず知らずのうちに,ゲーム 
の世界に溶け込ませてしまう恐ろしい魔力を 
持ったゲームというのは,いつの世にも存在 
するのです。ただ昨年は,ゲーム界のかつての 
江川に匹敵するスター性と実力を秘めたゲー 
ムの数が少なかっただけ。だから,絶好調の 
コンディションでカモにしてやろうと待ち構 
えていた気合い十分の中畑タイプのバッター 


は,スローボールや変化球にタイミングが合 
わず,プンプンとバットが空を切るばかりと 
いった現状を招いたのです。 

そんななかで今回の “GAME OF THE YEAR ” 
の投票結果を見ると,派手さはあまり備えて 
いなくとも実に渋い味を出していたゲームソ 
フトが注目された年であったといえそうです。 

今回は I 月号の愛読者カードによる參加を 
受け入れたせいか,応募総数も実に昨年の5 
倍近い6396通(一部重複回答あり)にものぼ 


る応募をいただいたわけで,それだけの反響 
がありながらやれ盛り上がりに欠けたからど 
うのこうのとか,その他うんたらかんたらな 
んて暗い昔話は似合わない,さあ,今回特別 
に設けられた審査委員特別室から実況生中継 
で,順を追ってドバッと派手に発表とまいり 
ましよう。このあと第2部 (49 ページ)では, 
全国27都道府県から一般ユーザーの皆さんの 
声を集めていっせいにお届けしますのでお楽 
しみに。 



作品賞 

第 m 三国志 


光栄 



昨年の “GAME OF THE YEAR ” の作品赏 
の2位に食い込み,そして今回堂々と Oh!X 
の読者が選ぶ最優秀作品賞の座を勝ち取った 
のは,このゲーム「三国志 j です。おめでと 
うございましたあ。 

昨年 に 引き続き?という疑問を持たれる 
方がいらっしゃるかもしれませんが,この 三 


国志は一昨年に X 1, X 1 turbo 版が発売され, 

そして昨年 MZ - 2500版が発売されるという, 
m しい3段攻撃を光栄さんが仕掛けてくれた 
結果,昨年もっとも多くの シヤーブユーザー 
を熱中させて くれたから なのです。 それでは 
さっそく審査委眞の方々にべスト10に選ばれ 
たゲームも含めて講評をお伺いしましよう。 

「三国志における最大 
の魅力といえば,やは 
り多人数で遊べる,主 
人公が選べる,コンピ 
ユータのレベルが選択 
できる,そしてシナリ 
才が5つもあるといっ 
た汎用性け)の勝利で 
しよう。これらを組■み 
合わせれば何度も繰り 
返し遊べるというの力す 
いいですね。2 位の 大 
戦略 XI には私もずいぶ 
ん感動しました。この 
ゲームの おかげで,ボ 
ー ドゲ ームの 面白さを 
見的:した人も多いので 




は。信長も面白いという点では劣りませんが, 
ちょっと国取りゲームという要素が表に出す 
ぎていた感がありますね。でも光栄のソフト 
が上位2つを占めたというのは素晴らしいこ 
とです」(山本信) 

「大河シミュレ ー シヨン ゲー ム が 上位 3 つを 
独占しているというのを見ていると,やはり 


18 Oh ! X 1988.4. 





















マンハッタン.レクイエム . 102 

殺人倶楽部 . ——42 

ジーザス . 18 


<— 7 , . 72 

ホテルウォーズ . 24 

夢幻戦士ヴァリス . 15 


長時問遊べてしかも RPG のように結末とい 
うのがひとつしかないわけじゃないですから 
ね。そこが今回のポイントとなったのでしよ 
う 0 それとイースやリバイバーが思ったより 
伸びなかったのは発売卩李期がほかのものより 
遅かったりするわけで,もう少し早い I 時期に 
出ていれば,上位3つはかなり ジャンル 的に 
混戦して面白かったのに j (获窪圭) 

「比較的話題になったヴァリスゃディーヴァ 
がこの位置にいるというのは 妥幽でしよう。 


ただ個性の強いぎゆわんぶらあ自己中心派は 
麻雀ゲーム界に新風を吹き込んだような気が 
するので,私はもう少し上位にいても いいと 
思うんですけどね」(清水和人) 

やはり長時間に渡り,何通りもの遊び方が 
できるといったところが, シミュレーシヨン 
上位独占という快挙を成し遂げた理由でしょ 
うか。一咋年の第1回 “GAME OF THE 
YEAR ” で RPG 勢が独占したのを思い出すと, 
時代の流れを感じずにはいられません。 


作品賞 



ゲーム デザイン賞 
第1位 


「ゲームはデザインが 命」といってこの赏力 ? 
設置されたのが昨年のこと。 やはりゲームバ 
ランスがいいというのは,心地よ〈プレイに 
熱中させてくれるひとつの大きな要因でもあ 
ります。それらに加えて,コンセプトの斬辛斤 
さといった新しい角度からのアプローチもほ 
しいところです。そんななかで,やはりイー 
スは強かった。「イースはい一す j と,たいし 
て笑えないシヤレまでも一般化させてしまっ 
たこのゲームの魅力はいったいどこにあった 
のでしょうか。 

「イースは解いていて面白いですよ,やっぱ〇 
高速アクセス,美しいグラフィック,豊富な 
敵キヤラ,広いマップなどのバランスがたい 
へん結構。それに決定的だったのがゲームが 


日本フ アルコム 

簡単で誰にでも先に進めるということ。これ 
はもう锻高。制作者の解かせてたまるか意識 
が見え見えのゲームなんて,もう時代遅れの 
コンコンチキさ J (華門真人) 

「2位のホテルウォーズが個人的には好きで 
すね。これは派手さはなくともそれなりのイ 
ンパクトを持っている。でもそのインパクト 
力 H う少し強くなければやはり評価の対象に 
はまだなりづらいですけどね」(荻窪圭) 

3位のヴァリスについてはどなたらご意兒 
がないようですが,これはやはりアクション 
ゲームとしての要素,そして音楽,スピード 
といったところが 平均的レベルで揃っ ていた 
というところでしよう力、ただ,今回のこの 
n における総投票数が少な c 、のが残念です。 



才 U ジナルシナリオ賞 

第位 八 U / SC / •レクずエね 


ゲーム シナリオといえばやはり AVG が断 
然有利 0 しかも J.B •ハロルドが これまたひ 
とりで大活躍とは意外な展開でした。かなり 
映画を意識したストーリー展開のジーザスが, 
これほど差をつけられた理由はいったいどこ 
にあったんでしよう力、 

「やはりシナリオとくれぱ映画よりも小説と 

オリジナルシナリオ賞 


リバーヒルソフト 

いった イメージが 強く, ジーザスの 全編?流れ 
るような ストーリー展開は見事なまでのもの 
でし 1 た0 でもね,ハロルドが登場する事件の 
背景にあるのはいつも人間同士の複雑な絡み 
合いなん です。 だから謎解きの途中でふと自 
分だった ら, と考えさせてくれる瞬間がある 
んです 0 その分ジーザスよりもプレイヤーと 
の距離が近かった というの が,今回の結果を 
生んだんだと私は見ています」(佐藤友彦) 
「事例:ものアドベンチヤーがこの賞の分野で 
認められるのは 当然の こと。でもこのノぐ夕一 
ンがあまり続くと 今度は 食傷気味になって, 



ゲーム デザイン 寅 


ここは ゲーム 要素のなかでたいへん おいしい 
部分を つっつけ るので,今年発売される ゲー 
ムについては皆さんももう少し注目して見て 
いただきたいものです。 



先が続かない恐れがありますね J (清水 和人) 
確かに , J .B •ハロルドの 事件 簿 シリーズ 
は, 日本人 向けに アレンジ されたアメリカの 
推理小説といった要素が強いです からね。 し 
かし,最新作の殺意の接吻と いい, リバーヒ 
ルソフ トのこの ジャンル における実力を見せ 
つけられ たような気がします。 



テーマ 音楽賞 
第1位 

これは強い,2位以下を大きく引き離して 
ダントツ1位です。イースが1位になったと 
いうことはゲームのなかでも音楽が占める位 

テーマ音楽赏 


日本フアルコム 

置づけが,最近非常に大きくなってきたこと 
の表れでしよう。これは音楽フアンにとって 
は有り難い傾向です。ゲーム音楽のなかから 
ヒット曲が生まれる現在の世相を反映してい 
るといえるでしよう。 

「私もこのレコードを買いました0このよう 
に完成度の高いオリジナル曲が生まれるとい 
うのは,これは音楽ひとつとっても,全力で 





GAME OF THE YEAR 19 


I 位三国志 . -396 

2 位 大戦略 XI . で”…” . 252 

3位信長の 野望 全•国•版 . *246 

4位 イース . -222 

5位ぎゅわん ぶらあ 自己中心派 . 189 

6 位マンハッタン•レクイエム . 69 

1位 リノ、•イノ、 ♦一 . 54 

8位夢幻戦士 ヴァリス . 48 

9位ウィザードリィ# 2 . 45 

10位ディーヴァ•ニル ヴァーナの試練 . 42 




織穿 



位位位 
I 2 3 


位位位 
— 23 




































































優子(夢幻戦士ヴァリス) . 45 

ソフィア(ソフィア) . 21 

ちんねん(九玉伝) . 12 

ぼこ(うつでい . ぼこ) . !2 


ぶつ かっているフ アルコムの 姿勢の表れだと 
思います。このソフト ハウスは, 今後も期侍 
大ですね。それとほかのソフトハウスさんに 
は,もう少しがんばってほしいものです J (佐 


藤友彦) 

ヴァリス,ファイナルゾーンはゲーム 画面 
と一緒に存在して 初めて そ の曲の よさを 教え 
てくれますが , Oh ! X の音楽特集でも取り上 



クラフィック賞 

第位 i-zrnjp- 


電波新聞社 


これはもう講評もなにも必要としないとこ 
ろ0初めてスぺハリの画面を見せられて思わ 
ず声も出なかった人も昨年は多かったのでは 
ないかと思います。電波の移植技術も凄いの 

グラフィック賞 


ですが, これはもう X 68000 の実力をフルに発 
揮したといっても決して過言ではないでしよ 
う。 2位に入ったマンハッタン•レクイエム 
は X 68000 , XI と両機種において美しい画面を 
実現してくれました。この2つに対して3位 
のカサブランカに愛をは, シンプルな モノク 
口画面がゲームの雰囲気を盛り立てるのに実 
に効果的でした。ゲームを見せることが勝負 
のこのグラフィック货,果たして来年はこの 



果賞 

第 1 位 リバ ずパ- 


マルチウインドウや凝った効果音など,プ 
レイヤーをくすぐる仕掛け力す随所に見られた 
このリバイバーは,やはり昨年発売されたゲ 

特殊効果篱 


アルシスソフトウエア 

ームのなかでは個性が光っていました。 2位 
の ルクソールは, シユ ー テイングゲ ー ムの基 
本的な要素に2 D , 3 D の両画面,そしてデヵキ 
ャラという組み合わせをうまくマッチさせた 
ところが人気を集めたようです。 

「リ バイ バーに は,これまでの大作にはない 
アイデアがたくさん詰まっています。このよ 
うな作品を作ったアルシスソフトウエアはた 
いしたものです」(荻 窪宝) 



主演キャラクター賞 

第位 m^am±^pu^) 

助演キャラクター賞 

第位 □— 

(ウルテす mo 


日本テレネット 


ポニー 


やはり女性キャラは強い。やられそうにな 
ると,なんとかして助けてあげなければとい 
う男心をきっと〈すぐるのでしよう。特にフ 
アッシヨンの変化はもう女性ならではのもの 
ですからね c 熱い視線が集まるのがわかるよ 


うな気がします。しかし,助演キャラクターの 
ロード • プリテイソシュというのは意外です0 
「今回の得票結果をご览いただければおわか 
りのように,どうも最^£このキヤラクターに 
対する関心が以前よりずっと薄くなっている 


げられているイースというのは,やはり音楽 
だけ聞いても誰もが納得できる名曲といえそ 
う です 0 作曲セン ス といつた意味で 大いに評 
価されるべきでしよう。 


LkurutkLa > wuu 

mrnm 



まま X 68000 の独壞場になってしまう のでしよ 
うか。 


このように リ バイ バーはゲームの 見せ場を 
うまく構成している点が高く評価されたよう 
ですね。 



主演キャラクター賞 


I 位スペースハリアー . 129 

2位ジーザス . -51 

マンハッタン • レクイエム . 51 

3 位カサブランカに愛を . 24 


I H ”パイパー . 84 

2位 ルクソール . 12 

カーマイン XI . 12 

3位アルゴー . ……6 



今年も勝手に GAME OF THE YEAR 


XS 8000販売促進功労赏グラディウス 

安藤憲興 (19) 東京都 
確かにスぺハリは素晴らしい。しかしこのソフ 
卜が我々を X 68000 の世界に引きずり込んだ張本人 
なのだから。 

ソフトハウス 赏リバーヒルソフト 

廣積誡 (17) 愛知県 
日本のソフトハウスのなかで常に優れたシナり 
才を創ってくれるのはここだけ! 

20 Oh ! X 1988.4. 


Oh ! 広告賞リバース&地球防衛軍 

鈴木健介 02) 新潟県 
リバースはとにかく気持ち悪い。食事中に見せ 
られたものではない。地球防衛軍は,服に梱包材 
を使うとはなかなかするどい。2つとも目立って 
いたので選んだ。 

最優秀投稿者赏高橋哲史氏と田村憲生氏 

泉水克之 (17) 北海道 
2人はもちろんゲームではないが,とにかくな 


にか貧をあげたい。 

受験生の敵赏リバイパー 

中村岳夫 (15) 東京都 
偏差値が7つも落ちた。 

家庭円満寅ぎゅわんぶらあ自己中心派 

永渕正文 (32) 東京都 
女房が夢中で遊んでいる。 

しょっちゅうやりました赏ぎゅわんぶらあ自己 
中心派 竹中庸 05) 東京都 

父と交流がはかれました。 

知性を磨くで赏エルスリード 


位位位 
— 23 
















































スペースハリアー . 1,161 

グラディウス ..378 

ゼビウス . -333 


りバイパー . 89 

マンハッタン.レクイエム . 77 

ルクソール . 66 


ようです。これは個性のないキャラクターが 
多くなったせいもあるのでしようが,本当は 
もうゲームがキャラクターで勝負する時代は 
終わりなのかもしれません。しかし,作者自 
身が王となって登場してくるロード•プリテ 
イツシユ は,いかにもアメリカ的ギャグとい 
った感じで私は好きですけど」(佐藤友彦) 
確かに以前賞を取ったちゃっくんやクリス 
と比べ,最近のキャラクターにはプレイして 
いて,こ いつはかわいいやつ だと思わせるよ 


うな個性がないのは感じます。これは部分的 
にしろ,アニメチックなものから脱皮しよう 
として,かえって個性がごくありふれたもの 
になってしまったからなのかもしれません。 
今年はどうなってしまうのでしようか。 

助演キャラクター•賞 _ 

I 位 ロード•ブリ ティッシュ (ウルティマ IV )... 12 

2位竹槍パンダ(賢者の 遗 言) . 今 

エリーヌ(ジーザス) .-9 

3位天哨ドラゴン(上海) . € 




Oh!MZ 編集室 


Oh!MZ 賞 

第位 BROAD SWORD 

〇 h!X 賞 

第位 リバずバー 

Ohl68 賞 

第1位 T J ii j ^/— 電波新聞社 


アルシスソフトウエア 


ご覧く ださい,以上が Oh 
授竹作品です。 Oh ! MZtt で BROAD SWORD 
が見事第1位を取ったというのは,各港査委 
員の皆さんからするとたいへん嬉しいものが 
あるか もしれませんが,ゲームをもっと遊び 
たいと思っている MZ ユーザーの方々にとっ 
ては,今回の授赏には感慨深いものがあるか 
もしれません。 それにしてもスぺハリ強し。 

ここぞとばかりに,ドツと票が集まって おり 
ます。この ゲームを 語る のにもう理由などは 
不要でしょう。 

「 X 68000 は新しい 機稀なのに, このように 
OhIMZ 賞 


スぺ ースハリアー 

:0 h ! シリーズ各賞の 多くの人が自信を振 


ohixm 


Ohl68 貸 


多くの人が自信を持って推薦できるソフトが 
あるというのは幸せ者です。 PC ユーザーのな 
かには“アーケードゲームしかないじやない 
力*”といやみをいうような人もいるようです 
が,あなた方の機種でここまできたソフトカ ? 
ありますか 0 なに, 88 VA にはスぺハリがあ 
りますって,それはただの勘違い,あれは神 
羅万象っていうゲームなんです」(西川善司) 
「スぺハリが圧倒的な強さを示したのはわか 
りますが,これはどう考えても X 68000 ユーザ 
一以外の投票が乱入した結果としか思えない。 
しかし,私は本当にシャープユーザーがこの 
程度で喜んでいるとすれば, X 68000 に明日は 
あっても明後日は来ないと思う」(荻窪圭) 
「 Oh ! MZ 赏は仕方がないところだし, Oh!X 
赏のリバイバーは,これまで XI ユーザーがま 
だ見たことのないニュータイプで,しかも面 
臼い作品だったからこれも納得できます。し 
かし, X 68000 のスぺハリがこれだけの票を集 
めたのを兒て,こうもすんなり肯定されてし 
まったのではかえって心配になってしまいま 
す。あれはただノ、ー ドとの相性がよかっただ 
けのことで,ゲームとしては過去の作品です 
からね。スぺハリは本当にニッカネンなので 
しょうか」(清水和人) 

う一ん,これだけの票を集めた スぺハリに 



対して,委員長のほうからはずいぶんと手厳し 
い意見が出されています0 〖かに オリジナル 
作品でないのは事実ですからね。 X 68000 のゲ 
—ムに対しては,やはり 質の高さと オリ ジナ 
リ ティで 勝货して ほしい, このあた 1 )が 今後 
の課題と いったと ころで しようか。 



林亮 (17) 岡山県 

オープニング,ロケーション,その他いろいろ, 
その静けさと長さは知性を磨かないわけがない。 
私のディスクとポードが古いと思い知らされたで 
赏リバイバー 田村憲生( 19 )鳥取県 

私のディスクが古い(インタフェイスポードが 
Z -8 FA ) ため,アルシスソフトになんと3回も送り 
返さなければならなかった。夏休みに買ったのに, 
熱中できたのは10月に入ってからだった。うお. 
お•お • おれはじゅけんせいなのに一。 

最優秀プログラマ赏 古旅一浩 


青山尊士 (16) 広島県 
誰も文句は,いえないはずだ。 

まったく これで横 絹は ないで 赏双羽黒ソフト 
ハウス(立浪部屋) 川淵正明 (16) 高知県 
いやいやあまり目立ったゲームのなかった今年 
を騒がしたのはこの人でしよう。ユーザーには逃 
げられ,ついには暴走してしまった悲しいソフト。 
鳴呼! なんてこったい赏 SPACE BLUSTER FZ / 
SG 倉本貴行 (16) 東京都 

なんでこのソフトが Oh ! MZ 賞にノミネートされ 
てないの!?とゆ一わけで推薦しました。 


やめられないんで赏上海 

山下陸之(け )北海道 
一度やり始めたらなにがあろうと龍を見るとい 
う 気持ちに なり,なかなかやめられな いから。 
ツールも一種のゲーム/ゴと思 ラよ賞 Z'sSTAFF 

PRO -68 K 妹尾武志 (21) 東京都 

上海より もマウスをごろごろしていて飽きない。 
ひさびさで 赏スーパーレイドック 

川崎 正孝 (27) 東京都 
XI 用にひさびさにシューテイングが 出た ので。 

リバイバー出羽克康(け)宮城県 









位位位 
I 2 3 


位位位 
丨 2 3 


7 8 6 

8 7 6 


1一こ 

S のン 
AD へコ 
似宮 I 
B 迷ァ 

位位位 
— 23 


GAME OF THE YEAR 21 























































特別企画賞 


では,5部門の授賞作品を一挙に発表です。 
これら授賞した作品を見ていただ〈と,なる 
ほどと思わせる作品ばかりといえそうです, 
いかがなものでしようか。 

「上海はもう“上海中毒”なる症候群までも免 
み出しましたからね,これは当然でしよう。 
ウルテイマは確かに移植の手抜き部分は納得 
できませんでしたが,ゲーム要素としてはい 
いものを持っているので,ほかの部門でもっ 
と活躍してもよかったと私は思うんですけど 
ね。それとジーザスは, いいと このおぼっち 
ゃん的仕上がりだったので,もっと強い個性 
を見せてくれれば,もっと遊べるはずだと私 
は期侍しています j (佐藤友彦) 

「作品賞で時間のかかるゲームばかり目立っ 
ていたから,上海みたいに1プレイ数分でこ 
れだけ人気の集められるゲームというのはや 
はりお勧め。逆にウルテイマ IV は時間がかか 
りすぎて,面白いと感じるインパクトが弱い 
のが欠点ですな j (荻窪圭) 

「ぎゆわん自己は相手キャラの個性をよく表 
現し,しかもそれを選べるってえのが,江戸 
っ子のわたしゃ大好きです j (清水和人) 
やはり,このような部門となってくると, 
表面的な派手さ』夕細かい部分での個性 
の勝負という気がします。こういう部門が毎 
年脤わうことが,ゲームフアンの隠れた醍醐 
味なのかもしれませんね。 




分 


圏 


ゲームアーツ 





特別企画賞 

第1位 きわ/ u /3 S あ自己中心派 

SFS ファンタジー賞 
第1位 ジ-サ■ス ェニックス 

インテリジェント部門賞 

第 1 位 上海 システムソフト 

ビデオケー厶賞 

第位 スペースハリアー 

移植外国ゲーム賞 

第 1 位 ウ j レテず mr ボニ- 


電波新聞社 


ウィンドウが開くから。ただそれだけ。はい。 
Oh ! その筋賞 SPACE BLUSTER SG/BROAD SWO 
RD/Babeen World 末吉宏 (18) 兵庫県 

この作者の勇気を私はほめたたえてしまふ (M 
Z - 2200以前の機種を盛り立ててくれ 一 )。 

ルーミックワールド赏うる星やつら 

勝見則彦 (18) 静岡県 
理由はいうまでもなく,うる星やつらが最高だ 
からだ。ラムちやんカムバーック!! 

末永く楽しめるで赏ペンギンくん Wars 

中原一視 (17) 北海道 


シンプルかつ,奥が深い。ウィザードリィにも 
負けないぐらい,どつぼる。 

これが一番で赏 アーコン 

宗行武好 (16) 兵庫県 
ゲームが少なくて,やり飽きたゲームは数 あれ 
ど,アーコンとウィザードリィはやめられ まへん 
な あ 一 0 

Oh ! ナイコン 賞 Core Wars 

堀武司 (15) 北海道 
ナイコンの私は,電卓片手に国語のノー トの広 
い リニアな ア ドレス空間で CHANG 1 と MICE を 戦わ 



SFS ファンタジー賞 


インテリジェント部門賞 


移植ビデオゲーム賞 


移植外国ゲーム賞 


せている。 

発売無限延期 赏 タイムシークレット3 

筒井昌司 (16) 福岡県 
* 「タイムシークレット3部作」という言葉が使わ 
れてから何年にもなるが,忘れてしまったとは 思 
いたくない。 

こりゃ疲れるで賞ウルテイマ IV 

中村友久 (20) 千葉県 
冗談でねえ。本当に中盤は疲れる ぞい。 

困ったシナリオ賞殺人倶楽部 

岩下蔵久 (27) 鹿児島県 


ぎゅわんぶらあ自己中心派 . 114 

ディーヴァ.ニルヴァーナの試練 . 30 

ア-コン . 24 


ジーザス . 18 

ファンタジー.ジエルノアの章 . 3 

エノレス 1 J 一 K ."6 


ウルテイマ IV . 57 

上-海 . 33 

ファンタジー I /II . 18 


I 位スペースハリアー . .330 

2位グラディウス . 144 

3位アルカノイド . 24 





位位位 
— 23 


位位位 
I 2 3 


位位位 
— 23 


22 Oh ! X 1988.4. 


























































け脱線 ゲーム 

第位 該当作 ® U 

こんなの第1位なんて決定できる わけがな 
いでし ょ,もともと個人的怨みのは け口でし 
かないん だから。というわけで 第 1回 全国ゲ 
ー マー縦断 マラソン「オレに も言わせろだワ 
• 怒濤の欲求不満編 j が突如, ここから スタ 
ートした りする のです。 

ロマン シア高崎研 (22) 東京都 

う〜ん,これだけでは足りない。あと「清水 和 
人賞」と「 X ファミリーシンボル賞」 も あげよう。 
これで三冠王だ! 

ウルティマ IV 井上 聡 (15) 栃木県 

なんなんだ XI 版のこのトロ さ, キー入力。これ 
は ゲームで はない。 

ゼビウス ( X 68000) 白川健一 (24) 神奈川県 
名作ゼビウスのイメージがアーケードとかなり 
違っている。スプラ イトばかりに 頼って,グラフ 
ィックデザインのバランスが悪い。 アーケード版 
からの完全移植をユーザー(ファシ)は待っていた 
のに! 

めぞん一刻 中西賢真(け) 福井県 

このソフ トの エンディングを 見ておもわず口が 
ポカーンに なって しまった。 なんだなんだ! こ 
のストーリーは。誰かめぞん らしい といっていた 
が,とんでもない。メゾニ ストの この 僕がいうの 
だから間違いない! 

ガルフォース•創世の序曲田中 義彦 (24) 東 
京都 

実力派ソフトハウス共同 制作うんぬん といった 
宣伝文句で期待させた わりには,あれはあんまり 
でっ せ! 

うっでい•ぽこ小村昌弘 (16) 埼玉県 
動きが遅すぎる。 アイテムの使い方がよくわか 
らない。 いいのは BGM だけだった。 

レリクス ( X 68000) 風間 三彰 (16) 京都府 
世の中そんなに甘くね一んだよっ!! 

ホテル ウォー ズ野村 信重 (18) 新潟県 
98じゃないんだから才ール BASIC とは, ゲ_ム を 
バカに している。 

ジーザス西田 洋介 (15) 兵庫県 

ジーザス 発売以来, エニックスは ノーマル XI を 
見捨て, そのあとは すべて turbo 専用しか出して 
いない。 

賢者の遗言山崎 一磨 (19) 神奈川県 
「…… j 言葉 も 出ない。 

ウルティマ IV 祐成好規 (20) 東京都 

どの 雑誌で も絶賛しているが,いったいどこが 
いいのですか? あのキーバッファの 件といい, 


すべて100点で犯人の目星もついているのだが 
なかなか自白せず,半年くらい放ってある。困っ 
たゲー厶だが雰囲気はいい。 . 

挂破りで赏ギャラガ吉井克昌 (19) 宮城県 
MZ - 1500であれほど滑らかな動きと信じられな 
い MUSIC を作ったことが捉破りであり,また受験 
期まっただなかの12月にこのソフトを買った私自 
身も锭破りである。 

アット • ホーム賞イース 

高遠薰 (36) 長野県 
各人のデータディスクを作り, BGM も楽しみな 


音楽だって途中で切れて画面まで止まるし,こん 
なソフトを絶賛する人の気が知れない。 

魔神宮林宏治 (19) 神奈川県 

ゲームスタート 時のレベル0のキャラクターた 
ったひとりに対して, 7匹くらいのモンスターが 
袋だだきにするというとんでもないゲーム。 

ディ ーヴァ ストーリー7 大浦善人 (20) 千 
葉県 

ストーリー7は絶対に MZ - 2500だと信じていた 
のに,突然の16ビットはやめてほしかった。 

うっでぃ•ぽこ薬師神司 (16) 岡山県 

どこでなにをすればいいのか,どこになにがあ 
るのか,ヒントがないとぜんぜんわからない。 
ガンダーラ硝川輝千代 (37) 大阪府 

シッタールの動きのトロいのにはまいった。ジ 
ョイスティックでズーッとネ甲しっぱなしでいると 
肩がはって,しまいには偏頭痛がしてきた。それ 
だけ集中してやる時間があったが,途中でやめた。 
健康に悪いソフトは作るな!! 

ウルティマ IV 上原功 (16) 神奈川県 

まったく 2,3年前のプログラムレベルである。 
320 X 200 モー ド使用などは XI ユーザー をなめてい 
る。 UltimaVXI 版はこのようなソフトハウスでは 
移植しないでほしい。 

マデリーン伊藤真 (21) 宮城県 

方向感覚が適当なのを,「迷いの森 j と開き直っ 
ている。 

ディーヴァ永井昭 一(17) 愛知県 

あれだけ注目をあびながらたった丨力月で話題 
から消えてしまったゲーム。 

レリクス ( X 68000) 山岸吉郎 (18) 東京都 
「夢を越えた」 スーパーマシン X 68000 の素晴らし 
い機能を,余すことなく無視してくれたから。 
ディーヴァ平井睦朗 (16) 大分県 
初めて買ったゲームなのはいいが,友人のザナ 
ドゥに比べようがないほど遅く,惑星戦も他機種 
に比べて見劣りする。 

女神転生坂本康 (15) 秋甲県 

テレネットのお馴染みの,ゲームの前のストー 
リー紹介もなく,ゲーム自体もはっきりいってつ 
まらなかった。それよりもあのおまけのゲームの 
ほうが面白かった。まったくなんてソフトだ。 

1942伊藤圭一 (18) 埼玉県 
私でも「簡単だ」と思える。そのくせいきなリ 
死ぬ。あの重ね合わせの妙は絶品! 

ウルティマ IV 山本勝司 (20) 広島県 

なんなのだ 一, あの下手くそな移植は! 見る 
だけで情けなくなってくる,あの操作性の悪さと 
世界のだだっ広さ。遠くまで行ったら帰るのがい 
やになる。あの人の回りが黒いのはなんだ。5年 
前じやないんだぞ。せっかくの面白いシナリオが 
めちやめちやだ。 


がら家族みんなでやっています。特に3歳の末娘 
は,自分ではできないのですが大ファンで,姉や 
私に「イースをやろう」とねだる始末です(ちな 
みにこのソフトは借り物です)。 

ハマリ賞上海 佐藤智之 (29) 北海道 

「どこがおもしろいんだ」と,ばかにして買った 
にもかかわらず,幾晚徹夜したことか。ファイル 
がすぐに一杯になってしまった。どうにかしてほ 
しい! 

Oh ! ではなまぬるい! Ahaa !6 B 赏 スペース 
ハリアー 永井慎一 (21) 東京都 


19 B 7 GAME OF THE 


各審査 委員 

「咋 年は 光栄に シ ミュレーションあり, とい 
う印象を強く 与えた年だった と思います。 私 
はヴァリスあたりに もっと 票が集まる と 思っ 
ていたのに, これは 意外でした。 やはり シミ 
ュ レー ションの勢いには勝てなかったようで 
すね。しかし,このなかでただひとつ 健闘し 
ていたぎゅわんぶらあ自己中心派には“敢闘 
貧”を あげたいですね」(山本信) 

「こうしてず っと 見て くると,プレイヤーを 
いかに楽しませるかと いった強い個性を 持っ 
たものが やはりない。 ム ズクなくても,グラ 
フィックがあまりきれいでなくとももっとエ 
ンターテイメントに徹したゲームがほしかっ 
た。個人的にはカーレースで遊べるものがほ 
しかったなぁ」(華門真人) 

「昨年はアクションとスポーツ関係がはっき 
りいって不作で,名前の違った大作ソフトば 
かりに人気が集中している。映画でいえばみ 
んなスピルバーグばかり見ていて,ヨー ロッ 
パの佳作などには目もくれなかったというと 
ころだ0特にシミュレーションは,長時間プ 
レイできるからといった理由で選ばれている 
ようでは情けない。私個人としては上海,ホ 
テルウオー ズ, リバイバーなどのゲームがも 
っと評価されるべきだと思っている。これか 
らは,マニァックな大作より,もっとァイデ 
アの新鮮さを持ったゲームソフトを評価すベ 
き時代なのだ。だから今回の結果を見て,咋 
年はシミュレーションの年だったと納得して 
いるようでは,日本の明日はともかく明後日 
までは背負えない」(荻窪圭) 

「今回の結果を見ると,作品 賞の上位を占め 
たシミュレーション軍団は時間の かかるゲー 
ムオンリーで,このままいくと パソコンは 時 
間のかかるゲーム係, ファミコンは リアルタ 
イムのゲーム係という図式が でき かねない。 
光栄のゲームや大戦略などは確かに名作で あ 
りいい個性を持っていること は 否定し ない。 
だが,これらはすでにもう過去の ゲームな の 
だ。ゲームとしての新しさがない。昨年は本 
当に, これだ!といいきれるゲームが存在 
しなかったが,我々は常に,〜に明け〜に暮 
れる,といった有意義な時間を 提供してくれ 
るゲームを侍っている。いつまでも凄いゲ ー 
ムソフトの登場を期待し続けられる状況であ 
つて ほしいものです」(審査委員長清水和入) 


丨.私にもクリアできた(グラなんとかはできな 
い)。2.安い! 速い!きれい! 

乱入!スポーツ部門赏プロ野球 FAN 

斎藤仁志 (20) 新潟県 
右腕投手を起用して,プレートの右端を踏んで 
ストレートを投げさせる。すると,完全試合も可 
能だったりするのが嬉しい。 

こんな ゲームもあつたよ 赏コスモクロス 

林佳正 (19) 千葉県 
どんなにうまく遊んでも,2/3の確率で死んで 
しまうわがままさがよい。 


GAME OF THE YEAR 












ロボット% 7 ,, 殺意の接吻 

アナライザ, ,、旧沐 み 十ん 板 ほ「やあ J . B - こんどの li 件は楽しいかい j 
いロボットには旅をさせ tl したさ君にも見せたかったなあ.あび 


な职んで贺くな 




ム _•ぴ 








































翁 


SP 

m 

削基 


は'撼する宇宙, D . の恐怖とは? コ-•.ルドスリーフから我を 
起こすものは,合 f バイオレンスアクシ3ンときたもんだ 


おんな'•のこ- お一っと,こいつ. 
ゲームの伝琦にのっと でた設定だぜ 


0 


CYCLOPS 
: CYCLOPS 
ICYCLOPS 
CYCLOPS 
.WIGHT 
iWIGHT 
WIGHT 
IWIGHT 

(ROTTING CORPSE 


細 

2 ノ侧繼 

m - ド i 世 

21 \i 

T レクシね _ 

4 : 日本吟 7 卜 iitSSS 


I8??!Sg c c°oV?ll 

I 2 SWARMING WASPS 


どうしますか ? 


蒼き狼と白き牝鹿•ジンギスカン 


モン:# ルのジンギスカン•イングランドのリ チャート 1 隹, 
ビザンツのアレクシオス.そして 日本代表は. i 輯 朝、!! 


持 集. 話題のゲーム豪蒙丨〇本じめ!! 


M - 

ノサ% 

"5 

fiK\i 

i 3 ^ 

い 35 」 

4 ィッぽ 24 j 

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トラウマを超えて 

私ははっきり いってアクション ゲームが 
苦手です。もともと反射神経に恵まれてい 
ないうえ,生まれついての逆まつげのため 
細かな目の動きを続けていると両目は涙で 
あふれ,とてもゲームどころではありませ 
ん。しかし, アクション ゲームが嫌いかと 
いうと,必ずしもそういうわけじゃありま 
せん。たた',苦手なのです。 

九段近くの日本そば屋に〈るまでは,私 
も人並み程度の反射神経を持っていると思 
っていました。しかし,「ぬわんでスピード 
を5つも取ってモアイが抜けれるんだあっ」 
という歩〈脊椎反射のような生物が Beep 
あたりには徘徊しているのです。そして, 
最近のゲーム以非人 it 的なまでの反射神経 
と 20 M バイトの記憶力を要求するようなも 
のが増えています。彼らのような特異技能 




X 1/ X 1 turbo 用 5'' D 版2枚組 6,800円 

テイーアンドイーソフト 0052(773)7770 

連邦宇宙軍はついにギルセン軍の本星である惑 
星ゾンデまで侵攻していた。しかしそこには, 

趄巨大惑星基地ソレイユが行く手を阻んでいた 
のだった。事態を重く見た連邦宇宙軍はネオ • 
ストミーガンナーの出動を要請,ここに“オペ 
レーシヨン•スーパーレイドック”が開始された。 
前作を凌ぐスピード感に加え,各種のオプシヨ 
ンウエボンも充実し面白さ倍増のスーパーシユ 
—ティングゲーム,“レイドック”が再び大宇宙 
に向かって発進する。 


ない,私のような小 m 民にはちょっ 
f が 出せないゲームばかりなのです。 

うときは 「けっ, どうせあのゲー 
ムは購 いんだ」と開き度ったりもしま 
すが,見ていると而白そうなんです 
ょね, ゃっを り。 

そんな手;/、にもアクションゲームをやらせ 
てもらえるようになりました 0スーパー レ 
イドック, ぉぉ, 途中でセーブできるのか! 
ひと筋の希望が見えてきました。 

しかし,この ゲームの どのあたりが スー 
パーな のでしょう n 。 XI 版では「1ドットのェ 
クスタシ ー」 という コピーは さすがに影を 
潜めましたが,背景以外ではちゃんと滑ら 
かな動きで魅せてくれます。1ドット準位 
で敵の弾をかわすこともできるようです。 

背景の 8 ドットスクロールは XI 力す il : •し 
い扱い方をされていることを示しています。 
PCG は XI の登録商標です。4ドット スク 
ロールなら さらによいのですが,横640 ドッ 
卜と両立しない以上はしかたがないで しょ 
う。 スクロー ルの沿らかさを取るか画而の 
美しさを取るかの問題ですね。結果的にこ 
れだけ美しい画而とそれほど兒 K しくない 
スクロー ルが実观されているので あれば, 
正しい選択がされているといっていいでし 
よう。ゲームは1ドットスクロールゆえに 

尊からずということです。最近はなぜダラ 
フィック_面を使うのか理解に苦しむよう 
なゲームが多かったため,こういう素®:な 
ゲームのほうが新鮮に見えたりします。 

そして,ゲーセンの雰 M 気があるといわ 
れる敵攻嘴の逮まじさ,そして多彩なパヮ 

—アップ。オートレベルコントロールなん 

て敵の情けを受けるような辱めにあわずに 
済む代わり,プレイヤーは全力でレベルア 
ッフ°を目す旨さね UT なりません。 

セーブできるとはいっても,もたもたし 
ているとぜんぜんレベルは上がりません。 
クリアできなかったら和 n » ii か練し,すか 
さずプレイヤーチェンジで再ロード0次の 
面でどの武器が有効かなんてまったくわか 
りませんから,必ず途中でプレイヤーが失 



I ㈣ 

7r mrf^ 



ここを突破しあとはデカキャラを倒すのみ 

策をするようにできています。勘がはずれ 
たときはオプションウェボンはほとんど無 
力になることがあります。逆に肋が3たっ 
たとき,オプションウェボンは実に劇的な 
活躍を披露してくれるのです。 

そ一 か 一, これが スーパー なのか。 

はラ_めに•れいとつく 

最初の関 H は4而でしょう。4而11の終 
わりはかなり悩みました。出てくるものを 
片っ端からかたづけても,クリアできない 
のですから。そりや,たぶんあのあたりが 
怪しい,とは思っていましたが,さんざん 
攻幣してもなんの気配も兄せないというの 
は アンフェア じ やないで すか' 

やるだけやってそれでもダメな場合,人 
は奇行に定ります。わざわざ敵弾のまった 
だなかに3回速続で突っ込んだりしたのは 
きっと私だけででないでしょう。おかげで 
私は二度と返らない f I 瓜な青#の日々を無 
駄に過ごしてしまいました。温故知新は報 
われないと誰かもいっていますね。ぐっすん。 

中盤の意外な伏兵は火山です。敵のミサ 
イ ル基地は しつこく 弾を擊ってきますが, 
死人に丨丨なし,倒してしまえばただのガレ 
キの山。しかし,この火山だけは無節操に 
いくらでも火山弾を喷き上げてきます。世 
問の常識からすると画而の端だけは弾が届 
かないと力*,敗前まで迫ると活動を停企す 
ると力、,火口に弾を落とすと死火山になると 
力 1 , ありそうなものです が,こいつには 科 
学の常識は通用しません。ひたすら,よけ 
て擊ってかいくぐってと逃げまわるしかな 


スーパー レイドック 

男は今日紬齪しくし仆妁 


XI Xlturbo 


26 Oh ! X 1988.4. 





























mI 














j y | 




必殺/ひとり二人羽織 


いのです。前方だけなら弾幕でなんとかな 
ります。でも火山帯の真ん中にシールドエ 
ネルギーがあったりするんですよね。私は 
ごこに半永久的なベースキャンプを設営し, 
次なる面の探索への足掛かりとすることを 
堅く決意したのでした。 

男の友情日 TRIKER 日 

このゲームには2プレイヤーモードも装 
備されています。この ゲームではシールド 
エネルギー 以外にドッキングエ ネルギーと 
いうものが設定されており,分離している 
あいだに蓄えた エネルギーの 分だけドッキ 
ングして飛行することができます。単純に 
考えても負担が半分になるのですからひと 
りより, 2人のほうがいいに決まってます。 
さらに問題なのはドッキングしているあい 
だしか使えないオプシヨンウエボンがある 
ということです。これが実においしい。や 
っばりレイドックは二人三脚でいただ〈の 
が正解ですね。 

ちなみに,同じ2プレイヤーモードを持 
っていてもツインビーは女の子と一緒にや 
るべき ゲームです力?, レイドックは男のゲ 
ームなのです。 

証明 

男2人でツインビーをやった場合, 


「撃つなあ一,そのバリアは俺のだあ」 
「知るか!黙って前を搫て,前を!」 
ということになってしまいますね。ですか 
ら,ツインビーは比較的かわいい 3》 女の子 
と 一• 緒に, 

「ほうら,色が変わった! 早く取って, 
早く。そうそう。あ,ほら今度はこっち。 
ゃったね,うまいじゃない。ばちは°ちは' 5 ち」 
というふうに終始太鼓持ちに傲し,常に車 
道側を歩くように心技卜けねばなりません。 

一 方,これがレイドックだとパイロット 
とナビゲータの役割分祖がしっかりして 
いますから, 

「海上は縱合体で敵機を叩く。上陸し次第, 
横合体に切り換え,コンドルを装備! j 參 
「はいな,あんさん!トラトラトラ 4 >やあ」'’ 
というぐあいに,ずいぶん雰囲気が違って遽 
くるのです。 

••• レイ ドックは男の ゲ-ム である。’ 

証明終わり 

ところで, スペシャル ( SPECAL ) とい 
うオプションウェボンを使うと,空中の敵 
キャラおよび敵キャラが発射した弾を_面 
I ••から一棉•してくれます0ちょっと兒ると, 
SPECIAL の I が足りないように思えますが, 
スペルミス ではな L 、ので 校正さんは気を つ 
けてくださいね。 

んでもって,こいつあなかなか縁起のよ 
い武器なのですが,あろうことかこれを使 
うとドッキングエネルギーが下がってしま墓 
うのです。スローという奴を使っても同様 
です。それだけ強力をいうことですから, 
あまり多用された,くないという作者の意思 
が感じられますね。こういうのは隙を見 
てガンガン使いましよう。 


これがひとつの TORA , TORA , TORA 


上部のランチャーのように敵はいつもフル装備 


以上のように,この ゲームには 2プレイ 
ヤーモードが装備され 
ていますので,2人で 
遊ぶのが rh 緒正しい遊 
び方です。ここで,本 
米なら「いくぞ!修 
ちゃん」,「ほいきた,が 


ってん!」と竹馬のお 
友だちと手に手を取っ 
て宇宙の平和を守るの 
ですが,あいにくほか 
に暇そうな奴が見あた 
りません。 

火都会,群衆のなか 
の孤独にひとり耐える 


ゲーマーはこんな!:き, 


bamolgy iru 

WOMDERL ハ'削 

KonKai no GAME tokushu ni koryaKuhou u 
o kitaishltttNd ike»asen. GAME name la 
noshiku asobereba soredelinodesu. Hilo K 
ga nanto ioutoao Jibunca tanoshiaereba 
sorede juubun. Anatadakeno fushifinasi 
kaifa taikandekireba sorekosafa K Ga»ol 
o(y M (koreua ka!teni tukullttshiaatta)wo 
loioni ■aiuberu nakdiaUchi nanodesu. 


黙って連射 スティックに 入れる単3乾電池 
を探しまわります。スティック,左 
手にキーボード。そしてここに完全武装の 
男がひとり出来上がるわけです。要するに 
2人分の操作をひとりでやってしまおうと 
いうわけ。 

問題は左手による武器の切り換えをいか 
にスムースに 行うか,ドッキングまでのあ 
いだどうやって身を守るかという点に尽き 
ます。下手に2機動かそうとしても無馬 t 
fl 機は放っておいてもう1機で エネルギー 
が充塡されるまで,なんとしても守り抜き 
ましょラ。 

栄光の甘美な果実はこの苦しみを乗り越 
えてこそ,初めて手にすることができるも 
のなのです。 

間違っそ左右逆?上下逆に合体してしま 
ったらこれはもう悲劇。しかし,最近はこ 
れがレイドックの正しい遊び方ではないか 
と思うのでありました。 

起亡’こ涙のレイ hA ク 

ゲつ 7 ムっつ一 のはつまるところ,ゲー ム 
ぞ、ザイナーとの対話にほかなりません 5 ,。 

も最近は移植中に原作者の意思が兄え 
なくなって いる ゲームが多くてつまりませ 
ん〇その点で:いえば ,このレイドックは移 
植によってさらに磨き上げられ,もはや移 
植ではないと思わせるほどのオリジナ 1 ノテ 
ィを#につけています。実際にプレイして 
みて,久 々に XI のために作られた ゲーム 
を見たように思いました。 

というわけで,嵐のような締め切りのな 
か(だって2月は29日しかないんだもん), 
私は今日も逆まつげと戦いつつレイドック 
を立ち上げるのです。僕の前に締め切りは 
ない。僕のあとに締め切りはできる。 

あぁ,目が痛てぇよぉ。「目標!敵,超 
巨大惑星基地。ネオ•ストーミーガンナー 
行きま一す」 

1 ) 自力でクリアしたとはいわない。 

2) 見出しは修辞疑問形ではありません。単純 
疑問形です。念のため。 

3) 重要。 

4) TORA とはもちろんレーザーのことです。 

5) ちなみにプログラムってなんですかと聞か 
れると,言語処理系作成者との対話です,と答 
える(マシン語ならチップの設計者だろ一な)。 
応用がきくので便利。 



特集スーパーレイドック 2 / 


































某 7 レビ局のニュース 
から 


鏡:こんばんは,鏡竜太郎です。 

米:米崎みゆきです。 

鏡:今日の最初のニュースは,スパイス大 
王によって占領されたどんぶり島からお送 
りします。それではさっそくどんぶり島の 
大多記者を呼んでみましょう。大多さ一ん。 
大:はい。私はただいま,どんぶり島に来 
ております。現在このどんぶり島はスパイ 
ス大王によって4つに分割され,大王直属 


の将軍たちによってそれぞれ支配されてい 


ます。今日はこの状況を打開するために, 
新型戦闘機を開発されたシナモン博士のお 
宅に伺っております。シナモン博士,これ 
が博士の開発された戦闘機ですか。 

博:おっほん, そうじゃ。平和を願う気持 
ちを込めて造り上げたツインビーとウイン 
ビーじや。彼らなら必ずや我らに代わりス 
パイス大王を倒してくれるじやろうて〇ぶ 



X 68 O 0 O 用 5〃2 HD 版 7,800円 

シャープ 006(621)1221 

グラディウス,スぺハリ ときた X 68000 版のシュ 
ー ティングゲームに,またまた登場した アーケ 
ード版から移植の最新作が こ の ツインビーだ。 
どんぶり島を支配しているスパイス大王を倒す 
ベぐ,ツイン ビーと ウイン ビーは 戦いを挑む。 
登場するキャラクタ ーは 野菜や台所用品を アレ 
ンジ したかわいいものばかり。軽快な音楽とと 
もに, ファンタジーシューティングゲームの 世 
界をあなたもぜひ味わってみてはいかがかな。 


ツインビー 


ラーメムにいちばん近レ島 

Kageyama Hiroaki 

影山裕眧 


ほつ,ぶほっ。 

犬:なるほど,私たちも成功を祈っていま 
す。以上,どんぶり島から大多がお送りし 
ました。 

鏡:う一ん,いったい彼らはなにが目的で 
どんぶり島を占領したのでしようか。 

米:それがですね,なんと島に伝わる宝の 
玉を自分のものにしようとしているらしい 
んです。 

鏡:そうなんです か 0 —刻 も 早く スパイス 
大王を倒して,宝の玉を取り返してもらい 
たいものですね . 。 


なにやら,いきなりヘンなノリで始まっ 
てしまった力 f ,これで大体のストーリーは 
分かってもらえたと思う。要するにツイン 
ビーとウインビーを使って,どんぶり島に 
平和を取り戻せばいいわけ! 



どんどんベルを取ろ5 


チヤンチヤカチヤチヤンチヤン ,軽 

快な BGM とともにゲームスタート。眼下 
には青い海,目の前には白い雲,とてもい 
い気分だ。なんて思っている間にいきなり 
にんじんの編隊が迫って来た。「落ちろ,落 
ちろ!」標準装備のバルカン砲を連射する 
と,そいつらはこっぱみじんにふき飛んだ。 
だからといってにんじんが千切りになった 
わけではない。地上でパコパコしてるたけ 
のこには爆弾を投げてやれ。ボカーン。お 
やおや,たけのこを 撃つ と桃になる。こり 
ゃ不思議。そいでもってプカプカ浮いてい 
る 雲を 撃つ と パワーアップベルが 出て来る。 
ど 一して ベルは 地上に落ちないの? なん 
てことは聞かないように。 

このべルは何回か撃つと色が変わり,ツ 


イン ビー やウイン ビーは このべルを取るこ 
とによってさまざまな,パワーアップがで 
きるのだ。青を取るとスピードアップ,白 
だとバルカンが2連装,赤だとバリア,緑 
だと分身(グラディウスのオプションと似 
たようなもの),黄色だと得点が上がる。緑 



I 面のボスはタマネギだった 



2面,分身していないとつらい 


のべルと赤のベルは同時に取ることはでき 
ないので,よく考えて選ばないと後悔する 
ことになる。 

最初のうちは緑を取ったほうがいいみた 
い0それとあんまり ベルを撃つ と神の怒り 
にふれて,蜂に変身したりするから要注意。 

グングン進んで行くと右のほうになぜか 
富士山(のようなもの)が見えてくる。こい 
つは一体なんなんだ(ここは静岡県上空か)。 
火山岩を噴き出すわけでもなく,ただそこ 
に存在しているだけ。ヘンなの。 

さて,ダークゾーン (?) に入ると,いよ 
いよボスキヤラとの対決。1面のボスはた 
いして強くないので,地上からの攻擊に注 
意しながらひたすら玉を撃っていれば楽に 
倒すことができる。 



あって嬉しい救急車 


この ゲームが ほかの シュー テイング ゲー 
ムと比べて,最も変わって いるの力 ? 救急車 


28 Oh ! X 1988.4. 


























こん棒が迫ってくるぞ 


制度の導入。これはどういうことかという 
と,ツインビー(もしくはウインビー)は 
敵の出した玉(.こ当たっても,直撃でなけれ 
ば,まずは右手力 ? 取れるのである。すると, 
当然両手で地上を攻撃するよりは能率が悪 
いのである。さらにもう1発玉に当たると, 
今度は左手も取れてしまう。すなわち,こ 
のとき地上への攻撃能力はゼロになる。そ 
こにやって来るのが救急車。ピーポーピー 
ポー,サイレンを鳴らしながら上からゆっ 
〈り出て米る。こいつに入ればなくなった 
2本の腕は,ホラ,もとどおり!電話も 
しないのに出て来てくれる救急車は有り難 
いけど,1回しか来てくれないからあまり 
無茶な攻撃はしないように。 



ツインビーはひとりでやっても十分面白 
いが,2人でやればさらに面白いこと請け 
合いである。特にべルの取り合いなんかで 
プレイヤー同士のケンカが始まったりする。 
「やった 一, 赤になったぞ!よ一し。おあ 


っ! てめえ横取りしやがったな,返せ, 
このやろ!」 

と,思わず猪木調で怒ってしまうのである。 
もっともこれは仲のいい友だちとやった場 
合の話。相手が先輩だったりすると, 

(よ一し白になったぞ,しめしめ! あっ!) 
「おっ,悪い悪い。つい自慢の連射で撃っち 
まったい」 

「いえ,べつにいいですよ」 (あほんだら あ, 
後頭部どつ いたろかあ) 

と,こちらは大阪弁で怒ってしまうので 
あるが,決して声には出さない。声に出し 
たらどうなるかは,読者の皆さんの自由課 
題にしておきましょう。あっ,そうそう。 

2人でやる場合には,緑のベルは出ないか 
ら惡しからず。 

もうひとつ,地上物を破壊してもときど 
きベルが出ることがある。このべルは; t 也面 
にはりついたまま動かないので,取りのが 
すことはほとんどないだろう。もちろんこ 
れは,ひとりでやっても2人でやっても出 
て米るのだが多少意味が違ってくる。ひと 
りでやったときには,画面のなかをボール 
が動き回りそれに触れた敵が死ぬのだが, 

2人でやった場合には,2機の間をまるで 
キヤツチボールをするかのようにボールが 
動くのである0当然ボールにぶつかった敵 
は死ぬ。このボールはある程度時間がたつ 
と消えるのだが,なかなか重宝するし見た 
目にも「なんだかよくわからんが凄い!」 
のでぜひ2人でやってほしい。 

楽しい 

登場キヤラクター 





このあたりはもう地獄の猛攻! 
バリアで一気に駆け抜けよう 


そろそろ大詰め。ツインビーはど 
んぶり島を守れるか? 


3面のボスキ 
ャラとその一 
党。これは楽 
勝 


ここに出てくる敵キヤラは,にんじんや 
大根やナイフ,フオーク etc , etc 。 商 i キヤラ 
がみんな楽しい。その昔ハドソンから XI 用 
に出ていたべジタブルクラッシュとかいう 



Gamolgy in I 

WOMDERL ■晒 

Konkai no GAME tokushu nl koryakubou w I 
o kitaishltewa ikesasen. GAME nanta U 
noshiku asobareba soredii&nodesu. Hito M 
th nanto ioutoao jlbunca tanoshiierebA 
sorede juubun. Anatadakeno fushlfinase I 
kalca taikandekireba sorekosoca ,t Gaao\ ■ 
oty M <korewa katteni tukulteshi«atta)vo 、 
lo 鷺 oni »anaberu nakasatachi nanodesu. 1 

ゲームにも茄子とかにんじんがあったっけ0 
話が少しそれる力' このゲームがどんなも 
のかというと,ひと言でいえばギャラクシ 
アンである。んでもってキャラクターが野 
菜類に代わっているわけだ。 

ギヤラクシアンのなにが凄かったかとい 
うと,敵が攻撃するときは上から降りて来 
るわけ。で,その敵は PCG で表示されている 
のだろう,動きがガタガタなのだ。おまけ 
に動きが速い。こいっを撃ち落とすのは至 
難の技,衝突を避けるのはまさに神業であ 
った〇 仲間内ではこのゲームで ハイスコア 
を出した奴を「シューテイングの鬼!」と, 
呼んでいた。 XI のマニアタイプを使ってい 
る方ならこのゲームを知ってる人も多いか 
もしれない。 

かわ;い< たって敵は敵 

その楽しいキャラクターも,もう出て来 
るな!と,いいたくなるのが5面。画面 
中敵だらけなので,もう頭はパニック。こ 
こで死んだら最後,もう先の面には進めま 
せん。どういうことかというと,グラデイ 
ウスを例に挙げるならば,オプション4つ, 
レーザー 装備のビッグバイパーが モ アイで 
死んでしまったようなもの,といえばおわ 
かりか。ただのいじめだぞ,これは。 

この面ではバリアがあっても次から次に 
敵がぶつかって来るのでたいして長持ちは 
しない。ここで要求されるのは,正確な操 
作と素早い判断力0そのためにはジョイス 
テイックがあったほうがべター。連射速度 
が調整できればべスト。そのとき連射速度 
はあまり速くしないほうがいい。そうでな 
いとべルの色がうまく変えられなくて悲惨 
な結果を生んでしまう。 





X 昍00□用 ゲームに 
思5こと 


これまで X 68000 のゲームというと,ビデ 
オゲームからの移植ばかり。どうも街中の 
ゲームセンターに行けばどこにでもあるよ 
うなものばっかじゃつまらないと思ってし 
まう。別にビデオゲームが嫌いなのではな 
いけれど0でも, X 68000 オリジナルのゲー 
ムがもっとあっても不思議 " T はないはず0 
お一い,オリジナルゲームや一い。 


特集 ツインビー29 












/- 

達くで誰かの呼ぶ声がした。 

ノ 

そのただならぬ気配に,私の意識は浅い 
眠りから引き戻された。デスクから顔を上 
げると,目の前の壁にはめ込まれたモニタ 
スクリーンが前後左右小刻みに動き回るド 
ローン4を映し出している。 

「しまった!あいつ,暗間にはまり込んだ 
な」 

ドローン4のいる地下5階は,全体の3 
分の1ほどが開につつまれている。そこに 
捕まったドローン4は,もう j 可回となく同 
じところを回っていたのだろう。うっかり 
眠ってしまった私のミスだ。それにしても, 
彼の学習能力は思ったほど向上していない 
らしい。ひとつの行動パターンからこれほ 
どあっさり抜け出せなくなるなんて。 

トロ ー ンは再び助け を求めるメッセージ 
を発した。暗間に入ったロボットをこちら 



XI turbo 用 5"2 D 版2枚組 
(2 ドライブ専用) 

X 680 U 0 版 5"2 HD 版 
アートデインク 


7,800円 


9,500円 
00474(77)7541 

この ハウ•メニ •ロポットのパッケージには 「自 
己学習型 Q ポットシミュレーシヨンゲーム」な 
んて書いてあるが,普通のパズルゲームだと思 
って挑戦してみよう。要は自分で光のあたる道 
を作りながら時限爆弾を見っけ出し取り外すだ 
け。ただ,光のあたらない部分はこれまでの学 
習バターンによって行動するので,そこがこの 
ゲームの ポイント。さあ,ロボットとプレイヤ 
一とのコンビネーションで9つの難関を見事ク 
リアしてみよう。 


が制御できる唯一の 瞬問だ, _ 急いでコ 
ントロールパネルか I 向転換を 指示した。 

ドローンが時 言^^ 0度向きを変える。 
オーケイ,そのま lij 進 b ろ,2歩で光の 
なかに出られるぞ……しかし思惑ははずれ, 
ロボットはさらに方向転換を続け,もとの 
堂々めぐりに戻ってしまった。焦る指先が 
思わず前進命令のキーをたたく。 

「ピィーッ」 

空気を震わせる銳いアラームが,ロボッ 
卜行動学の第2原則により命令の無効なこ 
とを知らせる。落ち着け,まだ暗開から抜 
け出すチヤンスはある……。 

だが,モニタの下方に示されている数字 
を見たとき,私の身体は凍りついた。 


時閩がない/ 


残すところすでに1分を切っている。時 
限爆弾の爆発まであと約50秒……。 

「進むんだ,ドロ ーン4 ! j 
私はなおもわめきながらキーをたたき, 
モニタにつかみかかった。 

と,ドローンがゆらりとすべるような足 
取りで,光のなかに身体を半分移® j させた。 
よし,コントロールできるぞ。 

爆彈の所在はわかっている。私はロボッ 
卜を数歩後退させてから左を向かせ,続い 
て山のように積まれたポッドのなかから, 

カチカチと不気味に時を刻んでいる危険物 
を取り出させた。かなり大きい。しかも重 
そうだ。時間はあと20秒……。 

さあ,それを爆弾地理装置に放り込め。 
前進命令に従って,ドロー ンは爆帅を抱え 
たまま5 メートルほど先の装置へ向かって 
いく。あと15秒……10秒,9秒,8秒…… 
そのとき,緊張のあまり震えた私の手が, 
誤ってキーを押した。 

「しまった!」 

ドロー ンが持っていたものを手から離し 
た。爆弾処理装置へあと1歩。赤く塗られ 
た立方体が,冷酷に最後の数秒の時を刻む。 
コントロールパネル上の私の手が空しく 


ロボット行動学の3原則 

1 . ロボットは暗間に入り込んではならない。 
また,環境に手を加えることによって自ら 
を暗閣に置いてはならない。 

2. ロボットは人間の命令に従わなくてはな 
らない。ただし,第丨原則を侵害する状況 
においてはその限りではない。 

3. ロボットは光から エネルギーを 補充しな 
くてはならない。ただし,それが可能なの 
は第丨,第2原則に抵触しない場合に限る。 

(Introduction to Robotics , 1998, written and 
translated by S . Calvin ) 

キーをたたくのとモニタに閃光が走るのと 
がほとんど同時だった。激しし、振動。ぶっ 
かりあってきしむテーブルや椅子。足元を 
すくわれた私は,ぶざまに床に te がった。 
とうとうやってしまった。これで地下5 

階は全滅だ。もちろんドロー ン4も . 。 

私は,ふっとんだ眼鏡を拾ってよろよろと 
立ち上がった。 


アートテインク■アソシェイツス土 


通称 A 2( エイツー)力 ? ,新製品のラーニン 
グロボット「ドローン」シリーズを開発し 
たときはちょっとしたセンセーシヨンだっ 
た。 

なにしろ光をそのままエネルギーとして 
使えるし,人問の命令に従って勧いたあと 
は,それらを記憶し,状況に応じて自分で 
判断 • 行動できるからだ。その規範は,口 
ボット行動学の3原則としてドローンの頭 
脳回路に組み込まれている。 

面取りされてない R 2 D 2 のような愛敬の 
ある外見にも人気があるらしい。 


画 




— 

•J J 二 




11 aia 


mumm 


鏡だ。ここを抜けるとどんな迷路が•‘ 




l-IIC 

s 队戏 start 


八ウ•メニ•□ホツ K 


鏡め国め二人三脚 


Xlturbo/XBBOOO 


3〇 Oh ! X 1988.4. 


















































ドローンシリーズはエイツーの宣伝効果 
とともにあらゆる市場に進出していった。 
そして今回,学習機能をさらに細分 • 強化 
したモデル4が完成し,試運転の運びとな 
ったのであるが……〇 

コンソールに通信ランプがついた。 

「こちら本部,状況はどうだ?」 

「第5レベルで失敗しました0処理が間に合 
わなかったんです」 

「君は無事なんだな?」 

「ええ,しかしドローン4を1体失いま^ T 7 
外部から孤立させられた私にとって,味 
方はドローンだけだった。もう1体を動か 
して,こなごなになったほうを回収してい 
たとき,不党にも涙がポロポロ出てきた。 
「モデル4の将来はこの実験にかかっている」 
「了解……」 

とは答えたものの,はっきりいって私はへ 
とへとになっていた。 

確かに実験のはずだった。 

制限時間内の危険物処理をロボット本体 
を使ってジミユレートする実験ところ力す, 
処理されるべくラボの地下1階から9階ま 
でに設置された時限爆弾は,ダミーではな 
く本物だった。そのため,建物の管理シス 
テムは緊急事態宣言を発し,出入り口すべ 
てが一瞬にして封鎖され,私ひとりがコン 
ソールの 前に取り残されてしま った。 

とにかく,残りの4発を処理しなければ 
緊急事態宣言は解除されず,ラボの出口は 
開かないのだ。ぐずぐずしている場合じや 
ない。私はもう1体のドローン4を地下6 
階へと向かわせた。 


あった 


ランプとバツテリを配して通路を照らし 
ながら,地下6階の迷路を探っていき,や 
っと爆弾と処理装置の位置を確認した。こ 
のランプとバツテリは,くっつけないと機 
能しないからやっかいだ。 

一ん,あのミラーを抜ければいいのだ 

HOW MAJ4Y Rt)BOT 


ろうが,あいにくその向こうはまったくの 
暗闇だ。かといってランプを手にしていた 
のではミラーは通れない。ドローンに一時 
停止を命じて思案をめぐらせたとき, 

「ビーッ!」 

という悲鳴が聞こえた。いけない,トリプ 
ル E だ。うっかり半歩ほど闇に入り込んで 
いたんだな。 

トリ.プル、 E は,第3原則が働いているこ 
. どを確かめる'夂環として置かれたもので, 
闇の部分にうよう i _ 遊している。触れ 
るとドローンのエネルギ上を大幅に奪い取 
ってしまう。ポッドで囲んで閉>じこめてし 
まうのも手だが,いまは避^ける彳のが無雖だ。 

処理装置とロボットをてる 
と;!ろ,小さな穴が見つ‘かった> 

ゲ通るのは無理だが, i ンプと 
/ら放り込めそうだ。1^/こうには1 


壁を調べた 

ドローン 

ぞッテリな 
リフレクタ 


もある。あれを利刚/て光の方向を変えれ 
ば,ドローンがミ f 一から向こ j うへ抜けて 
も制御できる力*も/れない。 

だが侍てよ。ダれをやると, b そこにあ 
る別のリフレタ/にも光が反射するな。反 
射方向を計算/てみよう。……ウ,こりゃ 
ダメだ,さら(こ爆弾の周りを囲んでいるリ 
フレクタにも光が届いてしまう。 

光のなかのリフレクタは,たとえドロー 
ンの腕力をもってしても©かせない。なぜ 
かって? 理由は設計者の頭のなかさ。爆 
弾にアクセスするには周のリフレクタを 
取り除かねばならない力 ? ,それにはドロー 
ンを制御可能状態にしておく光と,リフレ 
クタをつつむ闇とをうまく配置する必要が 
ある。この緊急事態にパズルを解かねばな 
らないとは思わなかった。 


'ピコピコ 



Gamolgy in 

WONDERL 勘 

1 



Konk4i no GAME tokushu nl kory&kuhou v ’ 
o kiiaishltawa ikeusen. GAME mnle ta ^ 
noshlku asobereba soredtllaodtsu. Hilo 
ga n 龜 ntolouto 騰〇 Jibunia tanosbiimbA 
sorede juubun. Anatadakeno (usbifinast 
kaifi taikandeklreba sorekosoca ” Gd 臁 ol 
ocy w (koret» kattani tukutl9sbiMtU)vo 
lo 鼴 oni »anab«ru nakasatAcki mnodesu. 


ホ ホ 

「よし,ドローン,爆弾を運べ。急ぐんだぞ, 
あんまり時問がないんだから」 

ロボツトが鋼鉄の身体をコトコトと動か 
していく 0あとにはリフレクタとポツドが 
散乱しているが,かまうことはない。 

処理装置はまっすぐ彼の進行方向にある。 
が,私は愕然とした。障害物を取り除く作 
業でランプの位置を動かしたのを忘れてい 
た。処理装置はまたもや開に入ってしまっ 
ている。バツテリとランプだ,それさえあ 
れば……。 

しかし,さきほど急いで取り除いた障害 
物力 ? ,今度はランプの行く手も阻んでいた 
た。これをまた移動させ,向こうのランプ 
を取りに行く……だめだ,バツテリも要る 
んだ,これじや間に合わない! 

私は血走った(と思う)目でモニタをに 
らんだ。ええい,いちかばちかだ。 




「前進だ、ド□ーン」 


ノ 


考えっぱなしの私に,ドローンが次のム 
ーブをどうするんだと聞いてきた。かわい 
いやつ だな,おまえ。わかったよ,とに力 》 

く動いてみよう。残りの時間はあと30分だ。 


◄光と閣のパズルゲーム X 68000 版。気をつ 
けろ,暗い迷路と時限爆弾…… 

▼え一い,ちっとは自分で考えて動けよつ 



私は続けざまにキーを押した。アラーム 
が鳴り,開に踏み込んだドローンはまっす 
ぐに進んでいく。うまいぞ。学習の成果だ。 

と,突然,ロボットの歩みがピタソと it 
まった。あやうく私の心臓も止まりそうに 
なった0爆弾が容赦なくファイナルカウン 
トダウンを始める。 

そのとき,彼の目が補らえたものを私も 
見た。闇のなかで小さく輝いている A 2 の 
文字。時限爆弾処理装置だ。ドローンが1 
歩前進し,危険物が装置のなかに消えた。 

やった! 

モニタ スクリーンが明る〈なり,天井の 
スピーカが作業の終了を告げる。 

「時限培^ i レ 、処理 サ レ マシタ。 

第6 フロア ハ安全 デス」 

私は大きく深呼吸した。 
「戻っていいぞ,ドローン。 
よくやってくれたな,おま 
えは本当に優秀なロボット 
だ」 

まだ3つの爆弾が処理を 
待っている。しかし私には 
タリアできるという確信が 
あった。なにしろドローン 
4という強い味方がついて 
いるのだから。 


特集ハウ.メニ•ロボット 31 






































































さ,. 


ッタン•レクイエム# E 殺意の接# 



今回の「殺意の接吻」はアナザーストー 
リーというだけあって,前作の「マンハツ 
タン•レクイエム」(「闇に 翔ぶ 天使たち」と 
いうサブタイトルカす付いてましたね,覚え 
てる?)と同じ登場人物が同じニューヨー 
クを舞台に,まったく異なった人間ドラマ 
を展開しています0サラ • シールズ やグレ 
ゴリー親子などの味方側 (?) 以外の登場 
人物はすべて名前が変わり,いい人,悪い 
人の役割も微妙に違っていて新鮮味があり 
ます0前作で犯人だった人物は,レストラ 
ンの経営者になって(どうでも)いい人み 
たいだし,善良な雑誌記者だったおじさん 
は,目一杯怪しい雰囲気だし,麻薬の売人 
だったおっちゃんはやっぱり今回も悪人み 
たいだし,いわばパラレルワールドの世界 
なんですね。それでいて,事件の発端はや 



X 68000 用 5"2 HD 版 5,800円 

(プレイするにはマンハッタン•レクイエムのゲ 
ームデイスクが必要です) 

リパーヒルソフト 0092 (771)3217 

最初は迷宮入りの事件に係わる殺人事件に挑ん 
だ。そしてその次には 3 人のサラ•シールズの 
死に係わる謎を解き明かした。そして今回,青 
く輝くサファイアを取り巻く数多くの人間たち 
の欲望に立ち向かったひとりの刑事がいる。そ 
の名を 」 .B •ハロルド。ハロルドが 係わる事件 
にはいつも悲しい人間模様が繰り広げられる。 
しかし,そこがこのシリーズのゲームとしての 
最大の魅力でもあるのだ。あなたが主人公とし 
て奉件解決に臨むのに,これほど身近に感じら 
れるストーリーにはこのシリーズ以外では出会 
えないだろう。 


Nakamorl Akira 

中森章 




访街に舞ウ雪 



っぱり サラ • シールズの 死です。 なんと, 
今回は花瓶で後頭部 を殴打さ れて の頭蓋骨 
骨折による死です。 

瓣を解いたこの事件が誰も 
が考えるような展開をこれからするこ ヒが 
ないのを知っているはずです。果たして犯 

人は誰なのか . 。 

証言1 

「マンハツタン•レ クイ エム」 は ゲーム に 付 
いてくるオマヶが楽しいですね。前作では 
捜査手帳と マンハッタンの 地図でし 1 こが, 
「殺意の接吻」では事件の発端を記した新聞 
(?) と ゲームの キーワードを解説したイン 
デッ クスブックが付いてきます。手帳がな 
くなったのは少々寂しい気がしますが,こ 
の新聞とイ ンデッ クスブックを読んでいる 
と,知らないうちに マンハッタンの 街並み 
を彷徨している自分に気がつきます。,こ 
〜れで,わたしも名〜刑事;> 




人閩なんて大嫌い 


いました。このゲームは警察というだけで 
素直に信用してしまう世の中の風潮に警鐘 
を鳴らしているのではないでしょう力、(ン 
なバカな)。 

関係ないけど,斉藤由貴の「スケパ'ン刑 
事」では桜の代紋を見せつけられて恐縮す 
る人が結構いましたね。閑話休題。とにか 
く噓が多いのです。それがマンハッタンと 
いう非人間的な コンク リート ジャングルの 
なかで生き残るための術だとしたらなんと 
悲しいことではないでしょうか。 

証言2 

僕がこの「殺意の接吻 j を解き始めたの 
は,あの「ドラゴンクエスト in 」 の発売の 
混乱が NHK の昼のニュースでも報道され 
た2月10日のことです。 

初めのうちは闇雲に マンハッタンの 街中 
をうろつくだけでも,どんどんストーリー 
は進行していきました。しかし,ある程度 
まで進んで人間関係が明確になってくると, 
ゲームの 進行がピ タッと 止まってしまいま 
す。いよいよ怪しいと思った人物に自白を 


例によって最初のうちは手掛かりなんて 
なにもありません。ただ,サラが殺されて「青 
い嘆き」が盗まれたという事実があるだけ 
です。そこで,せっせと街中を歩き回って 
情報を集めまくるわけです。 

すると,しだいにわかってくるのがサラ 
の派手な交友閨係です。こ一ゆ一関係って 
ど 一 ゆ 一 関係と大ボケしてはいけません。 
それはそれ,これが大人の関係というも.ん 
です(答えになっていない?)。そして,大 
人の世界は不信と欺瞞の渦。人の噓を噓と 
見抜かなければ真実は見えてこないのです 
(Not even justice , I want to get truth ! 
ダクラムだよ ) 0 

人のいったことを素直に受け取る人はこ 
の ゲームには 向いてないのかもしれません。 
言葉の裏に潜むなにかを微妙なニュアンス 
から汲み取る態度が必要です。自分のこと 
をいえば,捜査の 当初では ニューヨーク市 
蒈の刑事と自称する ウォーレン • ス ペンサ 
一という人物のおかげで相当混乱してしま 



整然とした部屋に沈黙が流れる 



よくいるんだよね,このテの話の好きな人が 


XB8000 


32 Oh ! x 1988.4. 




















させる t きがやってきたのです。 

そのためには 「BAR ブレス」 に立ち寄っ 
て数ある事件の犯人を推理しなければなり 
ません。推理が当たってないと犯人が自白 
をしてくれないからです。ここら辺が行き 
当たりばったりにコマンドを選択してもな 
ぜか解けてしまうほかのコマンド選択式ア 
ドベンチヤーと一線を画するものになって 
います。そして,これが「殺意の接吻」の 
難しさにもなっています。 




解き明かされる事実だが • 


ストーリーも中盤に入るといろいろな事 
実が明らかになってきます。サラはなぜレ 
コードを友人にあげたのか。デビッドは「青 
い嘆き」をどこから手に入れたのか。デニ 
スとの関係は。テッドとその母親とエミリ 
一の関係は 。 

もうここまで来れば事件も一気に解決, 
といきたいところなのです力す,いちばん怪 
しいと思っていたマイケルは殺されるわ, 
事件の鍵を握ると思われるビリーは殺され 
るわ,果ては「青い嘆き」のにせものは見 
つかるわで,事件はますます混迷の度合い 
を増していきます。 

怪しいと思っていた人々は,せっかく自 
白させた!:思っても,皆口を揃えて「私が 
サラの部屋に行ったときには,彼女はすで 
に死んでいました」ですからねえ。事件の 
捜査はちっとも進行しません。しまいには 
サラが再生不良性貧血だったという事実ま 
で明らかにされ,もうこれはグリコ (1 粒 
300 メー トルという意味ではなく,お手上げ 
という意味)です。実際,“やり直すのが遅 
すぎたのです”。以上のことをしやベってく 
れないビッキーや,なかなか口を割ってく 
れないデビッドに嫌気がさしてきたのはゲ 
ームをやり始めて3日目のことでした(ま 
ずい,時間がないよぉ)。 

そこで,気分を静めるために「スケバン 


Gamolgy in 


刑事.風間三姉妹の逆襲」や「ロボコツプ」 
の映画を観に行ったのですが,ヒントとな 
るようなアイデアはなにも思いつきません 
でした(当たり前じや)。 

ねえ,解けない謎をサラリと解いてくれ 
る七色仮面のおじさんはどこかにいません 
か(いかん,いかん,弱気になっている)。 
証言3 

ところで,再生不良性貧血とか白血病と 
くれば思い出すのは,かつて山口百恵が主 
演した「赤いナントカ(題名を思い出せな 
いよぉ)」ですね。当時,気分が悪いと「僕 
は再生不良性貧血なんです」なんていうギ 
ヤグをよくい1たものです。そんなに昔を 
思い出さよ「ラブ ストー 

リーを君 f 」め後藤.爽誕于 H 您する人も 

いるでしよう。ラブス I 、ー リー-,轉ご|'1 


瞧 


Xonkai no GAME tokushu ni koryakubou w 
o kitaisbitena ikesasen. GAME nanti ta 
noshlku Asob«r 傷 ba sorediiinodesu. Hito 
fa nanto loutoao Jibunfa Unosbiteriba 
sorede juubun. Anatadakeno (ushifinAsi 
kaifa taikandeklreba aorekosoga H Ga»ol 
oiy H (korewi katteni tukuti«sbiMttA)iio 
toionl sanaberu nakasAticbl ntnodetu. 


血病の,図式は®樂で: & 七づかメ,と‘生: 
ていたのです。 



ili i 


- 


このラ•シールス、 


だという定説の裏をかいてデビ> ド•スタ 
インハートなのかなあ。 

証言4 

これ以後の文章は上の文章を書いてから 
3日後に書いています(締め切りを延ばし 
てくれて感謝)。いまではなんとかこのゲー 
ムを終わらせることができました(デニス 
が犯人だったかどうかは教えてあげない) 
が,あのとき味わった敗北感は拭い去るこ 
とができません(まだ「手紙」と「ネクタ 
イ」を発見してなかったのに,手掛かりが 
100点とはどういうことだったのかな)。 

. 思; IH ..、 3日前に解けなかったのは犯人 

く , め推寒1がかなり舞上、違っていたからでした C 



の声まじ:やなにかもが,中途半端•で,いや もう-::-度冷静になって事件を整理し直して 
f / x Q - r イ生%七ぃた.ぃよお。私,テツ ■みると,自分自身がかなりかたよった(思 

,ノこ , -.、プ"へ、、?%:* 


— が好きだもん」といったかどうかは定力 
ぅりません。 

^ 滨義宣_どに 

「私に解けないアドベンチキム味ない 。 rV 
と,かつて僕はこんな寝言を吐いた 
ありました。しかし,今回の「殺意の接吻」 
はその自信を覆すのに十分な代物だったよ 

うです(む,難しし . )。行き詰まったま 

ま,ついに原稿のタイムリミットを迎えて 
しまいました。結局,最後を観ることがで 
きず敗北宣言ということになりますね。 

現在,進行状況は91点,手掛かりだけは 
100点を示しているのに終わらせることがで 
きない自分のなんて情けないことでしよう。 
最後に捨てゼリフ。僕はデニス•ホールド 

マンが怪しい . ,と思うんだけどなあ。 

それとも,いちばん怪しくない人物が犯人 


い為み^.激い、 ) 考え方をしていたなあと 
E 省,!:ました。 7 こんなことだから現代国語 
の雜体 v 勹4 悪かつ たんだなあ……〇 


し ’ drug cidaict kiH)cted <Jowr» : 

in front of r.iricoln Gfejritca 、 

iw 躺 l4fnirkf ^ ^ Mi 4 krsi tr* 

trn 棒以卟レ s/wr すれ為卜 • ,が ./ nirt 售 Artfrri • 

认外麴 Vi " vul «ll« r ^ ^ 

'-i 


in , MV|. rim : i …., 

iir 補 i*sc^> VV 

Jk 

W m n* iwirir 

I hv'KiNW , 抑〜 * 濟,价 ", 4 ,十 *^ 冰專 «㈣ 

m <hrrrtcfli 作! 


こうしてネチネチと容疑者を洗い出しても, 
殺されちゃったり,左の新聞記事みたいに 
事故っちゃって苦労がいつも水のァワ 


Ini* 

: 族麟 4 h 奪 

«Mr»ryWt ^ .*ar t^ir v \i 

"ifniiliir 



V . ■*,_ ぎ : 

避 

itrr- • へ :.—::. 

wt . 球〜 •_ 

ni . パ we 相广之 

i ui»a| tfin v>w-:i u 滅 v メル 


1 TTT •- 

靑ぃ曛ぎ i •: w ,” 

itt- 70 r'Tj ィ w>r 

! . 〆 :' * K 7 ■ 

に'. n 


M 




前で引き逃げ事故。彼害者は即死」 


一ればと名かく, 最後に,こ の本を読ん 
•ちい る 寧#んが僕の轍を踏まないようにア 
ィドバイ x をしてぉきましょうか。本当に今 
回め,ゲザムは人間関係が複雑ですからね。 

ヒントでなんとか最後までいける 
でしょう。ここに書いてあることの意味が 
わかる人は,感動のエンデイングまであと 
わずかです。ガンバ! 

サラ.シールズ殺人事件 ……この事件の犯 
人がわからない人はいないでしょう。殺人 
の動機は結構単純です。 

青い嘆きの盗難事件 ……あまり深読みせず, 
素直にジャド • グレゴリーのいうことを信 
じましょラ。 

ダウ ン ヒルズ暴行事件 ……この事件の犯人 
も,まあ妥当なとこでしょうか。 

マイケル.ウオーカー救人 
事件 ……この事件の犯人は 
ちょっと難しいかな。マイ 
ケルを憎んでいた人間は!: 

いうと . 。 ブローチに 惑 

わされてしまったよぉ。 
ビリー•マクドナルド殺人 

事件 . じ、情的にわかるか 

な。あまり難しくはないよ。 

う一む,こう書いてみる 
と,どうしてあっさりと解 
けなかったのだろうと思っ 
てしまうなあ。反省。 


特集マンハッタン•レクイエム#2殺意の接吻 33 




























「ストーム J というこのゲーム,発表から 
登場するまで1年もの歳月をかけるとはず 
いぶんとがんばったものだわと思ってプレ 
イしてみると,ムー ンべ ースで指* 示 を出し 
ている女性の名は「レイチェル」だし,第 
2話と4話に登場する主人公が「コマンダ 
一」 で,この コマンダーの スタイルといえ 
ば, 「エイリアン _ 2 」 の シガニー•ウイ ー 
バーもどきのスタイルしているし,なんだ 
かビデオシリーズの「 V 」を連想させる部 
分もあるし……。というわけで,「ストー 
ム」はプログラマさんたちがレンタルビデ 
才で SF 映画ぼっか見て遊んでいたのがどう 
やら出遅れた原因である,という結論に私 
は達したのでありました。 

ま,そっちがそう出るのなら,こちらも 
対抗して,このゲームでいちばん遊べた第 
4話(このゲームは全5話からなっている) 
の f '脱出 j から, SF ミニミニショート アレ 
ンジ巨編,「出前持ちに明日はない」で,ゲ 



Xl / XUu 「 bo 用 5"2 D 版2枚組 7,800円 

(要漢 ROM ) 

マイクロネット 0011(5601370 

全5話からなるこのゲームは,3つの奇数話が 
戦閼シミュレーション,2つの偶数話はリアル 
タイムアド ベン チヤーという,これまでのゲー 
ムとは一風変わった構成となっている。宇宙空 
間を舞台にシヱネ軍との決戦を迎えるまでの大 
きなストーリーのなかに輸送船援護や敵基地爆 
破など,ジャンルを超えたゲームが展開される。 
ゲームの進行とともに次に来る目的を見つける 
という RPG 的要素も持っているとくれば,一度 
プレイしてみる価値は十分にありそうだ。 


ームの 紹介をお届けする こ とにしましよう< 
大丈夫ですよ,ここじゃ1泊2日で500円な 
んて料金は頂きませんから。 

始動 


電話のベルが聞こえた。ついに出番だ0 
この「出前持ち部隊」に配属されて,最初 
の仕事がやってきたのだ。調理場のチーフ 
が ニヤニヤ 笑いながら近づいてきた。 

「この“究極至極ラーメン”は出来上がって 
から9分以内に箸をつけてもらわないと, 
ただのラーメンと同じ味になってしまうん 
だ。間違っても制限時間を超えるなよ。小 
型のテレビ付き無線機は忘れずに持って行 
け。これには,もしも間に合わないような 
へマをやったときのために時限爆弾が付い 
ているから覚悟しろ!」 

そういい残すとセラミック製のどんぶりを 
ひとつ,超合金おか持ちのなかに入れて立 
ち去った。人を見下したような態度には腹 
が立ったが,これも仕事,特に初仕事なの 
だからしようがないか。 

しかし,時限爆弾とは驚いた。どおりで 
このセクシヨンだけが異常に.給料が高く, 
別名「中華の庸兵部隊」と呼ばれている理 
由がそこにあったのか。しかし,もうすで 
に遅い。私は無線機のスイッチを入れた0 
「緊急事態発生!あっ,間違えました。 

古万田さん,お届け先は3軒お隣の出版部 
4階の佐藤様です,がんばってください」 

と,大きな目をした可愛いカウンター嬢が 
そう教えてくれた。それと同時に,おか持ち 
に取り付けられたデジタル時計が「8:50, 
8:49 . 」とカウントダウンを始めていた。 

しまった,もう10#もロスしてしまった。 
急がなければ。私は慌てて表に飛び出した。 

初めて入ったビルの1階のフロアは通路 
が複雑に入り組み,その所々がシャッター 
で遮断されているようだ。そして玄関わき 
の通路では,なぜかいびきをかいて人が寝 
ていた。道順がわからないので, 

「もしもし,大丈夫ですか。あの 一, 4階 


に行〈道順を教えてほしいんですけど」 

と,声をかけてみた。するとかすかな声で 
「そ,その先の左側の部屋で聞いてくれ, 

力,カギはこれだから …… j 

そういい残して,その人は ID カードを渡 
すとまたぐっすりと眠りこけてしまった。 

仕方がないなあ,そう思っている間にも, 
無情に「8:15,8:14…… j とカウントダウ 
ンは続いている。 

通路の左側にあるドアにカードを差し込 
むと,ドアが左右に開いた。 

「ちわ一,芳菜珍ですけど,4階にラーメ 
ンをお届けに上がりましたあ」 

私は接客応対研修で見せられたビデオどお 
りのトーンでセリフをいい,愛想笑いを振 
りまいた。でも,ちょっと表情が硬いかな。 
真面目な私はいつでもチェックを怠らない。 

そこには武装した受付嬢がいた。 
「ご苦労様です。じゃあ,この先を左に行 
<とエレベーターが ありますからそれを お 
使いください」 

さすが,受付嬢は接客のプロである。ど 
んな客にも愛想がいい。しかし,その目が 
本当に笑っていないことを私は知っている。 

「ありがとうございます。ところで外に人 
が倒れているんですけど……」 
「気にしないでくださいね,少し目障りで 
しょうけど。あれは徹夜続きの編集者が帰 
ろうとしたまま力尽きて寝ているだけです 
から。まだほかにもゴロゴロいると思いま 



リアルな画像処理はお買い得 


、心 


出前持ちに明日はなレ 


Satou Tamohiko 

佐藤友彦 


xl/xltu「bo 


34 Oh! X 1988.4. 



















Gamolgy in 

V ; ON f DERLA^D 



げげっ,あと 15 秒しか残ってない 


すけど,息はありますから大丈夫ですのよ」 
受付嬢は笑顔を絶やさない(編: おいおい)。 
「そうですか,それじゃおじゃましま一す」 
私は背中を向けて部屋を出る前に,首だけ 
後ろ右斜め 45 度に向けての会釈も忘れない。 
しかし,この技はとても危険だ。美人の受 ! 
付嬢に見とれて首をひねりすぎ,そのまま 
もとに戻らず,横を向いたまま歩いて いる 
先輩を私はたく さん 知っている。 

「7:23,7:22 …… 」 カウントダウンは続^ 
軽い衝撃とともに 「チー ン」という音力_ 
して 4 階に着いた。 エレベーターを出る と 
そこには人の気配がない。しまった。だが 
あたりを見渡すと足元でまた人が寝ていた。 

「あの 一,4 階の佐藤さんにラーメンをお 
届けに……」 

「さ,佐藤ならほかの階で会議のはず……」 
そういうとまた ID カードを手渡してくれた。 
編集者はたいへんみたいだ。しかしこちら 
も時間がない。カードを受け取ると礼もい 
わずエ レベータ ー に 飛び乗った。 

3 階で聞いてみるか。迷わず私は F 3 のボ 



これでチェックメイト,決まり 


タンを押した。ここでも人が倒れている。 
「もしもし……」 

「あの部屋で聞いてくれぇぇぇ一」 

その人は余韻を残しつつ,また鍵をくれた。 
「ちわ 一, 芳菜珍ですけどぉ」 

「わっ,いいとこにきた。この使えないフ 
ロッピーデイスタをあげよう」 

私は“対お客様用サービスマニュアル”に 
書いてあった「いつなんどきも明るい笑顔」 
など無視して,慌てて部屋を飛び出した。 
かまっていたら時間がない。それにしても 
編集者には変人が多い(編:わるかったな)。 
そのあと聞きに入った部屋では指輪や人形, 
キャン2,双眼鏡までもくれようとする。 
a か2人揃って寝ている人にようやく 
2つ先のシャツターの向こう側だと教えて 
もらったと思ったら,そこでもまた,ほか 
の階だといわれた。 

「4:49,4:48"....」私には時間がない0 
エレベーター でもう一度 F 4 のボタンを 押 
$才〇 4階はやたら通路がグルグルと迂回し 
て6る。鍵をくれたいちばん奥の部屋で, 

2階だといわれた。奥まで入り込む 
とエレベーターまでたどり着くのがたいへ 
んだ。私はどんぶりを気遣いながら通路を 
走 io た。ポケットのなかでチャラチャラと 
* さんの ID カードが音を立てる。 

「2:05,2:04 . 」 

「佐藤さんは$こですかあ一」 

2階で寝ている人^向か%て,今度は引_ 
ずり起こすように耳元で叫んだ。“対お客様 
用サービスマニュアル _の 事例集は 脳袈の 
奥に飛び去った。 

「み,右に曲がったところに……」 

通路の右の部屋に私は飛び込んだ。 

「ちわ 一, 佐藤さんはどこにいる!」 
言葉遣いがあさってのほうを向き,にこや 
かな愛想笑いはもう存在しなかった。 

「右に出たところの突き当たりに……」 
対応に出た男の顔は弓 I きつっていた。 

私は脱兎のごとく右の通路を目指して駆 


この方が,怒った顔がま 
たかわいいと評判の芳菜 
珍の看板娘レイチ:!:ル壤 
です(ウソ)。この人才一 
ブ ニン グではし やべ るん 
ですよ。 



シヴ7 
▲マックス 
•,ル- ク 
,▲スティーブ 
JV ▲ブランソワ 

各▲ケイト 

ふ.▲クラ, J ス 



Konkai no GAHE tokushu ni koiy&kuhou m 
o kitaisbitewa ikesason. GAHE aiaI* ta 
noshiku asobarsba soredtllnodesu. Hilo 
(a nanto iouto^o jibunia tanoskiaeriba 
sorcde juubun. Anatadakeno fusblfiivast 
kaica taikandekireba sorekosoia H Gaiol 
ofy^Ocorewa Hal Uni tukuttishiMtU)«o 
toAonl »anab«ru nakaaatachl nanodesu. 


け出した。どんぶり力' おか持ちのなかで 
ガンガンと音を立ててころげ回っている。 

通路の突き当たりは壁だった。 

私は一瞬沈着冷静に考え,男が「1階の 
通路の右」といったことを思い起こした。 

「0:32, 0:31, 0:30……」 

残り時間がついに30秒を切った。おか持 
ちのカラータイマーが青から赤の点滅に変 
わ2た。危険信号だ,1階で私は店でもら 
っ無線機の存在を思い出していた。 

「0:10,0:09,0:08……」 

「ど,どうすればいいんだ,私わぁ」 

謇線機に向かって私は絶叫していた。す 
る S 目の大きいカウンター嬢が小型液晶画 
南のキかで微笑んでこういった。 

「ひょっとすると,そこはソフトパック出 
版のビルじやないのでしょうか0出前の 
多备文を頂いたのは,お隣のビルのお多福 
曹店出版部 4 階の佐藤様ですが……」 

窓の外を見ると,隣のビルには私の顔の 
何10倍もあるような大きなお多福マークが 
にっこり微笑んでいた。 

「邊■成:01,0:00」 

時限爆弾が閃光を発して私の体を吹き飛 
ばすまでの一瞬,私は“対お客様用サービ 
ス マニュアル” の一文を思い起こ I ていた0 

「いつなんどきも明るい笑顔 . 」 

► 遂行 

楽しんでいただけましたでしょう力、こ 
の第4話「脱出」だけは,何度挑戦しても 
楽しむことができますね。特に30秒を切っ 
たときの精神的プレッシャーといったら, 

これは決してほかのゲームでは味わうこと 
ができないものでしょう。ほかにも第2話 
の「コマンダー特攻」では,何秒筏して脱 
出するか,記録に挑戦してみて〈ださい。 

それ以外の第1,3, 5話については, 
戦關シミュレーシヨンモードですので,各 
自それぞれ工夫して敵を繫破してみて〈だ 
さい。ポイントは ハイパー ウヱボンの使用 
のタイミングと,戦闘機,隊長交代などの 
判断を誤らないことです。ただ,ビデオを 
ずっと見ていた(まだこだわっている)わ 
りには,第3話のシナリオがちょっと弱い 
のが気になります。 

それでは,またお会いしましょう。 

特集 ストーム35 

























































鐘 _ 

in 辦 
_離 


青空しよつてチヤ•シ2_メ u 


1 姻 1 


Ogikubo Kei 

荻窪圭 


バソコン雑誌の広告を眺めながら, 
「ワールド ゴルフ II が出たんだって」 
「いいなあ,やりたいなあ。 XI 版は?」 

「ない みたいだ よ」 

「残念だなあ」 

「えっ, Xlturbo 用があるの。うっそぉ, 
広告にもどこにもそんなこと書いてなかっ 
たがね」 

「いや,実は出ていたのだ」 

「やりたい。ワールドゴルフのレビューは 

私が書きます」 

その名は RPG ゴルフ 

あまりに新しいゴルフゲームが出ないの 
で,私は頭のなかで新作ゴルフゲームを模 
索し始めていた。それは RPG ゴルフ0 
始めはハンディ36の初心者から始まり, 
手持ちの金でクラブ,ボール,ティーを買 
い揃え,余った金で打ちっ放しの練習に出 
かける0賞金を溜めると練習してレベルを 






1 


Xlturbo 用 5"2 D 版2枚組 
(2 ドライブ専用) 

エニックス 


7,800円 

003(366)4345 


ゴルフの醍醐味は,ポールの最後のひと転がり 
にある。あのときあそこで止まっていてくれた 
らという,後悔の念がプレイヤーを熱くする。 
このワールドゴルフ II はそんな現実のラウンド 
をかなり忠実にシミュレートした,成長型卜一 
ナメントプロゴルフゲームの傑作だ。優勝賞金 
総額10億円を目指して,世界のトッププロの座 
をつかめ。 


グリーンの向こうに見えるのは悪魔かおひな様か 
上げたり, いい クラブやボールに買い換え 
られる。 

トーナメントに出るときはキャディを雇 
う。高いキャディだとどこを狙うといいと 
か,グリーンまで何メートルだとか教えて 
くれる。 

当然, プロテスト も ある。3人まで 同時 
プレイ可。キャラクターディスクには10人 
までの ユーザーの キャラク ター。 プラスし 
てトッププロ20人くらい。 

ついでに コースに よって,持って行くク 
ラブや使うパターを選べるのもいいなあ。 

キャラクターには何種類かあって,パワ 
ーヒッ ターを選ぶとよく飛ぶけど, シヨッ 
卜のタイミングが取りにくいとか,テクニ 
シャンだと距離は出なくともバックスピン 
がかかりやすいとか条件が変わる。 

こんなゴルフゲームが出ないかなあ,と 
ずっと思ってきた(作ろうとは思わなかっ 
たけれど)。 

今回のワールドゴルフ II はそこまでいか 
なくとも,レベルアップ制を採り入たおか 
げでぐっと理想に近づいた。やったね。 

罱空しよつて 

第1コースの ENIX オープンは飛田一八 
でいこう。音無島から帰ってきた絶好調の 
飛田一八というより,徹夜で集中力を欠い 
た情けないときの飛田一八なのだが,まあ 
その程度でもアマチュアからプロにはなれ 
るだろう。 ENIX オープンのコースでは親 
父みたいにバンカーで大叩きして逃げ出す 
なんてことはあるまい。 


情けないのは ドライ バーは 2 〇0 メー トル 
しか飛ばないクスピンの球は打て 
ないわというらく。こうなったら, 
ピンをデッめろ!プロテストの飛 
田一八式に € 勝だけを目指して全ホールチ 
ップインを狙うのだ0どうせこのホールは 
高麗芝だからそんなに転がらないし,カッ 
プもそんなに難しいところには切ってない 
し,風も強くない0当然 シヨー トホールは 
全部ホールインワン狙いだ0それでこそ男 
よ。 

さすれば3回目くらいには優勝で'きよう。 
優勝すればいいクラブがもらえるのでます 
ます イーグル チ ヤンスが 増えるわけ。 

この程度ならイーブンバーで十分優勝で 
きるからといって,安全策に溺れてはいけ 
ない。ゴルフは冒険だ、0 

トーナメント參加者もハラとかェガワと 
かキヨセンなどアマチュアがほとんど。ア 
マチュアに混じってプレイするピートさん 
のかわいそうなこと。キヨセンにリードさ 
れると腹が立つのはどうしてだろう。 

それにしても,スケベでない飛田一八は 
魅力がない。 

明日カッブイン 

JAPAN オープンは若千,骨のあるコー 
ス。 フェアウェイキープを 目標に風にも負 
けず頑張らねばならない。ここはなにがあ 
っても平常心。自分の ゴルフを 忘れてはい 
けない0そういうときは空を見上げて「パ 
ピ」とつぶやこう〇パピのいうとおりプレ 
イするの だ。他人を気にしてはいけない。 


K 2. 

n^mmojOT 
BEST SCORE -It 
26S« 

IP 

rm rm rm 




mWm 


見よ,これが全クラス制覇の軌跡だ 


xlturbo 


36 Oh ! X 1988.4. 
































Gamolgy in 

WOMDERLAMD 


ヒロを目指すのだ。 

グリーンまで距離があるからといってフ 
ェアウェイでもドライバーを取り出すと, 
思わぬダフリで台無しになる。ライに注意 
するのだ。ライが悪いとボールはあまり飛 
ばないのでワンクラブ上を。ドライバーは 
まず使えないので距離があるときは刻んで 
いこう。これはラフでもバンカーでも同じ。 

なにが恐ろしいって,水辺の砂地。ウォ 
ー ターハザードの周りは全部バンカー。池 
ポチヤなんてやったら1ペナルテイのうえ 
バンカーショット。ロフトの大きいクラブ 
でフェアウェイに出すだけとなるから, 2 
打損だ。 

グリーンは転がりやすいベント芝だから, 
無理してピンを狙わずに確実にオンを狙お 
1〇 

“魔の16番ホール”に注意。ひとつ間違う 
と海かバンカー。ショートカットの森越え 
を狙うと木に当たって 0 B という恐怖のホ 
ールなのだ。小さいクラブで刻んでいこう 
とすると,2打目の落とし場所に困る。私 
なんて何回ここで泣いたことか。だからま 
だマイナープロなのね。 


r 


明日天気になあれ 


いよいよ JAPAN マスターズ。 ここは 向 
太陽だ。クラブはなんかようわからん名前 
だけど,いいクラブらしいから思い切った 
攻めでいける。 

だからここは落とし場所を決めたら,「チ 
ャ ーシューメン!」で思いっきりひっぱた 
くしかない。わずかな迷いでダブルボギー 
の世界なのである。10メートル以上のアゲ 
インストなんてざらだ。その分大きなフォ 
ローのと•きはかなり飛ぶ。ここまでくると 
ナカジマやらアオキ,ランガーやノーマン 
などお馴染みの面々が集まって賑やかだ。 

勇気と度胸を試すのは2番のロングホー 
ル0風が強いアゲインストでなかったら, 


2打目はショートカットでイーグル狙いだ。 
さすれば運もついてこよう。 

それにしても向太陽みたいにいいキヤデ 
ィがついてくれればなあ。もっと楽に勝て 
たのに。 

一度ここで優勝するとセラミック959な 
るいちばんいいクラブがもらえる。フォロ 
一ならロング ホールで 2オンも可能だ'〇 

つらくとも,トリプルボギーを叩こうと 
も,バンカーからバンカーへ旅しようとも, 
向太陽はあきらめてはいけないのた^その 
IPL に伸びた手を引っ込めろ。 

それにしても向太陽はキヤデイに恵まれ 
すぎている。 


□ r _ タイフーン 


,画 


^wSBk 

__ 

li . 

I ®| 

"1 - .-J IS! 

押二 ;.'. 



海越えの難 コースは ボールを浮かさないのがポイン I 


セラミック959をかついで, レベル 4の 
スター プロ となったら熱血とはぉさらばだ。 
血と汗と努力だけに頼っているようでは明 
日の日本を背負えない。そこはひょうひょ 
うと軽口を飛ばしながら Dr . タイフーンと 
なるのだ。風は強いしグリーンは止まらな 
いし,木は進路を阻むし水に落ちたら水辺 
の バンカー だし,ラフば深いしと並みの コ 
ースではない。 フェアウェイキープが 命。 

それができなけれぼ水よゲバンカー,バン 
カーよりラフを合 p 言葉に(まるでゴルフ 
みたいだ)攻めるじかな V 、。1位はニクラ 
ウスやバレステ。狙いを定めたルなにも考 
えずひっぱたけ。ラフに入っても泉大風の 
ようになに食わぬ顔をして焦らない。ギャ 
ラリーの女の子を物色する_いでないと, 
精神的プレッシャーに負けてし人生 
は「ナハ ハ」 なの だ。 

1番ホールと1〇番ホールは なにがなんで 
もバーディだ。それができなければあきら 
めたほうがいい0 

要注意が9番ホール 。 OUT 9ホールを終 
わったらディスクにセーブできるので,な 
んかの間違いで8番までいいスコアで来た 
ときのプレッシャーは並みの 
ゲームでは味わえない。レべ 
ルの高い争いだから,ひとつ 
のボギーであっという間に首 
位から転落だ。 

私も何度9番のダボですベ 
てを無にしただろうか。そん 
なときこそタイフーンになる 
のだ。9番はなにげなく難し 
いのだ。 

16 〜 18 番ホール も同様だ。 
優勝へのプレッシャーは並大 
抵ではない。口にティーをく 


Konkai no GAME tokushu ni koryakubou n 
o kilaishUena ikesasen. GKHE ntnii ta 
noshiku asob§reb« sored«iinodtsu. Hito 
fa nanto ioutoio Jlbunga tanoihlMraba 
sorede juubun. Anatadakeno fusblginast 
kaica taikandekireba sorekosoia "Gaiol 
o(y M (korm kattani tukutlf*kiMtU)no 
toionl aanaberu nakasatachl ninodesu. 


わえ,ギヤラリーでもひやかしながら心を 
落ち着けよう。 

とどめは無茶苦茶速ぃグリーンだ。あら 
らと思ったら3パット。 

WORLD CUP でプレイしていると,い 
やがおうでも約2年前の全英才ープンを思 
い出す。そう,最終日|で2位だった中島 
常幸。狭いフェアウェイと深いラフ,プレ 
ッシヤーに‘ K まさ我,8位に終わってしま 
った。誰でもそのときの中島が味わえるのだ。 
彼もこうしてラフで悩んだんだ(とはちと 
不遜か)。人生楽ありゃクモ膜下出血なり。 
ネムはこのコースを「トミー中島の冒険ゴル 
フ j k 名づけた。 

余談だけどゴルフで WORLD CUP t い 
うのは,ちとおかしい。 

栄光ははかなく,美しい 

ここで写真をご覧ぃただこラ。私の戦績 
だ。サイドボード左が下から ENIX オニプ 
ン, JAPAN オープン, JAPAN マスタ,ズ, 
WORLD CUP の優勝 トロフィー だ。右下 
の小さ いトロフイーはホールイン ワン!己念。 
ここまで稼をのは,私にとっても类ぃ道程 
だった。それでも1週間もあれ&なんとか 
なろぅ 。 

WORLD CUP 優勝 Afe 動的だった。夜 
中,私の叫び声に悩まされた隣の方,ごめ 
んなさい。表彰式が終わると, トロフィー 
を掲げて喜ぶ私の姿。後ろではキング夫人 
と ショー シ. ルーカ スとロシヤー •ウオー 
ターズ(に似ているので勝手に名づけた) 

が喝采してくれている。それで 「FIN j な 
のだが,優勝の栄光は1年のみなのだ。何 
度でも優勝して初めてプロの真価は問われ 
る。賞金総額10億円を目指して頑張るのだ。 

ENIX もドラタエなんて出してないでこ 
ういったいいゲームに心血注いでもらいた 
い(ドラクエフアンから文句きそう)。来年 
は冒頭で語った RPG ゴルフでもどうでしょ 
うか 0 

参考文献 

「青空しょって」森秀樹 少年サンデー連載 

「明日カップイン」小池一夫+木村えぃじ 

ビッグコミックオリジナル連載 

「明日天気になあれ」ちばてつや 

少年マガジン連載 

「 Dr . タイフーン j 高橋三千綱+かざま銳二 

漫画アクシヨン連載 


特集ワールドゴルフ II ^7 








1 , 



デイーダッシュ 


シーン1 まぶい . 突如まわりが明る 

くなった。そして俺は目を覚ました。俺の 
名は ディック, 宇宙船ソフィアの クルー だ。 
「なかなかかわぃぃ寝顔だな」0 
そのとき! 何者かが俺に飛びかかってき 
た。とっさによけた俺は自分の目を疑った。 
シーン2 ブリッジのモニタは信じられな 
ぃ光景を映し出してぃた。 

「なんで?なんでこんなことになっち ゃ 
ったの?」 

「落ち着け!ぃまはまだなにもわからな 
ぃ。とにかく ロイ ドと キースを 探そう」 
シーン5 俺たちの前には巨大な生物が立 
ちはだかってぃた。あぃつらは本当に生き 
物なんだろう力、なにもわからなぃ。ただ 
ひとつぃえるのはとてつもなく強ぃってこ 
とだ。 

「ぃかん! やられる!」 

まさしく間一髪であぃつは崩れ去った0 
シーン10 「ひどぃ。こ,こんな……」かわ 
いそうな移民たち。夢を抱いて新天地を目 



Xl / XUurbo 用 5"2 D 版2枚組 7,800円 

(2 ドライブ専用,要 G - RAM ) 

テクノソフト 00956(33)5555 

宇宙を旅する大型輸送船“ソフィア”。大勢の移 
民を乗せて植民惑星ヴァイタルへ向かう宇宙空 
間の長い旅路は,4名の乗務員を残して全員が 
コールド スリープの眠りについていた。ゆっく 
りと航海を続ける輸送船に,突如として襲いか 
かるエイリアンの群れ。その背後に隠された最 
終実験 "コード D ” の謎とは。これぞスリル, 
スピード, サスペンスの三拍子が揃った ニュー 
タイプ, SF バイオレンス RPG の真髄だ。 



恐怖迖宇宙空閩脱線レース 


華門真人 


指した勇気ある彼ら。彼らには新天地はま 
さしく夢のまま終わってしまったのだ。俺 
は怒りに燃えた。 

シーン23 「くそっ。開かない!」 

「早くして,奴らが来るわ!」 

「そんなこと いったって, 開かないもんは 
仕方が……」 

「ディック,早くあれを使うのよ」 

間一髪部屋に飛びこんだ俺たちの目に見な 
れた人影が映った。 

シーン40 ついに俺たちは奴を見つけた。 

そしてすべてが明らかになった。 

「き,きさま,それでも人間か!」 

「なんとで もいうがいい。 私は . j 

そいつは明らかに狂っていた。しかし,奴 
も犠牲者だったのだ。そいつの体は醜くゆ 
がみ始め,巨大な D , DEVIL が誕生した。 
シーン42 移民船ソフィア:惑星ヴァイタ 
ル付近にて爆発。原因不明。犠牲者5126名。 
生存者2名。 

すべては終わったのだ。 


レーススタート 



さて,解き終わって一応めでたし,めで 
たしというところだが,ちょっと待った! 
この「デイーダシュ」を購入した人は7,800 
円ものお金を投資しているはずだ(ヨド〇 
シカメラで買っても6,630円)。それだけの 
大金をはたいたのに,たった1週間かそこ 
らで(私は4日だったが)解き終えてはい 
おしまい,というのではもったいないなあ 
と考えるのは私だけではないはず。よほど 
のお金持ちでもない限り,やっぱりひとつ 
のソフトで1力月は遊んでいたい,と思う 
のが普通でしょ。 

よく考えてみると,ゲームの遊び方はひ 
と通りじ やない のである 0 マニュアル どお 
りにやってドラマにじっくりひたるのもい 
いが,自分なりのやり方でプレイして,結 
果的に楽しめればそれで万事 OK なのだ。 
そこで,私はこの「デイーダッシュ」を1力 
月間楽しむべく,突如として脱線し,ここ 



〔またがり (?) 「デ 
催を宣言してしまう 


に愛車のアルシオ 
ィーダッシュ杯」 

のである。 

さて, ルールは 簡単だ。いかに早く ゲー 
ムを終わらせるか,である。ひとりで ベス 
トタイムに挑むのもよし,仲間内でタイム 
を競うのもよいであろう。では実際に横浜 
市某所にあるソフィア.サ ーキッ ト場で行 
われた レースの 実況中継をお届けしよう 0 
* * 

—さあ,いよいよディーダッシュ杯の開 
幕です。解説の中嶋さん,どのマシンが有 
力ですかね。 

中嶋:そうですね,やはり注目すべきはア 
ルシオーネと ソアラで しようね。 ほかの マ 
シンは,ま,問題外でしよう。 

一おおっと,いきなり大胆な発言ですね。 
予選を勝ち抜いたのは52台ですが,果たし 
て優勝するのはどのマシンでしよう力 1 。さ 
あ,いよいよ スタートだ。 ポール ポジ シヨ 
ンはソアラ。全車一斉にスタート。おおつ 
と,やはりソアラとアルシオーネが'飛び出 
してきたぞ。まずは全車食堂に向かいます。 
食堂でガソリンを補給するわけですが…… 
おや?食堂を出たり入ったりしてできる 
だけ補給しているソアラに対し,アルシオ 
ーネは途中で補給をやめて早々と食堂を出 
ていったぞ。どういうことですかね,中嶋 
さん。 

中嶋:あれは一種の頭脳プレーなんですよ0 
ガソリンを必要最小限だけ積むことによっ 
てタイムロスと重量増加を防ぐんです。 F 1 
レースでも重要なテクニックのひとつです0 
まあソアラは燃費が惡いからしようがない 



レースに地図はつきもの,アイテムも忘れずに 


xl/xltu「bo 


38 Oh ! X 1988.4. 


















のかもしれませんがね(笑)。 

—さあ,これでトップは アルシオーネ だ。 
ソアラはちょっと出遅れたぞ。おっと,そ 
の間にも何台かが障害物のェイリアンに激 
突しているぞ。 

中嶋:やっぱり逃げるが勝ちですよ。 

—おおっと,早くもデカキャラの登場だ。 
アルシオーネは軽いフットワークで軽くク 
リア。おっ}:,ソアラはパワーにまかせて 
よけようとしないがちょっと無謀だぞ。 
中嶋:ソアラは,自分がいちばん偉いと思 
い込んでますからねえ。やはりフットワー 
クの軽さ,これがスポーツの基本ですよ。 

—デカキヤラをクリアしたアルシオーネ 
とソアラ,今度は植物園に向かいます。お 
や,入ったまんま出られな〈なったマシン 
が何台かいますね。 

中嶋:火炎放射•機をうま〈使わないとね。 
とにかくアイテムを使い分けることがここ 
をうまくクリアするコッですね。 

-さて,レースは順調に進んで,力ード 

は6まで揃ったようです。一時はミス コー 
スで脱落しかかったソアラですが,パワー 
にものをいわせて追いついてきました。ソ 
アラは コース の下調べが十分でなかったの 
力 1 ,あるいは単に物覚えが悪いだけなのか, 
いまや走り回るだけのチョロ Q とイ匕してい 
ます。しかし,もはや走っているマシンは 
数えるほどしかいません。やはりデカキャ 
ラがネックなんですかね,中嶋さん。 

中嶋:デカキャラには武器を選ばないとね。 






それに弱点を狙わなきや。これは格闘技の 
基本ですよ。それから ミスコース しないよ 
うにしないと最悪の場合,「はまり」という 
こともありえますからねえ。 

白熱の首位争奪戦 

さあ,これからが 問題 だ。 コースが 閉 




鎖されているぞ。アルジオ、一•メ、とソアラは 
〇〇を使ってうまくクリア:通れなければ 
壊せばいいというわけだったもおっと 
ここでほかのマシンは全部リタイアの毛う 
だ0とうとうアルシオーネとソア 
討ち。これはすさまじいレース展開になっ 
てきたぞ〇パリ•ダカールラリーなんか目 
じゃありませんね。 

中嶋:当然ですよ。この レースに 必要な の 
はパワーだけでなく,軽いフットワーク I 
知性,機転,そしてトリガーを押しまくづ 
ても疲れない指,これらすベてを兼ね f 
ることが必要なんですから。 

—おっと,ここでロイドを 
の全体像が見えてきまふた 
中嶋:まだまだこれからですよ。 

たって隠し部屋やエンジンル:^, 

ですから。 

—えっ, Jit : 部屋ですか。 

中嶋:知^ませんでしたか。〇〇 ルームと 
〇〇の奥の部屋にあるんですよ。 

——それにしてもアルシオーネとソアラの 
激しいバトルロイヤルが続きますね。中嶋 


エンジンルームには 小部屋が いっぱい 


Gamolgy in 

WOMDERL/\ND 

Konkai no GAME tokushu nl korytkubou m 
o kitaiakiUMi Ikesastn. GAME nanti U 
noshiku Asobtrtba sortdtilnodesu. Hilo 
It nanlo ioutoso Jlbunga tanotklMriba 
sored 雜 juubun. Anatadakano (usbifinasi 
kilfa taikandtklreba sortkotogi m Gaao1 
oiy”(korauA katitnl tukutUskintta)iio 
toioni Bambtru nakasaticbi ninodisu. 


さん,どうご覧になりますか。 

中嶋:やっぱりソアラは2リッターツイン 
ターボの200馬力ですからね 一。 それに比 
ベてアルシオーネは FLAT -4/1.8 リッター 
ターボといえども120馬力ですからね。頭 
脳プレイでカバーしていますね。たとえん 
発光弾を多⑴しているでしよ。 

——ええ,そういえば確かに。 

中嶋:あれは下手にエイリアンとぶつかっ 
てタイムロスするのを防癸うというんで4 
よ。それに上匕べて‘ソ为ラは力まかせにエイ 
リアンにメづかフでい篆ず^4ね。をれに, 
F ブロックなど路の悪いところでは 4 W 
D が強與ですね。それ C しても彭の勝負, 

まくわかりませんね。 

-\さて,いよいよレーネ#終盤だ〇 /隠し 

部屋をクリアしてカードも8まで揃ったよ 
うだ。\さあ,もう.残るろキャラとの対 
' 決だけだ。勝づのはアルシオーネかソアラ 
力、おおっ r 敵のボスキヤ,ラ0登場だ。こ 
ギ tk デカイ! 先に戦いを挑んだのはソア 
ラ,それに負けじとアルシオーネも続いた0 
ソアラは力まかせに撃ちまくるが……それ 
に比べアルシオーネは軽いフットワークで 
正確に弱点に撃ち込んでい〈ぞ。 

中嶋:このボスキャラは順序よく 7力所の 
弱点に撃ち込まなきゃならないんですよ。 
はっきりいってこれは大変で……。 

—おおっと,ついにボスキャラが崩れ落 
ちたぞ! 勝ったのは……勝ったのはアル 
シオーネだ!ソアラは力尽きクラッシュ! 
中嶋さん,勝因はなんでしよう。 

中嶋:ズバリ,正確なステアリングさばき 
とアクセルコントロールですね。ドライビ 
ングの基本ですよ。 

—それをいうならジョイスティックさば 
きとトリ ガーコン ト ロール じやないんです 



これらがレースの必需品 


こいつがいわゆるマ 
ザコンというやつで, 
ロイドに会って話を 
聞かなきや,だ一れ 
も見つけられない 


か。 

中嶋:う,ま,まあ。それと頭の使い方で 
すね。やっぱり地雷と発光弾の使い方が決 
め手ですね。 パワー だけがすべて じやない 
ということですよ。 

—ありがとうございました。さて,お別 
れの時間がやってまいりました。 ディーダ 
ッシユ 杯 レースは, 結局,アルシオーネの 
見事な逆転勝利に終わりました。それでは 
また,あなたの XI のソフィア •サーキット 
場でお会いしましよう。さようなら。 


特集ディーダッシュ39 



























ど一も,西川善司です。唐突ですが,皆 
さんは映画をどれくらい見ますか? 私は 
月1,2本〈らい見ます。先月は「帝都物 
語」,「ロボコップ 」 どちらを見ようかと, 

10分も迷ったあげく前者を見てしまいまし 
た。ところで今年も藤子不二雄先生の「ド 
ラえもん」の映画が封切られましたが,あ 
れは,お勧めです。コンビ解消などのハプ 
ニングもありましたが,これからも末長く, 
面白い作品を描いてもらいたいものです。 

というわけで,「第4 のユニ ット」のレ 
ビューの始まりといきましょう。 

\嘆茶店でコン ニチ 八でごさ S ^ 

国籍不明の大型航空機が墜落した現場の 
近くで,少女はユウスヶに助けられたでご 
ざる。少女は名前はおろか,自分がこの事 
件に関係しているのかさえもわからないと 
いうでござるよ。そして「ブロンウイン」 
という言葉が彼女の記憶のすべてであるそ 



XI/XI turbo 用 5_2 D 版2枚組 6,800円 

(2 ドライブ専用) 

データウヱスト 006(968)1236 

突如として起きた飛行機墜落事故。そしてその 
事故現場付近に倒れていた記憶喪失の美少女。 
あなたは自分の記憶を取り戻すため,またユウ 
スヶの街で起きた市街戦の謎を解き明かすため, 
協力者の助けを借りて,巨大な陰謀渦巻く混乱 
の街をさまよい歩く。次々と起きる事件と対立 
する2 つの 軍事組織の謎, 「第 4の ユニット」 

に込められた真実が解き明かされるとき,あな 
たは自分自身に隠された過去の秘密を知る。 



あくまってな一に,なんていってる場合じやない 


うでござる。困ったもんでござるな 一。 に 
んともかんとも。 

データ ウェストの新作ア ドベンチャーゲ 
ーム「第4の ユニッ ト」はこんな感じで始ま 
ったりするんだわん。マニュアルは漫画で 
書かれており,「よ一し,やったろか!」という 
気分にさせてくれて,なかなかよろしい雰 
囲気だわん。 データ ウェストっていったら 
また,白黒の絵をあとからゆっくり塗って 
いくのかと思ったら違ったわん。瞬間表示 
なんだわん。 FM 音源にも対応しているん 
だわん。コマンド入力の選択は,もちろん 
名詞は画面からカーソルで選べるんだわん。 

拙者はテレビと新聞を読んだあと,外に 
出たでござる。すると女の人が話しかけてき 
たでござる。ん,話は学校で。都会の人の 
考えていることはわからんでござるなぁ。に 
んともかんとも。では,忍法「喫茶店行き」。 

我が輩は喫茶店に来たなり。山田記者は 
まだ来てないなり。男が話しかけてきたな 
り。あれ? カプセルをくれて,あとで学校 
に来てくれといってるなり。学校でなにか 
あるなりかぁ? 我が輩は学校に着いたな 
り。キテレツじゃなかったユウスケも来て 
るなりか? 

学校のなか調べる0これジャングルの挂 

黒べェまず理科室調べる。なにもいない。 
黒べェひとり嫌い。黒べェ外出る,体育館 
行った。黒べェ男見つけた。外出ろいって 
る。でも黒べエ,ユウスケ探す。これジャン 
グルの捉。男,黒べエに関節技かけた。黒 
べェ男許さない。う一らうらうらうらべっ 
かんこ一。 


黒べェ惡 巧^^ 黒べエ偉い。黒べエ教 
室に 行った。^^ ケのこと聞いた。理科 
室に人がいた _ てる。黒べエ理科室もう 
一度探しに行く。黒べェあきらめない。 



おや,そこにいるんは新聞記者のおっち 
ゃんやないか 一。 おっちゃんこんなとこで 
なにしてんや。え一なに? 重要機密のコ 
ードネームがなんやて? おっちゃんそん 
なことばっかしゆ一と一さかいゴルフうも 
—ならへんのや。しゃ一ない一度家へ帰っ 
てみよか。 

あり,机の上に置き手紙があるやないか。 
Mr . X からや。「今度は泳ぎで勝負だ j やて, 
ジュニア サンテじゃあるまいし。よ 一っし 
ゃ。わいも森で特訓ゃ。 

ウキヤツキヤー(森で) 

ウツキ ー 〇 

ど一したブービー。えっ? こっちに来 
い? なにがあるんだよブービー。こんな 
ところでさぼってるところ バードマンに で 
も見られたらど一すんだよ。えっ,冬眠ポ 
ツドだって?も一っ,付き合ってらんな 
いよ 一つ。 パトロール 早くすませて コピー 
と宿題やらなくちゃいけないんだ。じゃ一 

ね 一0ハ 0 ワツチ0 

おや,これはこれはブービー氏どうした 
でござるかな。忍法「猿言葉」にんにんに 
んっ。ほ一,そ一でござったか。わかった 
でござる。では拙者は町に用があるゆえ。 
にんにんにんにんにんにんに——ん。 

いちごーウ。なにやってたのよ 。街は大 
混乱よ。あそこに隊員が t 、るわ。なに が起 
こったのか聞いてみましよう。 

あ一,ど一もすんまへん。パー子はん, 

1号はん,大阪から飛んで来ましたがな。 
途中ブービーはんに会いましたで。いった 
いどないしましたん? 

う一ん,よくわからないんだけど, 2つ 
の勢力がどちらも自分たちを正義と信じこ 
んで戦っているらしいんだ,その戦闘が激 











しくなったので,学校の校庭に逃げてきた 
んだよ。あっバードマンだ。 

や一。諸君元気にやっているかな。いま 
放送室に行ってきたら,屋上に人がいたと 
かなんとかいってたぞ。 

ありがとう。バード マン。 みんな行くぞ 
っ〇 ハ 。 ワツ チ! 

私はエスパー 

ねぇ,高畑さんサイコパワーってこ4にか 
しら? ワードバワーなら知らてるんだけ 

ど。 

それはなにかに向かって強く念じるとそ 
の精神;^が相手にショツグとなって伝わる 
ものを k 、 うんだ。なにかと合わせて使うと 
巨大な破壊力を持つんだ。おもちゃのビス 
トルでもサイヨパワーを込めて撃てばたち 
まちとぞつもない武器となる(ざ一とらし 
いかな)。 

ふ一ん,そうなの。ありがとう,高畑さ 
ん,パピツ(テレポートして消えた音) 〇 

ああ,侍って魔美君。サイコパワーを使 
うにはブレスレツトの形をした制御リング 
が必要なのに…… 。 

サイコリングどこラツタ 
「どうやら,街での戦闘は収まったみたい 


フワフワフワ(空を飛んでる音) 

「校庭にたくさん集まってるなあ。あっ木 
佐くんとゴジラがいるぞ。お一い,ゴジラ。 
ユウスケ君見なかった?」 

「な一んだ, Q 太郎かあ。ユウスケは知ら 
ねえけど,正太なら森にいたぜ」 

「じゃ,森に行ってみよう」 

フワフワフワフワ 

「お 一い, Q ちゃん ここ/ごよ。 この腕輪を 
Q ちゃんに渡してくれって,ユウスケって 
いう人から頼まれてね。なんでもそこの先 
にある機械の近くで見つけたらしいよ」 
「アッタラスタ,ミツケタラッタ j 
「あ,,〇ぢゃんが機械を見つけたみたいだ 
よ,行ってみよう j 


フワフワフワ 



「ねえジャイアン,この機械なんだろうね」 
「知るか あ,おい, のび太お前近づいて調 
ベて こい」 


「えええ一つ,やだよ。ドラえも一ん,な 
んか出してよ」 

どか一んっ 


だなぁ」 

「バケ パ、 ケバケラ ツタ I 

「なんだい〇次郎。え? 正ちゃん,じゃな 
かったユウスケ君が兄さんのことを捜して 
いたって?」 

「ノぐク* ノぐづ r ノぞク•ラ 、;/、 v J ? I 

「学校に行ったかもしれないって?えっ, 
家のラジカセのテープにそう吹き込んであ 
ったって?」 

「バケラッタ,エアガンラッタ。ミツケタ 
ラッタ」 

「正ちゃん(ユウスケだって一の)の部屋 
にエアガンがあったって? じゃあ,学校 
に行ってみよう。来い0次郎!」 


「ああっ機械が爆発しちゃった。ドラえも 
んなんとかしてよ」 

「そんな こ と いったって」 

「ああっ! 爆破したやつらが逃げていく 
よ。ドラえもん,なんとかしてよ j 






▲才ーイ,おつち 
やん。顔とセリフ 
が一致してないよ 
一。 この顔じや,誰 
が見たって極悪人 


◄こんなカワイイ 
子に誘われたらた 
とえ火の中,水の 
中,そうか,私しゃ 
女の子だったのね 


し amolgy in 

WONDERLAND 

Konkai no CAHE tokushu ni koryikuhou « 
o kitalskltaua ikeustn. CAHE n«n(i tt 
noibiku 480b«raba sortdtlinodMu. Hito 
It nan to ioutoso Jlbunca lanoiklBtnU 
sortdc juubun. AnatAdakeno fushiiin^si 
kaiia talkandiklreU sortkosofi "Ca»ol 
ocy M (korm katttni tukutl«sbis4tU)Mo 
toaonl unab«ru nakauitacbi tunodt&u. 

「追いかけてみようぜっ」 

タッタッタッタ:ン(走っ%いる音) 

「はっはっはっはっ。飛んで火に入る夏の 
虫とはこのこと」 

「ぉい, ドラえもん, 突然 戦いが始まっち 
まったぞ」 

「う一ん,ひらりマント, スモール ライト, 

空気砲!」 

脱出でござる 

ひええ閉じ込められたワン。ぉまけに時 
限爆弾も仕描'けられたワン。ちくわが食い 
たいワン。 

獅子丸,焦っては駄目でござる。いまこ 
こにあるのはエアガン,サイコリング,サ 
イコパワーでござる。これらを使って脱出 
しなければいけないでござる。10回しかコ 
マンドを受け付けないでござるか。制限時 
間ということでござるかな。かくなるうえ 
は,忍法 [ ESC ] SAVE 。 にんにんにんに 

こ / u (二/^《二/こ-つ0 

終わリダ 

オラハ宇宙合目的調整機構統計局均整課 
偶然係長,21エモンニモ出テクル「ゴンス 
ケ」トイウダ。ゲームハ,ナカナカ面白イ 
ダ。ンダドモ,終ワリノ博士 ノ台詞 ガ, X 
68000 版ノ 「 T . D . F 」 (同社) ノ, 終 7 ゾ/ 
メッセージトソックリダ。アッケナイダ。 
苦労シテヤット解イタンダカラ,モウチョ 
ットナントカシテホシイダ。 エンデイング 
ハ「ガル. フオース」(スキ ヤップ トラスト) 
ノパ ターンダ。オモシレエッテ最後 マデイ 
ワセナケリ ヤー 流ト ハイ エナイダ。 

ンダドモ 「ハマリ」 ノナイアドベンチヤ 
ーダカラ,初心者ニモオススメダ'。アイテ 
ムヲトルト画面上部二「アイコン」トシテ 
登録サレテ,コレヲ笔詞トシテモ使エルタ、、。 
ウム, コレハ, トテモ便利ダ(タト エバ, 
新聞ヲ読ムトスルト,マズ,「読ム」ヲ選ン 
デソノアト,新聞ノ 「アイコン」ヲ選べバ 
イイダ)。ハ ッキリイッテ言葉探シハマッタ 
クナイダ、。 コレ ハ「アタッチ族 j (知ッテル 
ダカ?)ニモイイダヨ。最近デハ珍シイ, 
正統派アドベンチャー,トイウ感ジダナ。 

ンジヤ,マタナ。 

さて,この文章のなかに藤子キャラは何 
種類出てきたでしょう。皆さん探してみて 
〈ださい。なお,正解者にはなにも出ませ 
んのであしからず。 



特集第 4 のユニット 41 

















暗い暗い穴のなか,ミミズが1匹ミミズ 
が2匹,大きくなって天までとどけ,ガン 
バレガンバレ,ジャイアンツ……〇と,いき 

なり同世代でさえ知らない禁断の古歌「ガ 
ンバレジャイアンツ」から入ってしまった 
ことを後悔しつつ 「Might and Magic 」 の 
2回目である。 

今回私を襲った悪性のカゼは,どんな魔 
法でも治らない重度のもので,カズト,ヶ 
ンシロウ,ゴルゴ13,ルパン,イツキユウ, 
サリーという豪華なレトロメンバーを率い 
る我らが パー テイは, ソー ピガルの宿屋に 
釘 づけに なってしまったが,それでもどう 
にかこうにかレベルを上げ,イツキユウに 
至ってはすべての魔法を駆使できる レベル 
に達したのである。もうここまできてしま 
えば怪物ニッカネンと同様,相手に合わせ 
て余裕の戦いができるようになるし,どん 



XI 用 5"2 D 版5枚組 9,800円 

Xlturbo 用 5"2 D 版5枚組 9,800円 

(2 ドライブ専用,要漢 ROM ) 

スタークラフト 803(988)2988 

なぜこのゲームだけが中編なのか理解できない 
方は,3月号の102ページをもう一度ご覧いた 
だきたい。清水和人はとにかく燃えてしまった 
のだ,このゲームに。 RPG の基本を忠実に守りさ 
らに ゲーマーを 熱くする,そんな魅力の一部を 
今回は RPG の楽しみ方とともに見てみることに 
しよう。果たして追い求めている真の目的は存 
在するのか。また次回,本当に無事完結するこ 
とができるのか,といった期待とともにこのリ 
アルタイム長期実況中継を楽しんでほしい。 


な場所へも自信を持って足を踏み入れられ 
るという弓里さである0では我らがレトロチ 
ームの変遷をご紹介しよう。 

RPG はやっぱり魔法さ 

RPG の面白さの基本は,パーテイとモン 
スターの 戦いにあるといえよう。 

やたら耐久力のあるモンスター,何回も 
攻撃してくる素早いモンスター,強力な魔 
法をかけてくるもの,さまざまなタイプの 
敵が グループになって 挑んでくる。 どいつ 
からやっつけるか,その作戦を立てるのが 
ひと苦労なのである。この M & M では,耐 
久力のある 「STONE GOLEM 」 を攻撃し 
ていると, 「 ENCHANTLESS 」 や 「RAK 
SHASHAj の魔法によって全員が大きなダ 
メー ジを受ける。 

「 CENTAUR 」 や 「 DRUID 」 の催眠の魔 
法も強力で,パーティが全員眠ってしまい 
メッタ打ちなんてこともある。しかしこち 
らもそれらの攻撃から身を守る魔法や,強 
力な武器による攻撃でモンスターを撃破す 
るのである。 

特によく使用する魔法を見てみよう。ま 
ず「目を覚ます」は催眠にかかったとき味 
方を起こし攻撃させるためによく使う。「稲 
妻」は同時に3人の相手に多大なダメージ 
を与えることができる。以前はサリーしか 
使えなかったが,ゴルゴ13が成長していま 
は2人がこの魔法を使えるのでかなり強力 
である。 

ツキユウは「病気.中毒.マヒ•盲目. 



死亡」といっ を救;う魔法 も禪っ てい 
るので,レべ 4 が上がれは' ィは寺院 
まで 引き返さな^ る(食料まで 
作っちゃうのだ )0 あとは「テレポート,飛 
行」の2つの魔法で自在にほかの場所へも 
移動できる。こうなるまでには血と汗と涙 
の努力で,レベルを勝ち取らなくてはなら 
ない。 

RPG はやつばり謎解きである 

レベルが上がって実力が安定したら,い 
ろんな場所へ行って謎解きを始めるのが常 
道である。 M & M の場合,パッケージに付 
録の地図が入っていて,広大なエリアのど 
こになにがありそうかがなんとなくわかる 
ようになっている。実際 , 「Dark Forestj 
とあれば暗い森で光が必要になったり,行 
ってみるとそれぞれ特徴を出している。 

しかし,なんといってもこの M & M の売 
りものは,いろんな タエ ストの コースが 展 
開され,やってる側はなにが真の目的だか 
まったくわからないことである。 

たとえば B -2 エリアの2つの城の王様の 
クエストがある。ひとりはものを持って来 
いシリーズ,もうひとりはある場所へ行っ 
て来いシリーズで,いずれもひとつ終わる 
と次のクエストが待っている。 3つくらい 
はスルスル簡単に解けるものばかりだけど 
ね 0 

この城に入るには通行証が必要なんだけ 
どこれは C -1 エリアにある 0 ノ ザンパ、 リア 
の洞窟のクエストは,13匹の敵を倒せとい 

Ills 



これがゴルゴさんのアイテムさつ 


お一い,イッキユウさん出番だよ 





__9li 


RPGt 楽しむ5つ心得 


simizu Kazuto 

清水和人 


xl/xlturbo 


42 Oh ! X 1988.4. 




































出たあ,団体さんいらっしゃ一い 


うやつだ。ここでは床がツルツルすベって 
酸の海に投げ込まれたりするから,まずそ 
のトラップをはずさなくてはならない。 

ほかにも D -3 エリ アの木登り タエ スト, 
03 エリ アの 「 WYVERN 」 (こいつらレベル 
稼ぎに絶好,1000〜2000は堅い。だけどま 
あ強いわね。能力を奪われてなぶり殺され 
ることもあった), D -1 エリ アの商人との取 
り引きなどなど,数え出したらキリがない 
ほどいっぱい謎が込められている。さすが 
は本場アメ Y 力の RPG だぜ。 

RPG はフイテムだ 

M & M のアイテムは武器(飛び道具と普 
通の2種),シールド,鎧などのほかに薬や 
魔法のアイテム,宝などこれまたびっくり 
するほど多くのアイテムが出てくる。これ 
らが出てくるとごほうびをもらったみたい 
で,なにか妙にうれしいのだ(一覧表参照)。 

主なアイテムを紹介しよう。なんといっ 
ても凄いのが若返りの 「YOUTH POTIO 
ルで,1レベル1歳くらいずつとっていた 
年が,一度に5歳も若返るのだ。しかもほ 
かのパラメータは下がらない。これはいっ 
ぱい欲しいところた^ 


自分のスピードを上げて•防御力も高まる 
「BOOTS OF SPEED 」 や,防御力を上げ 
る 「DEFENSE RING」/DEFENSE CLO 
AK」,「FLYING CARPET 」 などはすぐ装 
備 して, アーマー クラスを上げることがで 
きる。 特にデイフェンスの弱い ゴルゴ13 (射 
手)とサリー(魔法使ぃ)を中心に,これ 
らのアイテムを装備しよう。 

武器のほうでは値段が高ぃほどよぃ武器 
だとぃえる力す,強固な相手には効かなぃ武 
器もある。お勧めは 「COLD AXE 」(2500 
ゴールド)だ 0 これなら 「STONE GOLE 
M 」 などのモンスターにも効力がある。ゴ 
ルゴ13のミサイル武器はつい最近まで 「(CR 
OSSBOW SPEED 」(2000 ゴールド)を用い 
ていた力す,いまは 「THE MAGIC BOWj 
(6000 ゴールド)に持ち換えた。… 

防御関連では,呪ぃのかかってぃなぃ 「L 
ARGE SHIELD + 2」や , 「SPRINT MAI 
L + 3 」,「PLATE MAIL +2_ j などで固めて 
ぃる。これらアイテムの働きは大ぎく,大 
部分のダメージを吸い取ってくれるのだ。 
まだまだ新しぃアイテムが出てきそうなの 
で楽しみである C ちなみによぃアイテムは, 
金の箱や銀の箱に入っているがオモチヤの 
カン詰めはもらえなぃ)。 

RPG は戦暇だ 

RPG で血湧き肉踊るのはなんとぃっても 
戦闘モード, M & M ではモンスターの複合 
パーティが最大15匹までの群をなして襲っ 
てくる。これを効率的にやっつけるにはこ 
ちらの隊列順,攻撃順も重要になってくる。 

まず先頭は騎士カズト, 「 COLDAXE 」 

をぶん回し,1回に2度の攻撃をもって敵 


Gamolgy in 

WONDERLAND 



Konkai no CANE tokusku nl kory&kuhou u 
o kitaisbitana ikesasen. QAKE nanti ta 
noshiku asobereba soredellnodesu. Hilo 
fa nan to loutoio jibunca tanoshiier«ba 
soreda juubun. Anatadakano (ushlginasi 
KaUa taikandekireba sorekosoca ” G&mI 
oiy M (korena katleni tukuli«shiiaUa)wo 
toaoni lanaboru nakdMlachl nanodesu. 


l 匹に大ダメージを与える。次は戦士ケン 
シロウ,やはり同じく 「 COLDAXE 」 をも 
って大打撃を与えるほかに,ミニ僧侶の役 
割として治療や目を覚ます魔法で味方を 
助けるこ乂もできる 0 3 人目は射手 ゴル ゴ 
13, 飛び道具の切れ味はもちろん,ミニ魔 
法使いとして「稲妻の魔法」により 3 人一 
度にダメージを与えとができる。次が 
盗賊 ルパン, あまり坆撃は強くないが モン 
スターをやっつけたあと宝箱のワナをはず 
して開ける役だ。そして僧侶イツキュウは 
「昆虫」,「月光」などで戸外の全敵にダメー 
ジを与えるほか状態の悪くなった味方をど 
んどん助ける。最後が紅一点の魔法使いサ 
リー,「稲 kv S 雨る剣」などの強力な攻撃の 
ほかに/いざというときに逃げたり,「飛行, 
テレポート」で一瞬のうちに遠くへ移動さ 
せでくれるのだ。 

キャラクターのなかにはこれらのほかに, 
宿遍にいつもいて新しいアイテムを受け取 
るだけの任務のやつもいる(これを使えば 
アイ/テムをやたらに捨てなくてすむ。あと 
で役に立ちそうなものはこいつらに持たし 
ておくのだ)。そしてこの大切なキャラクタ 
一を少しずつ育てていくことこそが RPG 
(口 ー ルプレイとは役を演ずることだもん 
ね)の基本である。 


(A RPG は環境だ 


主なアイテムー覧表 


TORCH 

2 

RUBY WHISTLE 

500 

GAR し 1C 

6 

AMBER GEM 

500 

TEN FOOT POLE 

10 

BRONZE KEY 

500 

VELLUM SCROLL 

10 

ANTIDOTE BREW 

500 

ROPE & HOOKS 

10 

FLYING CARPET 

500 

WOLFSBANE 

10 

SUNDIAL 

500 

LANTERN 

20 

SKILL POTION 

600 

BELLADONNA 

26 

JADE AMULET 

600 

DRIED BEEF 

40 

DEFENSE CLOAK 

700 

MAGIC HERBS 

50 

BOOTS OF SPEED 

800 

SMELLING SALT 

50 

UNDEAD AMULET 

800 

BAG OF SAND 

100 

LUCKY CHARM 

800 

BAG OF GARBAGE 

100 

WYVERN EYE 

1000 

ROBER’S TOOLS 

150 

MAGIC OIL 

1000 

SPEED POTION 

200 

KNOWLEDGE BOOK 

1000 

MIGHT POTION 

200 

PIRATES MAP A 

1000 

BAG OF SILVER 

300 

POTION OF LIFE 

1500 

SCRO し L OF FIRE 

300 

RETURN SCRO しし 

2000 

CURING POTION 

350 

PIRATES MAP B 

2000 

CACTUS NECTOR 

400 

RUBY IDO し 

3000 

SILENT CHIME 

400 

SUN SCRO しし 

3000 

MODEL BOAT 

400 

YOUTH POTION 

4000 

DEFENSE RING 

500 

TELEPORT HELM 

5000 


RPG を楽しむための最も重要なポイント 
は「ムリするな,気楽に楽しめ」である。 
いくら面白いといっても一日中がんばって 
いたら体を壊すし長続きしない。毎日少し 
ずつ楽しみながらやろう。それには部屋の 
環境も整えなければならないのだ。 

まず足を投げ出せるようなイスに行儀悪 
く座り,左側に適当なツマミのスナックと 
飲み物を置く。キーボードは膝の上,もしく 
はちようどよい高さの机に置いて,後ろに 
はいつでも寝られるよラに布団を敷きマン 
ガを適当にちらす。ゲームにあきたら コン 
ピュー タの 電源はそのままで画面を TV に 
切り換えカルガリーオリンピックを見る0 
こうしておけば退屈したらすぐに気分転換 
し, TV やマンガの感動をそのままゲーム 
にぶつけることができる。まさじ生活と表 
裏一体,ゲーマーの生活そのものである。 


特集 Might and Magic 43 


















蒼き狼と白き 4 匕鹿•ジンギスカン 


史実に学ぶ男め R マ 



TachiDana Kaoru 

立花かおる 


ぐ乂 グ 

ときは1206年。ジンギスカン(チンギス 
汗:汗とは「首領」の意)がモンゴルに点 
在していた部族の大部分をまとめあげてか 
ら17年後のこと。「蒼き狼と白き牝鹿」時代 
はモンゴルだけが世界だと思っていた彼, 
ジンギスカンだった力す,世界は広い。日本, 
中国,中東,ロシア, ヨーロッパ。ユーラ 
シア大陸にある列強のすべてが彼の戦いの 
相手として待ち受けていた。ちょっとこの 
ころの世界情勢をひもといてみるとこうな 
る。 

日本:源頼朝が鎌倉幕府を開いたのが1192 
年のこと。京都の朝廷と冷戦が続いてい 
るころ。 

中国:中国史でも指•折りの弱い時期,南宋。 
北に金,北西に西夏と遊牧民族が独立国 
家を打ち立て南下をうかがっていた。 

中東•中央アジア:東にホラズム帝国。西 



XJtu 「 bo @5"2 D 版3枚組 9,800円 

MZ - 2500用3 .5"2 DD 版2枚組 9,800円 

ミユージックテープ付きサウンドウ エア 

各12,300円 

光栄 0044(61)6861 

光栄が放つ戦国シミユレーシヨンシリーズの最 
新作が•この「蒼き狼と白き牝鹿.ジンギスカン」 
だ。今回はモンゴル統一と世界統一の2つのシ 
ナリオに分かれ,壮大なストーリーとともに新 
しく用意されたコマンドを加え,より一層知的 
に遊べる戦略シミユレーシヨンとして完成され 
ている。歴史的背景を考えながらプレイすれば 
そこはもう13世紀の戦国時代。大平原に繰り広 
げられた数々の英雄たちのドラマが,いまここ 
に体験できるのだ。 


にカリフ(サラ セン) 
勢いが弱くなる 



ヨ ーロッ パ:神聖 口ー マ 

ド,ビザンチン帝国 (= 東ローマ帝国), 
フランスなどが均衡。政治と宗教の混在 
•分離に忙しく,武力を鍛えていなかっ 
た時期。 

これを見ると日本は論外として,世界中 
の武力水準力 ? 一様にトーンダウンしていた 
ことがわかる。そこに彗星の如く現れたの 
が ジンギスカン 率いる モンゴル 帝国だった 
のだ。強かったのはもちろんなのだが,ほ 
かもまた弱かった。歴史は偶然の積み重ね 
だという力 ? ,一方ではやはり因果関係もあ 
る。 

学校の世界史では年表の暗記と点取りの 
.あと押しまでしかやらず,こうしたことは 
一切教えてくれない。穴埋め式テストで点 
を取らせることしか考えていないいい加減 
な教育だ。世界史の勉強とは「なぜそれが 
起こったのか?」という背景説明と「なぜ 
それが実現したのか?」という要因分析が 
なければ意味がないのだ。みんなも歴史の 
勉強をするときは問題集ばかりにかじりつ 
いていないで,歴史の中で「取材」をする 
よう心がけてほしい。まあいちばん悪いの 
は現在の教育制度であるのだが……。 

^シンブルだから難しい 

ゲームの 遊び方は あの 「三国志」と似て 
いるといえば「はは一ん,なるほど」と想 
像していただけるであろう。 

米をたくさん収獲したり,特産物を作り 
財政を豊かにする。兵隊を増やし,訓練し, 
武器を買い込み軍備を拡張する。弱い国を 
攻めて占領する。 

基本的な作業は以上の3つだ。このため 

1) 税金:税率の変更 

2) 割当:軍の組み換えや市民の仕事の割 

り振り 

3) 訓練:兵士の訓練や自分の能力点増強 

4) 商人:米,特産物の売買や武器の購入 


これが今回のスタメンです 

5) 外交:ほかの国々との提携交渉 

6) 間諜:スパイの派遣 

7) 情報:スパイからの情報収集 
などの作業を繰り返す。作業単位はシー 

ズンごとで,1シーズンに3回(つま 
力月分)をまとめて作業する。 

三国志と同様に米相場の変動を生かして 
差額を儲けることに力を注いでもいいし, 
襲った国の資産をあてにしても いい。 

三国志と違う点は敵軍の武将をスカウト 
できないこと。金を探す作業がないことな 
どだ。 

注意しなければならないこととしては 

1) 特産品が決まっている。だから見境な 
く商人に売ると資産がすぐに底をつく 

2) 秋には収穫があり米が増えるが,逆に 
春には人数分だけ米が減る 

3) 三国志に比べると天変地異がかなり多い 
こと力すある。 

戦いの場面は三国志と同じく HEX (亀の 
甲)画面で展開される。ただし三国志と違 
う点は 1) 火が使えず,火で® C をあぶり落と 
したり,火をつけてバリヤーにできない。 
2) 部隊を武将単位に組織できない。当然な 
がら敵を寝返らせることはできない。 3) 弓 
矢隊があり,1コマ離れて敵を攻撃できる 

があまり攻擊力はなし . など。つまり勝 

敗は単純に兵力と武装度,訓練度によって 
左右されると思っておいたほうがよい。こ 
れ以外のファクターはない。 

全体としては三国志をやったことがある 
人ならすぐに馴染める0ただし, ルールが 
シンプルな だけに難しく,隣国に攻め入っ 
て勝てるだけの軍備を整えるまでにはひと 


Xlturbo/MZ- 2500 


44 Oh ! X 1988.4. 













苦労する0なおシンプルとはいっても信長 
の野望•全国版よりは複雑だから,シミュ 
レーシヨンとして楽しむ要素は多い。 

_「オルド」ってなんだ r ? 

ひとっ説明を忘れていた。この ゲームは 
信長の野望•全国版と違って,選択した主 
人公が死んでもその部下や子孫が戦いを引 
き継ぐ仕組みになっている。それゆえ子供 
は多いほうがいいのだが,そのための作業 
として「オルド」というのがある。 

これはなにか?選択してみると自分の 
領地にいる女性の顔写真が出て〈る。で, 
ナニをするわけ。んでもって,ナニをたく 
さんすると子供が生まれる確率が増えてく 
る仕組みです。むむっ?すると領地を広 
げると世界中の女性とナニができる?う 
ひや……!これだけは三国志にも信長に 
もない楽しみ方ですねえ。 

なお女性の顔写真はかわいいが,ナニの 
シーン自体はムード音楽が鳴り,帳の中に 
いる2人がシルエツトで映るだけだから, 
過大な期待はしないように(写真参照のこ 
と)。 

^なせモンゴノ«は強かったのか7 

ゲームを 離れて モンゴル 軍がなぜ強かっ 
たかを考えてみよう。まず彼らは騎馬隊を 
中心に戦った。当時の中国や中東では歩兵 
隊を中心に構成する戦術を各国が好んで使 
つていた0それゆえスピードで モンゴル 軍 



やっぱり一度はこの人でプレイしないと 



コマンドが追加された戦鬪モード 



ねえ,なんて説明すればいいのこれ 


uamoigy in 

WONDERLAND 



Konkai no GAME tokushu ni koryakuhou u 
o kiUisbiUMA ikesastn. GAME ninti tt 
noshiku asoberaba soredtiinodesu. Hilo 
|a nanto loutoao Jibunga tanoshlieriba 
sorede juubun. Anatadakano fushliinasi 
kiica taikAndftklrtba aorekosoga "Gasol 
ocy M (koreui kalltni UiKutUshiMltA)no 
toaonl Mnibtru nakatatachl ninodtsu. 


ジンギスカンの軌跡 

1205西夏(タングート)を征伐開始 
1209 テムジンがモンゴルの;干(ハン)に。 

ジンギスカンと名乗る 
1214金と開戦。北京を占領 
1220ホラズム朝(中央ア)を滅ぼす中東制 


につぃてぃけなかった。一方, ヨーロッパ 
では騎馬隊も多かったのだが,例の鉄の鎧 
甲をつけた重装備での戦ぃが主流だった。 
ところがモンゴル軍は皮の鎧だけをつけて 
勇敢に戦った。ここで機動力に差がつき, 

ヨーロッパ戦線に楽勝したとぃう。 

次に火器の活用が挙げられる。元寇の絵 
を日本史の教科書で見た人が多ぃだろうが, 
中国で火器が使われだすと,それをぃち早 
く導入。手で投げてぃた中国式利用法を改 
良して簡単なランチヤーを作って使ぃだし 
たのだから破壊力は抜群だ。 

一方,軍の階層型組織化を確立し,責任 
の所在を明確にしたとぃう。自分が出幣す 
るのは総攻撃のときなどごく限られており, 
初めて行く 土地での戦ぃでは必ず有力な武 
将にまかせてぃた。 

そして見逃せなぃのが情_争。実にジ 
ンギスカン':とぃう人物はこ f が得意で,次 
に征服する場祈を決めたん f ずそのナ歡斤 
に密偵を派遣し YP , 情辦軍備 4 をつぶさに 
調査したそうだ。 物 敵は「ああ,遊牧 
民族がまた攻めてきた又:とか「何かわから 
んが凄く強い邊屮が襲ってきた」としか理 
解してぃな卜。この違ぃた y や天と地ほど 
ある。太平羊戦争で日本軍が敗れ/^:き也 
敗因も情報ド争にあった! ^ ゃはり皆今東 
西,戦ぃの卜:め手は情|鐵争にある。 

これに伴)〇て情報の•辱用も,.ずば抜けてぃ 
たようだ。和米-らは遊牧戊族であり,特 
に中国式の裇がベー大め市街戦は二ぎ手な 
はず。とこ卜 f 籠城 p た敵の崩し方瓣意 
の飛び道具紮中やに輯み立てて,すこマ 
スタ-した^ぅ。 ■ 

こうやって兄ると,ジンギスカンは非常 
に近代的な戦略^力'初 ^ T 一 ~ 
事実その通りであるとの評価も最近になっ 
て世界中で高まってぃるとのこと。 

^シ S ユレーシヨンに歴史的□マンを 

最後になってしまったが,このゲーム, 
初期設定の際にジンギスカンのほかにイン 


圧開始 

1221トルコに味方するロシアと開戦 
ドニエプル川まで追い散らす 
1227西夏を滅ぼす 

ジンギスカン死亡 
〇 

1234モンゴル,金を滅ぼす 
1235金を滅ぼした足でロシアと開戦 
1240 ロシアを属国に 
1241ポーランド,ハンガリーを占拠 
オゴタイハン死亡し東に戻る 
1258バグダッドを占領 

アツバース 朝を滅ぼす 
1260フビライハン第5代王に即位 
1274日本を攻擎。失敗 
1279宋(南宋)を滅ぼす。元時代に 
1281日本を攻擊。失敗 

グランドのリチャード1世,ビザンチン帝 
国のアレクシオス,日本の源頼朝も選択す 
— ^ r - ことができる-^^はリチャード1世 
は1199年に死んでい_めでか:なりいいかげ 
んだが,まあゎいだ女う。 jlA はすべて B 
GM が違うの g なった f 囲”で遊ぶこと 
ができる 4;へ 1 ’.: 

V 当然ながらジンギグカンと事 i 朝が揃うと 
「おわ っ, 世界を舞台にした a 弟対決! j と 
気合いを考れる向笤も出てぐ#だろうが, 
v 頼朝の部下のなかに義経の顔 4 がちゃんと入 
つてい るから;^それはできなふ、。 

それはともかく,中世を舞台にしたシミ 
ユヒー シヨンというのは非常に興味がわく 
と ^ ろ。とい¥のもこの時代^直後にヨー 
口 ッパ人が「貿易]、という武器を身につけ 
て世界中を「経済」によって皮配してしま 
う。オゴタイハンが死なず,モンゴル軍が 
そのままヨ v 9ッパを制いたら。ビ 
ザンチン帝 M がゴシアを支配卞に置いてい 
たら。そして,もしも頼朝ゲ屮国に進出し 
て全随入-1ていたら……。近代史 
の枠組みができる直前の世界情勢が変わっ 
ていたらどうなったか,を想像して楽しむ 
には13世紀というのは絶好の時期なのだか 
ら。 

参考文献 

世界の歴史5,中公文庫,岩村忍著 

世界史概観,岩波新嘗, H . G . ウェルズ著 


特集蒼き狼と白き牝鹿•ジンギスカンぜ5 































断と偏見による 5 段階評価のおまけを付け 
ての大 サービス なのである。 

低年齢向けソフト 


ビックリマンワールド 


あのブームを生んだビックリマンシール 
のキャラクターを集めて作ったドルアーガ 
的 RPG 風ドラゴンバスター風味アイテム購 
入横スクロー ルアクシヨンゲームである。 
そういえばカトちゃんケンちゃんといい妖 
怪道中記といい R - TYPE といい,横スクロ 
ールゲームが多いのは不思議である。時代 
は横スクロール,か0キヤラクターはファ 
ミコン並みに2等身だがさすが絵は綺麗。 
私みたいに年を取ると,ビックリマンシー 
ルなんて,なにがなんだか知らないが,あ 
の絵が画面上に再現されるのはさ すがであ 
る。マニュアルにはご丁寧にもコンテイニ 
ューの ヒントまで書いてある。 

主人公はス ー パ ーロココ。 この手のゲ ー 
ム恒例のデカキャラや隠し扉,アイテムな 
ど揃っていて,まあ水準には達していると 

いえよう。 

HE 度チェック## 

スー/彳ーフリオ風/ K ックランド味付け 


力卜ちやんケンちやん 


最近ファミコンになぃの力 ? ,こうぃった 
スーパーマリオ的脳天気ゲームである。妙 
に気合ぃの必要なゲームが犯濫してぃるぃ 
まこそ脳天気ゲームが必要なのだ。とぃうわ 
けでこぃつは非常に買ぃである。なにが面 
白ぃって,顔の似てぃるのがぃぃ。プレイ 
ヤーは2人のうちどちらかを選ぶのだが, 
もうひとりの邪魔としか思えなぃ登場がぃ 
ぃ0ウンコは出てくるわ立ち小便するわお 
ならで攻撃するわの下品さがぃぃ0トイレ 
の中にぃるバカ殿姿の志村けん力 ? ぃぃ。マ 
ニュアルに コン テイニュー方法の書ぃてあ 
るのがぃぃ。なんとぃってもくだらなぃの 
がいい0 


XltwinT ゲーム 


蹲の R - TYPE もついに登場!! 


Qgikubo Kei 


荻窪圭 


至極当然だろう。同じ面白さのゲームなら, 
絵が綺麗で音がよいほうがいいに決まって 
いる。 特に ファミコン 界では,ドラクエや 
らファミスタやら F 1 グランプリやら大手 
の保守安定株指定銘柄ソフト以外は,ァイ 
デァなくして虻蜂取らずのていたら〈であ 
る。新規参入には惡い状況ではない。 

ドラ クエ III 人気でファ ミコン_ びな ど 
とのたもうている輩がいるが,あれはドラ 
タエが売れているのであって ファミコン 人 
気が高まったわけではないのだ。たいでい 
の人はフ ァミコンに ハードと視力の限界を 
感じ始めていたのである。 

といった視点で HEsystem のソフトライ 
ンアップを眺めると妙に納得できる。特に 
HEsystem の中心となっているハドソンの 
ソフトを見ればその狙いは明けの明星だ。 

今回取り上げる既発売5本+発売予定1 
本のソフトはみな“ほれ 
ファミコン,お前にこん 
なことができるか”的な 
挑戦状ばかりである。ビ 

ツ クリマン ワールド, ビ 
クトリーラン,ネクロマ 
ンサ ー, 力卜ちゃんケン 
ちゃん,ナムコの妖怪道 
中記,そしてあの R-TY 
PE 0 THE 功夫と上海は 
もうお馴染みなので,今 
回はお休みしてもらった。 

それぞれのソフト紹介 
の最後には,大胬発の独 


ビックリマンワールド 


_!_■ 


4 響 


旗’11 F 01 

翻: ■ 


J&m 


XI ブラザースの末弟として,現在はりきって活躍して くれている X1~:win。 5 
彼にはほかの兄弟と違って, HEsystem という 強力な武器がある。おまけに| 
R - T 丫 PE というオブシヨンま_播した 日には,こうなりや遊んじやうしか 
ない HuCARD , というね膝_着® 実力のほどを覗いてみよう。 


Xltwin の下半分を占める ( Xltwin は 
縦置き専用なのだ) HEsystem の話で3ぺ 
ージ占有する。ご容赦願いたい。 

HEsystem のように目的がはつきりした 
システムはその姿をネ甫らえやすい0ポストあ 
るいは打倒ファミコン,とコンセプトが明 
確だからである。しかし,ソフトはまだ揃 
つていない。先行のファミコンはソフトの 
宝庫。ハードでは後発の HEsystem のほう 
が優れている。となると, HE 陣営が考え 
ることはひとつ。海のものとも山のものと 
もどこの馬の骨かもわからない変なゲーム 
より,確実に遊べてなおかつファミコンに 
差をつけられるものを,である。 

さいわい, ファミコン ソフトを調べれば 
どういうものが売れてなにが受けるかはす 
ぐわかるというものだ0各 ジャンル 1本ず 
つ売れ線ソフトをまず揃えようとするのは 


46 Oh ! X 1988.4. 






























Gamolgy in 

WONDERLAND 



力卜ちやんケンちやん 


どんなゲームかというと,コンセプトは 
あの スーパーマリオ。 ジャンプを駆使して 
左から右へ駆け抜けながら隠れアイテムを 
手に入れどんどん次の面を目指していくの 
だが,あらかじめなにが待ち受けているか知 
らない•と気がついたら崖の下,なんてとこ 
ろまで スーパーマリオ。 キャラクター(特 
に顔!)がでかいので慣れるまで難しいが, 
そこはある程度ファ ミ コンで遊んだ人なら 
大丈夫だろう。そうそう,例の“だ一いじ 
よ一ぶだ一”を聞くと無敵になれる。いちば 
んの違いはデカキャラ(ボスキャラ)がいる 
ところ。なかなか厄介だがフ アミコ ン世代 
にはお手のものだろう。コツと記憶力がポ 
ィントだ。 

また,随所に飛び出すくだらないギャグ。 
カトちゃんケンちゃんの嫌いな PTA には勧 
められない。 

HE 度チェック拳## 

ファミコン版 RPG のおいしさを結集 


邪聖剣ネクロマンサー 


ファミコン RPG は ハ。ソ コン版とは 違った 
進化をしている。風が吹けば桶屋が儲かる 
式の謎解きと,1ゲームにひとつの新ァイ 
デァ。ひとつのァイデァでゲームを1本作 
ってしまうのはたいしたものである。で, 
ネク ロマンサーは そういった ファミコン R 
PG のおいしいところだけをもらってゲー 
ムシステムを作り,絵が綺麗なことを利用 
しておどろおどろしい雰囲気を出した(フ 
ァミコンでは どうしてもキャラクターが2 
等身になってしまうのでコミカルな感じを 
拭えない)暗い RPG である。っまらないわ 
けがない。邪聖剣ってなんだ?と思った 
ら,「神が悪魔との戦いに勝つために悪魔 
のように戦う武器を作りました。それがネ 
クロ マンサー」 だそうで,神と悪魔が同じ 
レベルで 戦っているところが面白い。 


ゲームシステムに新し 
いところはあまりなく, 

戦いはドラタエみたいだ 
し,仲間を連れて歩く姿 
(3 人で三角形を描く)も 
フアミコン RPG にあった。 

風が吹けば桶屋が儲かる 
式のわけのわからない謎 
が少ないことと,大陸を 
奥へ奥へと進んでいき同 
じ街に長居しないという 
スゴロク式展開が'持徴か。 

それにしても,いまさら 
長いパスワードを打ち込 
ませるのは難行苦行である。 1 C カードにバ 
ッテリーバックアップを望むのは酷だし。 
こちとら慣れていないものだから何度も写 
し間違えて怒った末,ファミコン青年の勧 
めに従ってビデオに録画してしまった。ど 
うせだから頑張って根性入れて,上半分で 
眠っているデイスクにキャラクターをセー 
ブできるようにしてほしかったよ一,と無 
理だとは知りつつダダをこねるダダイズム 
なのであった。 

ネクラ,じゃなかったネ クロマンサーを 
求め,仲間を2人連れ,でかいでかい世界 
(経験値はあっという間に数10万) を 旅する。 
長時間引っかかって悩むような謎はないけ 
れど,誰がやっても36時間以上かかるだろ 
う。長い長い王道のない階段だ。ちなみに 
ドラクエ III を36時間で終わらせた猛者を私 
は知っているが,彼でもどうかわからない。 
隣の カウチポテトは 「ファイナルファンタ 
ジーを やってしまうとこんな面倒な ゲーム 
は面白〈ない」とのたまっている。お手軽 
な RPG を 楽しみたい人にはつらいかもしれ 
ない。 

このうねうねとアニメーションする敵の 
気持ち悪さと斜め上から見て4等身のリア 


ルなキヤラクターは H Esystem ならでは ( ? ) 
といえよう。ヒマな人向け。しまいにはや 
たらと出会う強い敵に食傷しかねない。 

HE 度チェック### 

タイ!グランプリ+アウトラン 


ビクトリーラン 


フアミコンで タイトーグランプリ を やり 
まくった友人がひと目見るなり「しゃれに 
なってない」とつぶやいた。 

出発時にタイヤ,ギア,エンジン,サス, 
ブレーキをいくつか持って行き, チェック 
ポイントで壊れた部品を交換しながらゴー 
ルを目指すという,三菱パジェロ夏木監督 
が上位に食 L 、込んで話題を呼んだ苛酷なパ 
リ•ダカールラリーのゲームである。 

面白いのが,酷使すると部品は壊れると 
いう システム。 タイヤなんて鳴らして走っ 
ているとすぐ擦り減るし,無茶なエンジン 
ブレーキを 駆けているとギアが壊れて,4 
速に入らなくなるし,レッドゾーンでブン 
回しすぎるとエンジンが'焼ける(エンジン 
音を聞け)。走れなくなることはさすがにな 
いけれどトラブルは致命的だ 0 
画期的なのがアウトランで採用された起 









特集 X I twi n でゲーム 新体験47 



















伏がある コース。 起伏があるのとないのと 
ではリアルさがまったく違う0上りでは前 
の 車が見にくいし,下りは思いっ切りかっ 
飛ばせる。坂の頂点で減速しないとジャン 
プして コントロールを 一瞬失い, サスに 悪 
影響を与えるのがまたいい。 

追い抜いて行く車があったり,トラック 
やバイクも走っていてそれなりに個性があ 
って楽しい。 

コースが 市街地,砂漠,草原とバラ エテ 
イに富んでいるう え, 朝•昼•夕方•夜と 
背景が変わるのも楽しい。夕方にチヱック 
ポイントに達すると,次の コースは 夜スタ 
ートになるのだ。早く夜が明けろ!と叫 
びながら最初の コーナーに 突っ込むのもま 
たオッ〇 

コースを 覚えるといつものところに いつ 
もの赤い車とか,いつもの路上の砂!:か, 
いつもの幅寄せトラックとかがいて,パタ 
ーンがある程度決まってくるのだが,それ 
を 覚えてかわす楽しさもある。傑作なのは 
砂漠を後ろから超スピードでかっ飛んで行 
くバイクで,それを追いかけていくのが楽 
しい。それにジェフと名付けた。 

無謀な運転事故のもと,といういままで 
の ゲームには 見られない面倒臭さがたまら- 
ないのだ。エンデイ ングはなかなか笑える 
HE 度チ:!:ック#參争# 

ナムコの移植 


妖怪道中記 


唯一のハドソン以外からのゲームが妖怪 
道中記。ゲームセンターに通った人にはお 
馴染みのゲーム だが, 縦ス クロールがない 
などかなりオリジナルと違っている(らし 

い)。 

鬼太郎似の“たろすけ”という少年がエ 
ンマ大王を求めて地獄を旅するという設定 
のアクションゲーム。ジャンプと攻撃(念 


力)を駆使しながらの横スクロール。地獄 
の沙汰も金次第,金の切れ目が縁の切れ目, 
集めるだけ集めたらよろず屋でお買いもの。 
ゲ'ーセン版では“か一るるいす”だった足 
の速くなる薬が今回のは“べんじよんそん” 
だったのはご愛敬である。お助けキャラの 
ネコとイヌが傑作だが,報酬におだんごを 
要求するせちがらさは桃太郎の時代から変 
わっていない。 

最近では何面何面と数えることが無意味 
な,ストーリー性を持ったゲームが増えて 
きた0各ステージにストーリーがあり,話 
が進んで行く。ただパラーアップして先へ 
進んで行くだけでは楽しみが足りない人が 
増えてきたの力、。妖怪道中記では“地獄入り 
口”,“苦行の道”,“幽界”,“裁きの谷”,“輪 
廻界”の5ステージがある。私は こういっ 
たキャラクターが旅をするゲームを“旅ゲ 
—ム”と呼ぶことにした。もちろん,その 
レビューは“旅ゲームンの記録”である0 
HE 度チェック##参 

極め付け 


R-TYPE 


ゲー ム センター に並ぶ横ス クロ ールシュ 
ー テイング ゲームの なかでひときわ異彩を 
放っていたのが R - TYPE 。 これまで見られ 
なかった,エイリアンのデザインで有名な 
あの ギーガー 張りの(ほとんど パク リとい 
う意見もある)でかい敵が狭い画面を我が 
もの顔でかっ歩する。画面ひとつに収まら 
ないデカキャラまで登場して,その緻密な 
(いろんな ゲームからおい しいところを も 
らってふくらませたような)構成と豊富な 
パワー ア ップ アイテムで シュー テイングの 
ひと つの 頂点を極めたといって いい。 

HEsystem 版は1〜4面と5面以降の2 
枚に分かれての発売だが(今回私が遊んだ 
のは1〜4面までのサンプル版なのである), 


Hu CARD ソフ トー覧表 

THE 功夫 (ハドソン) 発売中4,500円 

上海 (ハドソン) 発売中 4 ,500円 

ビック リマンワールド(ハドソン) 発売中4,500円 
力卜ちゃん ケン ちゃん (ハドソン) 発売中 4 ,900円 
ネクロ マンサー(ハドソン) 発売中4,500円 

妖怪道中記(ナムコ) 発売中4,900円 

R-TYPEI (ハドソン) 3月発売予定4,900円 

R-TYPEII (ハドソン) 6月発売予定価格未定 

本当にあの R-TYPE が家でできるなら構わ 
ない,と思うところだろう。で,移植ので 
きだが, X 68000 版グラディウスとゲーセン 
グラディウスという感じで非常にリアルで 
ある。壁で反射するレーザーがオリジナル 
より細いところが目立つ程度で,ほかはも 
う R-TYPE そのもの。 

絵が綺麗だというのはいい。思わず HE 
system は R-TYPE 実現のための設計をし 
たのか?と感じてしまうほどだ。ゼビウ 
スでファミコンが 売れたように R-TYPE で 
HEsystem の人気高まるか,というくらい 
ファンは 飛びつくだろう。 

私個人としては指の衰えという事実を容 
赦なく突きつけるこのゲームは苦手である。 
反射神経より見切りとパターン把握が重要 
であるというのは昨今の傾向と対策。 

HE 度チェック##### 

* 本 

ゲームはエンターテイメン トであり娯楽 
である。娯楽に重要なのは演出であり,綺 
厘なグラフィックとサウンドは演出を助け 
る。同じソフトなら絵と音の派手なほうが 
楽い、。 

HEsystem はまだまだ定番ソフトを揃え 
始めた段階であり,どのソフトも水準には 
達しているがジャンルを越えた大傑作はま 
だない。真価が問われるのは,定番ソフト 
が出揃ったあとの動きからとなるだろう。 
ふぅ。せっかく派手なハードなのだから, 
早く歴史を塗り変えるような快作が出てき 
てほしいのだってばさってばさ。 



妖怪道中記 


R-TYPE 


48 Oh! X 1988.4 . 















GAME OF THE 


オリジナルシナリオ賞 


作品賞 


ョ固志 

▼このゲームには,さまざまな人生を感じた。 

山本正幸 (18) 静岡県 
▼この作品を超える シミュ レー ション ゲームはな 
い。徹夜でやって何度かエラーに泣かされたが, 
また懲りずにやってしまう。そんな魅力を持った 
作品なんです。 小島隆之千葉県 

▼いつまでもできて, アクション ゲームみたいに 
飽きがこないのがいい。橘高弘和 (17) 広島県 
▼なかなか難しくて、頭の体操になる。 

稲田賢二 (18) 大阪府 
▼私はまだこれを超えたシミュレーションは出て 
いないと信じている c 村田岳彦 (17) 東京都 


マンハッタン.レクイエム 

▼さまざまな人間関係が明らかになっていく快感, 
泣かせるエンディング,ハロルドの過去が次第に 
見えてくるシナリオ,すべて最高だった。 

エ藤圭一 (22) 北海道 
▼とても現実的で,地味な気がしたけど,それが 
かえって効果的だった。横山大介 (18) 兵庫県 
▼ハー ドボイルドのなかに自分が見えた。 

廣瀬智之 (16) 埼玉県 


テーマ音楽賞 


イース 

▼ PSG でこれだけの音とメ ロデイを出すのは X I 


▼私が半年以上もプレイしたのはこのゲームが初 
めて。しかも吉川英治の本も全部買ってしまった。 

岡本久和 (19) 埼玉県 

大戦略 XI 


だからできることだし,ゲームのバランスも最高 
だった。 平島光秀 (26) 福岡県 

▼透き通った音や勇ましい音,どうしてなんでこ 
れが PSG なの。 内垣雄一郎 (19) 兵庫県 


▼本当のバソコンゲームに初めて出会った気がし 
た。 笠原隆一 (22) 埼玉県 



グラフィック賞 


▼これまでマニアだけのものだったシミュレーシ 
ヨンゲームを,幅広い層に広げてくれた。 

泉明宏 (15) 東京都 
▼マニュアルは 入門者でもわかるし, マップエデ 
ィタが付いているということで,完成度が高いゲ 
ームだと思う。 青島一高 (20) 愛知県 

信長の野望全•国•版 

▼私は最近のノミネート作品のどれもやったこと 
がない。よって昔のよしみなのである。 

田浦幸一 (17) 新潟県 
▼_ 度始めると本当にやめられない。あと2国と 
いうところで病死したりすると本当に頭にくる。 
何度徹夜したかわからない。 

斉藤典昭 (20) 神奈川県 


ゲームデザイン賞 


ィース 

▼無理のない展開は誰にも楽しめ, PSG とは思え 
ないような音楽,とにかく楽しい。 

日野達夫 (29) 鳥取県 
▼俺は世の中にあまり存在しない3浪だ。その俺 
が受験を忘れて思わず手を出してしまったのがイ 
ースなのだっ。 切山雅夫 (21) 千葉県 

▼ゲームバランス,グラフィック,サウンドどれ 
もピカイチで,しかも飽きがこない。特にオーブ 
ニングとエンディングにはとても感動した。 

大川勝 (18) 茨城県 


スペースハリアー 

▼ただグラフィックだけならほかにも考えられる 
が,それがビユンビユン飛び回る。これしかない。 

棚橋安高 (27) 北海道 
▼初めてスぺハりをやったとき,こんなに素晴ら 
しいグラフィックがあったのだろうかと感動して 
しまった c 山本幸司 (14) 滋賀県 




特殊効果賞 


/< — 



▼やはりマルチウインドウカ<いい。このような画 
面処理も,シナリオがしっかりしているリバイバ 
一だからこそ生きてくるのだろう。 

酒井貞亮(け)愛知県 


▼あの画面はすごい。やはり吉村氏です(理由に 
なってない?)。 小西慎一郎兵庫県 


主演/助演キャラクター賞 


優子(夢幻戦士ヴァリス) 

▼動き回るキャラのなかでは,いちばんかわいい 
し,セーラー服姿のときはどこか五代陽子みたい 
だったりする。 若木秀夫 (19) 兵庫県 

▼なんといってもかわいい。泣くな優子,俺はお 
前に惚れた(なんちゃって)。 

田中義則 (17) 兵庫県 
ロード.ブリテイッシュ(ウルテイマIV) 

▼作者自身がゲームに登場するなんぞはなかなか, 
その筋。 小原毅也 (16) 岩手県 


〇 h ! シリーズ各賞 


BROAD SWORD (Oh ! MZ 賞) 

▼この ゲームには ,ほこりを かぶって いた MZ_700 
を生き返らせるパワーがあった。紫色の壁が壊れ 
たときは涙が止まらなかった。 

保 田 周作 (15) 大阪府 
▼ MZ に不可能はないっ! 

田中保史 (18) 埼玉県 
スペースハリアー ( Oh !68 赏) 



特集全国実況生中継なんつ一たってこれが No . I 49 





















▼私を再びバソコンの世界に引きずり込んでくれ 
た。 中村敏祐 (20) 千葉県 

▼ゲームセンターの興奮がわが家でも味わえる。 
お金と技術があれば椅子を動くように改造したく 
なる。 中川耕作 (26) 神奈川県 

▼完璧な移植で,コンティニューを付けるなど親 
切設計がいい。 泉国雅 (16) 北海道 

リバイバ- ( Oh ! X 賞) 

▼内容はいいし,マルチウインドウはきれいだし 
音は凝っているし,もういうことない。 

山崎務 (18) 静岡県 

▼あまり派手さはないけど,マッチした音楽と, 
あのデカキャラの スクロールを 見せられると,思 
わず Oh ! 田中五郎 (19) 奈良県 


その他各部門賞 


ぎゅわんぶらあ自己中心派(特別企画賞) 
▼初心者の僕でも麻雀が打てるようになった,グ 
ラフィックがゆかい。富田原伸 (19) 和歌山県 
▼これぞまさしく,無敵の「その筋」である。 

陣山達夫 (17) 大阪府 
▼これまでの麻雀の型を完全に撃ち破ったゲーム 
構成で,こんなに楽しめる麻雀ゲームはない。 

日々野清高 (18) 岐阜県 
ジーザス ( SF & ファンタジー賞) 

▼あの設定, SF チックなグラフィックやモンス 
ター,申し分なし。 増田孝夫 (18) 新潟県 
▼なんといってもすごい。エリーヌがいい。 

河合義_ (31) 愛知県 
上海(インテリジヱント賞) 

▼ポータブルワープロにまで移植されたのはリッ 
パ。やっぱり面白い。 遠藤勇 (31) 大阪府 
▼ X 68000版は操作性もいいし,オープニングも 
最高。それにクリスマスイヴの裏オープニングメ 
ッセージもいい。 納谷英光 (22) 北海道 

▼買った日から私は3日眠っていない。 

杉澤巧 (18) 北海道 
▼すっかりクセになってしまった。 

荻島.庸夫 (39) 愛知県 

スペースハリアー(ビデオゲーム賞) 

▼絶句! でありました。 

エ藤昭彦 (24) 東京都 
▼この動き,このサウンド,そしてグラフィック。 
さすが X 68000。 この面白さを完璧に家庭に持ち込 



めたのは偉い(こんなの理由になるのかな)。 

田沼基司 (21) 茨城県 
ウルティマ IV (移植外国ゲーム賞) 

▼操作性は苦しいが内容の深さではやはり,これ。 

谷田守弘 (30) 埼玉県 
ロマンシア(底抜け脱線ゲーム賞) 

▼ 1987年度の GAME OF THE YEAR に応募する 
のは少々難があるかもしれないが,あえていわせ 
ていただきたい。このゲ_厶は小技 A の集大成な 
のである。柷氏が投げ出すのは無理もないのだ。 


ゲーム 中の数々の謎の大半は、その ゲームの 本質 
とはあまり関係ないところにあるので,プレイし 
ていて ムツと する。おまけに ここで一 歩間違える 
と、また最初からやり直しというケースが多いに 
もかかわらず、セーブできないので,ヤル気をゴ 
ソツ とそいでくれるのだ。発売直後は結構売れた 
らしいが,それは前作のザナドゥが大きな実績を 
築いていたからなのだ。あれだけの画面処理やサ 
ウンドを駆使する技術を持っているというのに、 
人の道を踏み外すというのは,げに恐ろしいこと 
よ。 田村佳則埼玉県 

GAME OF THE YEAR 当選者発表 

今回の GAME OF THE YEAR にたくさんの方 
からご応募いただき,本当にありがとうございま 
した。このページに掲載された方全員を含め100名 
の皆さんに Oh ! X ノー トを,またゲームソフトを 
(京都府)羽島義人,(兵庫県)佐藤浩 一 ,(愛知県) 
松本哲夫,(神奈川県)酒井伊都子,(大阪府)桑 
原章,以上5名の方に,『新明解ナム語辞典』を(宮 
崎 県)堀内利男,(滋賀県)安井浩 一, (静岡県) 
加藤史訓,(熊本県)松永和久,(埼玉県)松本伸 
行 (すべて敬称略)の以上5名の方にお送りいた 
します。おめでとうございました。 



我が永遠のグラディウス 

私こと,ゴキブリの嫌いな田村憲生は、“ 1987 
GAME OF THE YEAR ” に,勝手に作った 「X 68 
000レーゾンデートル賞」を創設いたします。そ 
してその賞にコナミ部屋所属、 SPS 出身の"グ 
ラヂィウス君”を推薦かつ乱入させていただき 
ます。 

「レーゾンデートル」というのは「存在理由』 
という意味で、その赏と聞いて「な一んや、そ 
れ」とか「いまさらあグラディウス」,「スぺハ 
リが I 番じやっ j とお考えのあなた,それは“甘 
いっ丨 'グラディウス君ほどその存在理由を問 
われる ゲームは ないのです(こりや,おおお真 
面目だ)。 

彼は SPS の人々の力によって, X 68000 に初め 
て命を吹き込まれたゲームとなりました。それ 
は相乗的に, X 68000 のハードの凄さを多くの人 
人の心奥深く浸透させるに至ったのです。 X 68 


000は彼なしに語れないといえるでしょう(ふっ 
ふっふ)。それだけではありません。グラディウ 
スに魅せられた人々は,声を揃えて X 68000 によ 
リ高度に完成されたゲームを渴望したのです。 
その結果がスぺハリであり,ツインビーなどの 
傑作を生んだのです。彼がいなければこれらの 
ゲニムは生まれなかったと私は断言できます。 
グラディウスの存在は, X 68000 の存在そのもの 
なのです。形を変え,姿を変え彼のゲーム魂は 
X 68000 のあらゆる秀作ゲームのなかに息づいて 
いるのです。かつてこんなゲームがあったでし 
ょうかっっ! 

これまで彼は,他機種でずいぶん活躍してい 
ましたが,私にとって X 68000 での彼との出会い 
は,生涯忘れることのできないほど素晴らしい 
ものでした。ですから,彼にこの賞をぜひ贈っ 
てあげたいと思うのは,そのときの胸の高鳴り 
をただの ノスタルジーで 終わらせたくない私の 
気持ちなのです。(大学生になれた田村憲生) 


50 Oh ! X 1988.4. 






、らんゲーム学 

謹の国の 1 J ア 1 J ズム 


ゲームとゲーマーが作り出す不思議な空間,そこには侵すことのできな 
い神聖なリアリズムが満ちている。リアルな動きとはなにか。ゲームと 
してのリアリティとはどういうものなのか0そして,それを理解する感 
Saito Susumu H 覚とは?不思議の国のしくみを少しばかりさぐってみるのも面白い。 


むかしむかし,あるところに… 

大昔のフランス映画に「美女と野獣」 
(ジャン •コクトー 監督,ジャン •マレー t 
演)というのがある。野獣の姿をしたリ}が 
突しぃ娘に 結婚を申し込んでは断られると 
いう(この要約はひどいが)涙なしには語 
れないおとぎ,活を映_化したものだ。この 
W : 岡のオープニングでは,黒板にチョーク 
で嗇かれたような文字が次々と現れ,大人 
も户供もすベての人がこの物語を素直に受 
け止められるようになるための,ある I 1 兄文 
が唱えられる。その呪文というのが「むか 
しむかし,あるところに……」というやつ 
であった。 

そして,あまりにも有名な「スターウォ 
ース、_|〇 f ?頭の“ A long time ago in a galaxy 

far , far away . ”を見たとき,ひょっとし 

て ルーカス も美女と野獣に感動したのでは 
と思ったものだ。そういえば,懐かしいウ 
ルトラ Q でも「あなたの目はあなたの沐を 
離れ…… j という石坂浩二の怪しい ナレー 
ションで始まったっけ。ちなみに,美女と 
野獣は40年ぐらい前の映画だが,私の年齢 
とはなんら関係はないので,そこんとこよ 
ろしく。 

でもって何の活かというと, ゲーム が作 
り出す不思議な世界にも,この「むかしむ 
かし……」に相当するおまじないのような 
ものが必要なのではないかと思うのだ。 

「むかしむかし」という言葉には時間に関 
する明確な規定がなく,しかも「あるとこ 
ろに」によって場所さえも自由となる。た 
だ便利なだけのいいかげんな言葉だという 
人もいるかもしれないが',それはちょっと 

違ラ〇「むかしむかし . 」はほとんどの人 

が幼いころから繰り返し聞かされてきたは 
ずだ。そしてほとんどの子供は,それらの 
物語が作り話だろうと思うようになる。し 
かし,同時に人間は作り話を作り話として 
楽しむことを觉えていくのだ。子供はそれ 
を純粋に本気にするか,あるいはしないか 


のどちらかだが,成及した 人人は 違う。多 
くの 人 は仮想の世界に対して,ありえない 
ことと知りつつもリアリティを感じるだけ 
の感性を連っているはずなのだ。「むかしむ 
かし…… J と聞いた瞬問に, 人は 条件反射 
でそういった感性を允神:するのである。 

もちろん,すべてのありそうもない,话が 
「むかしむかし……」で始まるわけではない。 
むしろ内容のほうに,ありそうもない話を 
架しむためのエ火がなされている場合が多 
くなり,人はその工夫を感性で邱解するよ 
うになる。たとえば佻太郎には「むかしむ 
かし……」がなくてはならないが,スター 

ウォーズは“ Along time ago . ” がなく 

ても全編が作り話としてのリアリティを備 
えている(ないと私は納得しないが)。 

さらに レベルが 上がると,,〗•策で呪文を 
唱えなくても自分の知性で仮想世界をシミ 
ュレートすることができるようにもなる。 

日常の会話の中(二登場する作り話は知性と 
ユーモアの 産物であることが多いが,こう 
いったもの.をあまり理解できない人は感1•屯 
が勝ききれてないのだろう。況さん流にい 
えば, 

「知識は作り話を否定するだけだが,知恵 
はそれを楽しむことができる」 

といったところだろうか。 

| W 置きが長くなってしまったが,ゲーム 
の場合でも同じだ。以前,ゲームとしての 
リアリティということを書いたが,これは 
今いった「ありそうな話を架しむための I : 
夫」というのと大いに関係がある。また, 
昨年10月号の特集 「Game Design を考える」 
の導入文には次のようなことが書かれてい 
る。 

そして当然のことながら,ゲームは制 
作者だけによって作られるものではない。 
ゲームの面白さはプレイヤーによっても左 
右される。そもそも,ゲームを楽しいと思 
えるためには楽しいと思えるだけの知性が 
必要だ。それは相手の知性を知る能力であ 

るといってもよい- 

つまりはこれが,ありそうもない話を楽し 


む工夫を感性で理解し,さらには自分の知 
性で仮想 IH : 界をシミュレートすることがで 
きる能力ということなのだ。 

スーパーレイドックすごい7 

つい最近,編集室に寄せられるハガキを 
兄せてもらったところ,やたらと多いのが 
「スーハ 0 — レイドックはす ごい !」という 声 
である0以 liij , MZ - 2500にレイドックが移 
植されたときには,そんな反ではなかった。 
mz ューザーがソフトを n わないのはイ/名だ 
が(だから,よけいにソフトが出なくなるん 
だぞ),それにしてもこの差は人きい。 

念のためにいうと,もともとのレイドッ 
クはアナロク、 RGB の芙しいグラフィックと 
ハードウェアの機能を1•:かした1ドットご 
との スクロールがム i 大のウリであった。今 
| m | の スーパー レイドックは XI 版ということ 
で,1然8色しか衣示できないし,スクロ 
ールは 8ドットごとに制限されている。に 
もかかわらず, スーパー レイドックの人 a 
は紐 i 人だ。 

夾際にゲームをやってみると,少なくと 
もスーパーレイドックのほうが元姐レイド 
ックよりもゲーム性が, •_•/; いということはわ 
かる。よりシューティングアクシヨンらし 
いといったほうがいいかもしれない。具体 
的には,丨贱闘が派手だとか,デモがその気 
にさせるとか, BGM の/デか飞、いどか,い 
ろいろあるわけだが,入 a の原因をずばり 
と言い表す決め手が見'占たらない。とにか 



その気にさせるスーパーレイドックの巨大戦艦 


特集不思議の国のリアリズム52 












く読者のメッセージでは,どこがどうだと 
いった話はまったくなく,「すごい!」を連 
発するの力すほとんどなのだ。どうやら彼ら 
は,不思言義の国の住民となってしまってい 
るのだろう。スー パ ー レイ ドックにはゲー 
マーの闘争心をかきたてるなにかがあると 
しか説明のしようがない。このあたりは , T 
& E ソフトの雰囲気づくりのうまさもあるよ 
うな気がするのだが。 

ゲームにハマる とき,人は不思議の国を 
作り出す。このとき ゲーマーには 「むかし 
むかし……」と同様,ある種の呪文がかけ 
られているのである 0 余談だが,ハドソン 
の桃太郎伝説のタイトル画面に「むかしむ 
かし……」を入れたとしても,それはそれ 
で意味がない。 


ゲームの ための呪文 

「目覚め〜よ〜, ゲーマーの血い〜」。 

ある種の呪文とか「むかしむかし . 」 

に相当するなにかとかいっても抽象的な話 
になってしまうので,具体的な呪文を覚え 
ることにしよう。「目覚め〜よ〜, ゲーマー 
の血い〜 j , これはなかなか強力だ。「目覚 
め〜よ〜,清水# A の霊〜」(いかん,殺し 
てしまった),との応用形もある。 

以前,親の遺言級のゲームというのが問 
題となった。ひとたび手を出せば,呢われ 
たようにハマってしまうため,親の遗言に 
よって禁じられたゲームソフトのことであ 
る。フアンタジアン,ザ•ブラックオニキ 
ス, ハイドライド,ザ •キャッスル, ドラ 
ゴンスレイヤー, デゼニ ランド,ああ,あ 
のころ のゲーマーは 誰ひとりとして遗言な 
ど聞く者はいなかった。それどころか,現 
在なら陬いただけで怒りだすかもしれない 
あの恐 fit のカラーコード逆順クイズ「イロ 
イッカイズッ……」が解けなくて半年以上 
もブラオニをやっていた人を私は何人も知 
っている。 

52 Oh ! X 1988.4. 


それがどうしたことか,最近のゲーマー 
のおとなしいこと。遺言は正しく守ろうと 
する気配さえある。高野庸一氏が提唱した 
「アタッチ族の反乱」以来,アドベンチヤー 
ゲームはコマンド選択方式を主流とするユ 
ーザーフレンドリーなものへと変化したが, 
その分ゲーマーが軟弱になったことも事実 
である。 

そこで,眠ってしまったゲーマーの血を 
呼び覚ますのが,この呪文の最大の効力で 
ある。ただし,こういった呪文で大切なこ 
とは,使用するたびにその気になってゲー 
ムをプレイし,これを繰り返すことだ〇そ 
うすれば条件反射でゲーマーの血が騒ぐよ 
うになるという寸法である。 

ちょっとでもタコな部分を発見するとす 
ぐにゲームを投げ出してしまう人もいるだ 
ろう。そういう人は自らこの呪文を唱えよ 
う。真のゲーマーはタコソフトを倒すのに 
も全力をつくすものなのだ。文句はあとで 
タップリとソフト ハウスへ 送ればよい。そ 
のほうがゲーム界のためでもある(いうだ. 
けむなしいような場合もあるが)。 

ところで,特にスーパーレイドックのよう 
なシューテイングアクシヨンをやる場合に 

よい呪文もある。「みんなこわしてやる . 」 

というやつだ。これもかなり強力で,しか 
も覚えやすいのが魅力であろう。夜中に喑 
く低〜い声でボソッというのが効果的。け 
して親兄弟に聞かれてはいけない。 

なんか,わけのわからない話になってし 
まった0プレイヤーに知性が必要だなどと 
いっておきながら,「みんなこわしてやる」 
じゃあ,ちと説得力がない,ただわかって 
ほしいのは,ゲームを楽しめるかどうかと 
いうのは,半分はプレイヤーの心構えしだ 
いであるということだ。 


RPG で敵を倒すたびにお金が増えるのは 
おかしいとか,魔法使いだからといって剣 
が使えないのはおかしいとかいったって(そ 
り や, おかしいけど),それだから楽しめな 
いということはないはずだ。要するに,ゲ 
ームが あれこれとルールづける世界を自然 
に感じられる(つまりリアリティを感じる) 
ような感覚に自分をもっていけるかという 
ことて'’ある。 


やはり内容に工夫が欲しい 

とはいうものの,いくらプレイヤーがそ 
の気になっても,ゲームの内容自体が矛盾 
に満ちたものであっては話にならない。た 
とえば,魔法使いが何10種類もの魔法を.自 
由に使いこなせるようになったとしても, 
結局2〜3種類の魔法で用が足りてしまう 
ようでは楽しさも平ィ威してしまう。そこで, 
ゲームとしてのリアリティというものを考 
えるために実際のゲームからいくつかの例 
を見てい〈ことにしよう。 

最初はやはりシューテイングアクション 
だ。アクションとしての面白さでいうと, 
スペースハリアー, グラディウス, スーパ 
ーレイドックがスカッとお勧め。これは破 
壊そのものの痛快さがリアリティの決め手 
といってもよい。まさに「みんなこわして 
やる」の世界である。一方,ドラマチック 
なゲーム性からいえば,なんといってもゼ 
ビウス,そしてシルフイードを挙げたい0 

シルフイード(ゲームアーツ)は残念な 
がら XI や MZ では出ていないのだが,ゲー 
ムデザインに特長があるので,ちょっとだ 
け触れておこう。基本的には見掛け上の3 
D 処理によるシューテイングゲームだが, 

図1に示すように スペースハリ アーの疑似 



































シルフイードのリアルな戦闘シーン 


3 D とは考え方がまった〈違っている。 

スぺハリでは立体的な空問上をハリアー 
が張り付いた面が一定の速度で動いており, 
上下左右には動けるが前後には動けない。 

これに対しシルフィードは本質的にはゼビ 
ウスなどと同様,平面上の戦闘で上下左右 
ではなく前後左右の動きとなる。当然,派 
手さはスぺハリなどには及ばない。しかし 
シルフィードでは,平面上に制限された空 
間にもかかわらず,パースペクティブな動 
きのリアリティが実にうまく表現されてい 
るのである。 

図2を見てほしい。仮に一定の速度でま 
っすぐに飛んでくる敵キヤラやミサイルが 
あったとすると,パースペクティブな画面 
上での動きはどうなるか。単位時問内に移 
動する距離は手前に近づくにしたがって大 
きくなるのがわかる。スぺハリでは敵キヤ 
ラの大きさが変わることによって近づいた 
り遠ざかったりするのがわかるわけだが, 
シルフイードのキヤラクターは大きさに加 
えて手前でダーンと伸びる動きをするのが 
リアリティを感じさせる。もちろん,敵はま 
っすぐ飛んでくるわけではなく,攻擊の意 
志を感じさせる動きをするのがドラマ1•虫を 
も高めているといえるだろう。無理に完全 
な3次元を実5見しなくてもゲームとしての 
リアリティを持たせることができる例とし 
て参考にしてもらいたい。 


指先コンブレックスは解決できる 

スーパー レイドックはアクションゲーム 
に RPG の要素を取り入れたものだが,この 
タイプはまだまだ少ない。逆に RPG にァク 
ションの要求を取り入れたものでは日本フ 
ァルコムの作品がダントッの人気だ。この 
タイプも当初は純粋の RPG ファンから亜流 
扱いされ発展途上の感もあったが,昨年の 
イースに至っては素晴しく質の高いものに 
なっている。私などは5力所ほどセーブし 
ているのだが,改めてストーリーを追って 
みてその充実ぶりには感心させられる。 


図1 


uamolgy in 

V;ONDERLAND 


図2 


スペースハリアー シルフ イード 

v v 




等速で飛んでくる敵の画 
面上での移動量の変化 


さて,アクションゲームにおいてはやは 
り指先勝負ということで,私はアクション 

はちょっと . という人が多い。しかし, 

アクション RPG の場合はちょっと事情が違 
ってくる。このタイプを指向するプレイヤ 
一はアクションがやりたいのではなく,あ 
くまで RPG としてのストーリーを楽しみた 
いと思っている人が多いはずだ。ウィザー 
ドリイタイプのオーソドックスな RPG だと, 
1つひとつの戦關がドラマであり,モンス 
ターと遭遇するたびにウィンドウが開き, 
複雑な戦闘モードに入ることになる。この 
点,アクションタイプだと弱い敵は一幣で 
倒せるなど軽快なゲーム進行が楽しめる。 
より大きなゲームの流れをつかみやすく, 
うまくすれば一般の RPG よりもストーリー 
性を重视したゲームとなる可能性も高い。 

この意味でもイースはよいお手本だ。 

ストーリーに®点を散くとすると,アク 
ション RPG だからといってもデカキャラを 
倒すのがしくて先へ進めないというのは 
いただけない。イースではこのあたりの設 
定が実に巧妙だ。指先の技はだれでも練習 
によってある程度の上達が見込める力す,イ 
ースではキャラクターが成長する過程で自 
然と指先のほうもタイミングなどを覚える 
ようになり,無謀な戦いをしない限り次第 
により難しい敵をも倒せるようになってい 
<〇 

また敵キャラのほうも,レベルの高いや 
つほどダメージを受けにくい体勢に身をか 
わすのがうまくなる。ゲームとしてのリア 
リティは文句なしといえるだろう。日本の 
ゲームは面白くないと思い込んでいる人は 
ぜひともこのゲームを試してみる価値があ 
ると思う。 

ただそうはいっても,すべての敵を1回 
で倒せるようなことはありえないし,あつ 


たとしたらそれもまた面白〈ない。なかに 
は何度も死んだあげくにやっと勝てるとい 
うのはストーリー的におかしいのではとい 
う人もいるようだ。 

ちょっと考えてみたのだが,ストーリー 
の中にモンスターと戦うためのシミュレ_ 
ションを取り入れるのはどうだろう。たと 
えば,物語の重要なポイントとして三つ首 
のドラゴンを倒さなくてはならないとしよ 
う。初めて遭遇したときには倒せなくとも, 
命からがら逃げ出せるか,とある老人によ 
って助け出されるように設定する。そして 
次に戦うときのために修業をすることにな 
るのだが,例の老人の魔力によって三つ首 
の動きをシミュレートした ( 同じアルゴ 
リズムで動かすわけ)を相手に戦う練習を 
する。もちろん本物じやないと気分が出な 
いから適当なところでやめたくなるのだが, 
そのときの成緒で「もう,わしが教えるこ 
とは何もない」とか「まだまだ,やつと戦 
うのは危険ぢや」などといわれるのだ。2 
度目に戦うときには真剣勝 a , もう助けは 
こない0もちろ A 負けたらゲームオーバー 
である。1度も死なないでゲームを終了さ 
せるためのシナリオというのはリア!/テイ 
はあるかもしれないが,面白いとは限らな 
いと思うのだ。 



ゲームバランスの勝利。イース2も出してね 


特集不思議の国のリアリズム 53 














































お手並み拝見,ドラゴンクエスト III 

さてと,今月はゲーム特集で,しかも G 
AME OF THE YEAR の発表だ 。 Oh !X だ 
から X ファミリーや MZ のゲームしか関係 
ない!と叫びたいところだが,最近の R 
PG を語るとなるとどうしても触れないわけ 
にはいかないの力す,巷では社会現象とまで 
いわれているドラクェ騒ぎである。 

かつて本誌の愛読者カードで「ファ.ミコ 
ンをお持ちですか」というアンケートをと 
ったところ,まったくけしからん質問だと 
いうお叱りの声がずいぶんと寄せられた。 
まだシャープがツインファミコンを出して 
いないころの話だが,そもそもパソコンユ 
—ザーにとってファミコンは天敵ともいえ 
る存在であったのだ。とはいうものの,内 
容的に見てもドラゴンクェスト III にはパソ 
コンゲームが見習うべき点がた〈さんある。 
ここはちょっと横目でさらっと見ておくこ 
とにしよう。 

簡単に言ってしまえばドラゴンクェスト 
はウルティマのようなアウトドアタイプの 
冒険にウィザードリィの戦闘システムを組 
み込んだ RPG であ る。. 実に乱暴な解釈だが, 
ゲームと してはべつに目新しいものではな 
い。もちろんグラフィックやサウンドにつ 
いても,しょせんはファミコンだからとい 
ってしまえばそれまでだ。それでもドラク 
ェは既存のシステムの制約の中で本当に面 
白い ゲ_ム に仕上がっている。 

ドラ クェ (特に III ) をプレイしてみて, 



新聞も読める (?) マンハッタン.レクイエム 


まず驚〈のは世界の大きさである。それも 
物理的なマップが大きいというだけでなく, 
冒険が進むにつれて徐々に世界の広がりを 
実感するようになるあたりの設定がリアリ 
テイに富んでいるのだ。なによりもシナリ 
才作りがすごい。枝葉の部分はプレイヤ 
一のアプローチの 仕方でいくらでもあるよ 
うに思えるし,木の幹の部分は枝葉を楽し 
んでいる内に自然とつかめるようになって 
いる。また,ある地方でのとりあえずの目 
的が終わっても,いろいろと気になるとこ 
ろがいくつも出てきて,胃険が一段落した 
らあそこを調べてみようという気にさせる 
ところがまたうまい。 

ドラ クエ m には「本当にゲームを解き終 
わる」ということがないようにさえ感じら 
れる〇ゲームの目的が終了してもいつまで 
もその世界を冒険していたいと思わせてく 
れる。それは,ドラタエの世界全体が不思 
議の国ならではのリアリティを持っている 
からではないだろうか。 

ちなみに桃太郎伝説はゲーム進行や戦闘 


移植してねと彼女は言った7 


X 68000 に ボール ブレイザ ーを 

あのポールブレイザーのフアミコン版が登 
場した。ボーノレブレイザーはルーカスフィルム 
の作品で,もとは ATARI -800 というアメリカ 
の古いゲームマシン(迫力のサウンドチップ 
とスプライトを持っていたんだ)用のソフト。 
これが信じられないくらいすごかったのだ。 

ゲー A は丨対丨のサッカーゲームで,口卜 
フォイルという小型カプセルに乗り込み,競 
技フィールドに浮いているポールを取リ合っ 
てゴールを競い合うという単純なもの画面 
は上下2つに分かれていて,お互いから見え 
る画面が映しだされる。グラフィックはとっ 
ても粗いのだが,めまいがするほどのスピー 
ド感で,チェッカー模様のフィールドをグイ 
ングインと走る様子が異常にリアルに表現さ 
れている。その臨場感たるやスペースハリア 
一の比ではない。 

まあ,予想どおりというか,ファミコン版 
はそれほどいい出来ではないようだ。そうい 
えば Apple 版もよくなかったが,日本の機種 
で ATARI 版に匹敵する移植版ができるとした 
ら,なんといっても X 68000, あるいは HE シ 
ステムぐらいであろういまや ATAR 卜800を 


手に入れることは難しく,実際にあのゲーム 
を見た者も少ないだろう。ポールブレイザー 
は伝説のゲームとして,その筋の人々の記憶 
に残っているだけだ。 

というわけで,ソフトハウスさんには,ぜ 
ひともこのポールブレイザーの完全版を X 680 
00上に再てもらいたいと切にお願いする 
しだいなのである。 

•ソーサリアンは移植されないのか 

日本ファルコムの最新作がソーサリアン。 
聞きしにまさるすごいソフトだが,残念なが 
ら PC -88 版 ( SR 以降)しか発売されていない r 
確かにソーサリアンを,ハートウエアスクロ 
ールがなく 4 MHz の XI に移植するのは難しい。 
が,テープ版ザナドゥを出したファルコムに 
不可能はないはずだ。日本ファルコムがその 
気にならないのは, XI ユーザーがソフトを買 
わなくなってきているからであろう。 XI ユー 
ザーの中には X 68000 を買うために節約してい 
る人もいるようだが, X ファミリーの将来を 
思うならもっと愛機を大切にしたい。ソフト 
ハウスだってユーザーの声を待っているはず 
なのだから。ともかく私はイース2もソーサ 
リアンもやりたいのだ。 



歴史を覆すか,ジンギスカン 


モードなどのシステムがほとんどドラクエ 
コンパチで作られているようだ。これがま 
た,けっこう ハマって しまいそうなのであ 
る。う一ん,困るなあ。 


残された課題 

最後に, アド ベンチヤーとシミュレーシ 
ョンについて触れておこう。 

アドベン チヤーゲームとしては, システ 
ム 的にはリ バイバーの 方向と マンハッタン. 
レクイエムの 方向に分けられると思う。リ 
バイ バー タイプ はいろいろと可能性がある 
かもしれ ない 力' 一応アクション RPG と 共 
通の方向性を持っているだろう。また,マン 
ハツ タン.レクイエムのほうはシステム的 

にはひとまず完成の域にあるのではと考え 
ていものだがどうだろう。基本的に絵の数 
を増やすのは労力的にもデータ量的にも苦 
しいし,増やしたところでゲームの面白さ 
とは直接は関係がない。むしろ謎解きをサ 
ポートするサブウインドウによる資料など 
を充実させるべきだろう。あとはもう,シ 
ナリオの善し悪しに尽きるといってよい。 
アドベンチヤーのリアリティとは作り話の 
リアリティと同じものであるはずだ。 

そして今回はほとんど触れることができ 
なかった シミュレーションだが,シミュレ 
ーションゲームに おけるリアリティという 
のは簡単には片づかない。現実の世界であ 
れ、仮想の世界であれ, シミュレート する 
ことはリアリティを追求することにほかな 
らないからである。 

ただし 3 D グラフィックと同じく,あまり 
本物を狙うと火傷をする。むしろ世界のあ 
る側面だけを切り取って強調するようなも 
のが ゲームと して正しい方向だろう。デフ 
オルメされたもののほうが本物よりも本物 
らしい場合だってあるのである。 

そして,仮想の世界でのリアリティとは 
どんなものか? 皆さんにも考えてもらい 
たい。なによりもゲームなのだから,現実 
とは違った世界を体感したいのだ。 


54 Oh ! X 1988.4. 





















昨年 10 月号の特集で大反響を 
、-、 呼んだピコピコゲーム。読者 


の皆さんの期待に応え,いよ 


いよここにピコピコゲームコ 
ンテストを開催する運びとな 
つた。ピコピコゲームは基本 


全日本ピコピコゲーム審議会 
審査委員長祝一平 
名誉顧問 瀧山孝 


のなかの基本であり,しかも 
奥が深<その心は アフター バ 


一よりも美しい。 


私が審査委員長の祝一平である。 

さっそくだが鹿又健氏の作品リスト1の 
「究極 5 行 ピコピコ ブロック崩し」 (XI tur 
bo 用)を見ていただきたい。ブロック崩し 
は テレビゲームの シーラ カン ス であ るから 
にして, ピコピコゲームのテーマと しては 
うってつけである。あんまり関係ないが, 
テレビテニス(ファミコンのテニスゲーム 

じやないぞ)は三葉虫である。 

さて,このプログラムはそれなりによく 
できているが,残念なことにい〈つかの点 
で,「ピコピコスピリッツ」をはき違えてい 
るようなのである。まず第一にピコピコゲ 
ームでは,プログラムの長さはあんまり関 
係ないのである。すなわち,「ピコピコは矢豆 
きをもって尊しとせず」である(もちろん 
長過ぎると邪道なわけであるが)。次に,こ 
のゲームは,■力きがシンプルすぎるという 
問題がある。鹿又氏のプログラムでは,ボ 
ールの反射角が常に 45 度なので,ゲーム 
自体がワンパターンになってしまうのであ 


る0 


ナックル•ブロック 


そこで私が同プログラムを下敷きにして 
作ったのがリスト2の「ナックル•ブロッ 
ク」 である。これは,ボールが揺れながら 
飛んでくるというところから命名したもの 
である。いうまでもないことだが,ピコピ 
コゲームは安易な命名でなければならない。 

主な改良点はボールがラケットに当たっ 
た位置に応じて反射角を変えるということ 
である。これによりゲームに深みとコクが 



出るのである。また,ラケットの動く速さ 
を上げてある。さらには,原作ではブロッ 
クがキャラクタひとつ分だったのを,キャ 
ラクタ2つで1ブロックとした点も大事で 
ある。これは,最後のほうになるとボール 
がブロックの間をスリ抜けてしまい,なか 
なかクリアできないという,キャラクタを 
使ったブロック崩しの持つ運命的な欠点を 
補うためである(もちろんそればかりでは 
なく,一般のブロック崩しのブロックは横 
長だからという安易な理由もある)。ピコピ 
コゲームにはこのような気配りも必要なの 
である。 

で,これらのことにより,このナックル* 
ブロックは,基本的にはいかなるブロッ 
ク崩しゲームとも対等な性能を有すること 
が可能になったのである。たとえば,面数 
を増やし, 力*7° セルを落とすルーチンを付け 
加えれば,たちまちアルカノイドと M 等な 
ゲームになってしまうのである(「ホラを吹 
くことができる」というのもピコピコゲー 
ムの大事な要素である)。そう,ピコピコゲ 
ームには大いなる野错が秘められていなく 
てはいけないのである。 

どころで,大事なことであるが,鹿乂氏 
のプログラムは5行という短さであるにも 
かかわらず, 「ハイス コアがある」という 
点が高く評価できる。 ハイス コアはピコピ 
コ ゲームに とっては,ラーメンの第一-アイ 
テムとして確固たる地位にあるシナチタの 
ようなものであろう。この点は今後の投稿 
者にも大いに傾注していただきたいことで 
ある。ちなみに リス ト2は CZ -8 FB 02 用で 
あるが,100行を殺して110行を生かし, 
120, 270行の PLAY @を PLAY にすること 
により CZ -8 FB 01 て、、も li 力くようになる 。XI 
ユーザーの諸君は各自で変更していただき 
たい 0 



ピコピコブロック崩し」である。 

次に奨励赏として,菊池淳氏の 「STEA 
LDIA 」 である(これまた安易な ネーミン 
グに味がある)。この作品は困ったことにバ 
グ付きであった。しかも,よ一く調べてみ 
ると,どうやら途中のバージョンを間違っ 
て送ってきたのではないかという疑いも浮 
かんできた。本来はこ一ゆ一のは無条件に 
ボツなのであるが,なかなかに切れ味の•よ 
い ゲーム コンセプトでもあるし,また, F 
uzzyBASIC で書いてあるので, S -0 S の I 力 
く機種でならなんででも動〈ようになって 
いるということもあり,小股すくいで採用 
ということになった。私(祝)が大体のバ 
グを取ってバージョンアップしたあと,ち 
ょうどいいぐあいに FuzzyBASIC の作者 
である瀧山親方が通りかかったので,無理 
矢现押しつけたところ,リスト3のように 
仕 • I •.がったしだいである。 

遊び方であるが,[4], [6] にょり , 「>j 
のキャラが8方向に方向転換するのである 
(離すと直進)。そのようにして敵キャラの 
「*」から逃げつつ,画而上にある「$」に 
体'、たりして,すべてを取ると1 ifti クリア 
である。「#」は障害物であるが, 「* J は 
通り抜けて追いかけてくる。通り抜けると 
その「#」は消えてしまうので,作戦に利 
用することも可能であろう。ちなみに甜が 
進んでくるとクリアが不 " r 能な而も出現す 
るかもしれないが, ピコピコゲームとは そ 
んなものなのである。 



ではいきなり受賞作の発表である。まず 
は努力賞として前述の鹿又氏の「究極5行 


どんとこい! ピコピコゲーム春場所 5 b 


















最後に殊勲賞として,近藤稚純氏の MZ - 
2500用 「 PICO 2 」 である。同作品は,ダラ 
フィックを使っているが, 「ピコピコ ゲー 
ムに反則はない」のであるから,なんの問題 
もない。名前もほどよく安易だし,なんと 
いってもゲームオーバーのたびに「がっき 
ん」といってカセットデッキが EJECT す 
るのが ピコピコで ある(気にいらない人は 
31行の 「CMT = 0」 削除していただきたい)。 
さらには,キーリピートを最高速にしてい 
るので , SHIFT + BREAK でゲームを止め 


るとキー入力が“すかたん”になっており, 
[ F 2] を押さなければならないというとこ 
ろにも叙情をそそるものがある。 

近藤氏の書面を以下に記す。 

説明 

これは,なんとキャラクターがすべてグラ 
フイツク画面に書かれているピコピコゲー 
ムです。祝さんがいっていたものとはだい 
ぶ異なりますが, RUN したときにいきな 
り現れる脱力感にあふれる画而があなたに 
きっとあの時代の惡夢を思い起こさせるで 
し上ラ。 

利用法 

オール BASIC なので,すなおに BASI 


C - M 25 から入力してください。デバッグが 
終わったら遊ぶなり改造するなりしてくだ 
さい0 

遊び方 

自機(水色)をテンキーまたはジョイス 
ティックで8方向に動かして敵(赤,緑)と 
イン石(黄)を避けつつワープトンネル(紫) 
に入ってください。次の面に行けます。い 
うまでもありませんが,オール BASIC な 
ので2キー同時判定などという高度な技は 
使えません。 

最後に 

たいして難しいゲームじやないので解説 
はこれくらいにしたいと思います。では皆 
さんお目を大切に。 

木本* 

そのようなわけで,近藤氏の作品を春場 
所の最優秀ピコピコゲームとして認めるこ 
ととなった。また各作品には私の独断によ 
るピコピコ度 (10 点満点)をつけてある。 
それではまた会う日まで。ピコピコ。 



とゆ一わけで,今場所最優秀ピコピコゲーム 
に輝いた近藤雅純さんにあの伝説の秘宝とい 
われている(ほんまかいな) Oh ! MZ その筋キ 
—ホルダーを送らせていただくことになった。 
その筋キーホルダーは Oh ! MZ の創刊5周年記 
念として100個だけ製造され,うち52個がす 
でに読者の手に渡っているが,残り48個は 
編集者の手によって隠匿されているという。 



殊勲賞(最優秀ピコピコゲーム) 

PICO 2 

近藤雅純(福島県出身 SuperMZ 部屋) 

キヤツチフレーズ 

君はワープトンネルに入れるか!? 

ピコピコ度 


音の ハドソンゲームに 
は思わず胸がピコピコ 
するようなキャッチコ 
ピーがついていた。い 
わく 「宇宙からのアメ 
玉をはね飛ばせ」だの 
「飛んで来る四角をや 
っつけろ」(本当にただ 
の四角形が飛んでくる) 
だの,果ては「へビとあ 
なたの知恵くらベ」な 
んてのもあった(ゲー 
ム名がわかる人はその 
筋だ)。というわけで, 
皆さんの作品にも楽し 
いキヤッチ フレーズを 
つけて送ってね。 


林轉 枯 _### 

# $n # # 

霉特林 # 1 TIME 

g * 特"拜料 # 4791 

# # ^diamonds 

8 ” 多# # .. ROUND 

## # # # # # I 

S ^ ## ## # 3 

# # # t # , 

林林轉祜特特特林祜林###########林####林林###林 


靨_驩 !■ ___黼鼷鋤 iiii 


SCORE 


HI-SCORE 


奨励貰 
STEAL DIA 

菊池淳(青森県出身 Fuzzy 部屋) 
キャッチフレー ズ 
体当たりでガッポリ大もうけ! 

ピコピコ度⑨④④④④ 




ピコピコマーク 


デザイン協力田村憲生 


努力賞 

究極5行ピコピコブロック崩し 
鹿又健(東京都出身 turbo 部屋) 
キャッチフレーズ 
立ちふさがるブロックを打ち破れ! 
ピコピコ度 


56 Oh ! X 1988.4. 









リスト 1 究極5行ビコビ □ブロ 


し amolgy in 

WOMDERLAND 


ック崩し 


10 WIDTH 40,25:K し 1ST 0: CONSOLE 0,25 : KMODE : CLICK OFF:DEFINT A-Z:LINE(8,0)-(207,19 
9),PSET,5,B: し OCATE 27,5:PRINT "SCORE" : X=14 : V=1 : W=1 : T=4 : U=10:IF S>H THEN H=S 
20 S=0:LOCATE 27,8:PRINT "HI-SCORE" : LOCATE 30,9:PRINTUSING "####0" ; H:FOR 1=1 TO 
4 : COLOR I : LINE(3 f I + I)-(23,I + I) NEXT : COLOR 7 

30 J=STICK(0) : X=X+(J=4)-(J=6) : X=X+(X>22)-(X<0) : LOCATE X,23 : PRINT" === M : LOCATE C 
,D:PRINT" ”; : LOCATE T,U:PRINT. • 春"; :C = T:D=U : V=((T<2) + (T>24)>*2 本 V + V:W=(U<1)*2*W+W 
40 T=T+V : U=U+W:A$=SCRN$(T,U,1):IF A$=" " ELSE W=-W : U=U+W:IF A$="l" THEN S=S+ 】 0-U 
+W:PLAY@"C1R0" : LOCATE T , U-W : PRINT" '* ELSE IF A$ = " = " THEN PLAY@"G1" 

50 IF U>23 THEN LOCATE 6,12:PRINT "GAME OVER" : LOCATE 6,14:INPUT "REPLAY(Y/N)" ; B$ 
: IF B$="Y" THEN 10 ELSE CLS4 ELSE LOCATE 30,6 : PRINTUSING"####0" ; S:GOTO 30 


リス]^ ナックル•ブ f ンク 

10 INIT:WIDTH 40,25:KLIST 0:CONSOLE 0 ,25:KMODE:CLICK OFF:DEFSNG A-Z : TEMPO 120 

20 *INIT:WIDTH 40:CONSOLE 0,25:CLICK OFF:DEFSNG A-Z : TEMPO 1000 

30 LINE(0,0I -(29, 22),CHR$(240),BF : LINE(2,l)-(27,23),CHR$(32),BF 

40 LOCATE 33,5:PRINT "SCORE" : X=0 : V=1 : W=1 : T=4 : U=10:IF S>H THEN H=S 

50 S=0:B=13*7:LOCATE 31,8:PRINT ”HI-SCORE":LOCATE 33,9:PRINTUSING "####0" ;H 

60 FOR 1=1 TO 7:COLOR 8-1:LOCATE 2,1+2 

70 FOR K=1 TO 13:PRINT CHR$(135)+CHR${142) ; : NEXT : NEXT:COLOR 7 
80 J=ST1CK(0) : X=X+(J=4)-(J=6) : X=X+(X>22)-(X<1) : LOCATE X,23 : PRINT" <(=)> " 

90 J=STICK(0) :X = X + (J = 4)-(J = 6) : X=X+(X>22)-(X<1) : LOCATK X,23:PH INT" <( = )> ” 

100 C=T : D=U : T=T+V:U=U+W 

110 A$=SCRN$(T,U,1):IF AS=CHR$(135) OR A$=CHR$(142) ELSE 150 

120 S=S+10-U+W:P し AY@”C1R0":IF A$=CHR$(135) THEN LOCATK T,U ELSE し OCATE T-l f U 
130 PRINT" " : S=S+10+U-W:B=B-1 : W=-W:U=U+W 

140 IF B = 0 THEN GOSUB3 30 : LOCATE 9,12 : PR I NT..C し EAR ! : GOTO 300 ELSE 110 

150 IF A$OCHR$(240) THEN 190 

160 IF U=0 THEN W=-W 

170 IF T>26 OR T<2 THEN V=-V 

180 T=C + V:U = U + Vv : GOTO 110 

190 IF U<>23 THEN 260 

200 AS = SC : KK$(C,D+1,1):IF A$ =.「HEN A$ = SCKN$ ( T , U ,1) 

210 IP A$="=" THEN V=SGN(V) : GOTO 270 

220 IF (A$= M (" AND V<0) OR (A$=")" AND V>0) THEN V=1.2 本 SGN<V}:GOTO 270 

230 IF ( A$ = "( " AND V>0 ) OR ( A$ = '' ) " AND V<0 ) THEN V= . 7 本 SGN ⑷ :GOTO 270 

240 IF (A$ = "<" AND V<0) OR (A$ = ">" AND V>0) THEN V=l.5 本 SGN(V} :GOTO 270 

250 IF (A$ = '*<" AND V>0) OR (A$ = ">" AND V く 0) THEN V = -V:GOTO 270 

260 GOSUB 320:GOTO 290 

270 W=-W:T=C+V+RND{1)*•5:U=D+W:P し AY@"A1”:IF T>26 OR T<2 THEN V=-V : T=C+V 
280 GOSUB 320 

290 IF U=23 THEN LOCATE 9,12 : PR[NT "GAMK OVKR":GOTO 300 ELSE GOSUB330 : GOTO80 

300 LOCATE 9,14 : PR[NT"REPLAY(Y/N)" ; : REPHAT : BS=INKEY$(1) : UNTIL(B$="Y" OR B$= M N") 

310 IF LEFT$(BS,1)="Y" THEN 10 ELSE CLS4 : END 

320 し OCATE C,D : PRINT" ”: LOCATE T,U:PRINT” ※: RETURN 

330 し OCATE 33,6:FRINT USING "##¢#0" ; S:RHTURN 


'J スト 3 STEAL 




10 r MAINj 
20 REPEAT 

30 RD=1 : LT=3 : SC=0 

40 REPEAT 

50 GOSUB 『 SCREENj 

60 GOSUB r DISPLAYj 

70 REPEAT 

80 FOR 1=1 TO 3 

90 GOSUB r MOVE>j 

100 IF (CHO0) OR (DI=0) THEN 1 = -1 : 1 break 

110 NEXT 

120 IF IO-l GOSUB WOVE 本 j 

130 GOSUB **d1SPLAYj 

140 UNTIL (CHO0) OR (DI = 0) 

150 IF DI 

160 DEC LT:IF LT GOSUB 『 CHACHj 

170 ELSE 

180 GOSUB ^rdcLRj 

190 END IF 

200 UNTIL LT=0 

210 GOSUB r GAME OVHRj 

220 UNTIL INKEY= M N M 

230 KNI) 

240 1 

250 RDISPLAYj 

260 LOCATE 36,2:PRINT SC 

270 LOCATE 36,6:PRINT TI 

280 LOCATE 37,9: PRINT DI ; " •, 

290 LOCATE 37,12:PRINT RD 

300 LOCATE 37,16:PRINT LT 

310 RETURN 
320 1 


330 「 MOVE>j 
340 K=GET 

350 H=H-(K=52)+(K=54) 

360 IF H く 1 THEN H = 8 

370 IF H>8 THEN H=1 

380 X1=(H=2)+(H=3)+(H=4)-(H=6)-(H=7)-(H=8) 

390 Y1=-(H=1)-(H=2)+(H=4)+(H=5)+(H=6)-(H=8) 

400 V=CHARA(X+X1 t Y+Yl) 

410 CH=(V= • ,本 "} OR (TI=0) 

420 IF CH=0 

430 IF VO"#" THEN X = X+X1 : Y=Y+Y 1 

440 IF V=,,$" THEN BEEP 1 : SC = SC+100 : DEC DI 

450 LOCATE X2 f Y2:PRINT M ” 

460 LOCATE X f Y:PRINT MSX<D+(H-1> 本 2> 

470 X2=X : Y2=Y:WAIT 1 

480 DEC TI : INC SC 

490 END IF 

500 RETURN 
510 1 

520 r M0 VE*j 

530 0=(E<X)-(E>X) : P=(R<Y)-(R>Y) : V=CHARA(E+O,R+P) 

540 CH=0 

550 IF V="$” 

560 E1=E:R1=R 


どんとこい! ピコピコゲーム春場所 57 










570 

580 

590 

600 

610 

620 

630 

640 


ELSE 


CH=<V<>.. " ) AND ( V<> M #") 


END IF 


IF CH=0 

E=E+0 : R=R+P 
LOCATE El,Rl:PRINT 
LOCATE E,R:PRINT "« 
E1=E : R1=R 


650 END IF 

660 RETURN 
670 ( 

680 r CHACHj 

690 LOCATE 14,10:PRINT "CHACH" 

700 BEEP 1 

710 GOSUB r 310j 

720 RETURN 
730 ' 

740 fRDCLRj 

750 LOCATE 11,10:PRINT "ROUND CLEAR" 

760 INC RD 

770 『 310j 

780 LOCATE 10,12:PRINT "HIT SPACE KEY" 

790 WHILE INKEYO"" 

800 WEND 

810 RETURN 
820 1 11 

830 ^GAME OVERj 

840 GOSUB 『 DISPLAY , 

850 FOR 1 =1 TO 5:BEEP 1 : NEXT 

860 LOCATE 12,12:PRINT "GAME OVER!!” 

870 LOCATE 11,1 4:PRINT "AGAIN GAME Y/N" 

880 RETURN 
890 ' 

900 rsCREENj 

910 WIDTH 40:CLS 

920 CLS:LIMIT &H7FFF : D=&H8000 

930 POKE D," A " ,0,. ,フ " , 0,">" ,0, ..j ” , 0, "v” , 0," レ " , 0," ぐ , , 0, " r”,0 
940 D 【 =2+RD 

950 H=3 : X=5 : Y=2 : X2=X : Y2=Y : E=10 : R=20 : E1=E : R1=R : TI=4800 

960 GOSUB ^WAKUj 

970 PROC r SETCj ,RD*5-»-50 , 

980 PROC UETCj ,DI , 

990 LOCATE 32,0:PRINT "SCORE" 

1000 LOCATE 32,4:PRINT "TIME” 

1010 LOCATE 32,8:PRINT "DIAMONDS" 

1020 LOCATE 34,11:PRINT "ROUND" 

1030 LOCATE 34,15:PRINT "LEFT" 

1040 RETURN 
1050 f 
1060 rWAKUi 

1070 PRINT STRINGC'#'* ,32) ; SPC(8) 

1080 FOR 1=1 TO 22 

1090 PRINT ; SPC(30) ; "#" ; SPC(8) 

1100 NEXT I 

1110 PRINT STRING( ,, #* , I 32) 

1120 RETURN 
1130 » 

1140 ^SETCj 
1150 REPEAT 

1160 K=RND(30)+1 : L=RND(20)+1 

1170 IF CHARA(K,L)=32 THEN LOCATE K,L:PRINT CHR$(J) : DEC I 

1180 UNTIL 1=0 

1190 RET PROC 



1 DEF I NT A-Z : K$- goto *KEY_2+CHR$(13) : P$-T120I32*»23«*V110A#G# 

2 Xl-110 : X2-320-\l : Yl-70 : Y2-200-Yl:DIM TX(2ee),TY(2ee),MX(2ee) > MY(2ee) 

3 DEF FNM-RND* (X2-X1-2)+X1 + 1:DEF FNN-RMD* (Y2-Y1-2)+Y1+1 

4 INIT "c r t 2 : H : !H1 T "crt : 4 0 , 2 5 , 0 , 0 ":FOR 1-2 TO 5 : C0L0R- (1,1+8) : NEXT 

5 KEY 2,K$:KEY 12,K$:REPEAT OH . 4 : PLAY !NIT:PLAY PS,PS, «»M2 _ + PS : KL I ST 0 

6 WHILE 1 : RR-1 : SC-0 : E-0 : ROLL# 

7 REPEAT:CLS 3:LINE (Xl-l,Yl-l)-(X2+l,Y2+l),7,B : M-FHM : N-FNH : X-Xl : Y-99 

8 T-0 : TT-0 : TX-125 : TY-99 : MX-FHM : MY-FKN : MM-l : MN--l : P-0 : R-RR*10+20 

9 LOCATE 12, 7:PRINT ■ROUND* :-HR:LOCATE 20,17:PRINT USING '####CPTS. " : SC 

10 FOR 1-0 TO R:PSET (FMM,FKN) ,6:TX (I)-TX : TY(I)-TY : MX(I) -MX:MY (I) -MY:NEXT 

11 PSET (TX.TY) , 2:PSET (MX, MY) ,4.X0R:PSET (X, Y) , 5:PSET (M. H) ,.3:PLAY P$, P$, P$ 

12 LOCATE 14,12:CPLASH 1:PRINT [2] PRESS BUTTON •: : REP EAT : U NT I L (INKEYSo ) + 
STRIG (1) : LOCATE 14,12:CFLASH 0:PRINT SPC (12) ; :PLAY ">CDCD<",">DEDE< •: PAUSE 5 

13 WHILE P-0 OR P-5 

14 PSET (M.H) , 3 : T-T+1 : K-VAL (IKKEYS) >SHCK (1) 

15 XX- (K MOD 3-1) - IK MOD 3-0) > (K- 0) : YY- (K>6) - (K<4) > (K- 0) : P-PO I HT (X-^XX, Y +YY) 

16 PSET (X,Y),5,X0R : X-X^XX : Y-Y^YY : R0LL« YY:PSET (X,Y),5,XOR 

17 IF T MOD (RR + 1) <>0 THEN TT-TT+1 : TX-TX+SGN(X-TX) : TY-TY^SGN iY-TY) :PSET (TX, 
TY),2,X0R:PSET (TX (TT MOD R),TY (TT MOD R)) ,2,X0R:TX ( (TT*R-1) MOD R)-TX:TY ( (TT-R- 
1)MOD R) -TY 

18 IF MX>-X2 OR MX<-X1 THEN MH-MM*-1:PLAY "A , B 

19 IF MY>-Y 2 OR MY<-Y1 THEN MN-MN*-1 : PLAY •• A , B 

20 MX-MX + MM : MY-MY + MN:MX ( (T + R-1)MOD R)-MX:MY ( (T+R-1)MOD R)-MY 

21 PSET (MX (T MOD R) , MY (T MOD R) ) ,4, XOR:PSET (MX, M Y )•> 4 , XOR 

22 WEND 

23 IF X-M AND Y-N THEN 

24 LOCATE 12.12:PLAY “CDEFCDEF 、 “EF#G#AEF#G#A":RR-RR+1 

25 IF R> 10>2ee THEN PRINT [6] "GIVE UP. YOU WIN! •• : PLAY ' EFEFEFEFEFEFEFEF , - F 
EFEFEFEFEFEFEFE" : E-1 ELSE CFLASH 1:PRINT [5] ROUND CLEAR!" : CFLASH 9:PAUSE 1« : F0 
R 卜 Y TO 99 STEP SGN (99-Y+ (Y-99) ) : ROLLf SGN (99-Y) : HEXT : PAU'SE 10 

26 PLAY T255«Vl«0,T255eV100:FOR l-T TO R*2 : SC-SC+1 : LOCATE 20.17:PRIHT 
USING -»####" ; SC:PLAY •C#C , "D#E~:NEXT:PAUSE 5:PLAY P$.P$,P$ 

27 ELSE 

28 E-1 : PLAY "E-F»E- . FJfG«GJT : FOR 1-37 TO 20 STEP -1 : R0LL* I HOD 3-l:CIRCLE 
(X,Y),4e-l,RND*7:PLAY , _ N- I ; ", _ H-I; •: NEXT 

29 END IF 
3» UNTIL E 

31 PLAY <AlF#l>' f '<B1>C#1' : CFLASH 1:LOCATE 12,13 : PR1NT [2] "THE WAR FINISHED 
•: CMT-®:PLAY l?AIT : CFLASH:FOR 卜 Y TO 99 STEP SGH (99-Y+ (Y-99) ) : ROLL@ SGN (99-Y) : NEX 
T : REPEAT:FOR 1-0 TO 7 : L0CATE 14,14:PRINT (Ij PRESS BUTTON :NEXT:UMTIL (INKEYSo 

*STRIG (1) 

32 WEND 
33 拿 KEY 2 

34 CLS 2:INIT "CRT :,,. I :REPEAT OH ,3:KEY 0,'":END 


58 Oh ! X 1988.4. 





min「nFM AHS の獅 

11 IILjI wL_I V l#%L^ V/y1 ^r\ |H ■を通して X 68_ 用。の移植性と実際に 

移植作業を行う場合の注意点などについて 
考えてみだいと思います。講師はマシン語 

_体操の泉大介氏です0 

X 68000 あなたの知らない世界 


パブリックドメインのすすめ 


世の中にはパブリックドメインのソフト 
があふれています。パブリックドメインと 
いうのは,「ソフトを売って金儲けをしよ 
う」という目的のためにではなく,「より 
多くの人にこのプログラムを使ってもらお 
う」という目的で供給されるプログラムの 
ことです。 

さまざまなネットでさまざまなプログラ 
ムがパブリックドメインとして供給されて 
います。これらのパブリックドメインソフ 
卜は自由にダウンロードして自分のコンビ 
ュータ上で使うことができます。また,ネ 
ットに加入していなくても入手することが 
できる場合もあります。海外のパブリック 
ドメインのソフトのコピーサービスを行っ 
ているところがあり,自分の欲しいプログ 
ラムがあるときはここに実費程度の料金を 
送ることにより,プログラムをコピーして 
送ってもらえるのです。費用はせいぜい3,0 
00円程度でしょう。多くの人に使ってもら 
おうというのが目的ですから,パブリック 
ドメインのプログラムというのはディスク 
代と諸経費くらいの出费で入手することが 
できるのです。 

これらのプログラムの多くは C のソース 

図1 microEMACS の画面 


つきで供給されています。パブリックドメ 
インのソフトの中には非常にできのいいも 
のもあります。フアイルを圧縮するプログ 
ラムやエディタなど「たかがパブリックド 
メイン」とあなどってはいけません。その 
まま売り物になるようなプログラムもある 
のです。こういったできのいいプログラム 
のうわさを聞いても, 「 C で書いてあるん 
ならしかたないや j と諦めるしかなかった 
のですが,年末に念願の 「C compiler P 
RO - G 8 K 」 が発売されました。これでやっと 
さまざまなハ 0 フ、、リックドメインソフトを X 680 
00上で動かすことができるようになったの 
です。 


microEMACS 


microEMACS は UNIX 1:の冇名なエデ 
ィタである EMACS のサブセット版ともい 
える萵機能なテキストエディタです 。 mic 
roEMACS のオリジナルは1985年,デイヴ. 
G •コンロイによって作られました。その後 
ステイーヴ•ウイルハイト,ジョージ•ジョ 
ーンズによって 2.0 までバージョンアップさ 
れ,最終的にダニエル.ローレンスの手によ 
ってバージョン 3.9 e が咋年末にリリースさ 
れました。正確な日付はわからないのです 
が,プログラム中の注釈を読むと1.987年11 
月に行った変更点の 
ことが書いてあると 
ころがありましたの 
で,少な〈ともリリ 
ースされたのはこれ 
以降でしょう。つい 
最近リリースされた 
ばかりの最新ソフト 
なのです。 

私が入手したのは 
この パ、ージヨン 3.9 e 
で,今年の2月の頭 
に98 ユーザーの友人 
が持つていたのをコ 
ピーしたものです。 


microEMACS のバージヨン 3.9 e には豊富 
なマクロと多彩なモードが用意され,プロ 
グラムや文書を書くのを支援してくれます。 

microEMACS では最近の多くのエディ 
夕同様,.自分の好きなようにキーに機能を 
割り振ることが可能です。たいていの場合コ 
ンフイ ギユ レーシヨンフアイルを書き換え 
てこの機能の割り振りを行うのですが mic 
roEMACS の場合は違います。実行中にキ 
一を害 lj り付けし直すことが可能なのです。 
たとえばカーソルを1文字右に動かすとい 
う機能を ctii - D に割り振りたければ, 

bind - to-key forward-character D 
というぐあいにエディタに命令を与えれば 
いいのです。 

もちろん,一連のキー入力を覚えさせて, 
次回からはひとつのキーを押すだけで登録 
したキー入力を繰り返させるキーボードマ 
クロもサボー 1. しています。 

さらに,コマンドを使って新しい機能を 
作り出すこともできます。ここでいうコマ 
ンドとは,カーソル移動とか文字削除とい 
っ たエディタで使っている機能を文字で表 
したもので,先の 「 bind - to - key」,「forwa 
rd - character 」 というのもコマンドです。 

新しい機能を作るには,まずマクロを定 
義します。マクロには,条件によって実行 
するコマンドを選択したり,ループを作っ 
たりと,さまざまな処理を定義することが 
できます。そしてこの定義したマクロを実 
行するという機能を自分の気にいったキー 
に割り振れば,新しい機能を ctrl - D , ctr 卜 S 
と同じようにキーー発で使うことができる 
ようになるという仕組みです。 

マクロは全部で40個定義することが可能 
です。もっと多くのマクロを使いたいとい 
う場合は,コマンドをファイルに格納しま 
す。 microEMACS の機能の中にはファイ 
ルを実行するという機能がありますから, 
必要に応じてこの機能を使 m し,ファイル 
に格納したコマンドを実行すればいいわけ 
です。 

機能を割り振ることができるキーは コン 
X 68000 あなたの知らない世界 59 


cursor Trocn where it current I g is to a new place in the giuen direction. 
Here, in a nx>re graphical form, are lhe commands: 

Preuious line, ^ 

Backward, •… Cur rani cursor pocilion •… Forward, 

^opyrlgnn^n>y l5nieOn.awrence 

MicroEMACS 3.9 can be copied and distributed freely for any 
norrcommerciai purposes. MicroEMfCS 3.9 can only be incorporated 
into coamerctal software with the permission of the current author. 

MicroEMACS 3.9 is auailible in 8 couple of different ways. 

First, it is auaiIible リ ia my bulletin board system__ 


Parse lhe command line 塞ノ 
for (carg =1;carg < arge ; -H-carg) { 

ハ Process Switches */ 
if (arg^[carg][0] == { 

switch <argu[carg][13) 

Process Slartui 


file > 


up macroes 
case a : process 

case •fl ': 

errfla© = TRUE ; 
break ; 

case V: /» ~e for Edit file * / 















トロ ー ルキ ー を 押 しながら アルファベット 
キーを 押す (コントロールコード )0 エスケ 
ープキーを 押してから アルファベットキー 
を柙す。というのが普通ですが , microE 
MACS ではさらにェスケープ キーを 押して 
から コントロ ー ルコードを 入力する〇 ctrl - 
X を押してから キーを 押す。 ctrl - X を押し 
てから コン ト ロール コードを 入力する 。 ct 
rl -@ を押してから キーを 押す(大文字, 小 
文字の区別あり)。 Ctrl - @を押してからコ 
ント ロール コードを 入力する。とどめはェ 
スケー プキ ーを 押してから Ctrl - @系のキ ー 
を入力する。と,実に多くの キーに 機能を 
割り振ることが可能です。 

microEMACS は起動時に 「 emacs . rc 」 
というファイルを自動的に実行するように 
なっています。そこでよく使うマクロをこ 
のファイルの中で定義し,っいでに機能の 
キーへ * の割り当てもこのファイル中で行う 
ようにすると,いっでも自分好みの micro 
EMACS が起動するようになります。 

同時に複数のファイルをェディットする 
ことができるのは ED . X と同じですが , mi 
croEMACS ではウィンドウを開いて,複 
数のテキストを眺めながら編集を行うこと 
が nf 能であり,この点で ED . X を凌いでい 
ます。さらにモードを指定することにより, 
作成する文讲の種類に合わせてさまざまな 
サポートを受けることができます。私が氕 
にいっているのは CMODE です。 

これはカ ッコの自動対応によって ェディ 
ットを支援します。まず,右カッコが入力さ 
れると画面上の対応する左カッコのところ 

コマンドシェルを使いこなす 

バッチ処理は一連のキー入力を代行してく 
れる便利な機能ですが,ある処理をバッチに 
,したいと,思ったときあいにくエディタがなか 
った,という場合あなたはどうしますか。こ 
のようなときは 

COPY CON TEST.BAT 
のようにすることでキーポード入力を直接バ 
ッチファイルにすることができます(終了時 
は > を入力)。あまり大きなバッチファイルで 
はバッチ用のェリァが足らなくなります。そ 
のようなときはコマンドシェルを立ち上げる 
ときに/ B:2 のような指定をするとよいでしょ 

また,ディレクトリ表示でサイズ順,日付 
け順に出したいというときは, 

DIR | SORT/ + 23 
DIR | SORT/ + 34 

のようにフィルタを使いファイルの属性デー 
夕を直接読んでソートすることができます。 
ちょっとしたことですが知っていると便利で 
す。 マニュアルは 隅まで読んでおきましよう。 


へ一瞬 カーソルが 飛んでくれるのです。こ 
の機能のおかげで複雑な式を, 1 !- • いても楽に 
カッコの数を確認することができます。こ 
れは“)”だけでな〈“に,“]”でも有効で, 
それぞれ対応する“に, “[” のところへ力 
ーソルが 一瞬飛びます。この モード で Lisp 
のプログラムを帯いているときには,まさ 
に涙が出るほど感激します。 

CMODE の特徴はカッコの動対応だけ 
ではありません。“ドを入力してリターン 
キーを押すとタブ1個分の字下げ(インデ 
ント)をしてくれます。逆に“丨”を入力す 
るとインデントをひとつ解除します。:»で 
始まるプリプロセッサへの命令は,を 
入力した途端にすベてのインデントを解除 
し,カーソルを行頭に戻してくれます。プ 
リプロセッサへの命令は惯例的に行頭から 
迸き始めることになっているからです。 

サーチを行うときには MAGIC モードを 
指定するごとにより, UNIX などでお馴染 
みの正規表現を使用することが可能になり 
ます。デイレクトリを取るときなどに使う 
ワイルド カードのもっとす ご L 、やつを駆使 
して,サーチする単語を指定することがで 
きるのです。 オールマイ テイである“*” は 
もちろんのこと,特定の集合に含まれる文 
字,含まれない文字を指定することもでき 
ます。たとえば「アルファベットの大文字 
で始まる行」を探したければ, 

1 A - Z ] 

を指定します。“ は行頭を表し,続く [A 
- Z ] は“ A ” 〜 “ Z ” のどれかということで, 
アルファベットの大文字を意味します 。 U 
NIX のシェルが持っている機能を奥现して 
いると思えばいいでしよう。 

もちろん チャイルド プロセスもサポート 
しています 力す, microEMACS のサボ"-卜 
は チャイルド プロセスにとどまりません。 
起動したプログラムの標準出力への出力を, 
バッ ファに 自的に取り込み表示してくれ 
る パイ プ機能や,エディット中の ファイル 
を 0 S の フイルタ コマンド に渡して,その 結 
果を再びエディットする フイルタ 機能も備 
わっています0たとえばディレクトリをパ、 
ッ ファに 取り込み,必要な ファイル 名以外 
は削除し,それからそれをソートして…… 
という処理が問に ファイル を挟むことなく 
コマン ドー 発で可能なわけです。 

使えば使うほどその機能の豊富さに驚か 
されます。 


移植の手順 


るのならそれが UNIX 用の C だろうと, M 
S-DOS 用の(:た<ろうと,はたまた CP / MU ] 
だろうと X 68000 用だろうと関係なく冏じ 
プログラムを走らすことができるものだと 
いう幸せな誤解をしやすいものです。プロ 
ダラムの種類によってはその信仰は問迆い 
ではありませんが,たとえば BASIC でさえ 
も「画面にァスキーキャラクタ表を表示す 
るプログラム」は共通に書けるものです。 

C で.もちよっと凝ったことをするフ° ログラ 
ムはライブラリと呼ばれるサブルーチン集 
のようなものを呼び出して使っているため, 
持ってきたプログラムをそのまま コンパイ 
ルできない場合があるのです 0 

そこで登場するのが“移植”です。幸い 
C は BASIC とは遠い,文法規則はすべて 
の C で共通です。つまり少な〈ともプログ 
ラムを「読む」ことはできるということで 
す。プログラムがなにをやっているのかを 
追いかけ,ライブラリ中の変な間数を呼び 
出していないかをチヱックします。 

もっともやっかいなのは int 型,つまり整 
数が何バイトを使って表現されるのかとい 
うことが,マシンによって異なるというこ 
とです 。X 68000で int は4バイトですが, 
8086の C では int は2バイトです。このあた 
りの違いが,プログラムに微妙な影*をノ> 
える場合もあります。 

さて, X 68000 ユーザーがパブリックド 
メインのプログラムを C のソースで入 T •し 
た場合,最初にやらなければならないのは 
:» if の展開です。現バージョンの Ccompi 
ler PRO 68 K のプリプロセッサは, #if がネ 
ストしていると展開できないのです。この 
せいで# define を使って定義してある識別 
子を「未定としてェラーを出したり, 
ひどいときにはアドレスエラー, バス エラ 
一で止まってしまうこともあります。理不 
尽なエラーが発生するときにはまず# if を 
疑ってみるのがいいでしよう。すべてのフ 
ァイルが参照するヘッダファイルがあるで 
しようから,それを見ながら# if を手で展 
開します。この問は 
CC 卜 — .C 

という書式でコンパイルするのがいいでし 
よう0まずはコンパイルできるようにする 
ことを目衍しますから, コード ジェネ レー 
夕までで奕行をやめるわけです。 

コンパイルできるようになったら 
CC /し 〜 .C 

という書式で「〜.0」というファイルを作 
ります0これでひとつのファイルのコンパ 
イルは終广。これを全ファイルについて行 


60 Oh! X 1988.4. 


C を使ったことのない人は C で書いてあ います。 





microEMACS の入手法 


次にリンクです。 

cc /Y 〜.〇 〜.〇 . 

という書式でリンクを行います0ファイル 
の数が多い場合,ここで エラーが 出てしま 
うことがあります。 tz マンド行が長くなり 
すぎるためです0ワイルドカードを使って 
も内部で展開したときの文字数を判定しま 
すので無駄な抵抗。ファイル名を短くする 
か,アーカイブファイルを作って対処しま 
す0もちろん,アーカイブファイルだけで 
はリンクはできません。少なくともひとつ 
のファイルは「〜.0」という名前で残して 
おきましよう。 

C compiler PRO -68 K のライブラリにな 
い 関数を呼び出して使って いる 場合はここ 
でェラーが出ます。呼び出し ている 関数の 
機能を調べ,対応する C compiler PRO - 
68 K の関数に変更します。リンク時に出るェ 
ラーは,その関数がどのファイルで使われて 
いるかを レポートしてくれません 0 find.x 
を使ってソースファイルの中から見つけて 
これを書き直すか,すべてのファイルから 
呼び出されて いるへ ッダファイルの中に 
井 define test ( a , b ) foo ( a , b ) 

というような定義を書き込んでやります。 

C compiler PRO -68 K のライブラリに対 
応する関数がない場合は自分で用意してや 
る必要があります。このときは新たにファ 
イルを作り,その中に関数を定義してやり 
ます。この新しいファイルを 「/ L 」 をつけ 
て コンパイル してやると, リンク フェーズ 
から再開することができ時間を短縮するこ 
とができます。 

無事リンクできれば実行してみておかし 
な動作をしないかチェックします。 MS-D 
0 S 用の C 言語との互換性を考慮して C co 
mpiler PRO -68 K は開発されたようで MS C 
などの ソ ースを コンパイ ルする場合は,入 
出力にさえ気をつければほとんどそのまま 
動くと思います。 


microEMACS の麵 


microEMACS のバージョン 3.9 e のソー 
スを入手できた方は,上の手順と同じ方法 
で移植を進めます。まず: ft if を展開します。 
このときには 「 estruct . h 」 という ファイル 
を参照し,定義されている識別了 •を確認し 
ながら進めてください 〇 . microEMACS パ、 
ージョン 3.9 e のソースでは使用する 0 S と 
コンパイ ラを選ぶことができるようになつ 
ています。 こ こでは MS - DOS と] VIS C を選 
択します。 

無事 コンパイル できるようになったら, 


現在のところふつうの人が microEMACSv . 3.9 
e のソースを入手することは困難です。幸い mic 
roEMACS は無料で頒布するかぎり誰でもサーバ 
となることが認められていますので, X 68000 
のユー-ザーズクラブの協力を得てこのソフトを 
頒布したいと思います。 

具体的な頒布方法ですが,基本的に入手希望 
者からは以下のようなものが送られてきます。 

1 ) フォーマット済の 2 HD ディスク+補強材 

2) 返信用切手を貼り返信先の書かれた封筒 

3) 会員への発送用切手 

4) 万一のための連絡用ハガキ 

編集室からマスターディスクを発送しますの 
で各会員に配布したのち,入手希望者からの手 
紙を会報などとともに分配してください。実際 

入出力を行うファイルに変更を加えます0 
主な変更点はディスプレイへの出力と,キ 
ーボードからの入力です。リスト1に変更! 
を加えた代表的な関数の例を載せておきま 
す。ほかのプログラムを移植する場合にも 
参考になるでしょう。 

ttputc 関数では表示があまりに遅かった 
のでアセンブラ ソースを 関数中に記述して 
います。これは# if のネストがプリプロセ 
ッサによって正しく展開されないため, X 6 
8000専用と割り切って移植しているからで, 
本来このようなことはすべきではありません。 

同様に, ttgetc 関数でもかなり低級なル 
ーチンを使用してキーの判定を行っていま 
す。ここでは ctr 卜@を入力できるようにす 
ることと,ファンクシヨンキーを入力でき 
るようにすることを目的としてプログラム 
してあります。 

リスト1には入っていません力す , MS C 
を使用することにしてコンパイルを行うと 
「 malloc 」 という関数をマクロで定義しま 
す 。 C compiler PRO -68 K には 「 malloc 」 
関数が用意されていますので’,このマクロ定 
義は削ってください。 

これにともない, main 関数の変数宣言の 
後ろに次のプログラムを付け加えます。 

if ( bldmem ( lOO ) く 0) 
exit ( 0 ); 

これがないと20数 K バイトのファイルし 
かエディットできませんので忘れないよう 
にしてください。 


終わりに 


microEMACS は以上述べたように非常 
に多機能なエディタです。半而,多機能であ 
るが故に一般の ユーザー が使うにはちよっ 
と勘色しいようです。 

まず標準で設定され ているコントロール 


に発送を行う方は届けられたディスクに micro 
EMACS をディスクコピーし同封されている返信 
封筒に入れてそのまま投かんしてください。 

また,ネットワークを運営しているサークル 
にはネットのみの協力も受け付けています 。X 
68000ではまだ流通ソフトも少なくユーザー間 
の協力体制が重要です。ぜひとも多くのサーク 
ルに參加してほしいものですね。 

0 h!X ではほかにも XLisp などの優秀な PDS を移 
植していきたいと思います。せっかくの本格的 
C コンパイラがあるのですから活用しない手は 
ありません。移植性こそが C 言語の最大の強さ 
なのです。では全国の X 68000ユーザーズクラ 
ブ及び BBS の方々?,ご協力をよろしくお願いし 
ます。 

キーは ctrl - P , ctrl - N , ctrl - F , ctr 卜 B の 
順に カー ソル上下左右が割り振ってあり , Wo 
rdStar 以降多くのエディタで採用されて 
いるあのダイヤモンド型ではありません。 
また,1ワード単位の カーソル 前後は ctrh 
A , ctr 卜 F ではなく, 〈 ESO - F ,< ESC >- 
B となっています。 EMACS と同じ配列な 
のです。 

microEMACS は実に多くの機能を持っ 
ています。これらの機能を使いこなすため 
には マニュアルの 熟読が不可欠です。全80 
ページに及ぶ膨大な マニュアルが m icroE 
MACS についていますが,この マニュアル 
は英文です。 microEMACS 入門ともいう 
べきチュータがあるのですが,これも英文。 

一般の方がちょっとしたプログラムやバ 
ッチファイルを作るのに使う程度であれば, 
わざわざこれほどの英文と格闘する必要は 
ないと思います。 ED . X で十分ですし,複 
数のファイルを兄たいのであれば WIN DEX 
を使えばいいのです。ウィンドウを“がし 
がし”開いて,マウスでちょちょいと操作 
できます。はっきりいって ED . X が使いこ 
なせないうちは手を出さないほうがよいか 
もしれません。 

私のように,力ー ソル キーでも遠いのに 
マウスなんてもってのほか,メインキーか 
らできるかぎり手を離さずに操作したいと 
いう,メインキー症#^群の呪縛から逃れる 
ことができないでいる者や, IJ 匕/ ( UNIX で 
EMACS を触っている人, ED . X,WIN DE 
X に満足できず「ほえほえ〜」と奇声を発し 
ながらあたりを徘徊している MINCE 崇拝 
者にこそ,このエディタはふさわしいので 
はないかと思います。ネ,祝さん。 

microEMACS 以外にもパブリックドメ 
インの優秀なソフトはた〈さんあります。 
もしそれらのソースを人手できたなら,ぜ 
ひ移植に挑戦してみてください。(泉大介) 


X 68000 あなたの知らない世界 〇1 







J 


卜 1 変更し 


だ gfe 


shellprog(cmd) 

char *crad; /本 incoming command line to execute t/ 


return( system( cmd }); 


execprog(cmd) 
char *crad ; 


/本 Incoming command line to execute ♦/ 


return( system( cmd }); 


functions in M TERMIO.C M 


ttputc(c) 

{ 

/* INPOUT(c ); t/ 

#asm 

moveq.1 #0,dl 
raove.b 11(a6),dl 
moveq.1 #$20 , d0 
trap #15 

#endasm 


for X68000 only 


static int ctrl_at 
static int lastkey 


FALSE ; 


ttgetc() 

{ 


int ch; 
int k_scan ; 
register int c ; 


/t character read 本 / 


/* if a char already is ready, return it 本 / 
if (nxtchar >= 0) { 

civ = nxtchar; 
nxtchar = - 1; 
return(ch);' 

} 

/t call the dos to get a char 拿/ 
whiled) { 

if ( (BITSNS(3) & 0x08) && (BITSNS(0x0e) & 2) ){ 
if ( ctrl^at == FALSE ) { 
ctrl_at = TRUE; 
c = 0; 
break; 

} 

)else if ( (nxtchar = (BITSNS(k_scan=0x0C) k 0xF8)) 

II (nxtchar = (BITSNS(k_scan=0x0D) k 0xlF))) 

( 

switch ( k_scan ) { 

case 0x0C : 

nxtchar 
break ; 

default: 

nxtchar 
break ; 


bit_to_num( nxtchar > > 3 ) + 
bit 一 to 一 num( nxtchar )+ 1 @ 1 ; 

IX with SHIFT KEY %/ 


if ( BITSNS(0x0E) & 1) 

nxtchar = nxtchar + 25; 
ctrl_at = TRUE ; 

while'( (BITSNS(0X0C) & 0xF8) || (BITSNS(0X0D) i 0xlF) 

break; 

{ 

nxtchar = - 1 ; 
ctrl_at = FALSE ; 


if (INPOUT(0xfe)) { 

c 二 INKEY() : 
break ; 

)else 

lastkey = - 1 


lastkey 
return(c 


& 255 ); 


Exchang set bit to number 
for Functions Keys 


bit to_num( tstbit 
int tstbit ; 


register int 
for 


=-1;(tstbit != 0 && 
tstbit > >=1 ; 


(tstbit & 1)) 


return( 


62 Oh! X 1988.4. 











新製品に見る 

X 68000 八ード S ソフ sa 書 

カラーページでも紹介しだよろに X 68000シリーズに待望のニューモデルと 
周辺機器が発表されだ。ここではソフトウェアを含めた新製品に見る X 68000 
ワールドの新展開をレポートしてみだい。 


X68000ACE-H □登場 


ついに XG 8000 のニューバージョン•が% 

表された。その名も X 68000 ACE-HD (CZ 
611 C : 399,800|'|)〇 X 68000 のデザインや 
品機能をそのままに, 20 M バイトハードデ 
イスクドライブを本体に内蔵したモデルで 
ぁる。 

内部の基板類はかなりコンパクトになっ 
ているものの, 5年間はハードウェアを変 
えないというメ ーカーの寅言どおり,基本 
的な仕様は従来とまったく同じ,当然ソフ 

トウエアもフルコンパチだ。 

“解像グラフィックゃ FM ? Y 源サウンド, 
日本語処理など X G 8000 の高機能はそのま 
まにハードデイスクモデルが追加されたこ 
とで, X 68000 シリーズの持つ超多衍向性 
がいっそう明確に示されてきたといえる。 

W •界広しといえど,スプライト機能とハー 
ドデイスクを I 山 j 方内蔵したマシンなどはそ 
うめったにお诌にかかれるものではない。 

どの分野でも最萵の性能を発揮できるマ 
シンでなければ,な度化するューザーの要 
求に応えることはできない。 X 68000 は,ビ 
ジネスマシン,ホビーマシンといった枠組 
みに縛られたマシンとはひと味遠う。本米, 
コンピュータのハードウェアと使用 U 的は 
無間係のはずだ。ューザーの使用状況によ 
って,ときにはビジネスマシン,ときには 
ゲームマシン,グラフィックマシン, iUif . i * 
マシン,開発マシンとなるべきものである。 
X 68000のポテンシャルはまだまだ奥が深 
そうだ。 

j ACE-HD のハ-ドゥェァノ 

には從米の X 68000 とほとんど変 
わらない。ん:のタワーに “ ACE HD ” の口 
ゴが加わり,心.のタワーの“ HIGH RESO .” 
と#かれていた LED 部分がハードディスク 
のアクセスランプに変わったことと竹而の 


コネクタ類の位茜が変钯された税度の遠い 
である。 

ム•側のタワーの内部¥れを兄てほしい。 
この角度ではあま 1 )わからないが,メイン 
基板が1枚減ったおかげで,「ここにもハ 
ードデイスクが格納できるのでは」と忍わ 
せる.ほどのスペースが空いている。 

残った基板も Vd 令にシールドされている 
ため,カバーをはずしてもあまり ifiifi みは 
ない。なお, ACE - HD の堪波雑行の少なさ 
は VCCI (電波妨害に関する自]ミ规制)の最 

rWj * レベルにあるという 0 

内容的に変化はないもののチップ類の配 
既もかなり変わり,カスタムチッブ攻勢に 
よるいっそうの萵密度化が行われている。 
今回基板の小型化にもっとも貢献したのは 
メインメモリだろう。從米 256 K ビットを32 
本使っていたものが 1 M ビット RAM の採⑴ 
により,たった8本になってしまった。基 
板の縦1列にずらっと並んだ同じ容の V 
RAM 群に比べると,まさに驚きだ。もち 
ろん1 OM Hz ノー ウェイトである。 

なお, ACE - HDffl の 1 M バイト增設 RAM 
( CZ -6 B E 1 A ) は 1 川のものとなっており, 
從米のものと //‘. 換性はない。ハードデ イス 
クを使川することにより,ビジュアルシェ 
ルでオープンされるウインドウの数は増加 
傾向を兄せる。'その際,メモリが増設され 
ていないとビジュアルシェル h . からの ファ 
イル义彳/•ができなくなる45介があるので, 

もはや增設 RAM は必需品となるだろう。 

/ ACE-HD のソフトゥェァ / 

X ⑼ OOOACE HD には OS に Human 68 k 
ver .1.01, BASIC に X BASICver . 2.0 が搭 
級されている。これらは C compiler PRO 
6 HK に付 M していたものとまったく M 等な 
もので’,数値演算や FM 皆源関係をデバイ 



スドライバとして扱う以外には旧バージョ 
ンとの迫いはない。ただし, マニュアル® 
が伞而的に改訂され,従来 マニュアル に解 
説されていなかった命令が標準でサボート 
されることとなったため,結果的に X BA 
SICver .2.0 では命令数が17個増えたことに 
なっている。ご承: f ; ll のとおり,これらはバ 
ージョン1.()でも使川 UJ * 能なものである。 

システム以外では促米どおりの II 木,ボワ 
—ド フロ セツサ(こ加えハードディスク関係 
の ュー テ ィリ ティ群が付属する。その/乂而, 
これま•で標咿で搭敕されていたグラディウ 
スのディスクや AS . X , LK . X が姿を消して 
しまっているのは非常に残念なことだ。 


周辺機器 


まず,木冰とともに允衣されたモニタデ 
イスプレイ 2柿。 ドット ピッチが0.39圆の 
CZ -600 D (119,8001 4) と同〇.31 min と高精 
細化した CZ -611 D (145,000円)である。 





左タワーの内部 右タワーの内部 


X 68000 ハード&ソフト白害 〇»? 

































専用インタフェイス XI 用と X 68000用 


どちらもデジタル RGB の機能を削除して 
コストダウンが計られている以外は,15〜 
31 KHz のマルチスキャンタイプで従米の 
X 68000 でも使 HI できる。 

そして,今回の目玉商品はカラーイメー 
ジスキャナ ( CZ -8 NS 1 :188,000円)だ。 
型番からもうかがえるように,これは XI / 
X 68000 共用の周辺機器である。同じ〈シ 
ャープから発表された JX -200 とほぼ同じ 
ものと見てよい。ただ違うのは JX - 200の 
GP - IB インタフェイスが CZ -8 NS 1 では専 
用パラレルインタフェイスに変わっており, 

Xl/Xl turbo / Z / X 68000用に専用ソフト 

がついてなおかつ安いということだ。 

写•真を兒てもわかるように取り込み画像 
は非常に美しいといえる。走:^線の粗さに 
恼まされない分カラーイメー ジユニットを 
使ったものより美しく,1回走杏,線顺次走 
杏のため色ズレやモアレがない分,これま 
でパーソナルスキャナの最高峰だった GT - 
300() V より美しい。ただ,32000色でタイ 
リングを行う GT -3000 V に比べるとやや階 
調があまいようにも思われる。しかし,糸怒 
合的に見ると画像のクオリティは歴然とし 
ている。 

さらにこのスキャナでは最大 A 4 サイズま 
での晒像がそのまま取り込めるほか(解像 
度最高200ドット/インチ),50%から200%ま 
でのズーム機能を備えているのだ。キーボ 
ードの写真を見てほしい0加えてこのスキ 
ャナは表而に凸凹があろうが鮮明に画像を 
取り込むのだ。説み取り速度は X 68000 で 
100ドット/インチの場介 , RS 232 C で約7 
分,専用インタフェイスを使川すると約1 
分に高速化される。 

決定的なのはこのスキャナのコマンドは 



立体物もこのとおり 


GT - 300 0 V コンパチ,インタフヱイスは R 
S -232 C と NEC PC - 1 N 500シリーズとコン 
パチのパラレル端子を採用していることだ0 
至高のスキヤナとはこういったものをいう 
のであろう。 


最後に 


今回の X 68000 ACE - HD は 20 M バイトハ 
ードデイスタ内蔵型パソコンとしては国内 
でもっとも低価格なもののひとつとなった。 
現在,シャープの X 68000部隊は全力をあ 



げてコストダウンを目指しているようであ 
る。もともと, 5年分先を見越してありと 
あらゆるものを詰め込んだマシンだから, 
当分のあいだ本体に手を加える必要はない。 
いまの X 68000 に必要なのはさらに高度な 
ハードウェアスペックではなく,より多く 
のユーザーとより多くのソフトウェアなの 
だ。 

当然,ハードディスクを内蔵しない普及 
型 X 6 8 0 0 0の必要性はシャープ自身がもっ 
とも強く認識するところだろう。ハードデ 
ィスクを格納する電源部分以外にも火幅な 
コンパクト化が行われていることから,そ 
ういった普及型が発売されることも予想さ 
れる。だいたい,新しいモニタデイスプレ 
イの型番が601と611なのに本体は611だけ 
というのは誰が見ても怪しいと思うことだ 
ろう。 

ハードディスク内蔵型でこれだけ思い切 
った価格設定にしたのであれば,さらに思 
いじ刀った普及塑と低価格のハードディスク 
ドライブユニットの発表も期待したいとこ 
ろである。 


X 68000 ソフトウェア状況 


発売以来1年,常に指摘されてきたのが 
X 68000 用ソフトウェアの少なさだ。思え 
ば,発売前からソフトウェアがないと酷評 
されたこともある。昨年後半からやっと少 
しずつ出揃い始め,ようやくソフト供給も 


軌道に乗ったようだ。 

幸いなことにソフトウェアの出足もほぼ 
好調,多くの場合ソフトハウスの予想を上 
㈣ る出荷が記録されている。とある業界筋 
によると X 68000 用ソフトの売れ方は他機 


八ードディスク症候群 


ハードディスクの 魅力はまず,その容量の大 
きさにある。一度システムを立ち上げればその 
まま,ワーブロだろうが, BASIC だろうが , C 
コンパイラだろうが自由に移動できる。デ ィス 
クの差し換えや パスの 切り直しなどに煩わされ 
ることはなくなるのだ。加えて速い。ワープロ 
の立ち上がりなどでは圧倒的な違いがある。 

X 68000 の場合, C コンパイラが自動的にはソ 
ースなどを消さないため,極端に大きなファイ 
ルをコンパイルしようとするとディスクの容量 
が足りなくなってしまうこともある。また,グ 
ラフィックなどの超巨大データを扱うときもフ 
ロッピーディスクでは心もとない。使い込むほ 
どハードディスクは手放せなくなってくる。数 
年のうちにはハードディスクは,かつてのフロ 
ッビーディスクのような必需品扱いされるよう 
になるのだろうか。 

現在,ハードディスクドライブは急降下で値 
下がりを見せており,従来の X 68000 ユーザーも 
ハードディスク購入のチャンスといえる。秋葉 
原では 20 M バイトケーブル付きで8万円から出回 
っているようだ。これらは,例によって PC -98 
01用となっているが, X 68000 の SASI インタフ 
ェイスは基本的に PC - 9801用ドライブが使える 


ように設計されているので,ほとんどの場合問 
題なく接続できるようだ(ただし,メーカーは 
保証していない)。 

また,これから X 68000 を購入しようという人 
のなかには, ACE - HD か X 68000 + ハードデ ィス 
クかと悩んでいる方もいることと思う。価格的 
な問題はさておき, X 68000 は本体とディスブレ 
イで結構,横幅を取るのでスペース的には内蔵 
型のほうが有利だといえるだろう C 

ACE-HD の内蔵ハードディスクユニットには 
平均 シーク 速度 80 m 秒の ユニッ トが使用されて 
いる一部では,現在主流の 65 m 秒や最近流行 
の 30 m 秒のドライブに比べた場合の速度的な問 
題を懸念する声も聞かれる。 

過去に『日経バイト』誌や r ASCIIj 誌で行われ 
たハードディスクドライブの性能テストではア 
クセスタイムの違いはほとんど性能に影響しな 
いという結果が得られている(もともとデータ 
の転送速度ではどのドライブも変わりない)。 

キャッシュ機能の有無では大幅な性能差が認 
められている。すでに Human 68 k 用にハードデ 
ィスクキャッシャーなどが市販されているのであ 
るから,必要に応じてそれらを利用することで 
速度的な問題はほとんど無視できると思われる。 


〇4 Oh ! X 1988.4. 













種と違うと首をかしげる声もある。まるで 
「ユーザーが 団結して買い支えているので 
は」と思わせるものがあるというのだ。確 
かにあまり売れなかったといわれるもので 
も,計算すると ユーザー 10人のうちひとり 
は買っており,もっとも売れたと思われる 
スペースハリアーに いたっては, ユーザー 
の 2 人にひとりは買った勘定になる。 ほか 
のマシンではちょっと考えられない数字で 
ある。 

それでは最近発売,または発売予定とな 
っているソフトのなかから,その完成度を 
試用レポートとしてまとめてみたい。今回 
紹介するソフトは WINDEX , C - TRACE 68 
000, KamikazeV .2.0, XLink 〇) 4 本である。 

W INDEX 

新しいエティタのかたち 

WINDEX は マルチウィンドウです。 もち 
ろんこれはよくある縦割り,横割りといっ 
たものではなく,好きなところに好きなだ 
け ウィン ドウが開ける清く正しい オーバー 
ラップマルチウインドウです (メモリが 許 
せば30000個以上開ける)。ですから,あ 
る プログラムを作って いて,別の プログラ 
ム から ルーチンを 抜き出すとか, コンパイ 
ラからの出力をファイルに落として参照す 
るとか,変更前後の プログラムを 見比べる 
といったことは非常に簡単にできます。 

複数のテキストに分かれてしまうような 
長いプログラムでも,相互に参照しあった 
り,すべてのテキストに対してサーチ,リ 
プレース,マークジャンプなどが行えるの 
です。 

こうなると,これまでの単一のテキスト 
を中心にしたパソコン用エディタの概念だ 
けでこういったエディタをとらえることは 
不可能です。マルチウィンドウ,マルチテ 
キストには新しいプログラミングスタイル 
というものが必要なのです。 

せっかくのマルチウ イン ドウも最初は表 
示される範_が必然的に狭くなるので,い 



好きなようにウインドウを配置できる 


まひとつ使い勝手がわかりませんでしたが, 
キーボード上から直接ウィンドウを操作す 
る方法がわかって以来,かなりマルチウィ 
ンドウが使いやすくなってきました。 

マルチウインドウの効用として,テキス 
卜間のカット&ペーストなど,従来できれ 
ばいいなと思っていた機能が簡単にでき, 
見たいところがいつでも見れる,これだけ 
でもとりあえずマルチウインドウの価値は 
あります0もっとも,マルチウインドウだ 
と「自分は X 68000 を使っているんだ J とい 
う気にさせて〈れるというのが最大の効用 
だという人もいますが。 

ウインドウでタスクが走れば EMACS み 
たいで'もっといいな,ということになるの 
ですが,このあたりは OS 側にもがんばっ 
てほしいところです。 

ただ, WINDEX は日本語入力には向い 
ていません。最近はワープロ代わりに使え 
るエディタも出ていますので,この原稿も 
最初は WINDEX を使って書いてみたので 
すが,1行ごとにフロントプロセツサから 
抜けてくるのでちよっとワープロ代わりに 
は使えないといっていいでしよう 。X 68000 
にはこんな マルチ ウインドウのワープロが 
ほしいのですが。 


自分だけのエディタ 


WINDEX には JEL オリジナル, ED.X コ 
ンパチ, MIFES コンパチ, V - EDIT 98 コ 

ンパ チの コンフイ ギユレー シヨンフアイル 

が付属しています。環境変数 WINDEX を 
書き換えることでそれぞれの設定で起動す 
ることが可能です。 

WINDEX ではかなり自由にキーの コン 
フイギュレーシヨンが可能なのですが,2 
スト ローク 入力がサポートされていないた 
め,ほかのエディタとまったく同じキー操 
作を持ってくることはできません。そのあ 
たりで,既存のエディタとまったく同じよ 
うに使おうとしてつまずいている人もいる 
ようですが, WINDEX は WIN DEX , コン 

フイ ギュ レーシヨンフアイルはあくまで才 
マヶと考えたほうがよいかもしれません。 

これまで ED . X などに惯れている人も JE 
L オリジナルに手を加えて使ったほうがよ 
いでしよう。コンパチとはいうものの,定 
義内容や動作に若干の遠いがあり機能的に 
見ても, JEL オリジナルのものがもっとも 
充実しているようです。 

JEL コンフイ ギユレー シヨンで、は XF 1 は 
マクロ実行, XF 2 はファイル選択, XF 3 は 
マーク ジャンプ, XF 4 はコント ロー ル コー 



I つひとつシリアルナンバーが入つている 

ド入力というぐあいに大まかな機能分担が 
決まっています。シフトキーは併用するこ 
とで機能定義の動作を割り当てられていま 
す。基本的なところを押さえておけば,わ 
かりやすい構成といえるでしょう。一部変 
則的なものもありますので,そういったも 
のは好きなように割り当て直してもよいで 
しょラ0 

私の場合 はカーソ ル移動関係を ED ライ 
クに変え,コント ロール キーと E , S , D, X 
のダイヤモンドが使えるようにしたのを始 
め,シフト+ カーソルは 高速移動にしたり 
という変更を加えています。テンキーはも 
とに戻し,ファンクションキーに割り振ら 
れていた機能のうち必要なものはコントロ 
ールキーに定義しました0 

コンフィギュレーションの 内容がよくわ 
からないときは,それぞれの ソースファイ 
ルを参照し,実際の機能と比べてみるのが 
いちばんです。注釈が豊富なので,マニュ 
アルを読んで悩むよりわかりやすいでしょ 
う。自分で定義した機能ば忘■れにぐいもの 
ですが最初は少しずつ変更し, ヘルプファ 
イルの 書き換えも忘れずにしておきましょ 
う。これで自分だけのエディタのできあが 
りです。 


マクロ機能を使ラ 


WINDEX ではユーザーテキスト,ワーク 
テキスト,マクロなどを指定してアップデ 
一卜することが可能ですが,マーキングは 
アップデートされません。そこでよ〈使う 
マークはマクロに登録しておいて,起動時 
にセットしておくとよいでしよう。またま 
た私の場合で申し訳ないのですが, XF 1 + 
H を 押すとヘルプフ ァイ ルの ファイル 関係, 
サーチ関係,カット&ペースト関係,マク 
口関係の記述がそれぞれ XF 3 + F , S , C,M 
で呼び出されるようにマクロを作成してい 
ます0いちいちヘルプ ファイルから 項目を 
探すより速くて便利です。 

また,知っているか否かで大き〈違うの 


X 68000ハード&ソフト白害 CK > 




































がマウスマクロ (?) の使い方です 。 WIN 
DEX には厳密な意味でのマクロは存在しま 
せんが ED . X でもお馴染みのキーボードマ 
クロを拡張したものがマクロと呼ばれてい 
ます。このマクロではキーボードからの入 
力を記録できるだけでなく,マウスのクリ 
ック動作も記録できるのです。 

すなわち,キー コンフィギュレーション 
ファイルでは指*定できなかったウインドウ 
操作関係がキーボードから行えるのです。 
ウインドウを次々と切り換えたり,画面い 
っぱいに拡大するという機能がキーボード 
上でできると操作環境は大きく変わります。 
具体的な登録方法は JEL コンフイ ギュ レー 
ションの場合, 

1) シフト + XF 1+ 登録したい文字 

2) マウスでァクテイブウインドウの右上 
部分などをクリックする 

3) シフト +ESC 

となります。実行の際は XF 1+ 登録した文 
字を押せばよいのです。 

これまではウインドウの配置や大きさな 
どに気を遣っていましたが,これを見つけ 
てからは,メインになるウインドウを2つ 
と小さなウインドウを数個適当に開いてお 
いて,あとは必要になったときだけサブウ 
インドウを#よ大して,終わったらもとの大 
きさに戻すようにしています。 

こうなるとマウスのドラッグ動作がキー 
ボードで指定できないのが少し残念です。 

どうせならすべての操作をキーボードだけ 
で実現できればと思うのはぜいたくでしょ 
うか0 

発売中 28,000円 

JEL S 03(3 I 2)732 I 

C-TRACE 68000 

光と影の: Ptzf ; ブラ 

ついに出たか!という感のある X 68000 
用レイトレーシングツールです。チヱス盤 
の上を駒がピョコピョコするデモを見て X 
68000 に心魅かれた人も多いのではないで 



波紋はバンプマツビングの得意技 


しようか。 16 ページのカラー写真を見てく 
ださい。これらはすべて X 68000 の画面か 
ら撮影されたものです。これはもう,ほと 
んどメイン フレーム による出力と変わらな 
いといっても過言でないほどの表現力とい 
えます。 

このソフトを開発したキャストでは実際 
に C-TRACE (ホス トは CAST SYSTEM 
100) を使って CF 制作などを行っています 
力、 X 68000 版でも基本的な仕様はそれほ 
ど変わっていません。これまで発表された 
CG テク立ックのほとんどをカバーした, 
開発費数千万のシステムが X 68000 本体だ 
けで稼動するのです。 

I レイトレーシンク'とはなにか 

もはや CG の代名詞となってしまってい 
るのが レイトレーシング アルゴリ ズム です0 
これは視線探査法と訳されますが,出力さ 
れる画像がリアルなため力、とてつもなく 
高度なアルゴリ ズム のように思い込んでい 
る人もいるようです。しかし,基本的には 
視点からピクセル(画素)に放った光線が 
その後,どんな物体に当たったかを調べて 
その表面の色でピクセルを塗りつぶしてい 
くということを繰り返しているだけです。 
ただし,表面の色というのは光源と物体の 
位置関係,表面の反射状態,散乱,屈折な 
どでさらに深く光線を追っていかなければ 
決定できません。これらをどの程度までシ 
ミュレ ー トするかで映像のリアルさは変わ 
っていきます。 

物体は数式で記述された簡単な空間図形 
を組み合わせて構成され,つきつめれば 3 
次元図形と直線の関係に行き着きますので, 
高校数学と物理の延長で解決できないこと 
もないアルゴリズムです。実際,簡単なも 
のであれば BASIC で記述されたものがいく 
つか他機種用に発表されていますから,そ 
れらを移植すれば結構きれいなグラフィッ 
クを作ることができるでしよう。 

レイトレーシングの欠点は実行時間がか 
かることのひと言につきます。本来,ワー 
クス テーシヨ ンや スーパーコンピュー タで 
やることをハ 。ソコ ンでやろうというのだか 
ら,時間がかかるのはしかたありません。 
しかし, 2, 3 日かけて計算しても市松模様の 
床と球体や立方体以上のものが作れないの 
ではむなしくなってしまいます。 

8ビット機なら絵が出るだけでも感動も 
のですが, X 68000 のパワーをもってすれ 
ばより高度な世界を H 指すことができるは 
ずです。単に絵を出力することを目的とす 




背景はマツヒ°ングされたもの 


るのではなく,それを使って作品を制作す 
る,そこまで目指してこそ 16 ビット機の CG 
ツールた りうるので す。 

•テクスチャマッビング 

まず 16 ページのカップが並んだ写真を見 
て〈ださい。これらの基本的な構成は同じ 
ですが,それぞれ模様や材質感に変化が加 
えられていますね。これは テクスチャ マッピ 
ングという手法によるものです。任意の画 
像情報を任意のオブジェクト上に展開する, 
大雑把にいえば物体の表面に模様のついた 
シユリンクパックを施しているわけです。 
上の写真では恐竜の水玉模様などもこれで 
作られています。さらに背景の雲は計算に 
よって生成したものではなく,ほかのペイ 
ン テイ ングソフトで描かれたものを使って 
います。ちょうど舞台で背景に使う書き割 
りのようなものですね。計算によるもので 
はないといっても,水面やほかの物体には 
空の模様がきちんと映り込んでいます。 

このように テクスチャ マッピングを使用 
すると手軽に高度な質感表現が行えるので 
す。もちろん,このマッピングに使用する 
画像データとして カラーイメージ ユニット 
で取り込んだ絵や Z’sSTAFF で作成したデ 
ータがそのまま使用できます。これを応用 
すれば唐草模様のコンピュータだとか,和 
紙の風合いを持った カクテルグラス, 金剛石 
の麻雀牌といった超現実的な映像を簡単に 
作り出すことができるでしょう。 

初心者が レイトレーシン グでサ マになる 
絵を作るのは大変な作業になりますが,た 
とえ作ったオブジェクトがガラス玉ひとつ 
でも背景に摩天楼でも置いてやれば,それ 
なりに見ごたえのある絵になってくれるの 
です。 

籲バンプマツビング 

単にテクスチャマッビングを行っただけ 
では,たとえばオブジェクトの表面に木目 
を貝占り付けた場合でも表面はツルツルして 
しまい,いまひとつ質感が出ないこ L があり 
ます。そこで C - TRACE 68000 にはオブジェ 
クトの表面に疑似的な凹報を割り付け 


6 b Oh! X 1988.4. 










るバンプマツビングという手法が用意され 
ています。たとえば,魚の絵では水面の波 
紋,浮き草の模様などがこれによって作り 
出されています。これによってザラザラし 
た表面の状態やうねりなどが表現できるめ 
です。これらはパソコンではなかなか実現 
できなかった処理です。 


CG の世界 


C - TRACE 68000で使用できるプリミテ 
ィブ(基本図形)は,平面,球体,円錐体, 
直方体,円柱,2次曲面の6種類です。こ 
れらのプリミティブを組み合わせたり,回 
転,論理演算を行って部品を定義していき 
ます。一度定義された部品はまたプリミテ 
ィブと同様に組み合わせてほかの部品とし 
て定義していくことが可能です。 

大型機の CG ではこのように専用言語で 
物体を記述してい〈ため,初心者にはデー 
夕が作成しにくいという問題があります。 
C - TRACE ももとは大型機のシステムです 
から,操作性に関しては初心者向きとはい 
えません。画面上で確認しながらデータを 
作成できる簡単なエディタなどがほしいと 
ころですが,2次曲面や論理演算などが加 
わるとそう簡単にはいかないでしよう。 

また, PC -9801 版はすでに上位バージョ 
ンの C-TRACE + が開発されており,こち 
らではメタボールなどのプリミティブが使 
用可能となっているようです0 メタボール 
とは,ひとつなら球形をしたプリミティブ 
ですが, 2つ並べると互いに干渉しあい,瓢 
簞型に変形するという性質を持ったもので, 
複雑な曲面も定義可能なものです。有名な 
例としてはゴルゴ13に登場した頭蓋骨があ 
ります。あれは600個の制御点で作られた 
ものです。 X 68000 でもいずれはこういっ 
たものが使用できるのでしようか。 

さて, パーソナル レベルでこれだけのこ 
とができるようになったというのはまさに 
驚きです。ここで実現されているものは数 
年前なら世界のトップレベルの処理だった 




屈折率を変えると氷ができる 


のですから。 

現在 CG はテクニック偏重から感性重視 
の時代を迎えようとしています。時間さえ 
かければ,アマチュア CG アーティストで 
もプロ並みの作品が作れるかもしれません。 
グラフィック機能で X 68000 を選んだ人に 
とっては非常に魅力的なソフトだといえる 
でしょう。 (中野修一) 

3月末日発売予定 68,000円 

キャスト 003(797)5128 


Kamikaze ( 神風) 

入魂の八ージョンアップ 


2月号で簡単に報じたとおり,神風がど 
んとバージョンアップしました。「高性能な 
カルクとはいえないようです」と某氏に評 
された前バージョンから「日本が誇るカル 
クソフト」となったかどうか。変更点を中 
心に見てい、きましよう。 

まずは画面右に増えたアイコンから。 


プログラム機能登場! 


うれしいのは,なんといってもプログラ 
ム機能です。高度な操作性を持ちながら, 
従来の神風がほかの表計算ソフトに比べて 
見劣りしたのは,カルクの命ともいうべき 
マクロ機能(神風ではプログラム機能)が 
なかったからです。 

今回3つ増えたウインドウアイコンのひ 
とつ,プログラムアイコンをクリックする 
とプログラム記述専用のウインドウが開き 
ます0プログラムといってもコマンドは23 
個の簡単なものですが, IF や GOSUB , 変 
数や範囲変数(セル範囲の変数)もあり, 

100個以上の関数やプログラム専用のデー 
タベース関数を組み合わせれば大きな作業 
も可能です。 

一般にマクロ機能が有効なケースは次の 
2通り。ひとつは何度も同じような作業を 
繰り返すのは面倒だからキー1個で済ませ 
られないかなあという場合。もうひとつは 




マクロも使える! 


カ ルクシー ト上でやろうとすると複雑で頭 
がこんがらがるから手順だけ別にしておき 
たいなあという場合です。 

神風が持っているプログラム機能は後者 
の用例といえます。これこれこのセルがこ 
うだったときそこからあそこまでの結果を 
こう計算して云々といった複雑な言 t 算に威 
力を発揮するのです。カルクシート上では 
難しかった串刺し演算もできます。1力月 
分のファイルをまとめて,その月の結果が 
出せるという,お仕事には欠かせない機能 
です。 

X 68000 ならではのメッセージウインド 
ウにメッセージを表示したり, OK か CAN 
CEL かマウスで選択させたり,入カウイン 
ドウを開いてデータを入力させたり といっ 
た小技もあわせて使いやすいプログラムが 
書けるでしよう。 

残念なのが,カ ルクシー ト上での手作業 
をすベて サボー トしているわけではないこ 
と。ここからあそこまで通し番号を埋め込 
みたいとか,ひとつ計算しては次のセルに 
移動して同じ計算をするとか, セル 範囲の 
複写と力 1 ,鄯線を引くなどなど。こういっ 
たものまでサ ポー トしてほしかったもので 
す0そうすれば エクセル にあって神風にな 
いキーボードマクロ (マウスマクロ か?) 

も実現できたかもしれません。 

しかし,ほかのカルクにない強力なデー 
タベースとのリンクは特筆すべきです。前 
バージョンではコピーバッファを介してし 
かデータのやりとりができなかったのに対 
して,プログラム機能を使えば,複数のデ 
ータベースから必要なデータを検索して力 
ルクシートにぺーストしたり,プログラム 
でデータベースを操作したりできます。独 
立したデータベースを持った神風ならでは 
の個性といえるでしよう。 

カルクシー トとプログラムをデータべ 一 
スのより有効な活用のために使うこともで 
きます。大きなデータベースから毎回同じ 
条件で検索したいとき,検索の条件が複雑 
であればあるほど毎回データベース上で条 
件を入力するのは億劫です。 

しかし,カルクシート上に条件を書いて 
おき,プログラムでその条件を読み込んで 
データベースを 検索すると いった 技を使え 
ば データベース はさらに使いやすくなりま 
す。 

ちなみに,一度に開けられるプログラム 
ウインドウは ひとつだけですが, セル 上の 
文字列をプログラム名と して 実行する機能 
や,コマンドとして 実行す るコマンド6あ 
るので不便は感じません。 


X 68000ハード&ソフト白害〇ア 



































表現力は無敵 


が,これは次のバージョンアップに向けて 
の注文ということで,今回のレポートは終 
わります。 

発売中 68,000円 

サムシンググッド S 03 (232)0801 

XLink 

大技小技の通信ソフト 

X 68000 用通信ソフトの XLinkPRO -68 K 。 
皆さん,このソフトの名前を一発で読めた 
でしょうか。私も昔, Xing という DC ブラ 
ンドの服を買ったとき(もちろんバーゲン 
で),なんと読むのか悩んだ記憶があります。 
X は クロス と I 売みます。 XLink は クロス リン 
ク, Xing は クロ ッシングというぐあい〇い 
つからそんな呼び方をするようになったの 
か0 

さて,神風と同様 XLink も新しいバージ 
ョンになったのでここで紹介します。とは 
いっても XLink の場合,バグが取れたとい 
うのがメインなのが少々情けないところ。 
それでも,この原稿は XLink を使いながら 
付属のエディタで書いていたのですが,途 
中で書きかけの原稿がパーになってしまい 
ました。だからいま怒っているわけです。 

また話がそれました。いけません 。 XLink 
ですが通信ソフトとしては珍しくマウスに 
よるオペレーションを中心としています。 

さらに X 68000 のソフトとしては珍しく, 
キーボードのみでも(使いにくいけれども) 
オペレーションできます 0 また,画面写真 
を見ればわかるとおり, XLink は作業画面 
のまわりがクリーム色の枠で fig まれており, 
上にはお馴染みのプルダウンメニュー,右 
上には時計,下にはファンクションキーと 
日本語入力および編集入力用行,右にはダ 
イレクトに機能を呼び出すアイコンと,通 
信ソフトとは思えないほど派手な作りにな 
っています。 

この画面構成は常にそのままで,通信中 
はまるで INS にでも参加しているような気 
になってしまいます。ふつうの通信ソフト 


その他のウインドウまわり 


プログラムアイコンのほかに,追加され 
て前より便利になったアイコンが2つあり 
ます。ひとつが HELP , もうひとつが CLR 
です。いままではキーボードの HELP キー押 
下が必要だった HELP 機能がマウスだけで 
OK となったのはあって当然の機能でしよ 
う。 CLR は開いたすべてのウインドウを閉 
じるものです。 

ウインドウアイコンの上に新設されたの 
がフォー マツ ト アイコン。デ ー タデイ スク 
がいっぱいになった,しかし,フォーマツ 
卜 済みの ニュー デイ スタがない! といっ 
たときに使うのですね。 

また, VS でお馴染みの,ウインドウを 
画面いっぱいにずりずりっと拡大するアイ 
コンも追加されました。 


データベース強化 


続いて強化されたのはデータベース機能。 
強化点は2力所ですがどちらも大事なもの 
です。ひとつはデータのソート。いままでは 
検索と参照のみだったデータベース操作に 
ソートが加わりました。 

もうひとつがうれしい データ の連続登録。 
いままでは, データベースからカルクシー ト 
に データを 待っていくのは簡単にできたの 
ですが,その逆は1 データず つしかできま 
せんでした0新バージョンでは カルクシー 
卜 上で コピーバッファに 入れた データ が何 
行に渡っていても(複数 レコード でも) デ 
ータベースに 群っていけるのです。しかも, 
データベースに 移すとき,ひとつひとつを 
登録するかどうか確認もできるので便利で 
す。当然横1列が1 レコードになる ので列 
数(項目数) やデータ 形式は同じでなけれ 
ばなりません。 


冴える小技だち 


ひとつずつ見ていきましょう。まずはタイ 
トル固定機能です0やっとできるようにな 
ったか,という!®じ。 

続いてはマウス右ボタンのブルアップメ 
ニューに追加されたマークジャンプです。 
神風はスクロールがいまひとつ遅い上に, 
速く離れたセルにジャンプする機能が欠け 
ていました。マークジャンフ。機能はマーク 
したセルにジャンプするもので,セル移動 
のイライラを解消してくれます。 

お次はプルダウンメニューに追加された 
シート名ペースト。ほかのシートのデータ 
を持ってくることは前からできたのですが, 
そのファイル名を打ち込むのは面倒でした。 
新バージョンではシート名ペースト機能で 
参照したいシート名を選ぶだけでよ〈なっ 
たのです。 

そして,些細だけれど便利なダブルクリ 
ックによる ファイル選択。 いままでは ファ 
イルを選んだ後に OK をクリックするかリ 
ターンを押す必要があったのですが, ファ 
イル名をダブルクリックするだけで即座に 
読み込んでくれるようになりました。 

最後に印刷関係。重宝な縮小印刷です。 
文字を16ドットで打つことによって縮小印 
刷ができるのです。これで1枚の紙にたく 
さん印字できるようになったわけです。 


やつと. 


そのほ力*,新しい神風ではもともと優秀 
だった表猊力の強化,および若千問題のあ 
った使い勝手の強化もなされています。 

表税力の強化で,面白いのが〇のフオン 
卜の選択でしよう。0に/の入った0はわれ 
われでこそ兄惯れてます力 5 ,—般的ではあ 
りません。そこで,0を0で代用すること 
ができるのです。また,列の幅を0にする 
(見えなくする)機能も追加されました。な 
かなか便利です。 

使い勝手の強化はかなりなされています。 


そのほか関数もひとつ増えたりして,パ、 
ージョンアップの成果はかなり上がったよ 
うです。ゃっと値段分の価値がでてきたか 
な,といってもいいでしよう。ケチをつけら 
れた機能はすべてクリアし,細かい部分ま 
で磨きあげられています。ユーザー登録し 
た人には無料でバージョンアップサービス 
というのもうれしいですね。 

もともと神風は ロータス や マルチ プラン 
などほかの カル クソフトとは違った個性を 
持つソフトです。 ロータスの つもりで使う 
と「こいつは使えない」といって放り出す 
人 もいるでしよう力 ? , データベース や マル 
チ ウィンドウを駆使して神風にあった使い 
方をすれば X 68000ならではのパワーを発揮 
してくれます。 

しかし,まだまだ注文はありまして,も 
う少しスタ ロールは 速くならないかと 力*, 
指定セルへのジャンプ ( F 12 と入力するとそ 
こに カーソルが ジャンプする)はできない 
かとか,グラフ機能を拡張しておくれ(いま 
のままではグラフにする範囲がつながって 
いなければならないし,グラフの縦軸のデ 
ータの単位を決められない)などなどです 


J 観—, 

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Tftjfryn M Sr . ...I 

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一 




-* ,,•<. し //. 

^ ^ ^ ^ 


68 Oh ! X 1988.4. 











































では通信中,画面をフルに使います。できる 
だけ多くの情報が画面にあったほうが好都 
合だからでして,つい XLink はなに考えて 
いるんだ と 思ってしまいます。しかし,よ 
く見ると作業領域は 80 X 25, つまり一般の 
パソコンと 同じ大きさにしてあるのです。 
最近では BBS などに ESC シーケンスを使 
った凝った メ ツ セージがよく見られるので, 
80 X 25 でない と 画面が崩れてしまうのでし 
X 1 〇 


□グインから□ヴアウトまで 


XLink の機能ですが,実に豊富な機能を 
持った昨今の通信ソフト同様,いろいろな 
通信に便利な小技を備えています。 

まず,オートダイヤルで電話をかけます 0 
ヘイズ , CCITT V 25 と使えるモデムは一般 
的なもの0ホストのプルダウンメニューか 
ら選択ウィンドウを開き,アクセスしたい 
ホストのファイルを選んで GO をクリック 
するとオートダイヤルしてくれます。 

このファイルにはホスト 局の情報,10円 
で話せる秒数のほか, オートダイヤルコマ 
ンド, 通信 パラメータ, 10個まで登録でき 
る ファンクシヨンキー,才ートログイン 手 
順らが入っています。 オートログインは口 
グイン 登録 ウィンドウで 17個までの コマン 
ドをマウスで 選びながら ファイルを 作って 
いきます。 コマンドを 選ぶたびに使用例が 
表示されますので結構簡単に オートログイ 
ンプログラムを 作成できます。面白いのは 
オートログイン 手順の自動作成。自動作成 
モードにして アクセス すると, ホストとユ 
ー ザのやりとり を 記憶してそれをもとに 才 
ートログインファイルを 作ってくれるので、す 0 

ログインしたらそこらの通信ソフトと同 
様にキーボードやファンクシ ヨ ンキーでデ 
ータをやりとりするわけですが, XLink の 
場合その結果はすべて受信ノヾッファに格納 
されます0受信バッファはデフオルトで64 
K バイトあるので,かなりの通信結果が格 
納できて重宝。受信バッファのおかげで通 
信中てもスクロールバーをクリックするだ 
けで前に戻って通信内容の確認ができます 
し,その上,このバッファの内容はクリア 
するまで消えないので,バッファにさえ残 
っていればわざわざダウンロードしなくて 
も,通信終了後ゆっくり必要な部分だけ(あ 
るいは全部)をセーブしてエディタで編集 
するなり印字するなりして使えるのです。 
受信バッファの残り容量がいつでも画面上 
で確認できるのも親切ですね。 
.アップロードもちよつとしたものなら, 


お馴染みのカツト&ペーストバツ ファに 入 
れておけば通信中にペーストするだけで OK 。 

続いて,編集入力機能も重宝します。デ 
フオルトでは押したキーがそのまま送られ 
るダイレクトモードなのですが,リターン 
キーを押すまで入力したものが送られない 
という行編集機能があるのです。普段は日 
本語入力時に使う1行のバッファで行いま 
す。チャットや直接 BBS に書き込むときに 
便利。とくにチャットではこちらが打ち終 
わ 〆 

こ3 
ば L 
I 

サ 


ti 

動フ 
定 ^ i 

いう 

はく 
お I 

表 

すこ': 
で1 
メ 'J 

: i 

000 

たし 

li 

画? 

フフ 

す 。 
字, 

は欠 
や二 
待 t 


:>てないのに相手のメッセージが来てど 
t で打ち込んだか忘れてしまうこともし 
/ばですから。 

:,このように.さまざまな小技が通信を 
£ 、一 卜してくれます。 


エディタでログを編集 


■从1 


その他の機能いろいろ 


i 定した時間に自動的に アクセス する自 
,クセス 機能もあります。指定時間に指 
マストにアクセスし, 内容を保存すると 
>通信慣れした人向け。 X 68000 ならで 
C のがスタ ンバイ時に電源をオフにして 
ナる機能。う一ん。 

ft いて, リプレイ機能0ダウンロードし 
7ァイルを通信時と同様に再現する機能 
卜。 ESC シーケンスを駆使して書かれた 
/セージを再現するのに使うわけですな。 
スストモ ードなんてのもあります。 X 68 
を ホストに してしまうわけなのですが, 
、した機能はありません。おまけです。 

33かいところでは,チャイルドプロセス, 
g 右にセットするアイコンの選択,バッ 
,容量変更なども備えあれば憂いなしで 
XMODEM プロトコルのサポートや印 
ヘルプなどは当然,いわずもがな。 

:,機能は十分なのですが,気になるの 
5:理の遅さです。ちょっと大きなカット 
3 ピー,ファイル入出力になると非常に 
:されますし,ウインドウの開閉やスク 


>•» in 

a..mm 麵 

5.. 酬 fK££T«JC 

4 .. Sw . Info. 

5.. rbj 本す 

5.. HFRD デ撕 
? •• TVT% 

8.. OSA 

9.. to; r4* 

ib •• w ノ v-r 

l .. Car « Bike 

2.. Bt 光ノバ••ド 

5 .. tf)) 冬、ド 
.. 

5 •• Ladies ; W 
.. Tj?HU *-4- 

nr 7 们本す 

H 平 w 




1 

SB 

L:I 

m 

i r.i 

% 

ぐ 


リプレイモード 


ロールの 遅さもかなり気になります。もと 
もと画面表示の速いパソコンではないので 
す力%工夫がほしかったところ。あとは細 
かなバグさえ完全に取れればなかなかよい 
ソフトではないでしよう力、 

細かいところでは,ファイル名などを入 
力するときは, BS は使えるのに DEL は使 
えないことと,付属エディタの編集機能が 
弱いこと0でも,このエディタの カーソル 
移動はいいですね。上下移動時,その行が 
カーソル 位置よ り 短ければ行末,長ければ 
もとの位置を指すものです 力す, 常に カーソ 
ルの桁位置を覚えているのです0 MIFES や 
EMACS もこのタイプの カー ソル移動です。 

それにしても, NTT 市外電話(特に近 
距離)の高さよのぉ。 (荻窪圭) 


発売中 

シスポート 


19,800円 

a 07.74£/ J ; JJ 3 J 


新作情報 


さて,これから5月のビジネスショウにかけ 
て X 68000 用新作ソフトも続々と姿を現し始める 
ものと思われる。そのなかから主なものを速報 
として紹介していきたい。 

まずは待望の日本語ワードプロセッサ。ひと 
つは HyperUD でお馴染みのイーストから発売が 
予定されている 「 EW 」 だ。これはアスキーから 
PC -980 1用に発売されている TheWORD を移植し 
たものだ。もともと TheWORD はエディタ並みの 
応答性のよさと操作性を売り物にしたワードプ 
ロセッサだが, EW でもその血筋を受け継ぎ,さ 
らに E I という VJE ライクなオリジナルフロント 
プロセッサを搭載してやってくる。標準ワープ 
口の応答性に不満のあるユーザーにはおすすめ 


(3 月末発売予定)。 

もうひとつ,シティソフトから発売が予定さ 
れているのが PC -980 I 用 WORDY の X 68000 版だ 
(名称は未定)。こちらは PC -980 I 版からかなり 
仕様変更が加わるものと思われ ,「X 68000らし 
さ」を加えたワープロとなる模様。詳細な仕様 
は不明だがこちらも期待できそうだ。 

シャープブランドの製品としては,力ード型 
データベースと本格的リレーシヨナルデータべ 
—スソフトの DATA PRO -68 K という2つのデー 
タベースや Samplfng PAO -68 K,PRINT SHOP 
の X 68000版として PRINT TOWN らが予定され 
ている。発売は4月初旬の予定。来月はさらに 
詳細なレポートを予定している。 


^ls_l^7 こ S. 



X 68000ハード&ソフト白書 69 



























BASIC 入門 


第 9 回 


テキスト画面からの浮上 

Nakamori Akira 

中森章 

これまで続けてきたグラフィック講座も終了して,さてお次はとい 
ラとテキスト画面のご紹介です。またまた今回も一部マシン語の助 
けを借りてしまいましたが,なんとかグラフィック画面と同等のこ 
とができるよ5にがんばってみることにしましよ5。 


前回まででグラフィックに関する説明は 
終わりました。今回は X 68000 の隠されたグ 
ラフィック画面であるテキスト画面にスポ 
ットを当ててみましよう。 X 68000 ではテキ 
スト画面も,グラフィック画面と同じく, 
ビットマッフ°構成を採用しています(なん 
と,ハードウエアスクロールができたりす 
るんです)。 

ただ文字を表示することしか能のないと 
思われがちなテキスト画面も基本的にはグ 
ラフィック画面と同じことができるはずな 
のです。といっても,それが X-BASIC の 
文法の範囲だけでは不可能なことはうすう 
す感づいているでしよう。そこで,今回も 
マシン 語の外部関数の助けを借りることに 
しました(う一ん,こんなことで X-BASI 
C の連載といえるのだろうか)。で,そのマ 
シン 語の外部関数とは, IOCS コールが ち 
やんと用意されているのに,わざわざスー 
パーバイザモードに移って から MOVE 命 
令でメモリの読み書きを行ってひんしゅく 
を買った regr と regw という2つの関数で 
す。早い話が;従来の BASIC の PEEK 関数, 
POKE 命令に対応する外部関数です。今回 
は IOCS コールを 使用したものに書き換え 
ています。 


テキスト画面の基礎知識 


X 68000 のテキスト画面は,グラフィック 
画面と同一の座標を持つ1〇 24 ><1〇 24 ドット 
のビットからなる画面で,キーボードから 
入力した文字やハ。ソコンによって出力され 
る文字はこの画面上に書き込まれます。こ 
れらの普通の文字は8ビットあるいは16ビ 
ットという単位でテキスト画面に書き込ま 
れるのですが,勝手な1ビットを1にした 
り0にすることも難 L {はありません。ま 
た,各ドットごとに色を16種類指定できま 
すし, ハードウェアによるスクロールまで 
が用意されています。 

さらに,テキスト画面の各ドットはグラ 
フィック画面のドットと(画面モードによ 


らず)ぴったりと重なり, screen 命令で指 
定される表示画面の大きさに従ってテキス 
卜画面上の文字の大きさも変わるようにな 
っています0もちろん,デ ィス プレイに表 
示されているのは表示画面で指定された領 
域だけです。このような点から見て,テキ 
スト画面も立派なグラフィック画面と言っ 
てもよいでしよう (1024 X 1024 ドット,16 
色)。 

さて,テキスト画面もグラフィック画面 
もその実体はどちらも RAM ( VRAM ) に過 
ぎません。テキスト画面とグラフィック画 
面の大きな違いは,各ドットの色を指定す 
るパレットコ ー ドのビットの並び方です。 
グラフィック画面ではそれぞれのドットに 
パレットコードが割り当てられていました0 
つまり,ある座標に対応するグラフィック 
VRAM の内容を読み出す ( X - BASIC の po 
int 関数でできる)と,それが数ビットの値 
(パレットコード)を示していました。しか 


し,テキスト画面は同じ座標を持つ4つの 
プレーンに分かれ,それぞれのプレーンの 
各ドットには1ビットだけが割り当てられ 
ています ( 0か1を示すだけ)。そして,こ 
の4つのプレーンがテキスト画面の各ドッ 
卜のパレットコードのビット位置を表すよ 
うになっています(わかるかなあ)。つまり, 
テキスト画面は, 

1) パレットコードのビット〇を示すプレーン 

2) パレットコードのビット1を示すプレーン 

3) パレットコードのビット 2 を示すプレーン 

4) パレットコードのビット3を示すプレーン 
を示す4つのブ.レーンから成っているので 
す(図1)〇これらのプレーンをそれぞれ, 
TO , Tl , T 2, T 3 と名付けることにしまし 
よう。このとき,座標 ( X 0, Y 0) を示すテキ 
スト VRAM の内容がそれぞれ, 

TO ……1 - 

T 1 ……0 
T 2 ……1 


X - 巳 ASIC の基礎事項(前回まで) 


X - BASIC では変数を使用する前には変数の型宣 
言をしなければなりません。宣言できるデータ型 
は int (4 バイト整数), char ( I バイト整数), str (文 
字列), float (実数)の4種類です 0 

X - BASIC のプログラムの実行はその大部分が関 
数の呼び出しによって行われます。それ以外は制 
御構造です。型宣言と制御構造と関数,これが X - 
BASIC の3大要素です。 

X - BASIC には画面上のキャラクタをスムーズに 
移動させるための機能としてスプライトが備わっ 
ています。スブライト画面には0から127までの 
128平面があり,それぞれの面上に置いたパターン 
を自由に移動させることができます。この移動に 
際し,パターンの左右反転,上下反転,色 (65536 
色から丨6色を選択)の変更なども可能です。また, 
スブライト画面のほかにバックグラウンドと呼ば 
れる画面が2面あり,ここでは最大 64 X 64 個並べ 
たスブライトパターンを背景として利用可能です。 
バックグラウンド面上では,スプライト面とは異 
なり,面上のすべてのパターンを同時に移動させ 
るようになっています。 

また, X - BASIC では65536色同時発色を特徴とす 
る X 68000 のグラフィック機能を扱うことができま 
す。色数が65536色であるのはグラフィック画面 
(実画面)が 512 X 512 ドットの場合ですが,このと 


きは色数を256色,16色と減らすことによって, 

実画面を2画面,4画面と増やすことができます。 
さらに,色数を16色,実画面数を丨画面に限れば 
1024 X 1024 ドットという大画面を扱うこともでき 
ます。 X 68000 の実画面はその一部が表示画面と呼 
ばれる画面上に表示されます。表示画面とはパソ 
コンのディスプレイに映る画面のことです。表示 
画面は実画面よりも狭くなっていますから,表示 
画面で実画面のすべてを見ることはできません。 
しかし, home という関数を使えば表示画面が表示 
する実画面上の領域を変えることができます。そ 
して,複数の実画面を高速に切り換えて表示した 
り,実画面の表示領域を高速に移動させることに 
よって,簡単に アニメーションを 行うことができ 
ます。 

また,グラフィック画面の特徴として半透明機 
能があります。これは,グラフィックの実画面同 
士あるいはグラフィック画面とテキスト画面(ス 
プライト画面)を重ね合わせて表示する機能です。 
この重ね合わせは,最も優先順位の高いグラフィ 
ック画面が半透明になることで実現されます。し 
かし,残念ながら半透明機能は X - BASIC から直接 
扱うことができません。メモリ上にマッピングさ 
れている X 68000 のビデオコントローラの内部レジ 
スタを直接害き換えることで扱うことができます。 


70 Oh! X 1988.4. 












T 3 ……1 

であるならば,そのドットのパレットコー 
ドは2進数で1101,つまり13であることが 
わかります。 

ところで,テキスト画面の パレット (つ 
まり,文字の色)を変更する X - BASIC の 
命令は color [] ですが ( X - BASIC マニュア 
ル50ページ),この命令では4種類の色しか 
設定することができません。つまり,パレ 
ットコード〇 から3の カラーコードの みで 
す (2 ビットで表せる)。これは,テキスト 
画面上の文字の表示に プレーン T 0 と T 1 し 
か使われていないことを意味します。残り 
のプレーンは, 実は マウスカーソルやソフ 
トウ エア キー ボードの 表示に使われている 
のです。試しに,テキスト画面の パレット 
の 初期値を調べると次のようになっていま 
す。 

透明) 


0000(())… 

… & H 0000 

(黒色, $ 

0001 ( 1 ) … 

… & HF 83 E 

(シアン) 

0010 (2) … 

… & HFFC 0 

(黄色) 

0011 (3) … 

… &HFFFE 

(白色) 

0100(4) — 

… & HCDA 8 

(灰色) 

0101 (5) … 

… & HCDA 8 

( 

叫 

0110 (6) … 

… & HCDA 8 ( 

〇 

0111(7) … 

… & HCDA 8 

( 

”) 

1000(8 ) •- 

… & H 4022 

(紺色) 

1001 (9) … 

… & H 4022 

( 

// ) 

1010 (10) … 

… & H 4022 

( 

// ) 

1011(11) … 

… & H 4022 

( 

") 

1100(12) ••- 

… & H 4022 

( 


1101 (13) … 

… & H 4022 

( 

”) 

1110(14) … 

… & H 4022 

( 

n ) 

1111 (15) … 

•••& H 4022 

( 

”) 


これを見てわかるように,初期状態ではあ 
るドットの プレーン T 3 の 値が1であればほ 
かの プレーンの 値がなんであっても, その 
ドットの色は紺色になり, プレーン T 3 の 
値が0で プレーン T 2 の 値が1であれば その 
ドットの色は灰色になります。つまり,マ 
ウス カーソル やソフト ウェア キーボー ドは 
面の部分(灰色の部分)が プレーン T 2 に 
描かれ,枠線(紺色の部分) がプレーン T 3 
に描かれているのがわかります。 

テキスト画面がグラフイック画面と異な 
るもうひとつの点は,テキスト VRAM を言壳 
み書■きする際には X 座標を16ビットを束に 
して扱わなければならないということです 
(つまり,16ビット単位として読み書きす 
る)〇テキスト VRAM の各プレーンのビット 
割り当ては図2のようになっていますから, 
座標 ( xO , yO ) のドットに対応するテキスト 
VRAM の位置は,先頭から, 

( x 0¥16) *2+ y 0*& H 80 


バイトだけ離れたアドレスから1ワード (16 
ビット)リードして得られるデータの, 
ビット 15 —(xO mod 16) 

となることがわかります(ただし, MSB を 
ビット15, LSB をビット〇とする)。ちなみ 
に,テキスト VRAM の各プレーンの先頭ア 

図1テキスト画面の4つのプレーン 

T 3 プレーン(ビット 3) T 2 プレーン(ビット 2) 


ドレスは, 

TO …… &HEOOOOO 
T 1 …… & HE 20000 
T 2 …… & HE 40000 
T 3 …… & HE 60000 
となっています。 


TI プレーン(ビット I ) 


TO プレーン(ビット 0) 




□ 

I 


1 

1 

1 

L _ 




テキスト画面のパレットコード 


図2テキスト VRAM のビツト割り当て 


+ 31 


+ & H 080 
+ & HI 00 


+ &H IFE 80 
+ &H IFF 00 


.14, 15, 16, 17……30,31,. 


•1008, 1009……1022, 1023 


1022 

1023 


15, 14……1,0 

15, 14 . 1,0 


15, 14……1,0 

15, 14 . 1,0 

15, 14……1,0 


15, 14 . 1,0 





15, 14……1,0 

15, 14……1,0 


15, 14 . 1,0 

15, 14……1,0 

15, 14……1,0 


15, 14……1,0 


リスト1 「 eg 「 関数と 「 egw 関数のプログラム 


• n 丄 : l s t 


xnt val 

equ 

$0002 

int ret 

equ 

$8001 

voia^ret 

equ 

$ffff 

arg_typ 

equ 

0 

arg_cnt 

equ 

4 

arg_vec 

equ 

12 



ヨン 


本:!;本本本!:本本 

テーブル * 

本本拿拿♦本拿拿本章 

_ret , _ret , _ret , ..ret 
_ret,_ret,_ret ,— ret 
—token,_param,—exec 
0,0 f O , 0,0 


.even 
rts 


本本本本本本 i 

* レジスタり 


regr(addr) 
addr : 


moveq. 
move.1 
trap 
and •1 
move.1 
clr.1 
lea 


何もしない 


■ K 

int 


1 #$83,d0 

arg—vec{sp ), 
#15 

,dO 

d0, ret val 
d0 ~ 

_ret_arg,a0 


; アドレス 
; メモリリード 


戻り値セツ 
エラーなし 


X 68000 BASIC 入門 71 
























































































* レジスタライト * 

拿 本 

* regw(addr » val ) 本 

本 addr : int * 

本 val : int 本 

本 本 


moveq. 1 
move. 1 
move. 1 
and.1 
trap 
clr.1 
rts 


¢$87 ,d0 

arg_vec(sp),al 
arg_vec+10(ap) f dl 
#$ffff,dl 
*15 ; 

d0 ; 


dc. b 
dc.b 
.even 

_param : 

dc.1 
.even 

_regr_param : 

dc. w 
_regw_param : 

dc. w 
.even 

_exec : 

dc.1 
.even 
_ret_arg : 

dc. w 
ret vaL: 

dc.l 


'regr *,0 
’ regw 1 ,0 


_regr_parara,_regw_param 

int_val,int ret 

int_vai,int_val,void_ret 

_regr,_regw 

a,o,u 

0 


end 


リスト 2 ライブラリ用プログラム 


本本拿ネ本本本本本本本拿本本 

* ブログラム * 

拿本本本本本本本*本拿本本本 

.even 

» 本本拿 * 韋 4 

レジスタリード 

regr(addr) 

addr : int 


_regr : 


.globl 

_regr 

link 

a6,#0 

move.1 

al,-(sp) 

moveq.1 

#$83 t d0 

move.1 

8(a6),al 

trap 

#15 

and.l 

,d0 

move.1 

<sp い , al 

unlk 

a6 


アドレス 
;メモリリ 


.even 
.globl 

本本本本本本:!: 

レジスタライト 

regw{addr , val) 
addr : int 
val : int 


link a6,#0 

move.JL al,-(sp) 

moveq.1 #$87 ,d0 
move.1 8(a6),al 

move.1 12(a6),dl 

and.l ,dl 

trap #15 


move. 
unlk 
rts 


(sp)+,al 

a6 


; アドレス 
; データ 


メモリラ 


テキスト画面とグラフィック画面 


それでは,テキスト画面とグラフィック 
画面の違いを認識するための練習問題です。 
グラフィック画面からテキスト画面へのデ 
ータ(つまり パレット コード)の転送,あ 
るいはテキスト画面からグラフィック画面 
へのデータの転送を行うプログラムを 作っ 
てみましょう。この場合,グラフィック画 
面は 512 X 512 ドッ ト 16色モードのものを考 
えます。また,メモリの内容の読み書きが 
必要になりますが,問題の regr 関数と reg 
w 関数のプログラムはリスト1のようにな 
ります。 C コンパイラのライブラリ用のプ 
ログラムはリスト2です。なお,外部関数 
regr , regw の X-BASIC への登録の方法は 
以下のとおりです。リスト1のプログラム 
が REG.S というファイルに書かれて入って 
いるとすると, 

1) AS REG . S (アセンブル) 

2) LK REG . 0(リンク) 

3) REN REG . X REG . FNC (リネーム) 
という手順によって作られる REG . FNC と 
いうフアイルを BASIC.X のあるデイレクト 
リに コピーして おき,同じディレクトリに 
ある BASIC . CNF というファイルに 

FUNC=REG 

という1行を付け加えます0リスト2のフ° 
ログラムを C コンパイラのライブラリへ追 
加する方法については Oh!X 2月号のこの 
連載を見てください。 

グラフィック—テキスト 

グラフィック画面の特定の座標のパレッ 
トコードは point という関数によって得るこ 
とができます。 point 関数のフォーマットは 
以下の}:おりです。 
point ix , y ) 

x . グラフィック画面の X 座標 

y ……グラフィック画面の Y 座標 
戻り値……座標 k y ) のパレットコード 
今の場合グラフィック画面は16色モードを 
仮定していますから, point 関数の値は0か 
ら15 (4 ビットで表せる値)です。これが, 
テキスト画面のそれぞれのプレーンに対す 
る1ドットになるのです。テキスト画面で 
は X 座標を16ドット単位で読み書きしなけ 
ればなりません(つまり16ビット単位でア 
クセスする)から, poijit 関数で16回パレッ 
トコードを読み出したあとに,各テキスト 
画面に16 ビッ トの データを 書き込みます。 

point 関数による16個のパレットコードと 
テキスト画面に書き込む16ビットのデータ 
の関係は図3のようになります。したがっ 


v し 
ラな 


モラ 

メエ 


72 Oh! X 1988.4. 









て,プログラムとしては,グラフィック画 
面のパレットコードを1回読み出すたびに, 
テキスト画面の各プレーンに対応する1ビ 
ットを記憶しておき,16回グラフィック画 
面を読んだ時点でテキスト画面に書き込む 
というものになります。つまり, 
for iy = 0 to 511 
TO — 0 : Tl —0 : T 2—0 : T 3— 0 
cnt — 0 

for ix = 0 to 511 

T 0, T 1, T 2, T 3 を 1 ビット左シフト 
p<—point ( ix , iy ) 

p のビット n が 1 ならば Tn—Tn +1 
(ただし, n =0, l ,2,3) 


を示すと次のようになります。 
pset ( x , y , p ) 

x ……グラフィック画面の X 座標 
y . グラフィック画面の Y 座標 

p . ハ 0 レツトコード 

戻り値:なし 

さて,図3に示す関係からこの場合のアル 
ゴリズムは, 
for iy = 0 to 511 
for ix = 0 to (512/16 — 1) 

テキストプレーンのオフセットは 
ix *2 + y 0*& H 80 
TO — テキストプレーン0 
T 1— テキストプレーン1 


T 2 —テキストフ 。レーン 2 
T 3 —テキスト プレーン 3 
for b =0 to 15 

p— 0 

もし Tn のビット (15— b ) が1なら 
ば, p のビット n を1にする 
(ただし, n =0,1,2,3) 
pset(ix 氺 16+ b , iy , p ) 
next / * b の next 

next /*ix の next 

next /*iy の next 

となります。 

それでは,このアルゴリズムによる X-B 
ASIC のプログラムと先ほどのグラフイツ 


cnt—cnt + i 
もし cnt = 16 なら, { 

テキストプレーンのオフセットは 
( x 0¥16) *2+ y 0*& H 80 
テキストプレーン 0— T 0: T 0<-0 
テキストプレーン 1— T 1: T 1— 0 
テキストプレーン 2— T 2: T 2— 0 
テキストプレーン 3— T 3: T 3— 0 
cnt— 0 

} 

next / 氺 ix の next 

next / 氺 iy の next 

というアルゴリズムです。実際のプログラ 
ムはのちほど示します0 
テキスト—グラフィック 

テキスト画面からグラフィック画面への 
コピーは,各テキストプレーンから16ビッ 
卜ずつ読んでくるデータをグラフィック画 
面の16ドット分のパレットコードに変換し 
て, pset 関数でグラフィック画面に書き込 
みます。念のため pset 関数のフォーマット 


図3テキスト画面とグラフィック画面のパレツトコードの関係 


グラフィック ( xO , yO ) のパレット 
グラフィック ( x 0+ I , yO ) のパレット 
グラフィック (xO + 2, yO ) のパレット 


LSB 

0 



グラフイック ( x 0+ l 5, y 0) のパレッ 



^― TO プレーン 
^~ TI プレーン 
— T 2 プレーン 
T 3 プレー•ン 


MSB 15 14 13 


グラフィック画面で座標 ( xO , yO ) のパレットコードは, 
グラフィック画面で先頭から 
( x 0¥ l 6) x 2 + y 0 X & H 080 

バイト離れたアドレスの内容 (16 ビット)に対応する 




U スト 3 

グラフイツク画面からテキスト画面へのコピー 






10 

/* 



330 

/* 






20 

/* テキストから グラフイツ 

> クへのコ 

ビー 

340 

/* グラフィ 

ック 

からテキス 

卜へのコ 

ビ 

一 

30 

/* 



350 

/* 






40 

t’unc ttog() 



360 

func gtot() 






50 

int d , m , z0 , zl , z2 , z3 



370 

int ix,iy,b,z0,zl,z2,z3,d,k 



60 

int ix,iy,l,k ,kix 



380 

int b0=&HE00000,bl=&HE 20000 



70 

int bO=&HE00000:bl=S : HE 20000 


390 

int b2=&HE40000,b3=&HE 60000 



80 

int b2=&HE 40000: b3=&HE 60000 


400 

for iy=0 

to 

511 




90 

for iy=0 to 511 



410 

b=0 : z0=0 : 





100 

k=iy shl7 



420 

k=iv 

shl 

7 




110 

for ix=0 to 31 



430 

for ix=0 

to 511 




120 

kix=k+(ix shl1) 



440 

d= 

poir 

it( ix, iy) 




130 

zO=regr(b0+kix) 



450 

Z0 

=Z0 

shl1 




140 

zl=regr(bl+kix) 



460 

if 

(d 

and 1)00 

then z0= 

Z0 

or 1 

150 

z2=regr(b2+kix) 



470 

zl 

=zl 

shl1 




160 

z3=regr(b3+kix) 



480 

if 

(d 

and 2)00 

then zl= 

zl 

or 1 

170 

m=&H10000 



490 

z2 

=z2 

shl1 




180 

for i=0 to15 



500 

if 

(d 

and 4)00 

then z2= 

z2 

or 1 

190 

m=m shr 1 



510 

z3 

=z3 

shl1 




200 

d=0 



520 

if 

(d 

and 8)00 

then z3=z3 

or 1 

210 

if (m and z3 ) < >0 

then d=d 

or 1 

530 

b= 

b+1 





220 

d=d shl1 



540 

if 

b=16 then | 




230 

if (m and z2)< >0 

then d=d 

or 1 

550 


regw(b0+k,zO) 

: z(1 = 0 



240 

d=d shl1 



560 


regw(bl+k t zl) 

:zl=0 



250 

if (m and zl)< >0 

then d=d 

or 1 

570 


regw(b2+k,z2) 

: z2 = 0 



260 

d=d shl1 



580 


regw(b3+k,z3) 

: z3 = 0 



270 

if (m and z0 ) < >0 

then d=d 

or 1 

590 


b =0 

• : k=k+2 




280 

pset((ix shl4)+i,iy,d) 


600 

» 






290 

next 



610 

next 






300 

next 



620 

next 






310 

•next 



630 

endfunc 






320 

endfunc 











X 68000 BASIC 入門 73 





































ク画面からテキスト画面へコピーするプロ 
グラムをリスト3に示します。これまで示 
したアルゴリズムとリスト3では変数名が 
少々異なっていますが,意味はわかると思 
います0なお,リスト3のうち, 
gtot () 

がグラフイツク画面をテキスト画面にコピ 
一する関数で, 
ttog () 

がテキスト画面をグラフイック画面にコピ 
一する関数です。 


テキスト画面用関数を作る 


テキスト画面をグラフィック画面と同じ 
ような感覚で使用できるように最小限の関 
数を作りましょう。具体的にはテキスト画 
面用の pset 関数, point 関数, palet 関数, 
およびテキスト画面のクリアとスクロール 
をする関数です。まず,それぞれの関数の 
考え方を説明します。 

テキスト画面の pset 
与えられた座標が ( xO , yO ) であれば,例 
によって,テキストプレーンの先頭から, 
( x 0¥16) *2+ y 0*& H 80 
バイト離れたアドレスから16ビットを読み 
出し,ビット位置, 

15 —(xO mod 16) 

をパレットコードの値に応じて1または0 
に設定したあと,同じアドレスに書き戻し 
ます0これを各プレーンについて行ってい 
きます。 

テキスト画面の point 

テキストプレーンを読み出すアドレスと, 
読み出したデータのビット位置は「テキス 
卜画面の pset 」 の場合と同じです。この場 
合は,ビットの値を書き換えるのではなく 
各プレーンのビットの値を組み合わせて4 
ビットのパレットコードを作り出し,戻り 
値とします。 

テキス A 画 7 面のパレット 
テキスト画面のパレットは,スプライト 
画面のパレットブロック〇で指定されます0 
それならば,スプライトのパレットを設定 
する sp _ color 関数を使えそうなものですが, 
sp _ c 01 or 関数はパレットブロック〇の指定 
はエラーとなってしまいます0そこて,ハ。 
レットブロック〇を示すメモリを直接書き 
換えます0パレットブロック0の先頭アド 
レスは & HE 82200番地で,16ビットごとに 
パ レッ トコード 〇,1, 2,3,……に対 
応するカラーコードが格納されています。 
なお, ノヽ。レット 0から3については color 
[] 命令でも設定可能です。 


テキスト画面のクリア 

要するに,各テキストプレーンに0を書 
き込むだけです。ただし, X 68000 のテキス 
卜画面は「同時アクセスモード」という書 
き込みモードがあり(読み出しにはない), 
どれかひとつのテキストプレーンに値を書 
き込めば,ほかの3プレーンにも同じ値を 
書き込むことができるようになっています 
(& HE 8002 A 番地の内容で制御する)。この 
モードを利用しましよう(同時アクセスモ 
ードについては参考文献を参照してくださ 
い)。単純に考えれば実行速度が2〜4倍に 
なるハズですね。プログラムでは, 

1) 同時アクセスモードの設定 

2) テキストプレーン0のクリア 

3) 同時アクセスモードの解除 

という手順を踏みますが,同時アクセスモ 
ードを設定してから,それを解除するまで 
の間にプログラムの実行を + 回な 
どで中断すると,同時アクセスモードが設 
定されたままになり,画面表示がおかしく 
なる場合がありますから注意してください 
(特にビットマスクを使用している場合)〇 
テキス ト 画面の スクロール 

メモリ上に CRTC のスクロールレジスタ 
がマッピングされています( X 方向 & HE 80 
014番地, Y 方向 & HE 80016番地)から,そ 
こを直接書き換えます。ただし, X 方向, 

Y 方向に スクロール するドット数には制限 
があって, 

X 方向…… 

• 表示画面サイズが 768 X 51 2ドットのと 
きは〇〜255 

• 表示画面サイズが 512 X 512 ドットのと 
きは〇〜511 

參表示画面サイズが256 X 256ドットのと 
きは〇〜767 
Y 方向……〇〜1023 

と決められています。ここでは,単純に X 
方向 Y 方向とも1023以下に切り詰めている 
だけです。ところで,本来ならば,こうい 
う スクロールな どの画面表示に関係する処 
理は表示の垂直帰線期間(走査線が画面の 
いちばん下からいちばん上へ戻ってくるま 



^ ^ - V- ^ it. 

写真 丨 元 データ 


での間)に行うべきことなのでしようが, 
そんな高級なことはしていません。 

デモプログラム 

以上示した関数を次の名前にしましよう。 

txt_pset . テキスト画面用 pset 

txt.point . テキスト画面用 point 

txt_palet . テキスト画面用 palet 

txt_clr . テキスト画面のクリア 

txt_home . テキスト画面のスクロ ール 

これらの関数のプログラムはリスト4のよ 
うになりますが,このリストはついでに先 
ほどの gtot 関数と ttog 関数の使用例を含め 
たデモプログラムとなっています ( txt_po 
int 関数は使う場所がありませんでしたが)。 
リスト4では,ディスクからのグラフイッ 
ク画面の読み込みに IMAGE.FNC のなかで 
定義されている外部関数 img _ load を使用し 
ています力 ? ,グラフィック画面力す 512 X 512 
ドット,16每モードの場合はデータフアイ 
ルの拡張子を . GS 3 にすることに注意しまし 
よう。ここで実際に使っている図形は先月 
号でアニメーシヨンに用いたフラクタルの 
図形ですが,もちろん適当な画像データフ 
アイルで構いません (512 X 512 ドット,16 
色モード)〇それでは,以下にリスト4のプ 
ログラムの動作を簡単に説明しましよう。 

1) テキスト—グラフィックコピー(行番 
号100〜110) 

img _ load 関数でグラフイック画面に読み 
込んだ画像データ(写真 1) を gtot 関数で 
テキスト画面に コピーし ます。 コピーした 
時点ではテキスト画面のパレットは元のま 
まなので色が変わって見えます(写真2 ) 。 
また,テキスト画面はグラフィック画面よ 
り表示のプライオリテイが高いのでグラフ 
イック画面は見えな〈なります。 

2) テキストのパレット変更(行番号120〜 
190) 

txt _ palet 関数によってテキスト画面のパ 
レットをグラフイック画面のパレットの初 
期値 (512 X 512 ドット,16色モード)と同 
じにします。もうテキスト画面とグラフイ 
ック画面の区別がつかなくなります。 


3) テキストのクリア(行番号210〜 250) 



写真2 転送 中。 色が違う 


74 Oh! X 1988.4. 














テキスト画面のパレットを元に戻したあ 
と, txt _ clr 関数によってテキスト画面をク 
リアします。このとき,下からグラフィッ 
ク画面が見えてきます。 

4) テキスト—グラフィックコピー(行番 
号290〜 340) 

テキスト画面に適当な文字を書いたあと, 
ttog 関数によってテキスト画面をグラフィ 
ック画面にコピーします(写真3)。テキス 
卜画面とグラフィック画面に同じ絵を描'、 
た場合,プライオリティの関係でグラフィ 
ック画面を見ることができません。しかし, 
この場合は文字以外の背景が透明になって 
いくのでコピーが行われていることはわか 
るでしよう。 

5) グラフィックのスクロール(行番号350 
〜 400) 

グラフィック画面を円形に スクロール さ 
せます(写真4)。これによってテキスト画 
面の後ろのグラフィック画面を見ることが 
でき,コピーが行われていたことの確認が 
できます。途中からテキスト画面をクリア 
し,グラフィック画面だけを見るようにな 
っています。 

6) テキストに絵を描く(行番号450〜 5 80) 

txt _ pset 関数でテキスト画面に絵を描き 
ます(写真5)。 

7) テキストの スクロール (行番号620〜 
670) 

txt . home 関数でテキスト画面を円形に 
スクロールさせます。スクロール 中にマウ 
スの右ボタンを押してソフトウェア キー ボ 
ー ドを表示すると,当然ソフトウェア キー 
ボ ー ドも一'緒に スクロール します(写真は 



写真3 グラフィックへの転送 


載せませんがやってみてくださいね)。 

ところで,リスト4のプログラムを実行 
してみればわかりますが,やはり BASIC で 
書いたプログラムは遅いと思いませんか(特 
に, gtot 関数と ttog 関数が)。これではあま 
り実用にならないので, regr 関数, regw 関 
数以外にはマシン語を使わないという誓い 
を破って,あっさりとマシン語の外部関数を 
作ってしまいました ( C コンパイラでコン 
パイルすればまあまあの速度になるので, 

C コンパイラ用はなしね)〇それがリスト5 
です。 

リスト5のなかでは, g _ to _ t , t _ to _ g , t _ 
pset , t _ pomt , t _ palet , t _ clr , t_home と 
いう 7 つの外部関数を定義していますが, 

どれがなにをする関数かはわかりますね。 
これらの関数の X - BASIC への組み込みに 
ついては,リスト1での方法を参考にして 
ください。 

なお,テキストの pset ( t _ pset 関数)は, 
気分を変えて(ビットマスク付き)同時ア 
クセスモードを使用してみました(他の関 
数は X - BASIC で書いたものと同じアルゴ 
]) ズムです)。 

リスト4デモプログラム 



写真5 テキストに絵を描く 


テキスト画面に対して X - BASIC はあま 
りにも無力過ぎますが,ちょっとした外部 
関数の助けでなんとか使えるようになりま 
す。テキスト画面に文字しか書かないのは 
もったいないので,グラフィック画面の退 
避エリ アや予備のメモ ])などとして大いに 
利用しましょう。 

来月はマウスなんぞに手を出してみたい 
と思っています。それでは,また来月。 

(参考文献》 

1) アスキー出版局テクライト編, 「X68000 テク 

ニカルデータブック」,アスキー,1987年 

2) POPCOM 編集部編, 「X68000 データブック j 

小学館, 1987 年 


10 /* 

20 /* テキスト画面のサンブル 
30 /* 

40 int i,j : float th 
50 str fname="b:xxx0.ga3" 

60 screen 1,1,1,1 : console ,,0 
70 /本 

80 /*グラフィックをテキストにコビー 
90 ハ 

100 img_load(fname) 

110 gtot{) 

120 txt_palet(&H0,&H0) : txt_palet(&H1 , & H5294) 

130 txt_palet(&H2,&H20) : txt_palet(&H3,&H3E) 

140 txt_palet(&H4 f &H400) : txt_pa1et(&H5,&H7C0 ) 
150 txt_palet(&H6,&H420) : txt_palet(&H7,&H7FE) 
160 txt_palet(&H8,&H8000) : txt_palet(&H9,&HF800 ) 
170 txt_palet(&HA,&H8020) : txt_palet(&HB,&HF83E) 
180 txt_palet(&HC,&H8400) : txt_palet ( &HD , &.HFFC0 ) 
190 txt_palet(&HE,&HAD6A) : txt_palet(&HF,&HFFFE) 
200 for i=0 to 30000 : next 

210 txt_palet(&H0,&H0) : txt_palet(&H1,&HF83E) 

220 txt_palet(&H2,&HFFC0) : txt_palet(&H3,&HFFFE) 
230 for i=4 to 7 : txt_palet(i,&HCDA8) : next 

240 for i = 8 to15 : txt_palet(i,&H4022) : next 

250 txt_clr() 

260 /本 

270 /%テキストをグラフィックにコビー 
280 /* 

290 for i=&H81 to &H9F 

300 for j=&H40 to &H7E 

310 print chr$(i) ; chr$(j); 

320 next 


330 next 
340 ttog() 

350 home(0,6,3) 

360 palet(3,&.HFF00) 

370 for i=0 to 3600 

380 th=6.283#*i/360# : if i=1800 then els 

390 home(0 , int<3#+3#*cos<th>>,int(3#+3#<sin(th)) 

400 next 

410 els 

420 /% 

430 /%テキストにせんをかく 
440 ft 

450 for i= 100 to 200 : txt_pset( 100 ,i,1) : next 

460 for i=100 to 200 : txt_pset(200,i,1) : next 

470 for i= 100 to 200 : txt_pset(i , 100, 1) : next 

480 for i=1C0 to 200 : txt_pset(i,200,1) : next 

490 for i=205 to 305 

500 for j=210 to 400 

510 txt_p8et(i,j,2) 

520 next 

530 next 

540 for i=300 to 500 

550 for j = 5 to (i-295) : txt_pset(j , i , 5) : next 
560 txt_pset(5 , i , 15> : txt_pset(i-2^5,i,15) 

570 next 

580 for i = 5 to 205 : txt_pset (i, 500 ,15) : next 
590 /本 

600 /*テキストをスクロールさせる 

610 /本 

620 for i=0 to 3600 

630 txt_home(0,int(30#+30#*sin(6.283#*i/360#))) 
640 next 


X68000BASIC 入門 75 










リスト 5 マシン語の外部関数 





22 

_ret : 

rts 


; 何もしない 


.nlist 


23 


.even 



一 SUPER 

equ 

$ff20 

24 

_super : 




int_val 

equ 

$0002 

25 


clr.1 

-(sp) 


int_ret 

equ 

$8001 

26 


dc. w 

_SUPER 

;Supervisor 

void_ret 

equ 

$ffff 

27 


addq.1 

#4 ,sp 


arg_typ 

equ 

0 

28 


move.1 

d0, j_sspbuf 

; 旧 SSP 退避 

arg_cnt 

equ 

\ 

29 


move.1 

usp,aO 


arg_vec 

equ 

12 

30 


move.1 

aO,_uspbuf 

;USP 退避 


.list 


31 


rts 



拿拿拿拿本拿 

本拿本本本本本本本本本本本 

» 拿本拿本拿拿拿#本本 

32 


• even 



* インつ 

オメ ーシ ヨン 

テーブル * 

33 

_user : 





dc.l 

_ret , _ret , _ret , _ret 

35 

move.1 

a0 ! usp 

;USP® 掃 

dc.l 

_ret,_ret,_ret,_ret 

36 

move.1 

sspbuf ,一 (sp > 


dc.l 

token , _param,_exec 

37 

dc. w 

ISUPER 

> ユーザーモー 

dc.l 

0,0,0,0,0 

38 

addq • 1 

#4 , sp 


本本拿本本本拿本拿本拿本本本 


39 

rts 



* ブロ グラム * 


40 

« even 




move. 1 _uspbui , a0 


ドに戻る 


テキスト PSET 


ビットマスク付 


650 for i=0 to 3600 

660 txt_home(int(30#+30#*sin(6.283#*i/360#)),0) 

670 next 

680 txt_horoe(0,0) : txt_clr() 

690 step( ) :/ « 何かのギー入力を待つだけ 

700 end 
710 /* 

720 func step() 

730 str a 

740 locate 0,0 : a=inkey$ 

750 endfunc 
760 /本 
770 /本 
780 /* 

790 ハ 

1000 /拿 
1010 /* 

1020 fX 

1030 func ttog() 

1040 int d,m,zO,zl,z2,z3 
1050 int ix , iy,i , k , kix 
1060 int b0=&HE00000 : bl=&HE 20000 
1070 int b2=&HE40000 : b3=&HE 60000 
1080 for iy=0 to 511 


テキストからグラフ イツ ク への コビー 


1620 

2000 

2010 

2020 

2030 

2040 

2050 

2060 

2070 

2080 

2090 

2100 

2110 

2120 

2130 

2140 

2150 

2160 

2170 

2180 

2190 

2200 

2210 

2220 


1090 

k=iy shl7 


2230 

1100 

for ix=0 to 31 


2240 

1 110 

kix=k+(ix shl1) 


2250 

1120 

z0=regr(b0+kix) 


2260 

1130 

zl=regr(bl+kix) 


2270 

1140 

z2=regr(b2+kix) 


2280 

1150 

z3=regr(b3+kix) 


2290 

1160 

m=&H10000 


2300 

1170 

for i=0 to15 


2310 

1180 

m=m shr 1 


2320 

1190 

d=0 


2330 

1200 

if (m and z3)<>0 then d=d or 1 


2340 

1210 

d=d shl1 


2350 

1220 

if (ra and z2)<>0 then d=d or 1 


2360 

1230 

d=d shl1 


2370 

1240 

if (m and zl)<>0 then d=d or 1 


2380 

1250 

d=d shl1 


2390 

1260 

if (m and z0)< >0 then d=d or 1 


2400 

1270 

paet((ix shl 4)+i , iy , d) 


2410 

1280 

next 


2420 

1290 

next 


2430 

1300 

next 


2440 

1310 

endfunc 


2450 

1320 

ハ 


2460 

1330 

/* グラフィックからテキストへのコビー 


2470 

1340 

/* 


2480 

1350 

func gtot() 


2490 

1360 

int ix,iy,b,z0,zl,z2,z3,d,k 


2500 

1370 

int b0=&HE00000,bl=&HE 20000 


2510 

1380 

int b2=4HE40000,b3=4HE 60000 


2520 

1390 

for iy=0 to 511 


2530 

1400 

b=0 : z0=0 : zl=0 : z2=0 : z3=0 


2540 

1410 

k=iy shl7 


2550 

1420 

for ix=0 to 511 


2560 

1430 

d=pointiix,iy) 


2570 

1440 

z0=z0 ahl1 


2580 

1450 

if (d and 1)00 then z0=z0 or 

1 

2590 

1460 

zl:zl shl1 


2600 

1470 

if (d and 2)00 then zl = zl or 

1 

2610 

1480 

z2=z2 shl1 


2620 

1490 

if (d and 4)00 then z2 = z2 or 

1 

2630 

1500 

z3=z3 shl1 


2640 

1510 

if (d and 8)00 then z3 = z3 or 

1 

2650 

1520 

b=b+l 


2660 

1530 

if b=16 then { 


2670 

1540 

regw(b0+k,z0) : z0=0 


2680 

1550 

regw(bl+k,zl) : z1=0 


2690 

1560 

regw(b2+k,z2) : z2=0 


2700 

1570 

regw(b3+k,z3) : z3=0 


2710 

1580 

b=0 : k=k+2 


2720 

1590 

} 


2730 

1600 

next 


2740 


rtfiv 


endfunc 

ハ 

/* テキストのクリア 
/* ( 同時アクセスモード使用) 

/« 

func txt_clr() 
int d, 1 ,a 
d=regr(&HE8002A) 
regw(&HE8002A,d or &H1F0) 
a=&HE 00000 
while a<&HE 20000 

regw(a,0) : a=a+2 

endwhile 
regw(&HE8002A,d) 
endfunc 
/* 

/* テキスト用 PALET 
ft 

func txt_palet(p,c) 
p=p and iHF 
c=c and JtHFFFF 
regw(&HE82200+2 本 p,c> 
endfunc 
ft 

/* テキスト用 PSET 
/* 

func txt_pset(x,y,p) 

int po,bit,ml,m2 t d0,dl,d2,d3 
x=x and &H3FF 
y=y and &H3FF 

po:((x shr 4) shl1)+(y ahl7) 
bit=x and 4HF 
ml=&H80O0 shr bit 
m2=&HFFFF xor ml 
d0=regr(&HE 00000 +po) and m2 
dl=regr(&HE 20000 +po) and m2 
d2=regr(&HE4 0000+po) and m2 
d3=regr(&HE 60000 +po) and m2 
if (p and 1)00 then d0=d0 or ml 

if ip and 2)00 then dl=dl or ml 

if (p and 4)00 then d2=d2 or ml 

if (p and 8)00 then d3=d3 or ml 

regw(4HE 00000 +po,d0) 
regw(&HE 200004 -po f dl) 
regw(&HE 40000 +po,d2) 
regw(&HE 60000 +po,d3) 
endfunc 
/* 

/* テキスト用 POINT 
ハ 

func int txt_point(x,y) 

int po,bit , ml , d0 , dl , d2 , d3,p 
x=x and &H3FF 
y=y and &H3FF 

po=((x shr 4) ahl1)+(y shl7) 
bit=x and &HF 
ml=&H8000 shr bit 
d0=regr(4HE 00000 +po) 
dl=regr(iHE 20000 +po) 
d2=regr(&HE 40000 +po) 
d3=regr(&HE 60000 +po) 

p=0 

if (d0 and ml)<>0 then p=p or 1 

if (dl and ml) <>0 then p=p or 2 

if (d2 and ml)<>0 then p=p or 4 

if (d3 and ml)<>0 then p=p or 8 

return(p) 
endfunc 
/* 

/* テキストのスクロール 
/* 

func txt_home(x,y) 
x=x and &H3FF 
y=y and &H3FF 
regw(&HE 80014 ,x) 
regw<&HE80016,y) 
endfunc 


1234567892 1112131415161718192021 


76 Oh! X 1988 .4, 


Ml 日シャープさんに手紙で Human 68 k のバージョンアップをぉ陬いしたところ快く対応 
してくれました (3 月15日版—5月15日版)。感謝。 俞持満(26> 茨城贴 






43 

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•67 

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110 

Ill 

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130 

131 

132 

133 

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135 

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139 

140 

141 

142 

143 

144 

145 

146 

147 

148 


* t_pset(x,y,p) 


同時アクセスモード 
を使用 


_t_pset : 


bsr 

move. 1 
move. w 
move.w 
and.1 
move.w 
move.1 
move.w 
move.w 
or. w 
move.w 
move.1 
and.1 
lsr.1 
lsl.1 
move.1 
and.1 
lsl.l 
add.l 
move.1 
and.1 
move.1 
move.1 
lsr.1 
not.1 
move.w 
move.1 
move.w 
move.1 
and. L 
or. w 
lsl.l 
or. w 
move.w 
move.w 
move.w 
move.w 
move.w 
move.w 
bsr 
clr. i 
rts 
.even 


_super 
#$e00000,al 
$e80O2e.l,d0 
d0,_crtcR23 
#$ff0f,d0 
d0,_crtcR23_ 
#Se8002a,a0 
(aO),d0 
dO,_crtcR21 
#S03f0,dO 
d0,(a0) 

arg_vec(sp),d0 ; 
#$3ff,d0 
#4,d0 
#1,d0 

arg_vec+10(sp),dl 
#$3ff,dl 
#7,dl 
dl,d0 

arg_vec(sp),dl ; 

#$f,dl 

d2 f -(sp) 

#$8000, d2 
dl,d2 

d2 ; 

d2,$e8002e.1 
(sp)+,d2 
#0,0(al,d0.1) 
arg_vec+20(sp) , d 1 
#$f,dl 
#S30,dl 
#4 ,dl 

_crtcRUy ,dl 
dl,(a0) 

,0(ai , d(). J ) 
_crtcR21,dO 
dU t (aO ) 
_crtcR23,d« 
d0,$e8002e.l 
_user 

dO ; 


; 4 ブレーン同時アクセス 

;X 


;Y 


149 


bsr 

_super 

150 


move.1 

#$e8O02a,aO 

151 


move.1 

#$e 0000 0,al 

152 


move.1 

#$e20000,dl 

153 


move.w 

(at)) ,d0 

154 


move.w 

d0, crtcR21 

155 


or.1 

#$lft),d0 

156 


move.w 

dO,(aO) 

157 

clr 

loop : 


158 


cmp.1 

dl,al 

159 


bge 

clr ret 

160 


move.w 

#0,Fal)+ 

161 


bra 

clr_loop 

162 

clr_ 

.ret: 


163 


move.w 

crtcR21,d0 

164 


move.w 

dO,(a0) 

165 


bsr 

user 

166 


clr.l 

d0 

167 


rts 



マスク作成 


本本本本拿拿袁拿拿本本本袁拿聿4 

* テキスト P 〇 


t _ po 1 n t (x , y) 


本本本本拿本本 

t_point : 

bsr 


***** 


tpl 


tp2 


tp3 


tpe : 


_super 

arg_vec(sp),d0 ; X 

#$3ff f d0 
#4 , d0 
#1,d0 

arg_vec+l0(sp),d1;Y 
#S3ff,dl 
#7,dl 
dl,d0 

arg_vec(sp),dl ;X 
#Sf,dl 

movem •丄 d2/d3/a2/a3 , - (sp) 
move.1 #$e000OO,aO 

ff$e20O00,al 
#$e400OO,a 2 
#3e60000,a3 
#$8000, d2 

dl,d2 •,マスク 

d3 

O(aO,d0.1) f dl 
d2,dl 
tpl 
#1,d3 

0(al,d0.1),dl 
d2,dl 
tp2 
#2,d3 

U(a2,d0.1),dl 
d2,dl 
tp3 
#4,d3 

move.w 0(a3,d0.1) t dl 
beq tpe 

or. w #8 , d3 


move.1 
and.1 
lsr.1 
lsl.l 
move.1 
and.1 
lsl.l 
add.1 
move.J 
and.1 


move . 丄 
move.1 
move.1 
move.1 
lsr.1 
clr.1 
move.w 
and. w 
beq 
or. w 
move.w 
and. w 
beq 
or. w 
move.w 
arid • w 
beq 


168 

169 

170 

171 

172 

173 

174 

175 

176 

177 

178 

179 

180 
181 
182 

183 

184 

185 

186 

187 

188 

189 

190 

191 

192 

193 

194 

195 

196 

197 

198 

199 

200 
201 
202 

203 

204 

205 

206 

207 

208 

209 

210 
211 
212 

213 

214 



d3,_ret_val 
(spT+,d2/d3/a2/a3 
user 

dO ; 

_ret_arg,aO 


エラーな 


.even 

»» 本*零本本拿本本本拿 

テキスト P A I 
t—palet(p,c) 


« 拿本本本本本*本本拿本本:!本本拿本本:! 

t palet : 

move. 1 
and . J 
lsl.l 
add.l 
move.1 
move.1 
and.1 
raoveq. 
t. rap 


arg_vec(sp),d0 
#$f,d0 
#1,d0 

#$e82200,dO 

d0,al 

arg_vec+10(sp),dl 

vSffff.dl 

#S87,d0 

#15 

d0 


rts 
.even 


* テキスト HOME * 

* 本 

* t _ horae ( x , y ) 本 

拿 % 

本本本**本言: M 本本本**本*本*本本*本本 

_ t _ home : 

move. 1 arg_vec(sp),dl 

and.l #$3ff,dl 

move.1 #$e80O14,al 

raoveq.1 #$87 ,d0 
trap #15 

move.1 arg_vec+10(sp),dl 

and.l #$3ff,dl 

move•1 #$e80016,al 

raoveq.1 #$87, dO 

trap #15 

clr.l d0 

rts 

.even 


テキス 




グラフィック 


同時アクセスモード 


► X 68000 BASIC 入門を参考にして XI でフラクタル図形を描いてみました。初めはたった 
8色じゃだめかなあと思っていたけど結構きれいだったのでびっくりしました(下品だな 
んて屯脳屋ケンちゃんって失礼なヤツですね)。1つひとつ,什飫をしてポツポツと点を打っ 
ていく XI がいとおしくなります。 吉澤:取治 (17) 奈良県 


215 

bsr 

_super 

216 

movem.1 

d2-d6/a2-a4 , - (sp) 

217 

move.1 

#$eO0000,a0 

218* 

move.1 

#$e200O0,al 

219 

move.1 

#$e40000,a2 

220 

move.1 

#$e60000,a3 

221 

-move.1 

#$c00000,a4 

222 

clr. w 

_iy 

223 

ttg_ 100 pi: 


224 

cmp. w 

#511, _iy 

225 

bgt 

ttg_exit 

226 

move.w 

_iy , d0 

227 

ext.1 

d0 

228 

lsl.l 

#7 , d0 

229 

move.1 

d0,_k 

230 

clr. w 

_ix 

231 

ttg_loop2 : 


232 

cmp. w 

#31,_ix 

233 

bgt 

ttg_nextl 

234 

move.w 

ix, dl 

235 

add. w 

dl,dl 

236 

ext.1 

dl 

237 

add.l 

一 k,dl 

238 

move.w 

0(aO,dl.1),d3 

239 

move.w 

0(al,dl.l),d4 

240 

move.w 

0(a2,dl.1),d5 

24 1 

move.w 

0(a3,dl.1),d6 

242 

clr. w 

i 

243 

move.1 

#$10000, d2 

244 

ttg_loop3 : 


245 

crnp.w 

#15,_i 

246 

bgt 

ttg next2 

247 

clr.l 

dl 

248 

lsr.1 

#1,d2 

249 

move.w 

d3,d0 

250 

and.w 

d2,d0 

251 

beq 

ttg skpl 

252 

bset 

#0,dl 

253 

tt« skpl : 



X 68000 BASIC 入門 77 




addq. 1 

#1,d2 

crop • w 

#16,d2 

bne 

gtt next2 

move.1 

k,dO 

move.w 

d3,0(aO,d0.1) 

move.w 

d4,0(al,d0.1) 

move.w 

d5,0(a2,dO.l) 

move.w 

d 6 , 0 (a3,d0.1> 

addq•1 

#2,d0 

move.1 

dO, k 

clr.1 

d2 

clr.l 

d3 

clr.l 

d4 

clr.1 

d5 

clr.l 

d6 

gtt_next 2: 

addq.w 

#1t_ix 

bra 

gtt_ioop2 

gtt_next1: 

addq.w 

#i,_iy 

bra 

gtt_loopl 

gtt_exit: 


movem.l(sp)+,d2-d6/a2-a4 
bsr _user 

clr.l d0 
rts 

拿拿拿拿拿拿本*拿本韋拿拿 《 本* 

本データエリア* 

拿《本拿拿拿拿本本本本《本: 

.even 

token : 

dc.b 
dc.b 
dc.b 
dc.b 
dc.b 
dc.b 
dc.b 
.even 


t_pset * ,0 
t_point',0 
t_clr , ,0 
t_palet',0 
t_home',0 
t_to_g',0 
g=to_t , ,0,0,0,0 


•param : 

dc.i 
dc.1 
dc.i 
dc.l 
dc.1 
dc.i 
dc.l 
.even 

_paet_param : 

dc. w 
dc. w 
dc. w 
dc. w 

_point_param : 

dc. w 
dc. w 
dc. w 

clr_param : 
_t_to_g_param : 
_f?_to_t_param : 

dc. w 

_palet_param: 

dc. w 
dc. w 
dc. w 
_home_param : 

dc. w 
dc. w 
dc. w 


_pset_param 

_point_param 

_clr_param 

t_param 
_ _parara 
_t_to_g_param 
_g_to_t_param 


int_val 

int_val 

int_val 

void_ret 

int_val 

int_val 

int_ret 


void_ret 

int_val 

int_val 

void_ret 

int_val 

int_val 

void_ret 


_exec : 

dc.1 
dc.l 
dc.l 
dc.l 
dc.l 
dc.l 
dc.l 
.even 
_ret_arg : 

dc. w 
dc.l 

ret val : 

dc.l 


_t_pset 
_t_point 
_t_clr 
t_palet 
t home 
g 

_g_to_t 


戻〇值型(ダミー、 0 にしておく 
戻り值上位3 2ビット 

戻り谪下位32ビット 


.even 

_sspbuf : 

dc.l 

_uspbuf : 

dc.l 
.even 
crtcR21 : 

dc.l 

_crtcR23: 

dc.l 

_crtcR23_ : 

dc.l 
.even 
dc.l 
dc.l 
dc.l 
dc.i 
dc.l 
end 


_ix 

_iy 


254 

255 

256 

257 

258 

259 

260 
261 
262 

263 

264 

265 

266 

267 

268 

269 

270 

271 

272 
27*3 

274 

275 

276 

277 

278 

279 

280 
281 
282 

283 

284 

285 

286 

287 

288 
289 
29 # 0 
29t 

292 

293 

294 

295 

296 

297 

298 

299 

300 

301 

302 

303 

304 

305 

306 

307 

308 

309 

310 

311 

312 

313 

314 

315 

316 

317 

318 

319 

320 

321 

322 

323 

324 

325 

326 


move.w 
and.w 
beq 
bset 


ttg_skp2 : 


d4,d0 

d2,d0 

ttg_skp2 

#1,51 


move^w 

d5,d& 

and.w 

d2,d0 

beq 

bset 

ttg skp3 

#2,51 

move•w 

d6,d0 

and.w 

d2,d0 

beq 

ttg skp4 

bset 

#3,51 

move•w 

dl,_d 


lal.w 

#4 , d0 

add.w 

i , d0 

add.l 

d0,d0 

ext.1 

d0 

move.w 

_iy.dl 

ext.1 

dl 

lsl.l 

#5,dl 

181.1 

#5,dl 

add.l 

d0,dl 

move.w 

d , d0 

and.w 

#$f,d0 


move.w 

ttg_next3 : 

addq.w 
bra 

ttg_next2 : 

addq.w 
bra 

ttg_next1 : 

addq.w 
bra 

ttg—exit: 

movem.l 

bsr 

clr.l 

rts 


d0,0(a4,dl.l) 

#l,_i 

ttg_loop3 

#l,_ix 

ttg_loop2 

#1 • 二 iy 

ttg_l 00 pi 

(sp) + , d2-d6/a2-a4 
user 
d0 


グラフィック*♦テキス 
g_to_t() 




bsr 

movem.l 
move.1 
move.1 
move.1 
move.1 
move.1 
clr. w 


gtt_ 100 pi: 

cmp. 


bgt 
clr.l 
clr.l 
clr.l 
clr.l 
clr.l 

move.w 
ext.1 
131.1 
move.1 
clr.w 


_super 

d2-d6/a2-a4,-(sp) 

#$e00OO0,a0 

#$e20000,al 

#$e40000,a2 

#$e60000,a3 

#$c00000,a4 

_iy 

#511,_iy 

gtt_exit 

d2 

d3 

d4 

d5 

d6 

_iyid0 
d0 

#7,d0 

d0,_k 

ix 


327 

cmp. w 

#511,_ix 

328 

bgt 

gtt_nextl 

329 

move. w 

ix,d0 

330 

ext.1 

d0 

331 

add.l 

dO.dO 

332 

roova.w 

_iy,dl 

333 

ext.1 

dl 

334 

lsl.l 

#5,dl 

335 

lsl.l 

#5,dl 

336 

add.l 

d0,dl 

337 

move.w 

0(a4,dl.l),d0 

338 

add.l 

d3,d3 

339 

add.l 

d4 ,d4 

: MO 

add.l 

d5,d5 

341 

add.l 

d6,d6 

342 

btst 

#0,d0 

34 

beq 

gtt skpl 

34 

or. w 

#1,53 

34 

gtt_skpl : 


34 

btst 

#l,d0 

34 

beq 

gtt_skp2 

34 

or.w 

#l,d4 

34 

gtt_skp2 : 


35 

btst 

*2,d0 

35 

beq 

gtt skp3 

35 

or.w 

#1,55 

35 

gtt skp3 : 


35 

_ btst 

#3 ,d0 

35 

beq 

gtt skp4 

35 

or.w 

#1,56 

35 

gtt_skp4 : 



358 

359 

360 

361 

362 

363 

364 

365 

366 

367 

368 

369 

370 

371 

372 

373 

374 

375 

376 

377 

378 

379 

380 

381 

382 

383 

384 

385 

386 

387 

388 

389 

390 

391 

392 

393 

394 

395 

396 

397 

398 

399 

400 

401 

402 

403 

404 

405 

406 

407 

408 

409 

410 

411 

412 

413 

414 

415 

416 

417 

418 

419 

420 

421 

422 

423 

424 

425 

426 

427 
42& 
429 
4.30 

431 

432 

433 

434 

435 

436 

437 

438 

439 

440 

441 

442 

443 

444 

445 

446 

447 

448 

449 

450 

451 

452 

453 

454 

455 

456 

457 

458 
4 59 

460 

461 

462 


ド 

- 

n 

卜 

K ヅ 
- レ 
n し バ 
卜な 

ッ値 値 
レ〇 〇 
X Y バ戻 X Y 戻 


ド 
ード 

し n I し し 
なトコな な 
値ツー値 0 
り レラ XT ' 〇 
戻バカ戻 XY 戻 


78 Oh ! X 1988.4. 














今月は 3 曲 


先月の Oh!X LIVE SPECIAL はいかが 
だったでしょう力、。今月も勢いに乗って3 
曲連続でお届けしましょう。 

まず,最初は Xl / Xlturbo 用にグレン•ミ 
ラー,懐かしの名曲 Moonlight Serenade で 
す。「懐かしの」といわれても,わからない 
という人はお父さんお母さんに聞いてみて 
ください。作者の伊藤さんも原曲をちゃん 
と聞いたことはないという話ですが,どう 



してどうして,なかなか雰囲気をつかんで 
いるようですね。 

続いてこれも Xl / Xlturbo 用で ,渡辺美 
里の ヒッ トナンバーから Long Night です。 
Oh ! X 読者に人気があるのか,最近は渡辺美 
里の投稿もよく目につきます。作者の佐々 
木さんは VIP ROOM という FM 音源関係の 
サークルに 所属しているとのこと。まずは 
お手並み拝見というところでしようか。 

なお,これらのプログラムは NEWZ-BA 
SIC では動作しません。 

最後は MZ - 2500用として12月号のエンデ 
イングミュージックに引き続き,ドラゴン 
スピリットからエリア1の BGM です。作者 
は前作と同じく佐藤隆紀さんですが,前作 
を凌ぐ完成度になっているようです(作者 
比26倍)〇 FM 3 音 + PSG 3 音な力すら,かな 
り忠実な仕上がりとなっておりポルタメン 
卜などもサラッと決まっていますね。拡張 
された MML と PC -88 シリーズの音色データ 
を指定してから実行してください。 


投稿上の注意 


3曲並べてみても曲の取りあわせに,な 
んのポリシーもなさそうなところが実はポ 

リスト1 Moonlight Serenade 


リシーなんですね(?)。 0 h ! X は誰の挑戦 
でも受けます。が,しかしです。投稿者に 
ひと言注意してぉきますと,本誌ではデキ 
のよいものは可能な限り掲載したいのです 
が,ものによって,特に海外の作曲者によ 
るものは著作権の認可が取れない場合があ 
ります。たとえば,「ホワイトクリスマスを 
入力しました」とか,「ホルストの惑星を11 
音に アレンジ しました」,「ラヴヱルのボレ 
口を聞いてください」というものは残念な 
がら手に負えない場合もあるのです。 

というわけで,なるべく国内の曲または 
クラシックが面倒がなくて好ましいなァと 
いうのが担当者の意見です。それでも「才 
レは海外のがいいやい」という人もいるで 
しようから強制はしません。ただ,ミュー 
ジッタプログラムを投稿される場合は必ず 
作曲者名を書いてください(ゲームミュー 
ジッタの場合は不要)。 

•ごめんなさい 

先月発表した共通 I / O ポート用の FM 音 
源曲データ , Raspberry Dream で使用する 
音色がみごとに抜けていました。リスト4 
のようなデータを コ ンバートされた演奏デ 
—夕にくっつけてから実行するようにして 
ください。 

日本音楽著作権協会許諾第 8762354 ••号 


10 TEMPO 0:GOSUB 2380: RESTORE 180 250 DATA 

20 FOR 1=1 TO 6 : GOSUB 150:NEXT: 1 + -13 260 DATA 

30 GOSUB 150:GOSUB 150:GOSUB 150: 1 I 270 DATA 

40 RESTORE 180:FOR 1=1 TO 6:GOSUB 150:NEXT:* I 280 DATA 

50 GOSUB 150:GOSUB 150:RESTORE 770:GOSUB 150: 1 I 290 1 

60 FOR 1=1 TO 5:GOSUB 150:NEXT:* +14-21 3 0 0 DATA 

70 FOR 1=1 TO 8:GOSUB 150:NEXT:* +22-33 310 DATA 

80 FOR 1=1 TO 9:GOSUB 150:NEXT: f +34-41 320 DATA 

90 GOSUB 150:RESTORE 220: 1 + 42 - 330 DATA 

100 FOR 1=1 TO 5:G0SUB 150:NEXT: 1 I 340 DATA 

110 RESTORE 2130: 1 I 350 DATA 

120 FOR 1=1 TO 5:GOSUB 150:NEXT:* I 360 DATA 

130 END 370 1 

140 1 - 380 DATA 

150 READ A$,B$,C$,D$,E$,F$,G$,H$ 390 DATA 

160 PLAY A$+B$+C$ :: PLAY D$+E$+F$;:P し AY G$+HS:RETURN 400 DATA 

170 » - 410 DATA 

180 DATA ”T 801705 Q8V115",":I104Q8V118Y33, 188”,":1104 Q8V118Y 34,124 420 DATA 

" :1104 Q8V115 430 DATA 

190 DATA " : I4O2Q8V120L4"," : I603Q8V115" 440 DATA 

200 DATA ":1203 Q8V120Y 38,187 ",":I2O3Q8V120Y39,123" 450 * 

210 1 — 460 DATA 

220 DATA "C2.&+Ce85D@85E-@86 C2.&+C@85D@85E-@86*' 470 DATA 

230 DATA M :B-2.&+B-@85B-@85>C@86< A2.&+A@85>C@85C@86< " 480 DATA 

240 DATA ":G2.&+G@85G@85B-@86 F+2.&+F+@85A@85A@86" 490 DATA 


E-2. & + E-@85F@85G@86 E-2. &+E-@85F@85F@86 
E-RE-R F+RF+R" 

R8.B-16B-8.G16B-8G4. R8.A16A8.F+16A8F+4." 

B1A1",":G1F+1" 

"C4&+C@85D@85E-e86C4&+C@85D@85E-«86 E4F2F+4" 

H :A-4at+A-@85>C@85C@86<A-4&+A-@85>C@85C@86 D4D2D4 •,: *05 
" : F4& + Fe85A-@85A-@86F4& + F@85A-@85A-@86 B-4B2B-4>": *05 
" : B-4&+E-@85Fe85F®86E-4&+E-®85F«85F«86 A-4A-2A-" 

" : FRFRB-RB-D" 

,,: R8A-4 • >E-2 D8.C16R8<B8R8B-8." 

": A-1A-1",":FlE4F2F+4" 

"G2.&+G085A-@85B-@86 G2.&+G@85A-@85B-@86" 
F2E-4&+E-@85F@85G@86 E-2F4&+F@85F885G@86" 
D2C4&+C@85D@85E-@86 C2D4&+D@85D@85F@86" 
B-2.&+B-e85B@85>C@86< B-2.&+B-@85B-@85>D@86< M 
E-RB-RE-RB-R" 

>R8.F16F8.F16E-8<G4. >R8•E-16E-8.E-16D8 く G4." 
>D2C2C2D2 く,.,": E-IE-1" 


• , G4«t + G@85A-@85B-@86G4&+G@85A-@85B-@86 >C4<E2F4" 
F4&+F@85F@85G@86F4&+F@85Fe85G@86 G4<B-2>E-4" 
D4&+D@85D@85Fe86D-4&+D-@85D-e85F886 E4<G2B4" 


,〇 5 
,05 
•04 


B-4&+B-@85B-@85>D@86<B-4&+B- 


B-@85>D@86< B-4>D-4C4<A 


©I939(Renewed 1967) SBK/ROBBINS CATALOG INC. 
All Rights Reserved Used by permission 
Printng rights for Japan assigned to NICHION, INC. 


OhlU 


• I • 


• E • in • ’88 


Xl/Xlturbo 用 


Moonlight Serenade 


Itou Keiichi 

伊藤圭一 


Xl/Xl turbo 用 

Long Night 

M 弓- ㉟ 〇用、、、 


今月はなんと 3 本。それもムーディな懐乂 
□からアイドル歌謡曲,そして VGM まで 
各種取り揃えてみましだ。どれもなかなか 
聞かせて<れる仕上がりとなっています。 


Sasaki 

KouJI 

お好みに合わせてどうぞ。このところどう 

佐々木 

孝司 

も X 68000 の投稿が少ないのが少しさみし 
いですね。がんばれ, X 68000 ユーザー。 

Satou 

Takanori 


佐藤 

隆紀 



—ラコンスヒリッ- 


©ナムコ 



C- 


0 h!X LIVE in ’88 79 


















-4":,04 

500 DATA " : E-RGR>CRGR<" 

510 DATA " : >R8D4.D-2 Rl<" 

520 DATA ": B-lC4D-4C4<B4"," : B-2.A-4" 

530 ' 

540 DATA "B-4D2E-4 A-4<B2>C4 M 
550 DATA " : G4<B-2>C4 F4<A-2A-4" 

560 DATA ": >F4<B-2B-4 >E-<F2F4" 

570 DATA ": >D4<F2G4 >C4<D2D4" 

580 DATA ,,: E-GB-E-FA-BF-" 

590 DATA .. :R8B-8>D8 く B-8G2 R8A-8B8A-8F2" 

600 DATA ": B-2.R4R1",":G2.R4R1" 

610 » — 

620 DATA "I304Q8V117"," : I3O4Q8V120Y33,187"," : I3O4Q8V120Y34, 123" 
630 DATA " :I7O5Q8V110L16._ 

640 DATA " : 14O2Q8V120L4" 

650 DATA *' : 1203 Q8VU7" , " : I2O3Q8V120Y38, 187" , " : 1203 Q8V120Y39 , 123" 
660 » 

670 DATA "G4G8.G16B-4 .B-8" , ••: E-4E-8 . E-16G4 • G-8" • ••: C4C8 .C16D4 . D16" 
680 DATA ,,: Rl" 

690 DATA ": B-RB-D.. 

700 DATA ": A-4A-8.A-16>C4.<B8" , " : F4F8.F16A-4.A-8",” : F4F8.F16A-4.A 

-8', 

710 » 

720 DATA "G1",":F4E4E-4D4”," : D1" 

730 DATA ": R4GED<B->GE-D-<A>GD<BA-" 

740 DATA ": E>C<BB- M 

750 DATA ••: B-2A4A-4" , :G2G-4F4" •": E-4E4E-4D4" 

760 * 

770 DATA . , B-2>C2_., " :G2F2 V. :D2D-2" 

780 DATA " : R2R8<B->CD-FGB-" 

790 DATA ,.: E-B-E-G" 

800 DATA " : B-2B-2", ": G2G2", ": E-2E-2" 

810 » - 

820 DATA ..T78 1703 Q8V110L16" 

830 DATA ":I304Q8V112", ”: I304Q8V115Y34 ,187" , " : I304Q8V115Y35,123" 
840 DATA M : I4O2Q8V120L4" 

850 DATA ":I203Q8V112 M , " : 1203 Q8V115Y38, 187" ," : I203Q8V115Y39, 123" 
860 ' 

870 DATA "R1R1" 

880 DATA " : G8.G16G2F4 B-8.B-16D-2A-4" 

890 DATA ": E-8.E-16E-2E-4 F8.F16F2F4" 

900 DATA . ,: C8.C16C2C4 E-8 . E-16E-2E-4" 

910 DATA ,.: A-RA-R A-RA-R” 

920 DATA " : A-8.A-16A-2A-4 B8.B16B2B4" 

930 DATA .•: G8.G16G2G4 B-8 . B-16B-2B-4” 

940 DATA ":E-8.E-16E-2E-4 F8.F16F2F4" 

950 » 

960 DATA "Rl V120 R8.GB-085>D@85F@86GB->D-F V115 G8.A-16" 

970 DATA ": G2 Q4V117 D0170E-«171F@171 Q8 G2• I105Q8V118Y33,188 F8 

• F16" 

980 DATA ": F2 Q4V120 D@170E-®171F«171 Q8 F2. 1105 Q8V118Y34,124 D8 

• D16" 

990 DATA " : D2 Q4V120 <B@170>C@171D©171 Q8 D-2. 1105 Q8V115 R4" 

1000 DATA " : GGRRB->D-F<B-" 

1010 DATA ": B-2 Q4V115 Gei70A©171Bei71 Q8 B-2.R4" 

1020 DATA .. :G2 Q4V118 G@170G®171G@171 Q8 G2.R4” 

1030 DATA ": F2 Q4V118 D@170E-@171F@171 Q8 F2.R4 M 
1040 » 

1050 DATA "A8.A16A2D4 >D8.D16D2C4<" 

1060 DATA ,,: G8 .G16G2C4 B-8 . B-16B-2A4 " 

1070 DATA " : E-8.E-16E-2<A4> F+8.F+16F+2F+4" 

1080 DATA " : C8.C16C2<F + 4> D8.D16D2C4 ,1 
1090 DATA " : >CRCRDRDR<" 

1100 DATA M . : .C8 . C16C2C4 D8 . D16D2D4 " 

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1140 DATA " : F«170F«171F©171<A-2> E-«l70E-@171E-®171<F+2" 

1150 DATA " : D-«170D-@171D-@171<G2> C@170C«171C@171<D2'* 

1160 D^A ,,: GR>C<E FRB-D" 

1170 DATA ••: G@170G@171G@171C2 F@170F@171 F@ 171 <B-2 : 

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1190 DATA "T 801704 Q8V120" : M ,":" 

1200 DATA ••: I4O2Q8V120L4" 

1210 DA7V4 

1220 DATA " : I2O3Q8V120Y38,187"," : 1203Q8V120Y39,123" 

1230 * 

1240 DATA "C2 . &+C@85D@85E-@86 C2 • &+C@85D@85E-@86 
1250 DATA " : E-RE-R F+RF+R" 

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1270 DATA ", ": G1F+1" 

1280 1 

1290 DATA "C4&+C@85De85E-@86C4&+C@85D@85E-@86 E4F2F+4 : 

1300 DATA M : FRFR B-RB-D" 

1310 DATA " : R8A-4.>E-2 D8.C16R8<B8R8B-4." 

1320 DATA ": A-lA-lV ,: FlE4F2F+4" 

1330 1 

1340 DATA "G2.&+G@85A-@85B-@86 G2•&+G@85A-@85B-@86 M 
1350 DATA ": E-RB-R E-RB-R" 

1360 DATA " : R8.>F16F8.F16E-8<G4. R8.>E-16E-8.E-16D8<G4 ." 

1370 DATA " : >D2C2C2D2"," : G1G1" 

1380 1 

1390 DATA M G4&+G@85A-@85B-@86G4&+G@85A-@85B-@86 >C4<E2F4" 

1400 DATA •,: E-RGR >CRCR<" 

1410 DATA ":>R8D4.D-2 C4D-4C4R4" 

1420 DATA ": D2D-2C4D-4C4<B4",":B-2.A-4" 

1430 * 

1440 DATA "B-4D2E-4 A-4<B2>C4 
14 50 DATA ,,: E-GB-G FA-BA-" 

1460 DATA , . : R8 く B-8>D8F8G2 R8<A-8B8>D8F2" 

1470 DATA ": B-2.R4R1” , ” : G2,R4R1" 


1480 * 

1490 DATA "I304Q8V112",":I304Q8V115Y33, 187" , " : 1304 Q8V115Y 34,12 3 ", 
":I304Q8V112" 

1500 DATA M : I4O2Q8V120L4" 

1510 DATA M : I203Q8V117 M ," : I203Q8V117"," : I203Q8V117" 

1520 1 

1530 DATA "G4G8.G16B-4.B-8 B-2>C2" 

1540 DATA M : E-4E-8.E-16G4.F+8 G2G2" 

1550 DATA ": C4C8.C16D4.D8 D2E2" 

1560 DATA ": R1R2D-2" 

1570 DATA " : B-RB-R E-GB-G" 

1580 DATA " : A-4A-8.A-16>C4.<B8 B-2B-2" 

1590 DATA ": F4F8.F16A-4.A-8 G2G2" 

1600 DATA ": R1E-2R2" 

1610 , - 

1620 DATA "T76 I1O5Q8V120L16" 

1630 DATA " : I204Q8V117"," :1204 Q8V120Y34,18?"," : I2O4Q8V120Y35,123" 
1640 DATA " : I4O2Q8V120L4" 

1650 DATA ":I203Q8V117 
1660 » 


1670 DATA * , F32&+F+32i+G8G16G4.FGF@42Ge43F043E-e42C«43E-e43 FGB-B- 
B-2i+B-«51G+@16A@35B-@51A@5lA-e52 G2" 

1680 DATA ": G1F1 F2" , " : E-IE- 1 D2" , •• :Cl く B1 B-2" 

1690 DATA " : A-RA-RA-RA-R GR" 

1700 DATA ": A-1A-1 G2 
1710 » 

1720 DATA "I305Q4V117"," : I3O4Q4V120Y33,187", M : I3O4Q4V120Y34, 123" . 

I304Q4V117.' 

1730 DATA •,: " 

1740 DATA " : 1203 Q4V1 17”," : I203Q4V120Y38, 187., ,,• : 1203 Q4V120Y39 , 123" 
1750 » 

1760 DATA "D@170E-®171Fei71 Q8 G2&+G8 R16" 

1770 DATA " : B@170>C®171D@171 Q8 D-2&+D-8" 

1780 DATA " : Gei70A@171B@171 Q8 B-2&+B-8" 

1790 DATA " : R2 Q8 F2&+F8" 

1800 DATA " : G«170G@171G@171 Q8 B-D-8.F16B-8" 

1810 DATA " : B-@170>C@171D@171 Q8 D-2&+D-8" 

1820 DATA M : G@170G«171G@171 Q8 B-2&+B-8" 

1830 DATA " : D@170E-ei71F@171 Q8 F2&+F8" 

1840 ' 


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1890 » 
1900 DATA 
1910 DATA 
1920 ' 
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8C く B" 


"I103Q8V122L16" 

":1204 Q8V117 ” ,••: 1204 Q8V120Y34 , 187" • ,.: 1203 Q8V120Y35, 123" 
":I4O3Q8V120L4" 

":I203Q8V1 17",,. :••,":" 

"T84V127 G@42B-@43>D-@43F@42G©43B-@43>D-FGA- T76V125" 


"A8.A16A4&+A C+®16i+D@48E-DC+DR32F+@48A@48 >D8.D16D2&+D 


1940 DATA "IDIDI"," : C1C1"," : G2F+2G2F+2" 
1950 DATA ": CRDRCRDR":*03 
1960 DATA " : E-2D2E-2D2" 

1970 * 


1980 DATA "I1O5Q8V120"," : I105Q8V118Y33,188” , " : I105Q8V118Y34,124"• 
":I705Q8V115" 


1990 DATA 
2000 DATA 
2010 ' 
2020 DATA 
2030 DATA 
2040 DATA 
2050 DATA 
2060 DATA 
2070 DATA 

2080 * - 

2090 DATA 
I1O4V120" 
2100 DATA 
2110 DATA 
2120 ,-- 
2130 DATA 


,•: 02" 

, . : I203Q8V122",":",":" 

,, B-@170B-@171B-@171E2 A-@l 70A-@17 1A-@171 <B2" : ,〇 4 
M :G@170G®171G@171D-2 F@170F@171F@171<A-2" : ,〇 4 
" : F@170F@171F@171<B-2> E-@170E-@171E-@l71<F+2" : *04 
H : D-@170D-@17ID-0171 <G2> C@170C0171C@171 <D2'* : ,04 
..:GR>C<E FRB-D" : *02 

" : G@170G@171G@171C2 F®170F@171F@171<B-2"," 


"T80 1705 VI20"," : I104V123Y33, 188" ," : I104V123Y34,124",": 

": I4O2Q8V120L4"," :1603 Q8V110" 

" : I203Q8V125Y38 , 187" , " : 1203 Q8V125Y39 , 123" 

"I304Q8V122" , " : I304Q8V125Y33 ,187", " : I304Q8V125Y34 ,123", 

2140 DATA " : I4O2Q8V120" 

2150 DATA ":1203 Q8V120Y37 ,187” , " : I203Q8V120Y38 ,123..,": I203Q8V117" 
2160 » 

2170 DATA "G4G8.G16B-2. R8" 

2180 DATA ":E-4E-8.E-16G-2." 

2190 DATA .. :C4C8.C16D2. • 

2200 DATA ":B-2B-2." 

2210 DATA ": A-4A-8.A-16B2." 

2220 DATA ": F4E-8.E-16A-2." 

2230 DATA " : R2D2." 

2240 ' 


2250 DATA "I705Q8V113L16"," : I104Q8V116L16Y33,188"," : I104Q8V116L16 
Y34,124" 

2260 DATA ": 1104Q8V1 13L16"" 

2270 » 


2280 DATA "T88 C8DE-V116C8DE-V119F8GA-V122F8GA- V125B-R T76 R4 . ,, 
2290 DATA ,,: B-8B->C< V119B-8B->CV122E-8E-FV125E-8E-F V127GR ., 

2300 DATA 11 : G8GB-V119G8GB-V122>C8CE-V125C8CE- V127FR" 

2310 DATA " : E-8FGV116E-8FGV119A-8B->C<V122A-8B->C VI25DR"," :•,,,,: 

II 9 H It v fl 

2320* * • 

2330 DATA "06V125C1 :1305 V122 Cl" 

2340 DATA M : 1304V125Y34,187 G1 : 1304 VI25Y35,123 Fl" 

2350 DATA ": El : 1203 V127 B-l" 

2360 DATA " : I203V127Y38 , 187 G1 : 1203 VI27Y39 , 123 E-l" 

2370 * 

2380 RESTORE2410:FOR 1=0 TO13 


2390 READ A$:MEM$<&HB190 + 1 本 18,18>=HEXCHR$<A$) 
2400 NEXT:RETURN 

2410 DATA FB 0021313231203 B1D0C1 214141714000000 
2420 DATA 000000000 A0A 07080000000000 C 880000200 


► MML の記述法がバラバラで入力しに〈い。いまのところ金子方式が/心適では? 「悲し 
80 Oh ! X 1988.4. きチェイサー」なんて栾に打ち込みができた ( FM 浮源もないのに〉。この際,おふれを出し 

てみては。 福淼淳 (26) 大阪府 











2430 DATA FA004145414123392E010E5F0D0F09110B9F 
2440 DATA 0080000029 CF180A 00000000 F 40880000200 
2450 DATA FA 003122 41621E 252500 110D0F19050A0A8A 
2460 DATA 0000000006 A 606080000000000 C 880000200 
2470 DATA FC000131 0000 17000F005F5F9F5402820282 
2480 DATA 140A0A0A 000604050000000000 C 880000200 


2490 DATA FB006441414117191E1B1F5014520E0A0000 
2500 DATA 00000000 1A1A06OA 0000000000 C 880000200 
2510 DATA FC0001112161 ID 00170012120 FI4038A0A82 
2520 DATA 00000 1 00 1A2A5A 080000000000 C 880000200 
2530 DATA F8003132743125252500141414ID 80000000 
2540 DATA 00000000020202080000000000 CC 80000200 


リスト S Long Night 


日本音楽著作権協会許諾第8762394 - 701 号 


10 POKE&H119D,&H63:POKE&H11A2 , &HA 
20 TEMPOO : GOSUB4280 

30 POKE&HB220 ,185: FOKE&HB268, 122: POKE&HBB7C ,251 : FOKE&HB6E8 ,252 
40 D1 $ = " : L1 61 36C + 8C+C+139C + 8136C+C+C + 8C + C+I39C + 8 J 36C+C+ C + 8C+C+I3 
9C+8I36C+C+C+8C+C+I39C+8I36C+C+" 

50 D2$=" : C+C+C+C+ C+C+C+C+" 

60 D3$ = M : I3406Ct 413902 C+8I36L16C+C+C + 8C+C+I 39C + 8I36C+C+ C+8C+C+I3 
9C+81 36C+C+C+8C+C+I 39C + 8I36C+C+.. 

70 R=1 ,クリカエシ 

80 PLAy"T130 : T13O : T13O : T13O : T130 : T13O : T130 : T13O , ' 

90 » 

100 ' Synth : Synth : Piano : Piano : Guitar : Bass : H.H : B.D" 

110 1 

120 PLAY" 113 Q5:I 13 Q5 : 11 Q8 :11 Q8 :IB Q6 : I9 :136 Q6 : 140Q4" 

130 PLAV'VllO : VI10 : VI19 : VI19 : V109 : V116 :VI20 : VI 27" 
140 A ■ 

150 PLAY" L8R06C+C+<B BG+&+G+4&+G+AAG +" ; 

160 PLAY” :し 805RAAG+ G+E&+E4&+KF+F+E " ; 

170 PLAY" : L8R06C+C+<B BG+&+G+4&+G+AAG +" ; 

180 PLAY" : L805RAAG+ G+E&+E4&+KF+F+E ”; 

190 PLAY" : R2 R 80384 R8B4R4 "; 

200 PLAY" : R2 02L8EEEEEEEE "; 

210 PLAY" : R2 13406 C + 413902 ESI36E16E16i£8fc l6t 161 : i9E81 36E16E 16 "; 

220 PLAY..:R2 1400 1 L4C+C+C+C + ” 

230 ' 

240 PLAY" G+2&+G+F+F+E E2F+2 "; 

250 PLAY" : E2&+ED+D+C+ C+2D+2 "; 

260 PLAY" : G+2&+G+D+D+C+ C+2F+2"; 

270 PLAY" : E2&+E<BBA A2>D+2 "; 

280 PLAY" : R8B4R8B8B8R4 17<L8AAAAAAAA "; 

290 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ く AAAAAAAA ”; 

300 PLAY Dl $; 

310 PLAY D2$ 

320 1 

330 PLAY" F+2&+F+06C+C+<B BG+&+G+4&+G+AAG +"; 

340 PLAY" : D+2&+D+05AAG+ G+E&+E4&+EF+F+E "; 

350 PLAY" : D+2&+D+06C+C+<B BG+&+G+4&+G+AAG +"; 

360 PLAY" : <B2& + B05AAG+ G+E&JfE4& + EF+F+E "; 

370 PLAY" :BBBBBBBB R 81603 B4R8B4R4 ; 

380 PLAY":BBBBBBBB 02L8EEEEEEEE "; 

390 PLAY Dl $; 

400 PLAY D2$ 

410 1 

420 PLAY" G+2&+G+F+F+E E2F+2 "; 

430 PLAY" : E2&+ED+D+C+ C+2D+2"; 

440 PLAY M -.G+2&+G+D+D+C+ C+2F+2"; 

450 PLAY" : E2&+E<BBA A2>D+2 "; 

460 PLAY" : R8B4R8B8B8R417<L8AAAAAAAA "; 

470 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ く AAAAAAAA"; 

480 PLAY Dl $; 

490 PLAY D2$ 

500 * 

510 PLAY" <B4.>D+4EF+4 M ; 

520 PLAY" : D+4.<B4B8>D+4 "; 

530 PLAY" : D+4.D+4EF+4 "; 

540 PLAY" : 04B4.B4B8>D+4 "; 

550 PLAY" : BBBBBBBB" : 

560 PLAY" : BBBBBBBB "; 

570 PLAY" : I36E8E16E16I39E8I36E16E16E8E16E16I39E8I36E16E16 "; 

580 P し AY":C+C+C+C+” 

590 '■ B ■ 

600 FOR X=1 TO 2 

610 PLAY'* 05F+4 .E8E4 . F+8&+ F+8F+4E8E2 "; 

620 PLAY M : 05C+4.<B8B4.>C+8&+ C+8C+4<B8B2 "; 

630 PLAY" : 05A4.G+8G + 4.A8&+ A8A4G+8G+2 "; 

640 PLAY" : 04A4.G + 8G+4.AS&+ A8A4G+8G+2” ; 

650 PLAY" : " * 

660 PLAY" : 02E4 . E8E4 . E8&+ E8E4E8E2 ,f ; 

670 PLAY" : 13406 C+2.I3904C+4 R2R8C+8C+8C+8 "; 

680 PLAY" : I40C4.C8C4R4 C4.C8C4R4" 

690 NEXT X 

700 >■■■ C ■■ 

710 * " Vocal : Synth: : E.G.2: E.G 1 : E. Bass : H.H : B.D ’• 

72C * 

730 PLAY" Q7 : : : I5 Q5 : I7 Q4 : 19 Q5 :136 : 140 

740 PLAY"V110 : V105 : V100 : V100 : V106 :VI10 : V118 : V120" 

750 IF R=2 THEN PLAY" 04R4I18L8EEEERE D+D+EF+4E4R" ; : GOTO770 
760 PLAY" 04R4 1 18L8EEEERE D+4EF + 4E4E "; 

770 PLAY" : R1 Rl "; 

780 PLAY" : R1 Rl"; 

790 PLAY" : 03L8AAAAAA4A AAAAAA4A "; 

800 PLAY" : 04L8EEAE>C+C+<EB >D + <B>D + ERE<BE" : 

810 PLAY" : 02L8AAAAAAAA AAAAAAAA "; 

820 PLAY D3 ?; 

830 PLAY":L4C+C+C+C+ C+C+C+C+" 

840 1 

850 IF R=2 THEN PLAY" D+4EF+4D+4 く B8&+ B4R2." ; : GOTO870 
860 PLAY" D+D+EF+4D+4 く B8&+ B4R2 ."; 

870 PLAY":R1 Rl "; 

880 PLAY":R1 Rl "; 

890 PLAY":EEEEEEEE EEEEEEEE "; 

900 PLAY" : B<B>F+<B>F+BF+<B >F+<B>F+BF+BF+E" : 

910 PLAY":EEEEEEEE EEE>EE<E>E<E"; 


920 PLAY Dl $; 

930 PLAY D2$ 

940 * 

950 IF R=2 THEN PLAY" 04R4EEEEEE V115G+4B4V110G+F+E4" ; : GOTO970 
960 PLAY" 04R4EEEERE VI15G+4B4V110G+F+EE "; 

970 PLAY":"; 

980 PLAY":"; 

990 PLAY" : AAAAA>A4B <AAAA>BEBE "; 

1000 PLAY" : 04AEAAAAAB >D + <B>D+ED+E<BE16&+F+16 "; 

1010 PLAY":02AAAAAAAA AAAAAAAA "; 

1020 PLAY Dl $; 

1030 PLAY D2$ 

1040 1 

1050 PLAY" G+4G + 4G+F+EF+&+ F+G+R2. '* ; 

1060 P し AY” : R102V120L16R-1.139CDCDCDCDC8 "; 

1070 PLAY" :R1O4V120L16R4 .136EFEFKFHFE8'* ; 

1080 PLAY" : <E>F+F+<B>F+<B>F+<B >F+<B>F+ く BEEEE"; 

1090 PLAY" : G+F+F+<B>F+BF+B F+ く B>F+BBBBB ”; 

1 100 PLAY":EEEEEEEE EEKK>E<E>E<E "; 

1110 PLAY Dl $; 

1120 PLAY D2$ 

1130 'IH 

1 140 IF R = 2 THEN PLAY" R4EEE4HE U+4EF + .lE4Ea.. ; : GOTOl ItiO 
1150 l'LAY" R4HHEERE D+4EF + 4E4E8 ,.; 

1160 PLAY":..; 

1170 PLAY":..; 

1180 PLAY" : G3AAAAAA4A AAAAAA4A"; 

1190 PLAY" : 03AA>AEAAEA >D+<B>D + E4<EBE16&+F+1B "; 

1200 PLAY" : 02AAAAAAAA AAAAAAAA "; 

1210 PLAY Dl $; 

1220 PLAY D2$ 

1230 » 

1240 IF R=2 THEN PLAY" D+D+EF+4E4<B8&+ B4R2." ; : GOTO1260 
1250 PLAY,. D+4EF + 4E4 く B8&+ B4R2 .”; 

1260 PLAY ":,,; 

1270 PLAY .,:"; 

1280 PLAY":EEEEEEEE EEEEEEEE "; 

1290 PLAY" : BEF+>E16<B16F+BF+<B >F+<B>F+BF+EF+E "; 

1300 PLAY" : EEEEEEEE EEE>EE く E>E<E..; 

1310 PLAY Dl $; 

1320 PLAY D2$ 

1330 1 

1340 IF R=2 THEN PLAY” 04R.1EEEERR V 115G+4B4V 110G+F+EE&+" ; : G0T0136 
0 

1350 PLAY" 04R4EHEERE VI15G+4B4V110G+F+EE "; 

1360 PLAY..:.'; 

1370 PLAY..:"; 

1380 PLAY" : AAAAA>A4B <AAAA>BEBE "; 

1390 PLAY" : AEAEAA<A>E >D + <B>D+E4E<BE "; 

1400 PLAY" : AAAAAAAA AAAAAAAA..; 

1410 PLAY Dl $; 

1420 PLAY D2$ 

1430 * 

1440 PLAY" VI15G+4B4V110G+F+EF+4 G+R2•"; 

1450 PLAY" : Rl R4.I1V1 0805 L8G+G+F+F+E"; 

1460 PLAY":Rl R4.I1V108O5 し 8EED+D+C +”; 

1470 PLAY" : 03E>F+F+<B>F+<B>F+<B EEE>EED+D+C +"; 

1480 PLAY" : E<B>E<B>F+BF+<B >F+ く BR>EED+D+C+";. 

1490 PLAY":EEEEEEEE EEE>EED+D+C +"; 

1500 PLAY" : I36C+8C+C+I39C+8I36C+C+G+8C+C+139Cf8I36C+C+ C+8C+C+I39 
C+8BBB8E8E8C+8"; 

1510 PLAY D2$ 

1520 D ■■ 


1530 » •• 

1540 * 

1550 PLAY" 

1560 PLAY" 


Vocal 


Synth : Piano : Piano : Guitar : Bass 


H.H :B.D" 


Q8 : I1 Q8 : I1 Q8 : I7 Q5 : 19 Q5 : 136 Q5 : I40 Q5 


: Vl«9 : V109 


: V113 : V120 : V125 


1570 PLAY" R404L8G+G+16G+16G+G+G+G+ AG+F+F+4G+F+E m ; 

1580 PLAY" : R1 R 2.11305 G+16F+16E16F+16"; 

1590 PLAY" : 05E1 El "; 

1600 PLAY" : 05C+1 Cl"; 

1610 PLAY" : 04L8C+C+C+C+C + C+C+C+ CCCCCCCC *'; 

1620 PLAY" : 03L8C+C+C+C+C+C+C+C+ CCCCCCCC "; 

1630 PLAY" : I3406C + 413902 C + 8I36L8C+C+C + I39C+I36C+ C+C+139C+136C+C + 
C+I39C+I36C +"; 

1640 PLAY D2$ 

1650 PLAY" R4G+G+16G+16G+G+G+G+ >l 、 +C+ く G+F+4G^F+E ’’; 

1660 PLAY" : G+8R8R2. R2.G+16F+16E16F+16 "; 

1670 PLAY":El El "; 

1680 PLAY" : <B1 A+l "; 

1690 PLAY" : <BBBBBBBB A+A+A+A+A+A+A+A +"; 

1700 PLAY" : <BBBBBBBB A+A+A+A+A+A+A+A +"; 

1710 FLAY" : I3406C+ 413902 C+8I36L8C+C+C+I39C+I36C+ C+C+I39C+I36C+C+ 
C+I39C+I36C +"; 

1720 PLAY D2$ 

1730 ' 

1740 PLAY" R4.EV112AG+EV115A4 G+G+ERV118G+AB"; 

1750 PLAY":V1 0706 C+2.E4 <B2.>E4 "; 

1 760 PLAY" : VI13C+4.E8&+E2 F+4.D+8&+D+2 "; 

1770 PLAY" : VI13A4.>C+8&+C+2 D+4.<B8&+B2 "; 

1780 PLAY" : V 0901603 A4.A8&+A2 G+4.G+8&+G+2 "; 


►やった 一! W 校合恪。 FM 茂源は姑心; ! 


徳田孝(15> 東京都 


Oh!X LIVE in f 88 81 






1790 PLAY" : AAAAAAAA G+G+G+G+G+G+G+G +"; 

1800 IF R=3 THEN PLAY ; ELSE PLAY" : I36C+C + I39C+I36C+G+C+I39C + I 
36C+ C+C + I39C+136C+C+C+I39C+I36C + "; 

1810 PLAY D2$ 

1820 » 

1830 PLAY" V122G+F+&+F+2.&+ F+2R4A4 "; 

1840 PLAY" : <A1 R8B8B8B8B 411805 VI19C + 4..; 

1850 PLAY" : E4.E8&+E2 L8R<V113BBBBRI13>F+4" : 

1860 PLAY" : >C+4.C+8&+C+2 L8R<V113AAAA "; 

1870 PLAY" : L8F+F+FtF+F+G+AF+ RG+G+G+G+"; 

1880 PLAY" : F+F+F+F+F+G+AF+ RV116BBBB2 "; 

1890 PLAY" : I36C+C+139C+I36C+C+C+I39C+C+ RV127C+C + C+C+RI3406C+4 "; 
1900 PLAY" : C+C+C+C+ R8C+8C+8C+8C+8R8C+4" 


1 〇 1 u 

1920 

1 . , Vocal:Cho 

: Synth : Synth : Guitar 

: Bass 

: H.H 

: B.D" 

1930 

1940 

PLAY..I18 Q7 : 

: : I13 Q8 : I7 Q5 

:19 Q5 

: I36 Q5 

: I40 Q5 

1950 

PLAY"V122 : 

: : V105 : V104 

: V116 

: V125 

: V125 


1960 PLAY" 04G+4R2A4 G+8&+F+16&+E8.R4.A4 "; 

1970 PLAY" : 04L4BRR>C+ <BRRC +”; 

1980 PLAY" : 05L4ERRF+ ERRF +"; 

1990 PLAY":"; 

2000 PLAY .,:..; 

2010 PLAY":02L8EEEEEEEE EEEEEE>E<B"; 

2020 PLAY D3 $; 

2030 PLAY" : L4C+C+C+C+ C+C+C+C+" 

2040 * 

2050 PLAY" G + 4L8F+EEEC + F + &+ F + E4.R4A4 1 ; 

2060 P し AY. ,: B4R2. R2 . >C + 4 "; 

2070 PLAY" : E4L8F+EEEC+F+&+ F+E4.R4F+4 "; 

2080 PLAY..:..; 

2090 PLAY .,:"; 

2100 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+C+C+C+C+<B "; 

2110 PLAY D3 $; 

2120 PLAY" : L4C+G+C+C+ C+G+C+C+" 

2130 1 

2140 PLAY" G+8&+F+16& + E8.> >E4.< <A4 G+8&+F+16&+E8.> >E4.< <A4 "; 
2150 PLAY" : <B4R4R4>C+4 <B4R4R4>C+4 "; 

2160 PLAY" : E4R4R4F+4 E4R4R4F+4 "; 

2170 PLAY ":”; 

2 180 PLAY ••: ”; 

2190 PLAY":EEEEEEEE EEEEEE>E<B "; 

2200 PLAY Dl $; 

2210 PLAY D2$ 

2220 ' 

2230 IF R=4 THEN 3540 

2240 PLAY" G+4L8F+EEEC+F+&+ F+E4•REF+G+"; 

2250 PLAY" : く B4R2. Rl"; 

2260 PLAY" : E4L8F+EEEC+F+&+ F+E4.R4F+4 "; 

2270 PLAY .,:"; 

2280 PLAY" : • 

2290 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+C+C+C+C+<B "; 

2300 PLAY Dl $; 

2310 PLAY D2$ 


2330 IF R=2 THEN PLAY" V127A4.G+4G+8E8R8 A4.G+4.A8B&+" ; : GOTO2350 
2340 PLAY" V127A4R8G+4 . F+ 8 R 8 A4 .G+4 . A 8 B&.+ "; 
o 3 PLAY” 2 •,• 

2360 PLAY" : 05E4.E4.E4 E4.E4.H4 "; 

2370 PLAY" :05113 C+4.C+4.C+4 C+4.C+4.C+4"; 

2380 PLAY" : V11 01704 A4.G+4.F+4 A8>C+8E8<G+4.F+4" : 

2390 PLAY" : <AAAG+G+G+F+4 AAAG+G+G+F+4 "; 


2400 PLAY Dl $; 

2410 PLAY D2$ 

2420 1 

2430 IF R=3 THEN 3440 
2440 IF ROl THEN 2650 

2450 PLAY" B1&+ B2L8R06V115C+<G+>C + & + "; 

2460 PLAY":R1 R2R8113Q506C+8C+8<B8 "; 

2470 PLAY" : R1 R2R811Q505A8A8G+8 "; 

2480 PLAY" : R1 R2R8I1Q506C+8C+8 く B8 ”; 

2490 PLAY" : L 8 F+F+FfF+F+F+F+F4 F+F+F+F+F+F+F+F +"; 
2500 PLAi r, ':BBBBBBBB BBBBBBBB "; 

2510 PLAY" : I39L8C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+C+C+C+C+C +"; 
2520 PLAV DZS 


2530 f mm 

2540 PLAY" C+8C+8CB2.&+ B4R2. R1I13"; 

2550 PLAY":05G+2&+G+8L8AAG+ G+2&+G+F+F+E E2F+2 "; 

2560 PLAY" : L805E2&+EF+F+E E2&+ED+D+C+ C+2D+2"; 

2570 PLAY" : L805E2&+EF+F+E E2&+ECBBA A2>D+2 "; 

2580 PLAY":05G+2&.+G+8L8AAG+ G+2&+G+D+D+C+ C+2F+2" : 

2590 PLAY" : 02EEEEEEEE >C+C+C+C+C+C+C+<B AAAAAAAA "; 

2000 PLAY" :13406 C+ 413902 C+8I36L16C+C+C+8C+C+I39C+8I36C+C+ C+8C+C+ 
I39C+8I36C+C+C+8C+C+I39C+8I36C+C+ C+8C+C+I39C+8I36C+C+C+8C+C+I39C 


+8I36C+C+"; 

2610 PLAY D2$ + .,C + 4C + 4C + 4C+4" 

2620 1 

2630 R=2:GOTO 330 
2640 G 

2650 PLAY" B1&+ B2R8L8>>C+<G+>C +&+ M ; 

2660 PLAY" : R1 R2R8V119I105L8AAG +"; 

2670 PLAY" : R1 R2R8V119I105L8F+F+E "; 

2680 PLAY 00 r M # 

2690 PLAV":04F+<B>F+<B>F+<B>F+<B >F+<B>F+F+F+4R4 M ; 

2700 PLAY":BBBBBBBB BBBBB4R4 "; 

2710 PLAY" : I39L8C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+C+C+4 ; 

2720 PLAY" : C+C+C+C+ C+C+C+R4" 

2730 ' " 

2740 1 . , Synth: Piano: Piano: Piano: Gui tar: Bass : H.H : B.D 

2750 ' 

2760 PLAY" C+8C+8<B2.&+ B2R2 "; 

2770 PLAY" : G+2&+G+F+F+E E2&.+ED+D+C + " : 

2780 PLAY*' : E2&+ED+D+C+ C+2&+C+ く BBA"; 

2790 PLAY" : VI 081104 L8E<B>F+G+G+4 ,G+ D+<G + >D+EF + F + ED+" 


2800 » 

2810 PLAY" 

2820 PLAY*' : C + 2F+4 .C+ D+2& + D+AAG +"; 

2830 PLAY" : A2>D+4.<A B2&+B>F+F+E "; 

2840 PLAY" : E<AB>C+F+4.C+ D+<F+>C+D+A4AG+" 

1 

2860 IF K=0 THEN PLAY " " ; : K=1 : GOTO2770 
2870 H Hi 

2880 PLAY" R4V11504L8EEE4RE D+4EF+4ERE "; 

2890 I ) し AY.. :V110O5C + 4 .(.+8& + C + 2 C + 4 .E4.E4 "; 

2900 PLAY" : V110O4A4.A8&+A2 A4.>C+4.C+4 M ; 

2910 IH.AV" : V 1 1004 LM . E8& + Eii E4.A4.A4” 

2920 1 

29 30 PLAY" D+4EF + 4D+4<B-1.R2 •”; 

2940 PLAY" : <B4.B4.B1 B4.>E4.<B4 "; 

2950 PLAY" : <G+4 .G + 4 .G+4 G + <1.B4 .G+4 "; 

2960 PLAY" : E4,E4.E4 E4.G+4.E4" 

2970 * 

2980 PLAY" R4>EEEEEE V120G+4B4V117G + & + F + V115E-J "; 
2990 FLAY" : >C+4.C+8&+C+2 C+4.C+4.C+4 "; 

3000 PLAY'* : A4 .A8& + A2 A4.A4.A4"; 

3010 PLAY" : E4.E8&+E2 E4.E4.E4” 


3020 1 

3030 PLAY" G+4G+4G+F+EF+4 G+R2 ."; 

3040 PLAY" : E4.E8&+E2 G+4.B4A4G+8 ”; 

3050 PLAY" : B4.B8&+B2 )E4.G+4F+4E8 "; 

3060 PLAY" : G+4.G+8&+G+2 B4." 

3070 'mm H'HI 

3080 PLAY" R4EEEEEE D+4EF+4E4D +"; 

3090 PLAY" : C+4.C+8&+C+2 C+4.C+4.F+4 "; 

3100 PLAY" : <A4.A8&+A2 A4.A4.>C+4 "; 

3110 PLAY":E4.E8&+E2 E4.E4.A4” 

3120 ' 

3130 PLAY.. D+EF+F+4E4<B4 . R2 ."; 

3140 PLAY":F+4.F+8&+F+2 F+4.F+4.F+4 "; 

3150 PLAY" : E4.E8&+E2 E4.E4.E4 "; 

3160 FLAY" : B4.B8&+B2 G+4.G+4A8B4" 

3170 1 

3180 PLAY" R4>E4EERE G+4B4G + F + E' 1 ; 

3190 PLAY":E4.E8&+E2 E4.E4.F+4 ”; 

3200 PLAY" : C+4.C+8&+C+2 C+4.C+4.C+4"; 

3210 PLAY" : A4.A8&+A2 A4.A4.A4" 

3220 9 

3230 PLAY" G+G+G+4G+F+EF+4 G+R2•"; 

3240 PLAY" : G+4.G+8&+G+2 G+4.G+G+F+F+E"; 

3250 PLAV" : >E4.E8&+E2 E4•EED+D+C+"; 

3260 PLAY" : B4.B8&+B2 B4.BBBBG +”; 

3270 PLAY" : R1 R4.113V110O5L8G+G+F + F + E "; 

3280 PLAY" : R1 R4.I13V110O5L8EED+D+C+" 

3290 ' Wm I ■■ 

3300 PLAY” R4G+G+16G+16G+G+G+G+ AG+F+F+4G+F+E "; 
3310 PLAY":E4.E8&+E2 E4.E4.E4 "; 

3320 PLAY" : C+4.C+8&+C+2 C4.C4.C4 ”; 

3330 P し AY” : G+4.G+8&+G+2 G+4.G+4.G+4 "; 

3340 PLAY":El R2.G+16F+16E16F+16 "; 

3350 PLAY" : C+1 M 
3360 1 

3370 PLAY" R4G+G+16G+16G+G+G+G+ >C+C+<G+F+4G+F+E ; 
3380 PLAY" : E4.E8&+E2 E4.E4.E4"; 

3390 PLAY" : <B4.B8&+B2 A+4.A+4.A+4 "; 

3400 PLAY" : G+4.G+8&+G+2 G+4.G+4.G+4"; 

3410 PLAY" : G+1 R2 .G+16F+16E16F+16*' 

3420 R=3 : GOTO1740 


3430 * 

3440 PLAY" B1&+ B2&+B8R8A4 ; 

3450 PLAY" : <R1 R2.11805V119C + 4 "; 

3460 PLAY" : R1 R2.11305F+4 "; 

3470 PLAY ”:"; 

3480 PLAY" : L8F+<F+>F+F+F+F+F+F+ F+F+F+F+F+F+F+F +"; 
3490 PLAY" : L8BBBBBBBB BBBBBBBB"; 

3500 PLAY" :I39L8EEEEEEEE EEEEEEEE "; 

3510 PLAYD2S 
3520 R=4:GOTO1940 

3530 E'mm 

3540 PLAY" G+4L8F+EEEC+F+&+ F+E4.R4A4 "; 

3550 PLAY" : <B4L8AG+G+G+EA&+ AG+4.R4>C+4 "; 

3560 PLAY" : E4L8F+EEEC+F+&+ F+E4.R4F+4 "; 

3 R 70 PLAY" t • 

3580 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+C+C+C+C+<B "; 
3590 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ G+C+C+C+C+C+C+<B "; 
3600 PLAY Dl $; 

3610 PLAY D2$ 


1 Vo 

,Cho 

’Syn 


, EG2 

»E.B 

•H.H 

*B.D 


3620 1 

3630 PLAY" G+&+F+16&+E8.>>E4.<<A4 G+&+F+16&+E8•>>E4.<<A4"; 

3640 PLAY" : <L4BRR>C+ <BRR>C +"; 

3650 PLAY" : L4ERRF+ ERRF +”; 

3660 PLAY":"; 

3670 PLAY" : >D+16&+E16F+16&+G+16R4EEEE D+16& + E16F+16&+G+16R4EEE£"; 
3680 PLAY":EEEEEEEE EEEEEE>E<B"; 

3690 PLAY Dl $; 

3700 PLAY D2$ 


3710 1 

3720 PLAY" G+4F+EEEC+F+&+ F+E4.R4A4"; 

3730 PLAY" : <B4L8AG+G+G+EA&+ AG+4.R4>C+4 "; 

3740 PLAY" : L805E4F+EEEC+F+&+ F+E4.R2 "; 

3750 PLAY ":"; 

3760 PLAY” : C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+C+C+C+C+C +"; 
3770 PLAY":>C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+C+C+C+C+C +"; 


3780 PLAY Dl $; 

3790 PLAY D2$ 

3800 * 

3810 PLAY" G+&+F+16&+E8.R4.A4 G+4R4R4A4 "; 

3820 PLAY.. : <B4R4R4>C+4 <B4R4R4>C + 4 "; 

3830 PLAY":E4R4R4F+4 E4R4R4F+4"; 

3840 PLAY ,,:,,; 

3850 PLAY*' : D+16&+E16F+16&+G+16REEEEE D+16&+E16F+16&+G+16REEEEE "; 


82 Oh ! X 1988.4. 


►いま Prolog でパソコンと会話して遊んでいます。パソコンはなんと XI マニア タイプです 0 
マニア タイプはまだまだ使えます。 香月司 (37) 愛知 m 





3860 PLAY" : <EEEEEEEE EEEEEE>E<B "; 

3870 PLAY Dl $; 

3880 PLAY D2$ 

3900 PLAY" G+4F+EEEC+F+&+F+E4.R8V120EF+G +"; 

3910 PLAY":<B4AG+G+G+EA&+AG+4.R2 "; 

3920 PLAY" : E4F+EEEC + F+& + F+E4.R2" : 

3930 PLAY..:"; 

3940 PLAY" : C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+<E>C+<E>C+<B M ; 

3950 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+<E>C+<E>C+<B "; 

3960 PLAY Dl $; 

3970 PLAY D2$ 

3980 ' 

3990 PLAY" V124A4RG+4.F+R A4.G+4.AB &+"; 

4000 PLAY" : 113V105O5E4.E4.E4 E4.E4.E4 "; 

4010 PLAY" : I13V105O5C+4.<B4.>C+4 C+4.<B4.>C+4 "; 

4020 PLAY" : 113V105O4A4.G+4.A4 A4.G+4.A4 "; 

4030 PLAY" :1505 V105L8EC+EE く G+4F+4 A>C + E<G+4.F+4 "; 

4040 PLAY" : AAAG+G+G+F+ AAAG+G+G+F +"; 

4050 PLAY" : 13406 C+ 413902 G+8136L16C+C+C + 8C+C+139C + 8I36C+C+ 13406 C + 
113902 C+8I36L16C+C+C+8C+C+1 3908136 C+C+"; 

4060 PLAY D2$ 

4070 1 

4080 FOR 1=1 TO 3 
4090 PLAY" V127B1 &+"; 

4100 PLAY" : L8F+F+F + F + F + F+F+F +"; 

4110 PLAY" : L8D+D+D+D+D+D+D+D +"; 

4120 PLAY" : BBBBBBBB M ; 

4130 PLAY" : 04F+<B>F+F+F+<B>F+F +"; 

4140 PLAY" : BBBBBBBB "; 

4150 PLAY" : I39L8C+C+C+C+C+C+C+C +"; 

4160 PLAY" :I40L4C+C+C+C+":IF 1=2 THEN PLAY" : V107 : V 107 : V107 : VI07:V 
107” 

4170 NEXT I 
4180 * 

4190 PLAY" B2R4A4 G+4 "; 

4200 PLAY" : F+V108F+V110F+V112F+V114F+RI18V116C+4 <B4 "; 

4210 PLAY" : D+V108D+V110D+V112D+V114D+RV117D+4 E4 "; 

4220 PLAY" : BV108BV110BV112BV114BRV118F+4 G+4..; 


4230 PLAY" : F+V108<BV110>F+V112F+V114F+RV119F + 4 E4 "; 

4240 PLAY" : BV108BV110BV112BV114BRV120B4 E4 "; 

4250 PLAY" : I39L8C+C+C+C+C+R 13406 V121C+4 C+4"; 

4260 PLAY" :I40L4C+C+C+I36V1 2202 C+ C+" 

4270 END 

4280 MEM$(&HB190 t 36)=HEXCHR$("FA 115125 711125 3E 4D 00 5F 56 
5D 9F 05 00 00 87 07 04 04 06 94 45 45 45 00 80 80 00 00 DC 80 0 
4 02 80") ’I 1 

4290 MEM$(&HB 220,3 6)=HEXCHR$("B9 00 6C 33 43 41 0B 2120 00 9F 5F 
1C IF 16 06 06 08 08 00 00 00 76 36 F6 F8 00 0A 0A 00 F4 C8 80 0 
0 02 00") 'I 5 

4300 MEM$(&HB244,36)=HEXCHR$("D150 33 20 48 40 03 09IF 00IF IF 
1A 54 00 00 00 80 04 00 00 04 02 02 02 06 0C 00 05 00 00 D2 87 0 
0 02 00") * I 6 

4310 MEM$(&HB 268,3 6)=HEXCHR$( M 7A 51317D 73 3125 39 25 00 9F 5F 
5417 OD 14 0A 85 0181 01 01 F4 FA F7 F7 00 80 00 00 00 D2 88 0 
2 02 00") f I 7 

4320 MEM$(&HB2B0,36)=HEXCHR$("C3 00 65 40 40 30 2F 17 21 00 IF IF 
IF 1C OC 00 00 80 00 00 04 06 FA OA 06 08 06 04 00 00 00 C8 80 0 
0 02 00") 'I 9 

4330 MEM$(&HB 340,3 6)=HEXCHR$( M FF 2144 20 4162 6B 04 02 00 IF IF 
IF IF 8E 82 82 82 00 01 01 01 F5 05 05 05 00 00 00 00 00 C8 80 0 
0 02 00") , I13 

4340 MEM$(4HB3F4,36)=HEXCHR$("C4 00 31414161IB 0718 00 14 CD 
4A 8A 82 82 82 82 01 01 01 01 03 35 33 35 80 00 00 00 00 FF 80 0 
0 02 00") ’118 

4350 MEM$(&HB634,36)=HEXCHR$("FB 70 71 04 09 311619 2311IE IE 
IF 1C 04 02 08 8C 40 80 80 00 F2 FI F4 F6 8A 01 00 00 0C C8 86 0 
0 02 00") 1 134 

4360 MEM$(&HB67C,36)=HEXCHR$("7B 00 09 06 02 00 00 00 11 051A 1A 
IA 16 04 0816 92 40 40 00 00 32 72 BA FF 00 00 00 00 0C C8 80 0 
0 02 00") ' 136 

4370 MEM$(&HB6E8,36)=HEXCHR$("BC 00 02 01 00 00 03 00 03 00IE 1C 
1C IE 00 90 12 90 80 00 00 C0 01 F8 F9 F8 00 00 00 00 00 00 80 0 
0 00 00") * 139 

4380 MEM$(&HB70C,36}=HEXCHR$("F3 00 00 00 00 00 1111 00 ⑽ IF IP 
IF IF 14 0C 16 92 00 80 00 40 FA F6 3A F9 00 00 00 00 00 C8 80 0 
0 02 00") *140 

4390 RETURN 


リスト S ドラゴンスピリツトエリア 1 


1 0OU0 
10010 
1 0 0 2 0 
10030 
1 0 0 4 0 
100 50 
10060 


* DRAGON SPIRIT AREA 1 by Tak»nor 

FLAY WA IT:PLAY INIT:DIM A % (4,9} 

ST - PEEK @ »0,& HFFF )+1: AD -0 
FOR K -0 TO 6 


16070 

FOR 

! -0 

TO 4 : FOR 

J = 

0 TO 

9 



10080 

READ 

(I,J) 








100 90 

NEXT:NEXT 








1 0 1 ee 

FOR 

J-0 

TO 9:SWAP 

(2, J) , A^t (3. J 

10110 

FOR 

I - 1 

TO 4:P0KE , 

ST,AD,A« i 1 

,5j 

10120 

FOR 

I - 1 

TO 4 : POKE@ 

ST, AD,A* (I 

,7) 

10130 

FOR 

1-1 

TO 4 : FOKEf* 

ST, 

AD,AM 1 

.0) 

10 140 

FOR 

1-1 

TO 4 : P0KE@ 

ST, AD 


(I 

,1) 

10150 

FOR 

1-1 

TO 4 : P0KE(* 

ST, AD 

• AX il 

,2) 

10160 

FOR 

1-1 

TO 4 : P0KE^ 

ST, 

AD,AMI 

,3) 

10170 

POKE^ ST,AD,A% (0, 

0i 

r (0 

. 2) 

+ AM0 

AD-AD 

+ 5 










10180 

NEXT 










10 190 

no. 

0 









j 0200 

DATA 

33, 

15, 

0, 


0, 


0, 


0, 

10210 

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18, 

0, 

0, 


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3, 


29, 

102 20 

DATA 

17, 

0, 

0, 


6, 


3, 


30, 

1 02 30 

DAT 入 

16, 

0, 



5, 


3, 


30 , 

10240 

DATA 

17, 

4, 

a. 


5, 


1, 


6, 

1 02 50 

no. 

1 









1 0260 

DAT 入 

33, 

15, 

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0, 


0, 


0, 

1 02 70 

DATA 

16, 

5, 

2, 


7 , 


0 t 


39, 

10280 

DATA 

16, 

4, 

4, 


6, 


0, 


21, 

1 0290 

DATA 

14, 

7, 

5, 


6, 


5, 


30 , 

10300 

DATA 

17, 

6, 

6, 


5, 


2, 


5, 

10310 

no. 

2 









1 0 32 0 

DATA 

36 

,15 , 

2 


1 


14 


1 

1 0330 

DAT 入 

31 

, 6 , 

5 


6 


7 


35 

1 0340 

DATA 

27 

, 7 , 

6 


5 


14 


8 

1 0350 

DATA 

31 

, 6 , 

5 


6 


7 


40 

1 0360 

DATA 

21 

, 8 , 

8 


5 


14 


4 

10370 

no. 

3 









10380 

DATA 

4S 

,15 , 

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0 

1 0390 

DAT 入 

31 

, 9 , 

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6 


1 


45 

1 0 4 00 

DATA 

31 

•i e , 

6 


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2 


54 

1 04 J 0 

DAT 入 

31 

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6 


6 


1 


20 

1 0420 

DATA 

31 

, ie , 

7 


5 


2 


4 

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no. 

4 









10440 

DAT 入 

33, 

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a. 


0 V 


0, 

10450 

DATA 

3, 

28, 

3, 


7, 


0, 


24, 

1 0460 

DATA 

6, 

28, 

3, 


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0, 


11, 

1 04 70 

DATA 

6, 

28, 

3, 


7, 




19, 

1 0480 

DATA 

9, 

6, 

1, 


S, 


2 , 


3, 

1 0490 

no. 

5 









1 0 5 00 

DATA 

36 

,15 , 

2 


1 


0 


0 

10510 

DATA 

17 

, 0 , 

0 


10 


11 


66 

1 0 5 20 

DATA 

15 

, 0 , 

6 


6 


2 


78 

1 0530 

DATA 

17 

, 0 , 

6 


3 


2 


39 

1 0 540 

DATA 

15 

, 0 , 

6 


4 


5 


6 


卜 I : NEXT 


: NEXT 
: NEXT 


3 
1 
1 

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5 

6 
8 
6 

0 

10 

0 

0 

0 

0 

4 

3 
1 
1 

0 

6 

4 

5 
1 


►この時期にはありがちなネタですが,やっぱり外いてしまう。毎年恒例合格だよりだ一。 
やっとのことで第1志望に入ったのです。へへへっ入ってしまえばこっちのもんだ。これ 
から4年間たっぷり楽しめるぜ!これもやっぱ1年間 Oh ! X を読んできたおかげ,なわけ 
ね一だろ自分のおかげだよ一ん。 松崎正俊 U 8> 祈潟県 


' Oh!X LIVE in *88 83 







































10550 no. 6 


1 0560 

DATA 

59 , 

15 , 

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0 , 

e 

1 0570 

DATA 

31, 

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19 , 

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2 , 

e 

1 0580 

DATA 

20 , 

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2 r 

53 

1 0590 

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21, 

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6 , 

6 , 

24 

18600 

DATA 

19 , 

9 , 

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6 


10610 


0 , 

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15 

8 

14 


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0 

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0 

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1 0620 Al$-" t 180^4o4 18© vl00a&aUa4@0 fce-dd-c' 

10630 Bl$-'tl80»0o3l8@vl00rrlr4b-aa-gg-f' 

1 0 6 4 0 C1 $ tl80@3oBI8»vl00raaaaaaaaaaaaa-gg-f" 

10650 D1$™' t 1800 4 18V1lrr1r4b-aa-gg-(" 

10660 ElS- M tl 800418 Vllrrlr4fee-dd-c- 

10670 Fl$-"tl80y7,24y6,0s0m 24001802 rrlcrrr>{gRggggee}2 , ' 

1 0680 A2$-«0@vl00o4gl&{g>cde} I<n&d2&dlefcl«.c2<ab>cd{c<ae&e} I>c4. <ba4. bgl& {g>gfe 


}ldldefgefga>cl&c2<edef" 

1 0690 B2$->0^v93o4r4gl&U > cde} ldl&d2&dfefcUc2<ab>cdU<aeiie} I>c4. <ba4. bg 1& U>« f 


e^ ldldefgefga>cl*c2<ed>" 

19 7 0 0 C$*o4ccc<c>ccc>c<cc<cc>c>c<cc<b->b-<ffb->b-<b->b-<b->b-<{f b-> b gf<aaa>a<a 
>a<aaa>a<aaa>a<aaffa>cddc<bggb>gddef : C2$-C$^MID$ (C$,3,8 5) 

10710 D$"''*o4g>cecefec<g>cecefec<g>cecefec<g>cecefec<ra>cegec<ara>cegec<afa>edrc< 


b>cc<bg>c<bg>c<g 
1 0720 D2$-D$ + MID$ (DS,3 f 60) 

1 0730 E2$-*V6 , +D2$ : D2$-**Vllq3" + D2$ 

10740 F$-"cr>gr<cr>gr<cr>gr<c>egr<" : F 2$- ~ o 2 ' + F$ + F$ + F$+'cr>gr<cr>gr<cr>grbbge< > F 

$+F$+'cr>gr<c>egr<cr>gr<cc>gr 

10750 A3$-@vl02{ab>cd}1{c<b ab}lal&al 


10760 B3$-'@v 1 02 {cde(}l{edcd}1 e 1 & e 1' 

1 0 7 7 0 C3$°RIGHT$ (C$ f ]9)+~<aaaaaaaaaaaaaaaa 
1 0780 D3$-R1GHT$ (D$, 24 卜, . 〉 a.' 

10790 F3$-"a+64bl6..<cc>f+64gl6..<cc>d+64el6..<c>f+64gl6..<c>{+64gl6..<c>f+ 64816 

..<c>f + 64gl6..<ccrcrcrcrcrcr>a + 64bl6..<c>f + 64gl6..<c*' 

10800 A4$-"«l«v 960562 d2c2d4e4&el6.r32<a&a2.«tal>>rec<a>d<bgder>c<aeba4dl&dl 
10810 B4$-"eiev96o5c2<b2a2b4>c4&cl6.r32<e&e2.&pl>>rc<aebgd<bar>aecgd4<bl&bl 
16820 C4$- - o3- + STR I HG$ (45, a - )+">a<a>a<'* + STRINC$(16 > g - ) 

10830 D4$=o4err4drr4crr4drerr<a>r4r2rl>rer4drr4<er>crr<br4drr4r2rl" 


10840 E4$- M V5"+D4$ : D4$-'Vie'+D4$ 

10850 F4$-'o2' , + STRING$(3, , 'cc>gr<cr>g<c*)+ ,, cc>gr<cc>g<ccc>gr<cr>g<ccc>gr<cr>g<ccr 
>gr<cr>g<ccc>gr<cc>g<c" 

10860 A5$- "* f2>c2<g2>c2<a-2e-4a-4b - I@v93>ccr4r<ccc>ccr4r<c {c c } c " 

10870 B5$->clelflfl®v97ffr4r<ccc>eer4r<c{cc}c" 

10880 C5$-~f>f<f>f<f>f<f>f<g>g<g>g<g>g<g>g<a_>a_<a_>a_< 狂 - >a-<a->a~<b_>b_<b_>b_<b 
->b-<b->b-cc4.&c<ccc>cc4.Ac < {c c}c c 

10890 D5$-'crr4r2grr4>crr4<a-rr4e-ra-rb-rr4r2>ccr4r>ccc<ccr4" 

1 0900 E5$-D5$+" V4<c>rrrV6" : D5$-D5$+**V9<c>rrrVl K 

10 910 F5$-' o2" + STRIHG$ (3,~cc>gr<cr>g<c")+~cc>gr<cc>g<c>f + 64gl6.. f + 64gl6..r4ra + 64 
bl6..f+64g]6..d+64el6..f+64gl6..f+64gl6..r4ra+64bl6..f+64g32.f+ 64832 .d+64el6.." 
10920 A6$- @l@v 970564 .e&e4e4&elf4. f&f4f4&fle4.e&e4e4&e 1 e 1 e 1" 

10930 B6$-"®l@v97o5c4.<b&b4>c4&cld4.c&c4d4&dlc4.<bi!(b4>c4&clcl<bl , ' 

10940 F6$= ™ o 2 " + STR I NG$ ( 3, ■*cc>gr<cr>gr<cr>gr<cc>gr<") + ~cc>gr<cr>gr<cr>gr<cc>ge<' 

1 0950 入 7$-..»v98@2o4g>ce<gb>de4&el<b->dlf<b — >ccfd&dd4@v94d&d2®v98<a>ce<ab>de4iiel<a 
>cec<a>ec<agb>d4&ddgb&b e0@vl00o5agede4c&cd4e<a4>cd<b->dagcb-ae" 

10960 B7$--®v91®2o4g>c<g>ce<g>#v98c2&ciev91<b->df<b->ce»v98<b-b->f4?v92f2.<a>ce< 
a>0v98c2&cl*v91<a>cec<a>e<@v98g2g4.g*g&g&g®0«v93o5agede4c&cd4e<a4>cd<b->dagcb 

I 0970 C7$-C$ + MID$ (C$,3,45) 

10980 D7$-D$+MID$(D$,3,30) 

10990 F7$-"o2~ + STRIMG$ (3, ' cccrcrcrcrcrcc>gr<)+~cccrcrcrcrcrc>bge o2cr>gr<cr>gr< 
cr>gr<cr>g<ccr>gr<cr>gr<- 

11000 A8$-"c 2.c de 4.d&da4g&gga4c4.e f 4.aia4>e 4" 

11010 B8$-"aec2.cde4.d&da4g&gg&4c4»vl08d4.f&f4>c4<~ 

11 020 C8$-MID$ (C$, 48, 50) 

11030 D8$>MID$ (D$,33,41) 

I I 0 4 0 F8$='cr>gr<cr>g<ccr>gr<cr>gr<cr>gr<cr>g<ccr>gr<cr>gr<'* 

11050 A9$-"<dlc4.g&g4a4&ae4.g d 4.e 4. f*f4e4&ef4. e4f4ec<a>gc<a>gcec<a>gc<a>gd<fg>ed 
&dc<b>cd4.<b&b4&b4'' 

11060 B9$-100b 4.a&a4b4@0§v93r4c4.g&g4a4&ae4. gd 4. e 4. f&f4e4&ef4.e4f4ec<a>gc<a>g 
cec<a>gc<a>gd<fg>ed&dc<b>cd4.<b&b4 
1 1 070 C9$-'ggb>gdder + C$ 

11 080 D9$-RIGHT$ (D$,13)+D$ 

11090 F9$-"cr>grbbge , * + STRING$(3, '<cr>gr<cr>g<ccr>gr<cr>gr ') +"<cr>gr<cr>g<ccr>grb 

gge ' 

11100 A10$-*"o5^0ev97edcdr<ar>c<iic4<<gb>dedce4. d&d4c 4d4. c&c4d4>9vlO0e4. a&a 4g4e4. 
d4e4fdff&fef4g<gab>cdef' 

11110 B10$-'o5@2«v99e«v95e4@v99d«v95d4»v99c»v95c&c1#v99ageg9v95g9v99ed«v95d9v99e 
dcddc<a9v95a>9v99 & 9v95a ®0@v93e4.a&a4g4 e 4.d & d 4 ®2@v99fdff & f ef4g<gab>cdef" 

11120 F10$- o2~ + STRING$ (3,"cr>gr<cr>gr<cr>gr<cr>g<c*)+"cr>gr<cr>gr<cr>ggbbge* 

11130 A 1l$""®5@v95o4eceg>ceg>cec<gec<gecadab->dab->dad<b-ad<b-adeceg>ceg>cec<gec 
<gecefa>cefa>c<dfb>dfb>df" 

11140 BllS-@5@v90o4ceceg>ceg>cec<gec<gecad8b->dab->dad<b-ad<b-adeceg>ceg>cec<ge 
c<gecefa>cefa>c<dfb>dfb>d' 

1115 0 FI 1S-"o2' + STRING $ (3, ~cc>gr<cc>g<ccc>gr<cc>gr く“) + "cc>gr<cc>g<ccc>grg<c>g<c** 

1116 0 F12$-"o2 ,- + STRING$ (3, * cr>gr<cr>gr<cr>gr<cr>gg< M ) + *"cr>gr<cr>gr<cr>gr<c>ggg" 
11170 A13S-@6»v90o4rf4f4d4g&gg4>e4<f4>e&erlrlrlrlrl@l@vlc2.&c" 

1118 0 B13$* , "@60v90o4rc4c4c4c&cc4>c4<c4>c&cr lr lr lr lr l@l@vlc2. & 

1119 0 F13$ ,r , o2 - +STRING$ (3, ~cr>gr<cr>gg<cr>gr<cr>gr<")+"cr>gr<cr>eg<cr>gr<c>bge" 

11200 C 1 4$- o3aa>a<aa>a<egaa4>a<a>a<a>a<a>a<aa>a<aa>a<&aegaaa>a<aa>a<aaaaaaa&aa> 

a<d> 在 <gg>g<gg>g<ggg>g<ggggf+g~ 

11210 C15$-'f>fef<f>fef<g>gf+g<g>gf+g<a->a-ga-<a->ga-a-<b->b-ab-<b->ab-b-cc4.ic< 
ccc>cc4.*c< {c c}c c" 

11220 TONE LFO 6,2,1,35,-127 
11238 PLKY U$,B1$,C1$,D1$,E1$,F1$ 

11240 PLAY X2$,B2$,C2$,D2$,E2$,F2$ 

11250 PLAY 入 3$,B3$,C3$ , D3$,D3$,F3$ 

11260 PLAY B4$ , C4$,D4$ , E4$,F4$ 

11270 PLAY A5$,B5$,C5$,D5$,E5$,F5$ 

11280 PLAY A6$.B6$,C$,D$,D$,F6$ 

11290 PLAY A7$,B7$,C7$,D7$,D7$,F7$ 

1 1300 PLAY A8$,B8$ f C8$ f D8$,D8$,F8$ : F0R 1-56 TO 308 STEP 3.85:SOUND 164,4 1-(I>255 
)*8:SOUND 160,I+(I>255)* 2 5 6 : NEXT:SOUND 1 64 , 4 9 : SOUND 160 , 52 :FOR 1-56 TO 308 STEP 
3.85 : SOUND 165,41-(I>255)*8:SOUND 161,I + (1 >25 5} 蓴 256 :NEXT : SOUND 1 6 5 , 4 9 :SOUND 16 1, 


►げげ 一, このままでは ROUNIN してしまいそうだ。どないしよ 一。 

坂隆弘 (18) 岐阜県 


84 Oh ! X 1988.4. 










リスト 3 Raspberry Dream サウンドデータ 

80E8 08 09 09 3E 00 00 00 00 : 58 
80F0 42 4153 53 20 44 52 55 : 34 
80F8 4D 20 0D 09 0F 0F 00 00 : A1 


SUM : 08 3719 82 34 E0 BA E8 F886 

8100 00 00 00 IF IF IF IF IF : 9B 
8108 IF IF IF IF IF IF 11 0F : DA 
8110 0F 0F 0F 16 00 00 00 00 : 43 
8118 4B 45 59 20 42 4F 52 44 : 30 
8120 20 32 0D 01 01 01 0132 : 95 
8128 IE IE 28 0A 0A 0A 0A 00 : 8C 
8130 00 00 00 06 06 06 06 03 : IB 
8138 03 03 03 2C 00 00 00 00 : 35 
8140 4B 45 59 20 42 4F 52 44 : 30 
8148 20 33 0D 34 55 72 32 3C : C9 
8150 23 28 50 DF IF IF IF 12 : E9 
8158 04 0F 0F 00 00 00 00 2F : 51 
8160 0F 0F 0F 3D 00 96 0A 00 : 0A 
8168 4B 45 59 20 42 4F 52 44 : 30 
8170 20 34 0D 36 4C 64 0125 : 6D 
8178 43 3319 9C DB 9C DA 04 : 80 


81B8 4F 50 45 4E 20 48 49 48 : 2B 
81C0 4154 0D 01 01 02 00 00 : A6 
81C8 06 0A 28IF IF IF 5F 00 : F4 
81D0 18 0C 0C 00 00 0E 10 08 : 56 
81D8 98 2C 2C 3C 00 00 00 00 : 2C 
81E0 43 4C 4F 53 20 48 49 48 : 2A 
81E8 4154 0D 01 01 02 01 00 : A7 
81F0 06 0A 28IF IF IF 5F 00 : F4 
81F818 0C 0E 00 IF 11IE 08 : 88 


SUM : 9E 39 EE B21717 67 04 0FBC 

8200 98 0C 2C 3C 60 00 00 00 : 0C 
8208 49 4E 54 52 4F 20 0D 0D : C6 
8210 0D 0D 0D 00 01 01 00 14 : 3D 
8218 0514 23IF IF IF IF 11 : C9 
8220 IF 0F IF 00 00 00 00 2A : 77 
8228 6A 2A 0A 3C 00 00 00 00 : DA 
8230 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
8238 00 00 0D 00 00 00 00 00 : 0D 
8240 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
8248 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
8250 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
8258 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
8260 00 00 0D 00 00 00 00 00 : 0D 
8268 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
8270 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
8278 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 


SUM: 7C B4 F3 E9 6F 40 2C 5C D84F 


8000 56 4F 43 41 4C 20 0D 0D : AF 
8008 0D 0D 0D 00 00 00 00 28 : 4F 
8010 141111 1A IF 1A 1A 1F : C2 
8018 1F 191512 04 0A 07 FA : 6E 
8020 6A 2A 0A 03 00 64 09 00 : 0E 
8028 45 2E 47 55 49 54 4F 52 : 4D 
8030 20 0D 0D 02 00 00 00 0E : 4A 
8038 0F IE IE IF IF IF 1F 13 : DA 
8040 IF 1F 00 07 06 06 08 2F : 88 
8048 IF IF FF 20 00 00 00 00 : 5D 
8050 4B 45 59 20 42 4F 52 44 : 30 
8058 20 31 0D 00 00 03 00 19 : 7A 
8060 141414 IE 1F 1419 1F : C5 
8068 IF IF 1F 09 09 09 09 0F : 90 
8070 0F 0F 0F 04 00 00 00 00 : 31 
8078 45 2E 42 4153 53 20 0D : C9 


SUM : A4 2D DB 99 9A E3 4188 63B2 

8080 0D 0D 0D 30 30 30 30 17 : FE 
8088 5F 61 0C DF IF IF DF 04 : CC 
8090 05 04 01 04 04 04 02 F7 : 0F 
8098 0717 AC 05 00 00 00 00 : CF 
80A0 53 4E 4152 45 20 44 52 : 2F 
80A8 55 4D 0D 0F 00 00 00 04 : C2 
80B0 09 0C 00 IF IF 1F 19 00 : 8B 
80B8 IB 0F 11 00 00 11 0F 08 : 63 
80C0 B8 2C 2C 3C 00 00 00 00 : 4C 
80C8 54 41 4D 53 20 0D 0D 0D : 7C 
80D0 0D 0D 0D 10 00 70 70 14 : 2B 
80D8 1414 05 9F IF 5F 5F 00 : A9 
80E0 00 00 00 12 0F 0G 0F 02 : 40 


52 

11310 PLAY A9$,B9$,C9$,D9$,D9$ f F9$ : F0R 1 = 94 TO 346 STEP 3.85:SOUND 164,41- (I>255 
)*8 : SOUND 160, H (I>2 5 5)* 256 : NEXT:SOUND 1 64 , 4 9 : SOUND 160, 90 : PACS£ 114 : FOR い 69 TO 
415 STEP 9. 85 : SOUND 1 6 4 , 34 - ( I > 2 5 5) : SOUND 16 0 , 卜 •: I > 2 5 5) * 2 5 6 : N EXT : S 0 UND 164 , 35 : SO 
UND 160,159 

11320 PLAY A10$,B10$,C$,D$,D$,F10$ 

11330 PLAY All$, B11$, C$, D$, D$., FI1$ 

11340 PLAY ,,C$,D$,D$,FI2$ 

1135 0 PLAY A13$,B 13S,C$,D$,D$,F13$ 

11360 PLAY A4$,B4$,C 14$,D4$,E4$,F4$ 

1 1 37 0 PLAY A5$,B5$,C 15$,D5$,E5$,F5$ 

11380 GOTO J 124 0 



冈 CP/M68Kfor X 68000 ¥110,000 

X68000 用 CBIOS をインストールした X68000 専用の純正 CP/M 

68K です。標準 CP/M-68K の付厲コマンド及びユーティリティ 

一を全て含みます。 

〇マウス • キーボード、電卓が使用可能 

マウスによるソフト.キーボード、電卓機能、テレビコント 
ロール機能 COPY キーが Huma n 68K と同様に使用できます。 

〇 RAM ディスク 768KB が使用可能 
VRAM 上に RAM ディスクを設定するためメイン RAM を圧迫 
しません。 

〇増設 RAM、 増設ディスクに対応 
増設 RAM 最大 12MB まで、増設ディスク最大2台まで対応し 
ます。 

〇128、256、1024バイト/セクターに対応 
標準 IS、PC-9801 用 CP/M-86、MS-DOS、Human68K ディ 
スク • フォーマットにします。 


冈 CP/M - 68K エミュレーター EM68K ¥30,000 

Human68K 上で CP/M-68K のトランジェントコマンド、ユーテ < ザテ{一 •/ フト、 
アプリケーションソフトを作動させるためのエミュレーターです。一度エミュレ 
ーターを常駐させると後は Human68K コマンドと同じ感覚で CP/M-68K コマンド 
が使用できます。また、 CP/M-68K の C コンパイラで開発したアプリケーション 
ソフトをトランスレーターにかけると、エミュレーターなしで Human68K 上で作 
動する様になります。 

なお、エミュレーターには CP/M-68K の付属コマンドは含まれません。 

因 CP/M-68K ファイルコピー CP68K ¥20,000 

CP/M-68K 上で作動し、 CP/M-68K と Human68K(MS-DOS) 間のファイル祖互コ 
ピーをするトラ ンジ ヱント コマン ドです。ワイルド.力ード(ホ 、?)が使用でき 
ます。 

CP/M-68K はディジタルリサーチの登録商標です。 


1C ランド 


ューウ エイブ 


システム事業部 


亍792愛媛県新居浜市久保田町 3-1-4 

第2アイワビル1 F 

TEL (0897) 3 5 - 2280 
FAX (0897) 3 5 - 23 1 4 


27 

8 

4 ♦•••. 

5 7 0 D 5 4 7 0 
D 10 0 2 0 10 

D 00D1 A 00 

6 0 0 0 0 D 0 〇 

3 3 〇 〇 4 C 3 0 
6 0 0 2 6 9 0 0 

0 10FCB10 
B 0 0 4 4 D 0 0 

3 3 A E 1 C 3 A 

1 0343903 

2 351DC35 
1 0 A 4 0 0 0 A 

0 4 6 9 D 3 4 6 

3 0 0 4 0 3 0 0 

9 9 2 0 D 3 9 2 
o 0 0 5 0 4 0 0 

: 0 8 0 8 0 8 0 
M 8 8 9 9 A A B 
u 11111 1X 
s 8 8 8 8 8 8 8 































































第 15 回知能機械概論一お茶目な計算機たち 


ある計算機研究者の一見優雅な生活 


/ アーキテクトに必要なちの y 

今回は,僕のきわめて親しい友人(仮に 
A 君とします)の話をしましよう。彼は計 
算機の新しいアーキテクチャの研究をして 
います。 

一般に,ソフトウェア研究者あるいはハッ 
カーというと,なりふりかまわず端末にか 
じりついているような,どちらかというと 
視野の狭い喑いイメージを待たれがちのよ 
うです0システムに不法侵入してサボター 
ジュを行うハッカー事件などが報道された 
りすると,世-間にとっては,それがコンピュ 
ータとそれに関係する人間に対してのネガ 
テイブなイメージにつながることもありま 
すしね。 

それに対して,コンピュータアーキテク 
卜という存在には,もう少し明るいイメー 
ジが持たれているよう な気がします (少々 
手前みそかな?)。 

実際のところ, TRON プロジェクトのリ 
ーダーである坂村健氏が少し前に書いた『コ 
ンピュータ•アーキテクチャ』という本の 
冒頭の部分が, A 君に強い印象を残してい 
るようです。そこには,米国の著名なコン 
ピュータアーキテクトであるリチヤード • 



バートンが紹介されていました。バートン 
は,スタックマシン B 5500の設計者として 
知られ,また,米国でトップクラスのコン 
ピュー タメ ーカーで ある バロース 社の副社 
長も務めていた実績があります。 

A 君が感銘を受けたのは,バートンが自 
分のオフィスで坂村氏に語った次のような 
言葉でした。 

「とにかく考えることだ。コンピュータを 
使うのが最もよくない。 

アーキテクチャはアイデアだ。よいアイ 
デアは美しいところで,ぉいしいものをた 
くさん食べることによって初めて出るの AT 」 

夢のような話ですね。美しいところでぉ 
いしいものを食べる。つまり,心と身体が 
もっとも自由になれるときがそれだと思い 
ます。まるでスケールは違うものの, A 君 
も確かにある意味では自由気ままな生活を 
送っているといえましょう。研究室に夕方 
に来たかと思うと,ずっと何10時間も端末 
に向かったまま動きません。あるいは,ふ 
いと研究室を出て行ってしまい,数日戻っ 
て来ないこ t もあります。旅に出ているの 
だという人もいますが。 

A 君が計算機に向かっているときの写真 
を見てください(彼は結局こちらを向いて 
くれませんでした)。 

写したのは朝の8時ころでした。彼は徹 
夜をしたのにもかかわらず,前日とまった 
<変わらないクールな顔をしていました0 
朝の太陽の光が強く射し込んでいたのに。 

この写真を見てすぐ気がつくのは,ずい 
ぶんたくさんの端末に囲まれているという 
ことでしょう。この写真に写っていないも 
のも含めて,8台はあるでしょう力*。 

A 君の健康を気遣う僕としては,あると 
き,知り合いの話を聞いて,思わず不安に 
なったものでした。 

それは,その人がパソコンでも有名な N 
社の開発部門を訪ねたところ,その会社が 
作っている売れ筋のバソコンの前に座って 
いる技術部門の人たちが,レントゲンを撮 



るときに使うような,あの放射線防御用の 
ェプロンをしていたというものです。その 
ディスプレイは,特別のモニタというわけ 
ではなく,ふつうのカラーディスプレイで, 
もちろんひとりがひとつずつに向き合って 
いただけです。 

これはかなり怖い話だと思いましたが, 
皆さんはどう考えますか。実際にコンピュ 
ータを操作するときの放射線許容量の規定 
などはあるのでしようか? あのゴッゴツ 
したェプロンを個人で買う必要が本当はあ 
るのでしょうか?ご存じの方は教えてく 
ださい。 

/ 恵まれだ (?) 研究環境 / 

ところで,なぜ A 君はこんなに多くの端 
末が必要なのかを簡単に説明しましょう。 

彼が現在研究夕ーゲットとしているハー 
ドウェアは,マルチプロセッサシステムで 

す。計算機をつなぐ方法は,まず疎結合と 
密結合とに分けられます。前者の代表はコ 
ンピュータネットワークです。後者の中で 
近い将来に有望なのが,このマルチプロセ 
ッサです。 

しかしその構成方法,オペレーティング 
システム,ソフトウェアなどに関しては, 
まだまだ研究は進んでいません。ですから, 
その分野における開発環境やデバッグの方 
法論などは,まだないも同然なのです。 

そういうわけで,彼はプログラム自体の 
開発は UNIX の走る別のマシンで行い,さ 
らにそれをマルチプロセッサ上にダウンロ 
ードしてから,実行しているのです。した 
がって, A 君の前に並んだ端末群のうち, 


8 b Oh ! X 1988.4. 



















Arita Takaya 有田隆也 


図1 B 研究室の間取り 



マルチプロセッサ PC-980IVX 
システム 


3 つか 4 つは,そのホストマシンにつなが 
っています。 

またそのほかの端末は, マルチ プロセッ 
サのそれぞれのボードから出ています。基 
本的に,それぞれのプロセッサは独立して 
走っていますから,全体として本当にちゃ 
んと動作しているかどうかをチェックする 
のは,たいへんな作業だということがおわ 
かりになるでしょう。なにしろ複数の端末 
を同時に見るという無謀な真似を要求され 
るのですから。 

さて A 君の研究室,まあ仮に B 研究室と 
でも,呼びましょうか,その実験室の図を 
示します。 

98 が元祖も含めて 3 セット, IBM の 5550 
が 1 セット,東芝の画像処理装置 DSPT 9506, 
Mac II , 研究室で製作 中のマルチプロ セッ 
サシステム,日立の UNIX マシン E 7300 ,ム 
卜一のサピエンスというグラフィツクマシ 

ン,倒立振子の実験装置などです。 

し 觀は常に-歩先を目指す / 

ここまで読んできた読者の方々は,いか 
にも,ぜいたくな研究環境のように思われ 
るかもしれませんが, A 君は必ずしも満足 
していないようです。まず,基本的にマシ 
ンが何台もあれば,当然使う人もそれ以上 
にいるということです。 


たとえば,マルチプロセッサにしても, 
彼の後輩が同期メカニズムのハードウエア 



化の研究をしており,マシンを使おうとす 
るとまともにぶつかってしまうのです。し 
たがって,お互いに譲り合って(奪い合って 
とはあえていわない)使うことになります。 

さらに UNIX マシンにしても, コン ノぐイラ 
が2本走るともうだめです。それこそ,エ 
ディタのカーソルが動かないという事態に 
陥ってしまうのです。この UNIX マシンの 
CPU は 68020 です。なぜこんなことが起き 
るのでしょう。結論からいえば,ディスク 
がボトルネックになっているようなのです0 
CPU は多くの時間ディスタを侍っていると 
いうわけです。 

つまり,いくら CPU やメモリが速くなろ 
うとも,ディスタでその流れが防げられれ 
ば,全体としてあまり意味がなくなってし 
まうということなのです。その意味で,地 
味な研究をもっともっとやらないと,将来 
必ずつまずくのではないかと思われます。 

さらに A 君を落ち込ませることになった 
のは,つい先日, Mac II が研究室から持って 
いかれてしまったことです。そうなのです, 
その Mac は借りものだったのです 0 いなく 


なった Mac II を思って多くの人が悲しんで 
いました。 

しかし,現在 A 君は研究室で Mac を購入 
するようにがんばっていますので,また戻 
ってくるかもしれません。とはいえ基本的 
に研究室は裕福ではないのでした。なぜ貧 
乏か。まあその点は追及しないことにしま 
しよラ C 

付き合いのいい A 君は,何か誘いがある 
とひよいひよいついていってしまうので, 
研究がなかなか進まないと,インスタント 
ラーメンをわびしくすすりながらこぼして 
います。 

さらに付け加えるならば, A 君には毎 
月毎月,全力を傾けて打ち込んでいるもの 
が ほかに もあるのでした。まあ, アルバイ 
卜といってしまえば, それまでですが ……〇 
それは,もちろん「知能機械概論一お茶 
目な計算機たち一」という連載を書〈こと 
です,はい。 

ぐ参考文献〉 

坂村健:コンピュータ.アーキテクチャ,共立出版 

知能機械概論 S 7 











































































きらめく 

コントロ— ルコ-ド 




打ち込む コン ト ロールコード 

朝,突然電話がかかってきて micro EMA 
CS のソースファイルの所在を尋ねられた。 
そのマシン用のまともなエディタがないの 
で micro EM ACS の移植を試みようという 
らしい。しかし,そのマシンには ED という 
Word Master 系の使えるエディタがちゃん 
と標準で用意されており, Word Star フリ 
ークにとっては黙認できない行為である。そ 
もそも WordStar 系のエディタと, vi や 
EMACS など UNIX 系のエディタとは,コマ 
ンド体系がまったく異なるため,互いに不 
俱戴天の敵同士なのだ。 

大型計算機用のエディタとして LISP で 
記述されていた EMACS を,パーソナルコン 
ピュータ用に縮小し, C で書き直したのが 
micro EMACS である。現在 microEMACS 

はパブリックドメインであり, C コンパイ 
ラの中には micro EMACS をソース込みで付 
けているものさえある。最近は日本語対応 
化も行われているらしい。 

どちらの エディ タにも共通して いる こと 
は コント ロール キーを 使用した コマンドを 
採用していることだ。しかし両者の間で, 
同じ名前の各 コマンドの 機能はこれ以上変 
えようがないというくらい異なって いる。 
たとえ ば, WordStar はでで カーソルを 1 
文字前へ進めるが, EMACS では カーソル 上 
にある文字を削除する。 EMACS で1文字進 
める コマン ド卞は WordStar では1単語進 
めてしまう 0 Word Star が S (左), E (上), 
D (右), X ( 下)という ダイヤモンド 型に配列 
されたキーを中心とした「体で覚える」コ 
マン ドであるのに対し, EMACS は,13はデ 
リート(削除),はフォワード(前進)な 
ど コマンドの 頭文字を使用した「頭で覚え 
る」 コマンド である。 

また EMACS は大文字と小文字,さらにコ 
ントロ ー ルコード かどうかを識別しており, 
それぞれ異なるコマンドとして解釈される。 
たとえば^ CZ はウィンドウの大きさを広げ 
るのに対し,り T Z は狭める コマンド である。 
しかしこれは, コマン ド入力中に コントロ 
ールキー やシフト キーを 押したり離したり 
する必要があるため非常に使いに〈い。そ 
のうえ,画面の スクロールが 通常半 ページ 
ごと(もちろん1行 スクロールのコマンド 
もあるが)なのも気に入らない。 

というわけで, Word Star 教の信者とし 


ては EMACS が嫌いなのであるが,念のた 
め断っておくと, WordStar が喧嘩を売るこ 
とができるのはあくまで microEMACS V . 
2.0 の レベルで あり,本家の EMACS は マル 
チウィンドウ,アウトラインプロセッサ,プ 
ログラム記述の際の括弧の自動合わせやコ 
ンパイラの起動,シェルの起動,電子メール 
の送受信,バックアップファイルの自動作 
成など,ありとあらゆる機能が満載された 
巨大なシステムなのである。実際, VAX 86 
00で UNIX の Is コマンドを使ってみれば 

- rwxr - xr-x 1 root 

1356800 Apr 41987 emacs 
と 1 M バィト以上もあり,再び驚いてしまう。 

潜む コン ト ロールコード 

エディ タや多くのワープロでは コントロ 
ー ル キーに よる操作が主体である。自分の 
使っているエディタはカーソルキーとファ 
ンクシヨンキー だけで操作できる と 主張す 
る人もいるだろうが,多くの場合は, カー 

ソル キー やフアンクシヨン キーに コント ロ 
ールコード が割り当てられているからこそ, 
カーソルキーでカーソルが 動くのである。 
ただし,最近のエディタ や ワープロは, ス 
ピー ドを上げるために, OS の ファンクシヨ 
ンコールに よる文字入力ではなく,直接 キ 
ーボードのスイッチの ON/OFF を監視して 
いるものさえあることは事実だが。 

コマンド だけでなく, テキストファイル 
の中にも コント ロール コードが 埋め込まれ 
ている場合が多い。場合が多いという表現 
は適切ではない,なぜなら改行 コードもコ 
ント ロール コードの ひとつであるからだ。 
この単純な改行という機能を表す コードで 
さえ,なかなか難しい問題を抱えている。 
まず,システム によって改行 コードが 異な 
るということだ0スタンドアロン BASIC 
に惯れた ユーザーは, 行の終わりは TV [に決 
まっていると言うだろうし, CP/M や MS - 
DOS の ユーザーは, IV !だけでは行の初め 
に戻るだけで次の行に進まない, TVTJ で初 
めて改行できると主張するだろう。 

このように, CP/M や MS-DOS では行の 
初めに戻る機能(復帰)と,次の行へ進む 
機能(狭い意味での改行)とは別々のコード 
に割り振られている。コンピユータの端未 
がタイプライタ型であった時代には,復帰 
(印字へッドの動き)と改行(紙送りの動き) 
が分かれていても不思議ではないが,現在 



88 Oh ! X 1988.4. 




























Between The Lines 19 一 


このようにするメリットとしては,プリン 
夕で重ね打ちがやりやすいことくらいしか 
思いつかない。実際, 0 S -9 や UNIX など 
では改行コードは ODh だけなのである。 

ファイルの終端を表すコードも多くの場 
合,システムによって千差万別である。 CP / 
M や MS-DOS では7で UNIX 系ではで。 
特に終端コードを使用せず,ファイルの長 
さを記録しておくシステムも存在する 。 M 
SDOS の場合は終端コードとファイルの 
長さの両方を使用できるようになっている 
が,それでも混乱が起こる場合が多い。た 
とえば,改行コードが来る前に突然ファイ 
ルの終端コードが来てしまったようなとき 
である0ファイルを1行ずつ,行の終わり 
まで読み込んで行くようなソフトウエァは, 
そこで改行コードを永遠に侍ち続けること 
になってしまう0また,ファイルの終端コ 
ードまでを読み込んで,その後ろにデータ 
が存在してもそれを無視してしまうような 
エディタでは,万一,ファイルの中に終端 
コードが存在すると途中で切られてしまう 
ことになる。 MS-DOS 上のエデ、イタで,起 
動時に / B スイッチを指定できるものがある 
力?,このスイッチは,たとえ終端コード^: 
が来ても,その後ろのデータまで読み込む 
ことを指示する。パソコン通信でファイル 
をダウンロードしている最中に文字化けが 
起こり,2がファイルの中に紛れ込んでし 
まうなどはよくあることだ。ほかのコード 
についても混乱そのものだ。 

たとえばワープロ「一太 SR 」 では倍角文字 
に、,倍角解除にというコントロールコ 
ードを使用しており,ファイルの中に 
を見つけると次にが来るまでの間,文字 
を倍角にして印刷する。もちろん,この倍 
角指定コードは,「松86」や「デスク up 」 では 
まったく別のものが使用されているだろう。 
実際,「デスク up 」 では1文字ではなく, 
>[( エスケープコード)に続く数文字のエス 
ケープシーケンスによって倍角を表视して 
いる。その他,下線や強調,網掛けなどを 
表すコードも,ワープロによってそれぞれ 
異なったものが使用されている。 

コントロー ル コー ドを文書ファイルの 中 

に埋め込んで,文字飾りや書式設定を指定 
しようというァイデァは大変よいのだが, 
ソフト問でまったく統一がとれていないと 
いう こ とは ユーザーに とって不利益以外の 
なにものでもない。あるワープロで作成し 


た文書は,別のワープロでそのまま再編集 
できないのである。無視して読み込んでく 
れる場合はまだいい。中には,解釈できな 

い コントロールコードに ぶつかると「この 
ファイルは文書ファイルではありません」と 
いう エラーメ ッ セージを 出して終了してし 
まうワープロソフトさえあるのだ。 

そこで,せめて文字に関しては,なんと 
か互換性を保とうというのが, MS - DOS 用 
ワープロソフトの間の最近の傾向のようだ。 
「一太郎」は,文字そのものと書式,文字飾 
り情報を別々のファイルに保存することで 
対処しているし,「デスク up 」 には,ファイ 
ルを保存する際にコントロールコードを抜 
き取って保存するモードが備えられている。 

_るコントロールコード 

日電:の PC- 8001 の N-BASIC には画面消 
去専用のコマンドが付いていなかった。画 
面を消すには PRINT CHR$(12); とやるん 
だ,とその昔,誰からともなく教わった。 
コントロー ル コー ドの 12 番すなわち 1 を画 
面に表示しようとすると画面消去が行われ 
るのは,そうするように BASIC インタプリ 
夕が作られているからにほかならない。通 
常の文字が来た場合には BASIC インタプ 
リタはそのまま VRAM に書き込むが, Oh 
〜 IFh のコント ロールコー ドが米たときに 
は,その機能に応じて個別に処理を行うの 
である。 

一方,スタンドアロンか OS 上で走るもの 
かを問わず, BASIC インタプリタのコン 
トロールコード処理は意外と統一がとれて 
いる。まず,で画面消去が行われること 
は疑いないだろう。例外は MZ- 2200 以前の 
SHARP BASIC 程度である。そのほ力*, 

K でカーソルがホームポジシヨンへ行き, 
' G でべル音が鳴り, T で1単語前へ, ' B で 
1単語後ろへ,などはほとんど共通であろ 
う。しかし,挿入モードに入るとか,直前 
に実行したコマンドを再表示するなどとな 
るといくつかに分かれてしまう。 

余談になるが, HuBASIC の 1 の恩患 
にあずかった ユーザー は多い こ とだろう。 
カーソル以降の画面を消去してしまう機能 
は,_面上でのデバッグ時にとても便利な 
ものであった。 N88 -BASIC ではサポート 
されておらず,いい気持ちに浸ったものだ 
が,同じマイクロソフト社でも GW-BASI 
C ではきちんとサポートされていた。 



このように, BASIC の間ではある程度統 
一されているのであるが,その BASIC が載 
っている OS 本体と BASIC とでコントロー 
ルコードの扱いが異なるというのが悲惨な 
現状だ。最近の多くの OS では,コントロー 
ルコードの扱いを ANSI と呼ばれる標準規 
格にのっとって定めているのに対し , BAS 
1 C では M - BASIC 以来の旧態依然たる設定 
が続いているためである。好ましい BASIC 
インタプリタでは,画面のデバイスデスク 
リプタを2つ用意し,“8(:111,は1で画面 
が消える旧来の BASIC 用,もうひとつの 
“ con :” は A [[33 m で色が変わる ANSI 用と 
している。 

走るコントロールコード 

コントロールコードに一番興奮するのは 
通信を行う場合である。通信では,カーソ 
ル移動や色指定などをコントロールコード 
に頼って行うしか方法がないからである。 
ある BBS では ANSI 規格のエスケープシー 
ケ ンス が?;•しれ飛び , ANSI ボードなるもの 
すらできたくらいである。 ANSI をサポー 
卜していない通信ソフトを使っていた人に 
とっては,わけのわからないコントロール 
コードが飛び交っているわけであるからさ 
ぞかし困った%象だったことだろう。中に 
は,赤い帽子をかぶった雪だるまと青い屋 
根の家が描かれ,ちらちらと雪が舞う,と 
いった凝りに凝ったアニメーションメッセ 
ージまで登場むた。 

XMODEM や Kermit などの手順を使えば, 
バイ ナ リファイルを エラーな しに直接ダク 
ンロードすることができる。高精度グラフ 
ィックの転送用手順 NAPLPS もある。これ 
らはすべてコント ロール コードを親乂イ史して 
処理を行っている。アスキーコード256文 
字のうちたった32文字に込められた多くの 
ユーザー,プログラマの思いのなんと大き 
いことであろうか。 


Between The Lines 89 














〜 ■ —a- 

ろう。10%や20%のメリットではだめなの 
である。 


タコの基本形 


ちょうどよいタコの例を読んだので紹介 
しておく。 

冨田勲が草創期のシンセサイザ音楽をレ 
コード化したときの顚末で,彼がムーグ m 
という, 1970 年当時で 1 千万円するシンセ 
サイザを入手した後のことである。 

氺 氺 

—それで,ドビュッシーの曲がある程度 
たまってきたので,それをレコードにしよ 
うと,いろいろなレコード会社のデイレク 
ターだとかプロデューサーに聴かせて回っ 
たんですが,これがじつにネガティブでね。 
要するに日本のレコード会社というのは, 
演歌は演歌,ジャズはジャズ,クラシック 
はクラシックと完全にジャンル分けをして 
いるんです0レコード店で置〈場所がない 
ということなんですよね。「これは,クラシ 
ックを題材にしてはいるけれどクラシック 
ではない。かといって,ポピュラー.ミュ 
ージッタでもない。どっちつかずで,こう 
いったものはレコード店で置き場所に困る0 
はっきり言って売れない J と言われて,非 
常に冷たい扱いをされたんですよ。 

(『ムーグ•ノイマン • バッハ』 日本 ソフト 
バン ク刊) 

氺 氺 

そのよ一にして,日本でケンもホロ ロの 
扱いを受けたので,仕方なく彼はその曲を 
アメリカの RCA に持ち込んだところ,たち 
まちビルボードにチャートインしたそうで 
ある。クラシックのチャートでは1位にな 


Iwa 卜 Ip 口 ei 祝一平 


世の中には,ど一してなのかは分からな 
いが',とにかくそ一なっているということ 
が結構たくさんある。 

有名なところを挙げると,野球では選手 
交代したばかりの守備位置へ打球が飛ぶと 
いうジンクスがある。それから地震雲とい 
うやつもある。編集の T 氏は母子二代にわ 
たる由緒正しき雲見師だそ一で,地震や火 
山の噴火のあった翌日などは丁氏の解説を 
拝聴することが慣例となっていたりするの 
である。あと,手近な場所で日本人が作っ 
てる中華料理を食べると油っこくて辟易す 
ることがままあるが,本格的な中国料理は 
見た目には油ギトギトなのに,食べてみる 
と全然油っこ〈感じないというのも不思議 
である。中国といえば,針,灸治療なんか 
もまだ解明されてない。まさに四千年の歴 
史の重みである。 

そのようなわけであるから,非科学的だ 
という非難を受けるかもしれないが,「コン 
ピュータはタコを呼ぶ」と私は断言する次 
第なのである。誤解しないでいただきたい 
oyt ご コンピュータがムズカシイから, 
タコる人が多いのではない。本当にコンビ 
ュータはタコを呼び寄せるのである。大型 
コンピュータの出す超音波が鼠を弓 I き寄せ 
ることがあるのは知られているが,きっと 
そのたぐいのことがあるに違いないのだ。 
たとえば古い話として,「コンピュータはな 
んでもできる」と聞いたあるおじさんが, 
さっそく TK -80 を買ってきたが,どっこい 
動かし方がまったく分からず仕方なく床の 
間に飾ってあったというのがある。 

このように コンピュータにはタコがつ き 
ものなのである。今月はそのようなことど 
もを,つまびらかにしてみようと思うので 
ある。 


コンピュータとキーボードはほとんど切 
り離して考えられないものであるから,キ 
ーボードに関してもタコの話はちゃんとあ 


る。中でも日本で最近メキメキと台頭しつ 
つあるタコが,キーボードの改革案である。 

もし本当に今のキーボード ( QWERTY 型 
キーボード)が悪いのなら,欧米人にとっ 
てこそ、深刻な問題のはずである。しかし, 
欧米での長いタイプライタの歴史の中で, 
QWERTY が主流であり続けているという 
ことは,よ一するに,欧米人が「なにも無 
理して QWERTY 以外のものにする必要は 
ない」と考えているということなのである。 
そうでなかったら,これほどまでに QWE 
RTY が圧倒的に主流であり続けているはず 
がないだろう。合理的である(と言われてい 
る)欧米人が結局 QWERTY 以外のキーボ 
ードはオプシヨンぐらいでしか供給してい 
ないというのは,少しぐらい効率が悪かっ 
たとしても,互換性のほうが大事だと考え 
ているからに違いないのである。 

キーボード論議の中には,腱«炎などの 
障害を防ぐためにも,新しいキーボードの 
配列が必要だとする意見もあるそうだが, 
そもそも,ずらりと並んだスイツチを指先 
でバコバコ叩き続けるということ自体,絶 
対に不健康なのである。その点はキーの配 
列を変えても根本的には解決できるはずが 
ないのである。そして,もしも QWERTY 
キーボードが健康に悪かったのならば,欧 
米人の多くがなんらかの障害を抱えている 
はずである。しかし,そんな話はとんと聞 
いすここ とがない。 

コンピュータからは話がそれる力す,たと 
えば交通事故を10〜20%減らすことができ 
るシステムが考案されたからといって,今 
のハンドル,アクセル,クラツチ,ブレー 

キのデザインをガラリと変えるなどという 
ことが許されるだろうか。すでにこれだけ 
普及しているということは,良くも悪くも, 
とにかく受け入れなければいけないという 
ことなのだ。新しくできたシステムが,圧 
倒的に優れているのでない限り,いじくり 
回すべきではないのだ。正真正銘混じりっ 
けなし,朝令暮改そのもの,馬鹿ジャップ 
丸出しの共通一次試験を見ても明らかであ 


タコのキーボード 




90 Oh! X 1988.4. 
















































人類タコ科図鑑 


り,1974年度の米 NARM 最優秀クラシカル 
レコードを受賞したとのことである。もち 
ろんジャップが慌てて逆輸入したことはい 
うまでもない。 

この話のボイントは,「レコード店で置き 
場所に困る j というタコゼリフである。こ 
一ゆ一ものは「音楽的価値」や「売れるか 
ど一か?」を優先すべきなのに,なんと 
コード店の手間 j を持ち出しているのであ 
る。つまり重要度の判断を誤っているので 
ある。 

. X 68000 が発売された直後は,コンセプト 
の新しさにとまどったのか,少々とんちん 
かんな意見と出くわしたものである。その 
うちの代表例が,「どうして68020を使わな 
かったの?」という質問である。ぉそらく, 
ソニーの NEWS が出た直後でもあったから, 
その影響があったのだろう。 

いうまでもないが,68020を使っていた 
ら,確かにスピードは数段速くなるが,そ 
のかわり個人にはとうてい手の届かない値 
段になっていたであろう。すなわち,この 
場合のタコ構造は,コストという問題の重 
要度を見失っていることである。 

その他にあったのが X 68000 と Mac の混 
同である。たとえば 「 X 68000 は売れない」 

と断言した人がいた。なぜかと尋ねてみる 
と,なんとまあ「だって日本じゃ Mac は売 
れないですよ」という返事が返ってきた。 

ほとんどの人が誤解しているようだが, 
CPU が68000で,マウスが標準でついてき 
て,ビジュアルシェルの画面が少し似てい 
るなどの点以外は, X68000 と Mac ほど似て 
ないマシンはない と言っても いいので ある。 
表示色にしても Mac はモノクロである。ま 
た Mac は外部スロットを持っていないし, 
FM 音源なども持っていない,などなどで 



ある。 

それと,呆れるよりほかない質問に,「ど 
うして Apple 社から Mac の OS(TOOLBO 
X )を買ってこなかったの?」というの力す 
あった。売ってくれるわけがないでしよ。 

I 1 〇 


タコ•ア•ラモード 


たとえば,初の国産パソコンが PC - 8001 
だと信じているタコがいる。もちろん賢明 
なる Oh ! X の読者のほとんどが知っている 
ように,その前に名機 MZ -80 K などが生れ 
てたのである。しかし,こんな基本的なこ 
とを知らずにいるタコに限って,わけのわ 
からんことを偉そ一に言ったりするのであ 
る。また,パソコンをビジネスマシンとゲ 
ームマシンに分けて考えるタコもいる。お 
そらく,どっかのパソコン雑誌の受け売り 
なんだろう。 

ところで,覚えているだろうか? 以前, 
国会図書館で貸し出しをコンピュータで管 
理し始めた初日に,システムがパンクした事 
件である。なんでもあれは, PC -9801 (V 
M 2 ? ) を数台つないで作っていたシステム 
だったそうだ。近年あれほどみごとなタコ 
はちよいと珍しい。今後どうなるか実に楽 
しみである。 


タコ社長 


とはいっても,フーテンの寅さんシリー 
ズに出てくるあのオジサンではない。 

パソコン業界はできたばかりということ 
もあって山師的な人が多く,タコな経営者 
の実例には事欠かないようである。 

たとえばある経営者は,16ビットマシン 
の BASIC で箸にも棒にもかからないような 
巨大なスパゲティプログラムを作り,それ 
をプログラマに渡して,「8ビットマシンに 
移植しなさい」と命令するのが常だったそ 
うである。やがて「も一いや,こんな生活」 
と考えた憐れなプログラマたちは,なんと 
か社長を開発からはずす算段をしたのであ 
った。しかし本当のことを言うわけにはい 
かないので知恵を絞った結果,「これからの 
プログラムは C 言語で開発すべきです」と 
社長に進言したそうである。その社長は巨 
大なスパゲティを書くことからもわかるよ 
うに, BASIC 以外の言語は全然使えなかっ 
たのである。かくして,プログラマたちは 
巨大なスパゲティから解放され,末永く幸 


せに暮らしましたとさ,めでたしめでたし。 

また,私の知人が実際に体験したことで 
ある•が,あるきっかけで知り合った人から 
ソフトハウスを作ろうと持ちかけられたの 
だそうだ。相手は最近コンピュータ業界に 
入ったばかりの中年の A で;他^と会 
ってみてくれ」と言われて出かけていった 
そうである。するとそこにはコンピュータ 
のことなどなにひとつ知らないオジサンが 
7人も待ち構えていて,「一緒に会社を作ろ 
うではないか。君がソフトを作ってくれさ 
えすれば,私たちが売ってあげよう j と説 
得にかかったそうである。もちろん私の知 
人が,7人のオジサンを扶養するという光 
栄な立場からスタコラサツサと逃げ出した 
ことはいうまでもない。 

さらに恐ろしい話もある。ずっと ゲーム 
中心でやってきて,ある程度の実績があっ 
た会社での出来事である。そこの社長が, 
あるとき言語を作るという数千万円クラス 
の仕事を取ってきたのであった。それまで 
ゲームを作ってきた経験から,その社長は 
自分ではコンピュータのことを分かってい 
るつもりでいたらしい。そのような状態で 
あるから,その会社には技術部長とか開発 
室長とかは置かれていなかったのであった。 
そこで,社長はプログラマ (技術は優秀だ 
が経験が浅い)の言葉を鵜呑みにしてスケ 
ジュールを決め,ソフトを渡す期日を決定 
し契約した。もちろん大きな仕事であるか 
ら,ときどきプログラマに進涉状況を聞く 
ことを怠らなかった。 そして期日が来て, 
プログラマは自信満々でソフトを差し出し 
た。 

ところが,ふとしたはずみからそのプロ 
グラムがバグだらけで,ほとんど動かない 
ということが判明したのであった。そう,そ 
の社長は,「言語を作るときは十分なバグ取 
り期間を用意しなければいけない」という 
鉄則をまるで知らなかったので'ある。当然 
のように,その会社は上を下への大騒ぎに 
なったのであった。あとは推して知るべし 
である。 

息 急 

さて,おしまいにお伽話をひとつ。 

その昔,ヴヱ ニスの 商人は,相手の身体 
の肉を担保に金を貸したそうである。現代 
では,11人の商人が1990年代のコンピュー 
夕を担保に大金を投じている。その額,総 
計9千億円だそうである。 

繰り返して言っておこう。 

コンピュータはタコを呼ぶのである。 


人類タコ科図鑑 9i 















Hamaguchi Isamu 

浜口勇 


実用 (?) オブジェクト指向のゲームプログラミング-第5回 

スネークゲー厶 のオブジェクト 


前回までで完成しだシステム“ Classm ” を使用して,実際にゲームプ 
□グラミングに入つてい<ことにしよう。題材は懐かしいスネークゲ 
ームとし,今回から3回にわだつて解説してい<ことにする。ますは, 
何をオフジェクトとしてとらえるかを考えながら読んでみてほしい。 


はじめに,先月号の studio x をご覧 
になった方は気づかれたと思うのだが,こ 
のコーナーに対する疑問点が寄せられてい 
る。要旨は多分こういったことだろう。 

「 Smalltalk ではクラスのクラスはメタク 
ラスになり,メタクラスのクラスにはもう 
ひとつ Metaclass というものが用意されて 
いるのに,この記事ではメタクラスのクラ 
スがメタクラスになっているのはおかしい 

(図1)」 

たしかにそのとおりだが,実はその辺り 
はほとんど問題ないのである。これはメッ 
セージはオブジェクトに対して送られなけ 
ればいけないという Smalltalk -80 の約束事 
を忠実に守るためにそうなっているのであ 
って,プログラムを実行するときに有利な 
点というのは特に説明されていない。事実, 
初期の Smalltalk には Metaclass はおろか, 
メタクラスさえも存在していなかった。つ 
まり, Smalltalk でさえ15年以上のうちに, 
仕様がかなり変わってきているのだ。 

どういうことかというと,オブジェクト 
指向の概念が,そして適応範囲や有用性が 
今現在の段階で完全には把握しきれていな 
い!:いうのが本当のところだろう。 

たとえば C + + という言語がある。これ 
は C からオブジェクト指向へのアプローチ 
とはいわれているが,厳密な意味でのオブ 
ジェクト指向言語かどうかは疑問が残る。 
そして最近では CommonLisp のオブジェク 
卜指向のパッケージとして CLOS なるもの 
が考え出されているが,これは複数のオブ 
ジェタトに対してメッセージを送るように 
考えられている。オブジェクト型によって 
パターンマッチンダを行い最適な関数を実 
行するのである。 

友人と冗談で話していたのだが,混迷す 
る C , その名も C ??という仕様を考えた 
ことがある。これは, CLOS のような方法 
を取って,見た目は C そっくりなのだが実 
はオブジェクト指向の言語というものだ。 

たとえば, 


printf (“% d ¥ n ’’, i ) ; 

という関数を呼ぶと,最初の引数が文字列 
型なので,画面に文字を書き出すが, 
printf ( fp , “ % d ¥ n ”, i ) ; 

という風にすると,最初の引数がファイル 
ポインタなのでファイルへ出力するといっ 
た,致命的バグがたくさん出そうなプログ 
ラミングができる仕様である 

要するに,何がいいたいかというと Sm 
alltalk -80 はオブジヱクト指向の典型的な 
例だがすべてではないということである。 
また Smalltalk のようなアプローチをして 
いたら現状のハードウエアではリアルタイ 
ム性の高いソフトウヱアを作るのは困難で 
ぁる。 

この記事の目的とするところは,オブジ 
エタ ト指向によってビデオゲームプログラ 
ミングを行うということであり,アセンブ 
ラを使うのもビデオゲームプログラミング 
のすこ めの最も基本的な言語だからである (S 
malltalk -80 でリアルタイムゲームが作れ 
るのだったら,そのほうが10000倍も楽で 
私も嬉.しい)。 

てなことで,今月もいってみよう。 


何をオブジェクトにするか 


では,今回から Classm を使用してのプロ 
グラミングを行っていってみよう。まず最 
初に考えることは,何を作るかということ 
である。 

う〜ん,楽なほう力 ? いい。それは Z 80 を 
使うととても大変なところがあるからだ。 
楽なゲームというとブロック崩しにインべ 

ーダーにパッ ク マン . 。 そういうわけで 

突然だが昔懐かしい スネークゲームを 作る 
ことに決めた。 

まあ今回作る スネークゲームの 内容は後 
ろにまとめておいたので,そちらを参照し 
ておいてほしい。まず,じっと ゲームの 仕 
様を見つめて考えるわけである。 

スネークゲームにおけるオブジヱクトと 


図1 


Smalltalk-80 Classm 



メタクラス-クラス 




いうのはいったい何になるのだろう。これ 
は第1の問題である。 

ゲームプログラミングの特徴として,こ 
のような問いに比較的容易に答えることが 
できる0まず右の「スネークゲームの概要 j 
の解説文に注目してほしい,ときどき太字 
で書かれた部分がある。この太字で書かれ 
た単語は名詞でゲーム中でオブジェクトと 
なりうるものなのである。 

「まず名詞を拾いあげろ」,というわけだ 0 
最初から挙げていくと,以下のようになる。 
ディスプレイ画面,フィールド,原っぱ, 
柵,蛇,頭,プレイヤー,キーボード,ジ 
ョイスティック,ゲーム 勝利者,胴体とい 
った感じだ。 

ゲームを 構成する要素の中で,これらを 
オブジェクトとして作っていけば, ゲーム 
は完成するわけである。ただし,プレイヤ 
一やゲーム勝利者をプログラミングするわ 
けにはいかないので,これらは除外される 
(別に作ってやってもいいのた^けどそうした 
ら単なるデモになってしまう)。また今回 


92 Oh! X 1988.4. 




















































は問題をはっきりさせるために,ディスプ 
レイ画面やキーボード,ジョイスティック 
はオブジョタトとしては考えずにやってい 
<〇 

ということで,何がオブジェクトなのか 
という問題は片づいた。つまり, フィ ー ル 

ド,原っぱ,柵,蛇,(蛇の)頭,(蛇の)胴 

体といったものが対象になるわけである。 


どんなメ ツセージを 送るか 


次に問題になるのは,それぞれのオブジ 
ェタトがどんなメッセージをやりとりする 
のか,という問題である。これには,今度 
は文章中に出てくる動詞をまとめていけば 
よい。表示されると力、,方向に進んでいく 
とかである。 

ところがこれはオブジェクトほどは簡単 
ではない。それは,我々が通常考えている 
物体と,オブジェクト指向のオブジェクト 
の間には大きな能力的な隔たりがあるため 
なのだ。 

一般的なオブジェタトにはリアルタイム 
モニタやマルチタスク 0 S のタスクのよう 
に自分から CPU 時間を獲得して能動的に動 
くといった能力はない。外部からメッセー 
ジという形で CPU 時間を分け与えられてこ 
そ,相応の処理を返すことができるのであ 
る(単なる関数にすぎないのだから当然だ 
が)〇 

たとえば,蛇の頭に対して移動を指示す 
るときには,移動方向を移動させたいスピ 
ードで毎回指示してやらなければならない。 
しかし「移動方向を指示する」というのは 
蛇の頭,特有のメッセージであり,外部の 


オブジヱクトが「彼は蛇の頭だから毎回, 
移動方向を指*示してやらなければならない 
んだよ」といって,メッセージを送ってや 
るのでは,蛇の頭にメッセージを送るため 
のオブジェクトが必要になり不便だ。 

そこで,こういったリアルタイムゲーム 
特有(でもないけどね)の毎回毎回,各才 
ブジェクトへ送られなければいけないメッ 
セージを demon というメソッドにして用意 
してやることにした。 

オブジヱクトの基本的な機能がこれでだ 
いたい決まってきた。ゲーム中に登場する 
キャラクタは毎回, demon というメッセー 
ジを送られ,それによって各自に割り当て 
られた行動を行う。たとえば何もやること 
がない奴は,何もしないでリターンすれば 
よいわけだ。もし蛇の頭だったら,勝手に 
ジョイスティックやキーボードを読んで勝 
手な方向に進み,もし柵や胴体があれば死 
亡する,というプログラムを実行すること 
になる。 


どラいラクラスを作るか 


オブジェクト指向にはさまざまなメリッ 
卜があるが,ゲームプログラミング におい 
ては継承こそが最も重要な機能といえるだ 
ろう0なぜなら,ゲームプログラミングで 
はデータやプログラムをひとまとめにする 
といったアプローチは元々結構行われてい 
て,オブジェクト指向によってデータが柚 
象化された,というのもたいしたメリット 
にはならないからである。それよりも,継 
承の機能によってゲームに登場する種々雑 
多なキャラクタに一定の枠づけができると 


スネークゲームの 概要 


昔懐かし, スネークゲームだ。このゲームは デ 
イスプレイ画面上に表示された図 A のようなフイ 
ールドで行う。 

真ん中の何も表示されていないところが,原っ 
ばで回りに柵(社)が張り巡らされていて回りに 
逃げ出すことはできない。 

そのフイールドの中に放たれるのが蛇である。 
蛇は図 B のように一定の長さを持っていてどれか 
一方が頭である。 

プレイヤーのキーボードやジョイステイックか 
らの入力によって頭はさまざまな方向に進んで行 
<〇 

ゲームの 勝利者になるには自分の蛇を操って他 
の蛇の頭を柵や蛇の胴体にぶつかるように追い込 
んでやればよい。蛇は脆弱なので,柵や蛇の胴体 
(たとえ自分の胴体でも)に触れただけでも死んで 
しまう。ゲームの最終的な勝利者は,生き残った 
最後の丨匹の蛇を操作するプレイヤーである。 


図 A フイールド 


井 ################## 


井 

井 

井 


井############ 社##### 


図 B 蛇(スネーク) 


@ @ @ 

頭—〇@@@@ @@@ @ 

@ @ @ 

@ @ @ @ 
@ @ @ @ 


いうほうが大きい。そのため,バランスが 
取れていて,有用なクラスを作ることが必 
要になってくる。 

では,どのようなクラスを作成していく 
べきなのだろうか? 

まず,ゲームのキャラクタにとって,最 
も基本的な機能は,それが ゲームに 登場し 
てくるキャラクタだという点である。だか 
ら,最初に作られるクラスは,そのキャラ 
クタが ゲームに 登場できるという機能を持 
つクラスでなければならない。 

このクラスを acter (造語です)としてリ 
スト1-1, 1-2 に示す。リスト 1-1 はプログラ 
ムの定義をしてあるところでリストト2に 
取り込まれて使用される。このクラスは前 
後方向へのタグ(図 2) を持ってぉり,いろい 
ろなオブジェクトにぶら下がることができる。 

また,メソッドとして demon を持ってい 
て,もしこのクラスの demon が実行される 
と,タグの結ばれた次のオブジェクトの de 
mon を呼び出し,連鎖反応的にタグでつな 
がったオブジェクトの demon が実行されて 
いくことになる〇この機能によって , acter 
のクラスに所属するオブジェクトは demon 
を呼び出され,ゲーム中に登場して自立的 
な動きを行うこと f できるのである。 

acter にはこの機能を生かすためにほかに 
もメソッドが幾つか用意されている 。 link 
は de レジスタで指定されたタグにオ ブジェ 
クトをぶら下げる 0 nextobj は,タグで結 
ばれた次のオブジェクトを教えるといった 
ぐあいである。 

ところで,この acter はどのようなオブ 
ジェクトにぶら下がればよいのだろうか? 

このような問題を解決するために作られ 
たクラスが holder である。 キーホルダーや 
コイ ン ホルダーのホルダーとい うわけ だ。 
リスト 2-1 とリスト 2-2 に示す。 holder とい 
うクラスに厲したオブジェクトは acter を 
ホール ドするための機能を利用することが 
できる。 

まず demon だ力す〇この demon はホールド 
したオブジェクトの中で最も自分 CT 近■い才 
ブジェクトの demon を実行する。こうして 
ぉけば,あとは連鎖反応式に残りのオブジ 
ェクトの demon も acter の機能によって呼 
び出されていくことになる。 

また, holder に属するオブジヱクトは自 
分が何らかの理由でメモリ空間から消去さ 
れたときに,自分がホールドしたオブジェ 
クトも一緒に消去する。そうしないと,メ 
モリ空間にはなにも管理されない幽霊のよ 
うなオブジェクトがたくさんできてしまう 
からである。 


実用 (?) オブジェクト指向のゲームプログラミング 93 







自動作成したものである。そこでこうした 
ファイルを作るために,クラスの定義部を 
書いてみよう。リスト3にそれを示した。 

これを入力して, 

Classm <ファイル名 
のようにしてやればリスト 1-1 やリスト 2-1 
のような定義ができあがるわけである。 

最初に書かれているがクラス object , 続 
いて acter , holder となっている。このリス 
卜をよく見るとわかるのだが, holder は ac 
ter のサブクラスになっている。つまり,ク 
ラス holder に属するオブジェクトは自動的 
にクラス acter の機能も有することになる。 
これは, holder であるオブジェグトはほと 
んど acter でもあるからだ。 

holder と acter の関係は一意なものではな 
く複雑に階層化されているのである。これ 
は, holder というものがゲーム全体をある 
レベルで 柚象化する働きを持っているから 
である。それは,次のゲームプログラミン 
グのアウトラインで示していこう。 


ゲームプログラミングのアウトライン 


たいした機能もない acter と holder とい 
う2つのクラスだが,この2つによってゲ 
ームの設計が大幅に進んだことに気がつか 
れたであろうか? holder というのは実は 
ゲーム全体を一定のレベルごとに抽象化し 
ていくものなのである。 

図3を見てほしい。それぞれのレベルを 
まとめているの力 5 ' holder なのである。これ 
によってゲーム上のさまざまなレベルが実 


は同様な構造を持ち,同様に扱うことが可 
能だということがわかってもらえるだろう 
か? つまり,蛇が動き回るフィールドと, 
蛇自身の関係。蛇自身と蛇の胴体の関係は 
まったく同じものなのである。 

我々が単純に蛇といった場合に,そこに 
表示されるのは図3の中の蛇から下の階層 
全体のことで,同様にスネークゲームとい 
って示されるのはこのツリー全体なのだ。 
胴体というのは蛇を構成する上での部品で 
あり,蛇というのはス片、ークゲームを構成 
する上での部品ということである。そこで, 
これらの部品を全部揃えれば スネーク ゲー 
ムのできあがりということになる。 

このような階層構造がどんなゲームにも 
あてはまるというのはおいおい明らかにさ 
れていくだろう。たとえばビデオゲームで 
はバックグラウンドやスプライトなどの異 
質な表示方法が用意されているが、これら 
もオブジェクト指向によってまったく等質 
に扱うことが可能である。 


ゲームに必要な処理 


スメ、ークゲームを作るための基本クラス 
について説明してきたわけだが,ほかにも 
ゲームを作る上で必要な機能として当たり 
チェックや死亡処理などが考えられる。 

当たり チェック というのは スネークゲー 
ムの場合は,それぞれの蛇(オブジェクト) 
が,フイールドに対して行い,フィールド 
から下層に向かってメ ッセ ージが伝わって 
いくという方法になる 0 これは, demon 同 
様に holder と acter によって作り出された 
ツリーをたどる必要があるために, acter へ 
メソッ ドを追加しなければいけないかもし 



れない。 

次に死亡処理だが,やられた瞬間に蛇が 
画面から消失してしまったので気分が悪い。 
何らかの遅滞処理を行ってゆっくりと画面 
から消えるようにしたいということである。 
そのためには胴体にカウンタを持たせて時 
限爆弾のように順番に画面から消え去るよ 
うにするとよいだろう。これは,胴体のク 
ラスのオブジェクトを消去するためのメソ 
ッド ( freeobj ) に細工すればうまくいく力 1 
もしれない。 


オブジェクト指向のメリット 


あまりにも単純なゲームのために,メリ 
ツトは出てこないようにも思えるのだが, 
この段階でもいくつか目につくところはあ 
る。 

たとえばゲームに登場する蛇の数だが, 
気にする必要はない。メモリやキーボード 
などの資源が許す限り何万匹でも出せる。 
同様に柵の形状や,蛇の動きに特徴を持た 
せたいなどの希望にも,それぞれのオブジ 
ェクト内で対応すればよいために現状では 
気にする必要はない。数百 x 数百のような 
広い フイ ールドで数百人同時にゲームを行 
わせることも極めて容易といわざるをえな 
い。さらに完成したものに対する変更の容 
易さというのは特筆すベき点といえるだろ 
ラ。 

来月はより具体的な処理へと入っていく 
ことにしよう。ではまた……。 

お詫び 

先月号82ページの文中において「作者の山口氏」 

の部分は,正しくは「作者の浜口氏 j の間違いで 

した。 


ゲーム全体 フイールド 



部品 頭 胴体〜 


図3 

リストト1 ACTER . DEF ( Classm で作成されたファイル) 





ACTER.DEF ================== 

12 



1: 

; 

meta 

class 

13 

_selfnew 

macro 

2: 

metaclass : 


14 

selfclass 0 

3: 


dw 

metaclass 

15 

endm 


4: 


dw 

classMethod 

16 

_aelfalloc 

macro 

5: 




17 

selfclass 2 

6 : 

; 

class var 

18 

endm 


7: 




19 



8 : 

mclaas 

defl 

0 

20 

_supernew 

macro 

9: 

imethod 

defl 

2 

21 

call 

@@0001## 

10 : 

memsxz 

defl 

4 

22 

endm 


11 : 

cvaraize 

equ 6 

23 

_superalloc 

macro 


94 Oh! X 1988.4. 



























24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

40 

41 

42 

43 

44 

45 

46 

47 

48 

49 

50 

51 

52 

53 

54 

55 

56 

57 

58 

59 


2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 
9 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 
21 
22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

40 

41 

42 

43 

44 

45 

46 

47 

48 

49 
59 

51 

52 

53 

54 

55 

56 

57 

58 

59 

60 
61 
62 

63 

64 


call 

抑 0000## 

60 




endm 


61 

esuperfreeobj 

macro 

acternew 

macro 

62 


call 

桃 0003## 

callclass 0 

63 


endm 


endm 


64 

@superfree 

macro 

acteralloc 

macro 

65 


call 

@@0002*# 

callclass 2 

66 


endm 


endm 


67 

©acterfreeobj 

macro 

clasaMethod: 


68 


callinstance 0 

@@0004 equ 

new 

69 


endm 


public 

@@0004 

70 

©acterfree 

macro 

dw 

@@0004 

71 


callinstance 2 

dw 

⑽ 0000## 

72 


endm 




73 

@acternextobj 

macro 

; instance var 

74 


callinstance 4 



75 


endm 


class def1 

0 

76 

(Sacterl 

ink 

macro 

linkup def1 

2 

77 


callinstance 6 

linkdw defl 

4 

78 


endm 


ivarsize 

equ 6 

79 

Oacterdemon 

macro 



80 


callinstance 8 

@selffreeobj 

macro 

81 


endm 


selfinstance 0 

82 

instanceMethod : 


endm 


83 

@@0008 

equ 

nextobj 

@selffree 

macro 

84 


public 

@@0008 

selfinstance 2 

85 

@@0007 

equ 

link 

endm 


86 


public 

@@0007 

©selfnextobj 

macro 

87 

@@0006 

equ 

freeobj 

selfinstance 4 

88 


public 

⑽ 0006 

endm 


89 

@@0005 

equ 

demon 

©selflink 

macro 

90 


public 

@@0005 

selfinstance 6 

91 


dw 

@@0006 

endm 


92 


dw 

@@0002## 

Qselfdemon 

macro 

93 


dw 

@@0008 

selfinstance 10 

94 


dw 

@@0007 

endm 


95 


dw 

@@0005 


リスト 1-2 

ACTER.MAC (Macro-80 のソースフアイル) 







include 

class.def 

66 




include 

acter.def 

67 

freeobj 



acter :: dw 

metaclass 

68 


Id 

hi,linkdw 

dw 

instancemethod 

69 


add 

hi, be 

dw 

ivarsize 

70 


Id 

e,(hl) 



71 


inc 

hi 

new : supernew 

72 


Id 

d,(hl) 

id 

hi * linkup 

73 


push 

de 

add 

hl.de 

74 




xor 

a 

75 


Id 

hi,linkup 

Id 

(hi),a 

76 


add 

hi,bc 

inc 

hi 

77 


Id 

e,(hl) 

Id 

(hi),a 

78 


inc 

hi 

Id 

hi,linkdw 

79 


Id 

d, (hi) 

add 

hl,de 

80 


ex 

de.hl 

Id 

(hi),a 

81 


push 

de 

inc 

hi 

82 




Id 

(hl) f a 

83 


Id 

e,(hl) 

ret 


84 


inc 

hi 



85 


Id 

d, (hi) 



86 


ex 

de,hl 

demon : Id 

hi,linkdw 

87 


and 

a 

add 

hl.be 

88 


sbe 

hi,be 

Id 

e,(hl) 

89 


pop 

hi 

inc 

hi 

90 


JP 

z,ltop 

Id 

d,(hi) 

91 




Id 

a,e 

92 


Id 

de,linkdw 

or 

d 

93 


add 

hl,de 

JP 

z,nullend 

94 

ltop : 





95 


pop 

de 

push 

be 

96 


Id 

(hi),e 

Id 

c,e 

97 


inc 

hi 

Id 

b,d 

98 


Id 

(hi),d 

©acterdemon 

99 




pop 

be 

100 


Id 

a,e 

nullend: 


101 


or 

d 

ret 


102 


JP 

z,qrtfreeobj 



103 






104 


Id 

hi,linkup 

link: Id 

hi,linkup 

105 


add 

hl.de 

add 

hl.be 

106 


push 

hi 

Id 

(hi),e 

107 


Id 

h 丄 ,linkup 

inc 

hi 

108 


add 

hi,be 

Id 

(hi),d 

109 


Id 

e, (hi) 



110 


inc 

hi 

ex 

de, hi 

111 


Id 

d, (hi) 

Id 

e,(hl) 

112 


pop 

hi 

Id 

(hi),c 

113 


Id 

(hl),e 

inc 

hi 

114 


inc 

hi 

Id 

d,(hi) 

115 


Id 

(hi),d 

Id 

(hi),b 

116 

qrtf reeobj : 




117 


©superf reeobj 

Id 

hi,linkdw 

118 


ret 


add 

hi, be 

119 




Id 

(hi),e 

120 




inc 

hi 

121 

nextobj : 



Id 

(hi),d 

122 


Id 

hi,linkdw 


Id 

add 

Id 

inc 

Id 

ret 


hi,linkup 
hl,de 
(hi),c 
hi 

(hi),b 


123 

124 

125 

126 

127 

128 


add 

Id 

inc 

Id 

ret 

end 


hi,be 

e,(hl) 

hi 

d, (hi) 


実用 (?) オブジェクト指向のゲームプログラミング 95 








リスト 2-2 HOLDERMAC ( Mac 「 o -80 のソースファイル) 


===HOLDER.MAC ================== 

include class.def 

28 

29 


Id b,d 

©acterdemon 

include 

holder.def 

30 


pop 

be 

: dw 

metaclass 

31 

nullend 


dw 

dw 

inatanceraethod 

32 


®superdemon 

ivarsize 

33 


ret 




34 




supernew 

35 




Id 

hi,holdhk 

36 

freeobj 



add 

hl,de 

37 


Id 

hi,holdhk 

xor 

a 

38 

freeloop: 


Id 

(hi),a 

39 


Id 

h, a 

inc 

hi 

40 


or 

丄 

Id 

(hl),a 

41 


JP 

z,qrtf ree 

ret 


42 






43 


push 

be 



44 


Id 

b,h 

Id 

hi,holdhk 

45 


Id 

c,1 

add 

hi, be 

46 


©acternextobj 

Id 

e,(hl) 

47 


push 

hi 

inc 

hi 

48 


©acterfreeobj 

Id 

Id 

d,(hl) 

a,e 

49 

50 


pop 

pop 

hi 

be 

or 

d 

51 


JP 

freeloop 

JP 

z,nullend 

52 

qrtf ree : 




53 


ret 


push 

Id 

be 

c,e 

54 

55 


end 



リスト3クラスの定義 


リス SM H 〇 L _ DER . DEF ( Classm で作成されたフアイル) 


1 

; meta class 


51 

52 

endm 

@selfnextobj 

macro 

2 

metaclass : 



53 

selfinstance - 

3 

dw 

metaclass 

54 

endm 


4 

dw 

classMethod 

55 

@selflink 

macro 

5 




56 

selfinstance ( 

6 

; class 

var 


57 

endm 


7 




58 

©selfdemon 

macro 

8 

mclass del 1 

0 


59 

selfinstance 

9 

imethod def1 

2 


60 

endm 


10 

memsiz def1 

4 


61 



11 

evarsize 

equ 

6 

62 

Qsuperfreeobj 

macro 

12 



63 

call 

@@0006## 

13 

selfnew 

macro 


64 

endm 


14 

aelfclasa 

0 

65 

@superfree 

macro 

15 

endm 



66 

call 

@@0002## 

16 

selfalloc 

macro 


67 

endm 


17 

selfciass 

2 

68 

©supernextobj 

macro 

18 

endm 



69 

call 

@@0008## 

19 




70 

endm 


20 

_supernew 

macro 


71 

@superlink 

macro 

21 

call 

990004## 


72 

call 

@@0007## 

22 

endm 



73 

endm 


23 

superalloc 

macro 


74 

@superdemon 

macro 

24 

call 

@90000## 


75 

call 

@@0005## 

25 

endm 



76 

endm 


26 

acternew 

macro 


77 

©acterfreeobj 

macro 

27 

callclasa 

0 

78 

ca 丄 linstance ( 

28 

endm 



79 

endm 


29 

acteralloc 

macro 


80 

©acterfree 

macro 

30 

callclaas 

2 

81 

callinstance : 

31 

endm 



82 

endm 


32 

classMethod : 



83 

Sacternextobj 

macro 

33 

秘 0009 equ 

new 


84 

callinstance - 

34 

public 

⑽ 0009 


85 

endm 


35 

dw 

dw 

@@0009 


86 

@acterlink 

macro 

36 

@@0000## 


87 

callinstance 1 

37 




88 

endm 


38 

; instance var 


89 

©acterdemon 

macro 

39 




90 

callinstance i 

40 

class def1 

0 


91 

endm 


41 

linkup def1 

2 


92 

instanceMethod: 


42 

linkdw defl 

4 


93 

@@001 1 equ 

freeobj 

43 

holdhk defl 

6 


94 

public 

@@0011 

44 

ivarsize 

equ 

8 

95 

@@0010 equ 

demon 

45 




96 

public 

@@0010 

46 

©selffreeobj 

macro 


97 

dw 

@@0011 

47 

selfinstance 

0 

98 

dw 

@@0002## 

48 

endm 



99 

dw 

@@0008## 

49 

©selffree 

macro 


100 

dw 

@@0007## 

50 

selfinstance 

2 

101 

dw 

@@0010 


2 : 

3: 

4: 

5: 

6: 

7: 

8: 

9: 

10: 

11: 

12: 

13: 

14: 


©object 

+mclass 

+imethod 

+memsiz 

-class 

♦alloc 

♦new 

/free 

/freeobj 

@acter 

=acter 

^object 

-linkup 


==CLASS === 


-linkdw 

♦ new 
/demon 
/freeobj 
/link 
/nextobj 

©holder 

^acter 

=acter 

-holdhk 

♦ new 
/demon 
/freeobj 


ill121314151617^:20:21:22:23:24:i 


96 Oh ! X 1988.4. 
















THE SOFTOUCH 



ドー厶 

グランド•マスター 
ョトウーン 
八イデッガー 

ファンタジー ID •二カデマスの怒り 
口ード • ウォー2000 
プロ野球 FAN 養成ギブス 




話題のソノトゥェノ 

すっかり暖かくなってしまって,いよいよ 
#本番といえそうですね。木々に矜策が芽生 
えてくるように, X 68000 のゲームソフトもこ 
の時期になってようやくその兆しが兄え始め 
たようです。まずは上に故んでいる叮以•を兑 
てち よ一 だい (23 ページのカラー もい っ 
しよ にね)〇 

これがようやく姿を观したドラゴンスピリ 
ットと源平討魔伝,そして桃太郎伝説の3本 
だったりするわけだ。桃太郎さんはもうツイ 
ンビーといっしよに発売になっているけど,ド 
ラスピ,源平は,少し; M れて4乃初旬になる 
んだそうです。このあとに控えている大物と 
いえば,ミ少羅曼蛇と R - TYPE , スタークルー 
ザー。これらは発売日などまったくの未定な 
んだけど,これから芨にかけてどっと押しか 
けてくるようて" t よ。 

ところで,いきなりごめんなさい。今月はゲ 
ーム特集だったから手を抜いたなんて思われ 
ると闲ってしまうけれど,この SOFTWARE 
IN FO R M A TI 0 N はページの部合で今 【 y ] だけ 
4ぐと f •ひと問のスペースでお ■ けすることに 
なってしまいました。ですから今 N の「新作 
ソフト情報」は,ここでゲーム名だけのご案 


内とさせていただきます。これらの ソフトに 
ついては,米もう•度詳しくご報苫させて 
いただきますからね。それと「読者が逸ぶ今 
n のゲームべスト10」はお休みです。ごめん 
チヤイ0 


新作ソフト情箱 


☆ ……3月5日現在発売中 ★ ……近日発売予定 

★ ドーム(ノベルウェア) 

X 68000 用 5"2 HD 版2枚組9,800円 

システムサコム 003(635) 7609 


★グランド. マスター ( RPG ) 

X 68000 用 5"2 HD 版2枚組9,800円 

ザインソフト 00794(31)7453 

★ヨトウー ン ( RPG ) 

Xl / XIturbo 用 5"2 D 版2枚組7,800円 

(2 ドライブ専用) 


ザインソフト 


00794(31)7453 


★ハイデッガー(シミ ユレー シヨン) 

Xl / XIturbo 用 5〃2 D 版2枚組7,800円 

(2 ドライブ専用) 


ザインソフト 00794(31)7453 

★ファンタジー 1 D •二カデマスの怒り ( RPG ) 
XI / X け urbo 用 5"2 D 版2枚組9,800円 

スターク ラフト 003(988)2988 


★ ロード.ウォ ー2000 (シミュレーション) 

XI/XI turbo 用 5" 2 D 版2枚組:?, 6 W 円 

スタークラフト S 03(988)2988 


★プロ野球 FAN 養成ギブス(拡張弗 ' V — 

XI turbo 用 5"2 D 版3,900円 

日本テレネット 53?03(268)1159 


THE SOFTOUCH 


97 























THE SOFTOUCH 


GAME 

BE VIEW 

さて,今月の特集からこぼれたゲームを 

3本 . というわけではないのですが, 

「どうして特集に入れないんですか?何 
ページでも書きます! j とスタッフが騒 
ぎだすほどの秀作ゲームを3本まとめて 
紹介します。 



ぎゆわんぶらあ自己中心派2 


これまでの麻雀ソフトの枠を起えた「ぎ ゆ 
わん自己 j シリーズ第2弾。さらに個性的 
なキャラクターが死闘を展開するぞ。 


▼あの「ぎゅわん自己」第2弾! 前作に 
は大好きだった全自動の狼とハルタン星人 
がいなかったせいでなんとな〈さみしかっ 
た私は狂喜乩舞,胡蝶の舞なのでありまし 
た。前作のディスクと合わせれば全キャラ 
クターからメンツを選べるのは嬉しい限り 
なのですが,それには2ドライブ必要。1 
ドライブの XI しか持っていない私は,友人 
の X lturbo へとワープしたのでした。まず 
よかったのが,あのうっとうしいサイコロ 
振りが全 ft 動になったこと。 

前作のトーナメントに代わって登場した 
タコ討伐戦モードも前作が必要なうえ要2 
ドライブなのですが,なかなか笑えます。 

とにかく全 Q 動の狼は気合いヴモをするし, 
クララが勝つと ハイ ジは踊るし,ハルタン 
星人はフォッフォとしかいわないし,ヤー 
メネーターと卓を M むといつまでたっても 
(リセットしない限り)終わらせてくれない 
し,ブラックザンクはピンセットで麻雀す 
るし,ソニー君なんて……以下延々と続く。 
熱中度 ►►►►►►!> K . O . 

▼ ゲームの中身は基本的に前作と M じで, 
原作に登場してくるキャラクタを楽しむと 
いうコンセプトに変わりないようである。 

前作では サイコロ が転がるアニメーション 
が各局の前にあったが,今度のものには令 
自動麻雀屯のアニメーションが出てくる。 
操作性であるが,スペースバーを押せとい 



ゲーム 要素 


タコ討伐戦 
麻雀 



ビジュアノレ 


アイデア 



う催促が阃涵に出なかったり,相変わらず 
A 〜 N の衷示が心理学的に不愉快な点滅周 
期だったり,キーの反応が鈍かったりなど 
の 点も前作とまったく同じようである。圭 
た,ソニー呑と--緒に卓を囲んだときに/? 
牌と VHS 牌が混ざってくるのはよいのだが, 
河に出したとたんにすべて同じサイズにな 
ってしまう。これは いまいち である。アニ 
メー シヨンは それなりにできているが,ゲ 
ー ムのス ピードは i 夬して速いとはいえない。 
結局,前作からなにも進化していない(悪 
くもなっていない)。基本的な点での心配り 
というものも,もう少し®視してもらいた 
いものである。 

熱中度 ►►►!>!> 01> 1.1. 

X 1/ X 1 turbo 用(要漢字 ROM ) 6,800円 

ゲームアーツ 003(984) 丨136 



まだ幼い2人の兄妹が冒険のなかでアイデ 
ンテイテイを確立していく……しなやかな 
感性で作られた素敵なゲームです。 


▼ひさびさの面 f ] ゲームです。まずゲーム 
は¢1分の母親の病気の原 w を究明するため 
旅立つところから始まります。このタイプ 
のゲームに多い「〇〇ドラゴンを倒せ」と 
か「〇〇ストーンをいくつ集めろ j などに比 
ベ,実に健気ではありません力、。 

このゲーム特筆すべき点がた〈さんある 
のですが,特に感心したのは音楽と芸の細 
かさです。音楽はこれまで聞いた x ] m の 
ゲームミユージ ツク のなかで最萵! 特に 
ベル テスの 町の テーマは 素晴しい。やはり 
ゲーム音楽はメ ロデイの觉えやすいものが 
いいのです。 

芸の細かさにも目を兄張るものがありま 
す。たとえば,矢を射る(二しても力加減で 
距離が変わりますし,画面の右から射れば 
右スピーカーから音が出ます。水中て'は木 
の矢は浮いてしまいますが,鉄の矢は沈ん 
■T しまいます0プレイヤー2がやられたと 


98 Oh ! X 


1988.4. 














































きの「ふぎやん」という声もかわいいです 
ね。あとはデカキャラがいたら•申し分ない 
のになあ。 

熱中度 ►►►►►►[> Z . N . 

▼ゲーム デイ スクが, CD よりもひとまわ 
り大きいプラスチックケースに収められて 
います。これまでの無意味に大きいパッヶ 
ージに比べ其にシンプルです。横から見た 
画面構成と2頭身キャラが駆けまわるさま 
はあの ロマン シアを思わせます が, ユー フ 
オリーはあんな面倒くさいゲームではあり 
ませんぞ。 

基本的にはアクシヨン RPG してるんだけ 
れど,敵がうじやうじや出てくるようなザ 
ナドウと違って肩の力を抜いてプレイでき 
ます。だから,最初から強敵が出てきて, 
はいおしまい! なんてことはないのです。 
おまけに2人同時プレイだってできるんで 
す。ちょっと見た目には地味に見えるけれ 
ども,やればやるほど味の出てきそうなゲ 
ームです。 

ゲーム中に流れる曲も素晴しく, FM 音 
源ボードのない X 1では BGM はつかないけ 
ど ( Xlturbo なら PSG の BGM が聞ける), 
それを差し引いても立派に6,800円分の価 



ゲーム 要素 


操作性 



音楽 


ビジュアノレ アイデア 


値があるといえます。お買い褂ですぞ,こ 
れは。 

熱中度 ►►►►►[>[> H . K . 

Xl/XUurbo 用 5"2 D 版 6,800円 

システムサコム Q03 (635) 7609 


クリムゾン 


タケルオリジナルソフトが XI に移植され 
た。超未来に展開されるファンタジーロー 
ル プレイング ゲーム だ。 


▼ F M 音源をふんだんに使ったにぎやかな 
RPG に仕上がっている。大マップから町, 
町から店への場面転換もスムーズ。システ 
ム的にはいろいろ凝っていて遊びやすい。 
突然モンスターに出会ってしまうところが 
最初は不安だが,それもそのうち慣れるで 
しょラ0 

マニュアルはなくても操作は簡単,スピ 
ーデイでじつに軽やかなゲームといえよう。 
町で出会う人々が少しずつ情報をくれるの 
だが,ウーンちょっと侍てよ。このゲーム 
の雰囲気なにかに似てるなあ。そう,あの 
フアミコン用大ヒッ ト RPG , 「 ドラ タエ」 
なのでありました。さては意識して作った 
なぁ? 

アイテム,地形,謎のバリエーションは 
M & M ほどではない代わり,気楽に遊べる 
といった作りになっている。ヒント集を用 
意しているところなどソフトハウスの真面 
目さ,つまり制作者がこのゲームを愛して 
いるってことです。 M & M はちょっとトロ 
イしデ'力すぎるの 1 T ……という人におすす 
めです。 

熱中度 ► ►►>[>[> l > K . S . 

▼ドラ クエ タイプとでもいうのだろうか, 
典型的コンピュータ RPG である。始まりか 
らして,お母さんに「お父さんのあとを継 
いで立派な勇者になるんですよ」なんてい 
われるのだから,なんだこれはと思ってし 
まう。で,やることといえば宝玉を集めて 
敵の親玉を倒すことなのだから,ますます 
ドラ クエ である。 



Copyright ® 1988 XTALSOFT 

PUSH SPACE KEY 一 


グラフィックはきれいだ。モンスターと 
出会ったとき, アッ プの絵が出て〈るのは 
なかなかよろしい。しかし,である。サウ 
ンドがさびしい。情報をくれる村の人に芸 
がなさすぎる。 ファンタジーに 不可欠な魔 
法の システム も貧弱でいまいちである。そ 
して,最大の問題点は/リが悪いというこ 
とた 1 〇メ ッセージス ピ ー ドが遅いのもある 
が,なにか ゲーム の進行に引っかかりを感 
じてしまう。どうも,進行がかったるい。 
もうちよっとなんとかしてほしいという感 
じであった。 M . Y . 

熱中度 ► ►►>>!>> 

X ^ XUurbo 用 5 # 2 D 2 枚砠 U ドラィブ専用) 

TAKERU 価格5,800円 
ブラザーエ業 0052(263)5895 



ゲーム 要素 バランス 



ゲー厶はタイトルを表す 

最近,変わったタイトルのゲームが出たね。 
ほ一ほ一。 「HARD 社の社長が社員に面白いと認 
めさせたクイズ第丨弾,君も成田へ行って勝手 
にジャンケンをしよう」というんだよ。え? 
だからあ, 「HARD 社の社長が社員に面白いと認 
めさせたクイズ第丨弾,君も成田へ行って勝手 
にジャンケンをしよう」というタイトルのゲー 
ムだよ。そうかい,で,その 「HARD 社の社長が 
社員に面白いと認めさせたクイズ第丨弾,君も 


成田へ行って勝手にジャンケンをしよう j とか 
いうゲームはどういうゲームなん だね?この 
「 HARD 社の社長が社員に面白いと認めさせたク 
イズ第丨弾,君も成田へ行って勝手にジャンケ 
ンをしよう j というゲームはその名のとおリク 
イズなんだけど,丨問正解するごとにパネルが 
開いて女の子のグラフィックが出てきて,全問 
終わると「プログラムを見たでしょう j とか表 
示されるという,あの手のゲームだよ。でも 「H 
ARD (中略)しよう」というのは長いから「勝手 
に成ジャン」ていうんだって。 


THE S0FT0UCH 99 









































THE SOFTOUCH 

よ D よいソフトウェア環境のために <9〉 


もうひと:) 0 DTP 
の奇難を考える 

Tama YutaKa 

多摩豊 

DTP が注目されているのは今のビジネス 
の紙媒体に対する依存度が高いからだろ 
う。しかし,本来コンピュータの持つ表 
現力を生かせば,よりインパクトの強い 
デスクトッププレゼンテーシヨンの可能 
性が考えられるはずだ。 



DTP , つまりデスクトツ プパ ブリツ シン 
グという言葉も,すっかりお馴染みになっ 
たと思う 0 コンピュータとレーザープリン 
夕を組み 备 わせて印刷物並みのイ ンパク ト 
を持った書類を作り出す。これまで個人が 
持ち合わせていた表現手段を数段向上させ 
るこの DTP は, コンピュータの 恩恵のなか 
でも特筆すべきものであろう。 

しかし,この DTP は,よく考えてみると 
理想的なコンピュータ環境と,現在の環境 
の橋渡しでしかないように思える。コンピ 
ュータをより一層効率的に使おうと思えば, 
DTP で達成される以上のことができるは 
ずである。そこで今回は,このデスクトツ 
ブパブリ ツ シングに 続く新しい DTP , すな 
わちデスク トツ ププレ ゼンテーシヨンにつ 
いて考えてみたい。 

紙媒体による DTP | 

およそ一般のビジネス社会では,情報は 
すべて紙媒体の上に表現されて伝達されて 
きた。新聞,雑誌,書籍,資料,報告書, 
こういったものはすべて紙の上に何らかの 
形で情報を表現したものである。 

当たり前の話ではあるが,手書きよりは 
タイプ文字や活字,文字だけよりは図表入 
りのほうが都合がよい。で,こういった要 
求を満たそうとさまざまな道具が出現し, 
最終的 (?) に迪り着いたのがコンピュー 
夕によるデスクトツプパブリツ シング, 要 
するに個人持ちの印刷所だったというわけ 
である。 

もちろん,こういった便利なものが出現 
すれば,それがビジネス社会だけにとどま 
っていなければならないという理由はない。 
いまでは,同人誌などといった趣味の世界 
にも,このような ツールが 続々と使われる 
ようになってきている。 

現状のデスクトツプパブリツシングでは, 
図表,イラスト入りで,活字並みの文字が 
並んだ書類を簡単に作成することができる。 
若干の問題(レイアウトの自由度,カラー 
の表現など)を除けば,十分に実用に耐え 
る印刷物並みの書類を,すべて自分の手で 
作ることもできる。 

ところが,こういった要求を満足させる 
コンピュータは,実は紙などでは及びもつ 
かない表現力を持ち合わせている。もしそ 
うだとすれば,なぜ紙にこだわる必要があ 
るのだろうか? 

コンピュータの薄見力 | 

よくコンピュータの新製品が出ると,力 
ラーが何万色であるとか,音声がいくつま 


で出せるといった機能が強調される。この 
手の売り文句のほとんどは,コンピュータ 
の表現力の豊かさをうたったものだ。 

実際コンピュータは,色つきの絵を表示 
することも,音楽を奏でることもできる。 
機種によっては,喋ることもできるし,力 
ラー写真を画面上に再現することもできる。 
ソフトと組み合わせることによって,アニ 
メー ションを見せることもできる。 

当然のことながら,こういった表現力の 
ほとんどは紙の上に移すことはできない。 
たとえば,色彩表現ひとつ取ってみても, 
ディスプレイ画面上の豊かな表現力を完璧 
に再現できるプリンタというのは,かなり 
(とうてい個人では所有できないほどの) 
高額な代物となってしまう。これは,まあ 
値段と技術だけの問題であるが,紙の上で 
音を出•したり,図表を動かしたりといった 
ことは,まったく不可能である(と,言い 
切るのは怖い時代にはなったけど)。 

表現力豊かなツールを求めるとすれば, 
わざわざ紙という媒体にこだわる必要はな 
いのではないか。書類よりわかりやすく, 
見やすいものがあるなら,そちらを使って 
情報を伝達したほうがより効率がよいに決 
まっている。そこで,コンピュータの力を 
十分に発揮できる表現方法はないだろうか 
ということを,誰もが考えるようになるわ 
けである。 

デスクトツプブレゼンテーシヨ ン_ 

デスクトツプパブリツシングは,すべて 
を紙の上に移さなければいけないというと 
ころに限界がある。要するに,デイスプレ 
イ画面で表現できること,コンピュータ本 
体で表現できることのすべてが紙の上には 
移せないというのがデスクトツプパブリツ 
シングの問題点なのである。 

ではどうしたらいいか?というわけで, 
登場したのが,いわゆるプレゼンテーショ 
ン ツール といわれるソフトである。 

プレゼンテーションとは,要するに“表 
現する”ということである力 ? ,この手のソ 
フトは,コンピュータの本体自体をひとつ 
の媒体と考え,これを使って何かを表現し, 
相手に内容を理解させるためのものである。 

—度に多くの人間にプレゼンテーション 
する場合,ビデオや映画といった手段を使 
うことがある(企業の PR 映画などはその 
最たるもの。そういえば,免許の書き換え 
の際にも映画を見せられる)。こういった手 
段は当然のことながらコストがかかり,そ 
れゆえ大勢の人間が相手のときにしか使え 
なかったわけであるが,コンピュータとこ 


100 Oh ! X 1988.4. 
























のような ツール があれ ば, 比較的安い コス 
卜と労力で,数名の人のためだけに勋く絵 
と音つきのプレゼンテーションができると 
いうわけである。 

デ スクトツ ププ レゼン テ ーシ ヨンという 
のは非常に新しい g 策である力 ? ,こういっ 
た発想を持ったソフトは数年前から存在し 
た。最も有名なものとしては, Mac のソ 
フトの MORE を唯げることができるであろ 
う0 MORE はアウトラインフ。ロセ ツサと 呼- 
ばれ るソフトで,もともとはアイデアを整 
理し,文章としてまとめるときの手助けと 
なるものであった。たとえば,論文を# く 
ときの車だて,丨丨次構成を整现するための 
もの(といってしまうと非常に簡単そうだ 
が,使うと実に便利)なのである。 

これだけなら,別にプレゼンテーション 
でもなんでもなかったのだが, MORE はこ 
の整理した情報を,スライドのような形で 
衣ボさせる機能を持っていたのである。要 
するに,整理されたぶ nil と文なが,スライ 
ドのように次から次へと表示されるわけで 
ある。企画書を MORE で書けば,打ち出さ 
な < とも書類以上にわかりやすく説明でき 
る。これに気づいた: n は,続々とこの mo 
RE + Mac の組み合わせでプレゼンテーシ 
ョンを行うようになった。米闹ではこれの 
ぉかげで会議が数段効率化した例もある。 

こういった ツールの, アイデアを整观し 
たり文章で表現したりという侧而をより追 
求したものが,いわゆる ハイパー テキスト 
と呼ばれるソフトである。この代:表例とし 
ては GUIDE というソフトや ハイパーカー 
ドを準げるふとができる。どちらのソフト 
も,情報をさまざまな形で連結させ,紙の 
1•.では絶対にできないような形でこれを使 
いこなすことができる。なにしろ,紙に, 1 ! : い 
てあるボタンや文字をいくらール:懸命押し 
てみても,別の文章が(紙が)飛び,十,して 
〈るわけではない。こういった芸当はコン 


ピュータならではといえるだろう(そうい 
えば GUIDE は MS DOS ヒで98に移植さ 
れるそうだ。ハイパーカードの U 本語版も 
もうすぐ出るとか出ないとか)。 

そして,さらにこれらのツールのプレゼ 
ンテーションのための部分をより強調した 
もの,それがデスクトッププレゼンテーシ 
ョンソフトなのである。 

それでなにができるのか 1 

ではこのデスクトッププレゼンテーショ 
ンでは,いったいどんなことができるので 
あろうか? 

こういった分野の可能性を切り開いた最 
初のソフト , VIDEO WORKS II の機能 
が,その大まかな可能性を示している 。VI 
DEO WORKS II は Mac 111 のアニメ ーシ 

ヨンツールで ある。 アニメーシヨン ソフト 
は他のコンピュータにもあるが,この ソフ 
卜は アニメーション ソフトとしてかなり,•:•,; 
度であるばかりでなく,プレゼンテー ショ 
ン用の資料作りが手経にできる特色も持っ 
ているのである。•炎するに, アニメーショ 
ンを作るほどの手問はいらず,そのうえ資 
料を動かしたり,音をつけたり,视觉効果 
を人れたりして表观できるというわけであ 
る。 

たとえば,ここにスブレッドシートの表, 
グラフ,イラストなどの材料があったとし 
よう。このソフトを使うと,こういった材 
料をそのまままったく別の形で衣视できる。 
それも,ただ材料を表示する順番どぉりに 
並べるだけで(ま,イく、 1 '|はもう少しいろい 
ろとやらなければいけないが)いいという 
のだから簡単である。 

最初にタイトル,それに続いて説明の文 
字が流れ,同時に衷が出てくる。パッと_ 
ifii が変わると,その衣をもとにしたグラフ 
が現れ,見ている間に表示が進んでいく。 
よくある,棒グラフの榨が仲びるなんて感 
じで。、レ 1然 BGM っき。同じものを書類で 
衷视するのとでは, tilT - に与えるインパク 
卜がまったく違うというのは明らかであろ 
う。ソフト自体の性能を限界まで引き出せ 
ば,さまざまなアニメーション手法を川い 
ることもできる。 

いったん作ってしまうと変疋することが 
できない映像ツールと迆って,こういった 
プレゼンテーションツールでは,説明する 
者,説明 を 受ける者が,自分の好きなょう 
にそのプレゼンテーションを(その場で) 
変えることもできる。文字が M みきれない 
場合は,その文字のところでストップさせ 
ることができるし,いくつもの ツールを 用 


意しておいて,説明しながら顺番にそれを 
表示させるといった丁-段も容易に取ること 
ができる。 

まだソフト d 体がアニメ ーシヨンツール 
という性格を持っているので,使い方が多 
少雛しい部分はある力 ? ,こういった機能を 
より洗練させていけば,利用するものが瞬 
く間に増えていくであろうことは間違いな 

い0 

しかし環境は…… 一 

しかし,このような ツールが 即座に-般 
的になるかというと,そういうわけではな 
いょぅである0 

たとえばこの VIDEO WORKS II という 
ソフトは,当然のことながら Mac でしか 
!〇力かない0ということは,このソフトでど 
んなに索晴しいプレゼンテーシヨン资料を 
作っても, Mac がなければ表税することが 
できないのである。これはどんなコンビュ 
ータのソフトでも Ini じことだ。紙ならば, 
-度作ってしまえば持ち運ぶのは簡中•だが, 

パソコン を デイスプレイとセット でかつ い 
で勋くのはかなり 人 変で ある。 ハードウェ 
アの能力に頼れば賴るほど,その表現にも 
ハードウェア が必要になって 〈る。 こ の点 
がなん と も厄介な問題で ある。 

もしも,どのコンピュータで作ったもの 
でも,ソフトさえ M じであればどのマシン 
でも也るといった環境になれば,こういっ 
た問組はフロッピー1枚持って行けばすむ 
ようになる 0 紛などで,ツールを送 

るといったこともできるだろう。今の!:こ 
ろ,こういった話は夢物語ではある。どう 
してもいったん表观したいものを紙の上に 
打ち出すということになるわけである。デ 
スクトップパプリ ッシン グは,そういった 
意味で视在の環境と观恕的な環境の傲度し 
なのである。 

近い将来,こういったハードウ ェアとソ 
フトウヱアの规準が決まり,どこでも分 
が作ったツールが使えるようになれば,1 
もデスク トッ プパブリッ シングな どという 
ことはいわなくなるかもしれない。少なく 
ともそのときが来るまで、, コンピュータの 力 
をフルに使い切った衣视というのは-般的 
となることはないかもしれない。 

それでも,ハードも•緒に勋かすだけの 
意味が あるよう なプレ ゼンテ ー シヨンなら 
ば,こういったものを使う余地も出て〈る。 
そして,こう いったツールが ビジネス にお 
いて 不可決と思われるようになってくれば, 
よりよい環境というのも自然と整って〈る 
のではないだろうか? 


THE SOFTOUCH 


101 







Lisp 80 メイン ループ 

まずリスト1ですが,これはプログラムで使川するラベルの定 
箱と,メインルーチンです。ずいぶんたくさんのラベルが定箱さ 
れていますが,これは LispBO にファイル入出力関数を用意したた 
めです。32行からブログラムは始まります。まず INIT ルーチン 
を呼び出して Lisp 80 を初期化し,34行でスタックポインタを設定 
します。スタックポインタを初期化する mu は以刖説明しました 
ね。 

35〜40行がメインループを作っています。先月の説明を思い出 
しながら ill ってください。まず READ ルーチンで,キーボードカ • 
ら SA をひとつ人力してもらいます。次にテンポラリな連想リス 
卜を NIL にして,いま入力してもらった S 八を EVAL します。そ 
の結果返ってくる値を PRNT ルーチンで岡面に表示させ,改行し 
たら処现は終 f 。 あとは以卜.の処邺を繰り返すだけです。 

じつに簡単でしよう。これが Lisp のすべてです。ポイントとな 
るのは EVAL ルーチンです力す,これは先 Jj 説明しましたね。リス 
卜2に'; Uj 説明した EVAL と APPLY を較せておきます。 APPLY 
の処理ルーチンのなかに変史があります。 U ] 〜205行の組み込み 
№1数かどうかの判定部分です。今) j 使川できる関数の数をかなり 
増やし すこすこめに,ここ に新しい判定が追加してあります。 


今月登場する命令たち ( 18 語) 

LD 値を入れる 。 「LD (987611), A 」 で987611番地に A が入る 
CALL サブルーチンを呼ぶ。 「 CALLZ , 棼 NLj はゼロなら# NL をコール 

RET サブルーチンから帰る 。 「RET C 」 はキャリなら帰る 
PUSH スタックにレジスタの値を保存する ( ex.「PUSH HL 」) 

POP スタックからレジスタに値を取り出す ( ex.「POP DEj ) 

XOR A = A XOR m 。 m は 8 ビットのレジスタ, ( HL ), 8 ビットの数 

OR A = A OR m 

CP A と m を比較する。結果はフラグに残る 

ADD A = A + m , HL = HL + rp c rp はレジスタ ベア ( HL , DE f BC ) 

SUB A = A-m 

SBC A=A — m - cy , HL = HL — rp — cy 。 cy はキャリなら I 
INC レジスタの値を丨増やす 

DEC レジスタの値を I 減じる 

JP BASIC の GOTO に相当 。 「JP 8000 H 」 は800 Oh 番地へのジャンプを行う 

JR 相対ジャンプを行う 

DJNZ 「DEC Bj「JR NZ , 〜」を I 命令で行う 

EX r EX DE , HLj は DE と HL の内容を交換する 

CPIR HL の指すアドレスから BC バイトの間に A があるかどうかを調べる 


組み込み関数を実行する 

APPLY で組み込み関数であると判定されたときに•して次: 
行を行うルーチン,これがリスト3の SUBR て、、す。 

APPLY のなかで紐み込み関数かどうかを判定する際に,関数 
を番り•に成して A レジスタにセットしています。ここではその# 
りを利川して関数呼び出しを行います。300行の注釈にあるように, 
A レジスタには呼び出す関数の番 1 ,)•が, BC レジスタには関数に 
ひえる* j | 数のリストが, DE レジスタには閲数を呼び出す際の環 
境が与えてあります。たとえば, 

( CONS , A ’( BC )) 

を撕したとすると, A レジスタには関数 CONS に対応する値で 

ある2が, BC レジスタにはリ I 数のリスト, 

(A ( BC )) 

へのポインタが, DE レジスタにはそのときの環境が渡されます。 

レジスタへ のこれ.らの飢の セット は APPLY ルーチンで行われ 
ます。 

案際の閲数呼び出しは,317〜324行のようなテーブルを用总し 
これを利川して行います。このテーブルには呼び出す例数のラべ 
ルがしてあります0 317行では CAR と CDR の2つのルーチン 
の先妞アドレスがセットされていますね。 A レジスタにセットさ 
れている# v から対応するルーチンのアドレスが發鉍してあるテ 


■»■ 111 1,1 . . . . 1 マシン語体操卜 2*3 

Lisp インタブリタを作ろう (3) 28 

l i 2 , umi Daisuke 先月は Us 口を支える基本的なルーチンを対象にプログラムを説 

^ 八& 明しました。今月は Lisp 80 のソースリストを頭から順に眺めて 

いくことによって, Lisp 80 がどのようにプログラムしてあるの 
かを説明していくことにします。予想に反してずいぶんとプログ 
ラムが長くなってしまいましたので,早速そのリストの説明から 
入ることにしましょう0 


プ 

- 

レ 

V 

メ 


圆 


eeeFSTFSTFSTi 
3 0 〇 〇 〇 
- D ♦♦♦ 0 L 
H A H HHHHHHHHHHHH H H H H H H c I ,, 'NtT 
〇 T 〇 4K 5 3 OFC 6 3091 〇 2 H F 〇 〇 T 〇 D 〇 L T 1 H 
r 0 S0 FKEDDAAAA9 02 7 7 6 F 〇 〇 1 -A-AtN.E'A 
e .h F o FFFFFFFFrKOO F F K F H o N pa:)l*v>RL»T 
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- ANTNLl ky enentpenetd edrt: 

• TTITXTTPDDL^^-GrAZA L R. 

OFSOFS#PR#LE#MSiGE#GE #wo #WR»RD#FIiFPstFL;DT#sl«EXATMBUFCELSTA 

12 345670092111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940^1 


8 0 4 005 F 
3 c 3 〇 3 3 1 

1 02072 EF 
3 o A 〇 1 D E E 
D 1D1DDD8 
c 3CICCC 1 

ss oooe ggssggggg oo gs e00o g()og ou Hgsssoelloo3 oo3 llll 0 t 2015017 
siloe 0 esooooKS 3o3o3o 30 は 3030 S30M^30 二 303030^55 扎 K30 


102 Oh ! X 1988 . 4 . 







EVA しと APPLY 


x : DE=a1ist 


A V L 


Z.ERHORl 

CDR 


K . H 

HL.4QUOTE 


HL»BC 

NZ,EVAL2 


CDR 

CAR 


m., hr 
NZ,EVAL3 


CDR 

EVCON 


CDR 

C,L 

B V H 


save S-r?x 
AT()M( HL ) 


if ATOM( HL 


;Have S-ex 
; HL=CAR( IIL ) 

;BCrHL 

;HL,=QlJOT4i ? 

;net S-ex 
; HL=CADH( HL 


net S-ex 
HL=CDR( HL 


ot.herwi ae 


BC=CDR( HL 
HL=CAR( HL 


o : BC=arK« : DE=aiiflt 


ATOM 

A»L 


A,2 

Z,APP い T1 


; ATOM( func 


;save a 1 1 st 


;A = 0 

; func=CAH 


30(:7 
30C9 
30CB 
30CB 
30CE 
30CF 
3OD0 
3002 
30D4 
3004 
3007 
: S0D8 
3WD9 
30DB 
30DD 
30DD 
30EO 
M)F.\ 
30R2 
30E4 
30F.6 
30E6 
30E9 
30EA 
30EB 
30ED 
30EF 
30EF 
30F2 
30F3 
30F4 
30F6 
30F8 
30FB 
30F9 
30FA 
30FC 
30FC 
30FD 
30FE 


ED 52 
28 28 


ED 52 
28IF 


ED 52 
2816 


B7 

ED 52 
28 0D 


B7 

ED 52 
28 04 


04 C3 7F 31 


09 CD 10 32 
0C EB 

OD 2126 00 
B7 

ED 52 
20 0B 

El 


8 CD 7B 36 


20 212D 00 


;CD 24 32 

( マ) H , :じ 


36 CD 4F 32 


3E CD 3A 32 


CD 3A 32 
18 03 


48 CD 48 36 


55 21 00 00 


CD 10 32 
CD 17 30 


6A CD 24 32 


74 CD 17 30 


79 CD 3A 32 
7C C317 30 


LD 

INC 


98 

99 
200 
201 
202 

203 

204 

205 

206 

207 APPLY 1 : 

208 
209 


EX 

POP 

JR 

POP 

PUSH 

CALL 

POP 

LD 

LD 

JP 

PUSH 

PUSH 

CALL 


220 

221 

222 

223 

224 

225 

226 

227 

228 

229 

230 

231 

232 ; 

233 NLMBDA: 

234 

235 

236 

237 

238 

239 

240 LMBDA1 : 

241 

242 

243 
24 4 

245 

246 

247 

248 

249 

250 

251 

252 

253 

254 

255 

256 

257 

258 

259 LMBDA2 : 

260 LMBDA3 : 

261 
262 

263 

264 

265 

266 

268 LMBDA4 : 

269 

270 

271 

272 

273 

274 

275 

276 

277 

278 

279 

280 
281 
282 

283 

284 

285 

286 
287 
2HH ; 

289 APPLY2 : 

290 

291 

292 

293 

294 

295 

296 


JR 

POP 

POP 

PUSH 

CALL 

LD 

LD 


SBC 

POP 

POP 


PUSH 

CALL 

CALL 


PUSH 

CALL 


JR 


POP 

CALL 

CALL 


DE 

AF 

EVLIS 

AF 

C,L 

B,H 

SUBR 


DE 

HL 

CAR 

DE 9 HL 

HL, & し MBDA 

A 

HL f DE 

NZ.NLMBDA 


NZ.APPLY2 


CDR 

CAR 


CALL 

CALL 

POP 

POP 

PUSH 

LD 

LD 


JR 

PUSH 

PUSH 

CALL 

POP 

POP 

CALL 

JP 


CONS 

C,E 

B, D 
CONS 
LMBDA3 

PAIRLIS 

DE f HL 

HL 

CDR 

CDR 

C, し 
B f H 
HL,0 

A f C 


L f C 

H r B 

CAR 

EVAL 

BC 


get alist 
save func no. 


get func no. 
BC=EVLIS( BC 


save alist 
save func 
HL=CAR( func 


;CAR( func )=LAMBDA 

case of LAMBDA 
get func 
get alist 
save func again 


BC=EVLIS( BC 
get func 


L.C 
H,B 
CDR 
C, L 
B f H 


DE 

BC 

EVAL 

BC 

DE 


get func 
net alist 


save func again 
HL=CADR( func ) 


ArgsOfLambdasNIL 
save ArgsOfLambda 
ATOM < ArRsOfLambda 


get ArgsOfLambda 


AOL is ATOM 
H し :: CONS< AOL, arga 


AOL is LIST 
HL=PAIRLIS( AOL, ar^s 
DB=NEW alist 
HL:func 

HL:func body 

BC=func body 
HLsNIL 


save alist 
save fbody 


HL=CAR( fbody ) 


fbody=CDR( fbody 


save anst 
save args 
HL=HVAL( func 


make (func arfta) 


3017 

3017 

3017 

3017 

3017 

3017 

3017 

3017 

3017 CD 5D 38 
301A E5 

3018 CD 4F 32 
301E 7D 

301F B4 
3020 El 
3021 28 OC 
3023 

302.1 CD EO 36 

3026 7D 

3027 B4 

3028 CA 72 38 
302B CD 24 32 
302E C9 

302F 

302F E5 

3030 CD 10 32 

3033 4D 

3034 44 

3035 21IB 00 

3038 B7 

3039 ED 42 
303B 20 08 
3030 

303 D El 
303E CD 24 32 
3041 CD 10 32 

3044 C9 

3045 

3045 21 2100 

3048 B7 

3049 ED 42 
304B 20 08 
304D 

304D El 
304E CD 24 32 
3051 CD A2 36 

3054 C9 

3055 

3055 El 

3056 E5 

3057 CD 24 32 
30SA 4D 

305B 44 

3050 El 

3050 CD 10 32 

3060 

3060 

3060 

3060 

3060 

3060 

3060 

3060 CD 5D 38 

3063 E5 

3064 CD 4F 32 

3067 7D 

3068 B4 

3069 El 

306A CA 07 31 
306D 
3060 D5 
306E EB 
306F 21 06 00 

3072 AF 

3073 ED 52 
3075 CA FC 30 
3078 

3078 21OA OC 
307B 3C 

3070 B7 
3070 ED 52 
307F 28 7B 
3081 

308121OE 06 

3084 3C 

3085 B7 

3086 ED 52 

3088 3E 02 
308A 28 70 
308C 

308C 2113 00 
308F 3C 

3090 B7 

3091 ED 52 
3093 28 67 
3095 

3095 2118 00 

3098 3C 

3099 B7 
309A ED 52 
309C 28 5E 
309E 

309K 2148 00 
30A13C 
30A2 B7 
30A3 ED 52 
30A5 28 55 
30A7 

30A7 2135 00 
30AA 3C 
30AB B7 
30AC HD 52 
30AE 28 4C 
30B0 

30B0 2139 00 
30B3 3C 
30B4 B7 
3085 ED 52 
30B7 28 43 
30B9 

3089 2153 00 
30BC 3C 

30BD B7 
30BE ED 52 
30C0 28 3A 
30C2 

30C2 2143 00 
30C5 3C 
30C6 B7 


s L H L L L HL L L LL HL L 
II L s L p L ltsl c f l l t cplltpsl p L 
L AUADROR A D R p A E UADDDRBR OAAE DRBR o A A E OUADDOA 
H CPCLOPJ ;CLOJCR ;PCLLLOSJ JPCCR ;LOSJ ;PCCR ;PPCLLPC 


rLSHLPslRC c c c c c c cc cc cc c c cc c 
L AtADROPUXDOBP D N R B R D N R B D R DNRBR DN)RBR,DN)RBR DNRBR DNRBR DNRBR DNR 
H CPCLOPJ ipHLXSJ iLIOSJ ILIOSLJ ILIOSJ ILIOSJ »»L IOSJ ILIOSJ -»LIOSJ -tLIOSJ iLIO 

LY: 


H 

s 


マシン語体操い 2*3 103 

















297 

298 

299 

300 

301 

302 

303 

304 

305 

306 

307 

: 川 H 

309 


A=func no. : BC=ar«a : DE=alist 


STGK 
L, A 
H,0 
HL.HL 


SRTBL : DEFW 
DEFW 
DEFW 
DEFW 
DEFW 
DEFW 
DEFW 
DEFW 


320 

321 

322 

323 

324 

: ; 

326 SRCAR : 

327 

328 

329 ; 

330 SRCDR: 

331 

332 

333 ; 

334 SRCONS 

335 

336 

337 ; 

338 SRATOM 

339 

340 

341; 

342 SREQ : 

343 

344 

345 ; 

346 SRPR : 

347 

348 

349 

350 ; 

351 SRDEF : 

352 

353 

354 ; 

355 SRQUIT 

356 

357 

358 ; 

359 SRPP: 

360 

361 

362 ; 

363 SRRPCA 

364 

365 

366 ; 

367 SRRPCD 

368 

369 

370 ; 

371 SREVAL 

372 

373 

374 

375 

376 

377 

378 

379 

380 

381 

382 

383 

384 

385 

386 

387 

388 

389 

390 

391 

392 

393 

394 

395 

396 

397 

398 


DE 

DE,SRTBL 
HL f DE 


H t (HL) 

L V A 

(HL) 

SRCAR f SRCUR 
SRCONS,SRATOM 
SREQ.SHPR 
SRDEF.SRQUIT 
SRPP.SAVE 
LOAD.SRRPCA 
SRRPCD.HEAD 
SKEVAL 


FSTARC3 

CAR 


FSTARG 

CDR 


SPARGS 

CONS 


FSTARG 

ATOM 


FSTARG 

PRNT 

#LETNL 


#LETNL 

$1FFA 


SPARGS 

RPLACA 


HL=SH TABLE AORS 


First Argument 


LD L,C 

LD H,B 

CALL CAR 

RET 


Spread Args to HL f BC 


PUSH BC 

LD L,C 

LD H,B 

CALL CDR 

CALL CAR 

LD C,L 

LD B»H 

POP HL 

CALL CAR 

RET 


; BC=CADR( args 
; HL=CARt args ) 


ー ブルアドレスを 算出し, その 内容を取り, 1 1 1 ,して そこへジャンフ。 
すれば兒事に関数呼び出しができるという , J •法です。 

さて, SUBR ルーチンの説明に入りましよう。まず303行でス 
タックのチェックを行います。 Lisp は再帰を多用する g 語です力、 
らスタックを兄張って,オーバーフローしないようにしているの 
です。 

304, 305行で A レジスタの値を HL に コビーし ます。 A レジス 
夕には APPLY ルーチンで,呼び出す関数に対応した値をセット 
してありますので,これで HL レジスタに№1数に対応する値がセ 

| 組み込み関数への振り分け 


ットされることになります。続いて306行で HL を2倍します。そ 
して307〜 310' fj •で テーブルの 先姒アドレスを足してやります。 

たとえば最初 A に1がセットされていたとします。これは CDR 
関数の呼び出しです。まずこれを2倍し,さらにテーブルの光頭 
7 ドレスを加えると, HL は「テーブルの先頭アドレス+ 2」を指 
すようになります。ここは SRCDR というラベルが登録されてい 
ますね0このラベルが付いたルーチンは330行にあり, CDK 関数 
を呼び出すルーチンとなっています0 

これで呼び出すべきルーチンがテーブルのどこに登録されてい 
るのかはわかりました。次は呼び出すべきルーチンのアドレスを 
テーブルから取り出し, ここへ ジャンプする浪です。 

311〜314行で ( HL ) の値を HL に取り出します。 ( HL ) の値を BC 
や DE に取り出すのであれば, - 

LD C , ( II L ) :ド位バイトを取り出す 
INC HL 

LD B , ( HL ) ; I •.位バイトを取り出す 
というぐあいに簡単に取り出してやることができますが, HL に取 
り出すときにはこうはいきません0いったん A レジスタにド位バ 
イトを取り出しておいて,上位バイトを取り出したあとに A を L 
に移して実現!します。 

最後に315行で 「JP ( HL ) j 命令を使って HL レジスタが指す 
ア ドレスへ ジャンプを行えば, テーブル 参照の関数呼び出し処现 
は終 f です。 

326〜373行は関数を呼び出すための前処理を行っている部分で 
す。 APPLY が呼び出す関数のなかには, CAR や CDR など Lisp 80 
が使っている関数も含まれています。これらの関数はリ I 数をレジ 
スタで渡すように作ってあ 1 )ますから,视在, BC 力す指*しているリ I 
数リストから必要なリ|数を取り出してこれをレジスタにセットす 
るという作業が必•及:なのです。テーブル内で頭に SR を fj •けてあ 
るラベルはづ|数をレジスタに割り振る処理を必要とするものです。 
それ以外のラベルは Lisp 80 システムが使っていないもの,すなわ 
ちインタプリタがサポートする関数で,こちらのほうは BC がリ I 
数リストを指していることを前提にプログラムしてあるためレジ 
スタへの割り付けは必要ありません。頭に SR が付いていないも 
のは直接処理ルーチンへのジャンプを行います。 

引数をレジスタに割り振ることが必要な11数群は378〜3%行の 
SPARGS もしくは FSTARG というサブルーチンを呼び出してい 
ます。 SPARGS は BC がしている 1 JI 数リストから2つのリ|数を 
取り出して HL と BC にセットし, FSTARG はひとつのリ I 数を取り 
出して HL にセットするルーチンです。1浪 I 丨の…数は CAR (B 
C ) で,2番目の引数は CADR ( BC > で取り出すことができますね。 
SPARGS , FSTARG ともにそうプロダラムしてあります。 

リスト4は Lisp の5つの基本関数である CAR , CDR , CONS,A 
TOM , EQ です。先々 JJ これらは説明しましたのでここでは省略 
します。閱数の頭にスタックチェックを行っている以外はなにも 
変わっていません。 

アト厶に値を与える 

リスト5はまだ説明してない Lisp 80 の関数の処理ルーチン群で 
す。まず初はアトムに値を与えるための関数 DEF です。この関 
数は, 

(DEF くアトム〉〈値〉) 

という書式で使用します。たとえば TEST というアトムに (A B ) 


3 3 3 3 3 3 3 

38 31 B5C1CDDC 9E E8A2 3132313232323132323231351F3232 1FIF 313332J-J32333130 32 323232 
5D00913131313131333131 FA 10 FA 24 S 3A FA4F 0O63 FA D2EE S 7 1 £E FAFA 69 S0S 57FA 17 10 2410 2 
CD 6F sss"22{ess 6F s AFBB DS E2 s EE2:CDC3 S C3CDC3 S C3CDC3CDCDC3CDC3CDC3CDC3CDC3CDC3CDC3 69 S CDC9C5 S S CD S S ? SCDC9 

333333 n 33333333333333333333333333333333333333333333333333333 ^^333333^^033333333333333333^^033 33333 33 3 333 


104 Oh! X 1988 . 4 . 









_ QQQ | 5ゥの基本関数 


; CAR 

; CDR 

; pointer to CELL 


;NIL 


;NIL 


している連想リストを検索する」という簡単なものに置き換えて 
やることができます。 

ここ まではなにも 111] 題はないのです 力 5 ',ユーザープログラムの 
なかで DEF 関数が使われていると W ったことが起きる場合があり 
ます。 DEF 関数はアトムに値を与えるだけでなく,アトムの値を 
変更するのにも使うことができます。第1引数にリ•えたアトムが 
すでに贷録されている場合は肮を変史します。よって 仮〇ぼ〇こ与 
えた値も関数内で変更することが可能です。 DEF 関数が値の変更 
のために使われるのであればなにも問題は起こりません。 

問題はまだ連想リストにないアトムを DEF 関数の第1 *31 数に与. 
えたときに起こります。このとき DEF 関数は新しいドッテイツド 
ペアを作り,それを ALIST に登録するのです。つまり新しいア 
トムに値を与えれば,それは関数を抜けても残っているというこ 
とになります。现在想定している連想リストの形でこれを'其現す 

図1 連想リストを彳本立てにする 


ALIST 


DE — fTT=W 



図2 追加した要素を探すことができない 



3210 

3210 

3210 

3210 

3210 

3210 

3210 CD 5D 38 

3213 G5 

3214 CD 4F 32 

3217 7D 

3218 B4 

3219 El 

321A C2 7E 38 
321D 
321D D5 
321E 5E 
321F 23 

3220 56 

3221 EB 

3222 D1 

3223 C9 

3224 
3224 
3224 
3224 
3224 

3224 CD 5D 38 

3227 E5 

3228 CD 4F 32 
322B 7D 

322C B4 
322D El 
322E C2 7E 38 
3231 

3231 D5 

3232 23 

3233 23 

3234 5E 

3235 23 

3236 56 

3237 EB 

3238 D1 

3239 C9 
323A 
323A 
323A 
323A 
323A 
323A 


というリストを与えたいのであれば, 

(DEF TEST,(A B )) 

というぐあいに入力します。先月連想リストの話をしました。連 
想リストとは関数実行時の環境を保存してぉくリストでしたね。 
環境というのは,どのアトムにはどういう値が与えてあるかとい 
うことで,連想リストは, 

(( A .1)( B . 2)) 

というぐあいにドッテ イッ ドペアのリストの形をしています。こ 
れは A というアトムには1が, B というアトムには2が与えてあ 
ることを意味しています。 

先月は Lisp 80 ではパーマネントな連想リストと,テンポラリな 
連想リストの2本の連想リストによってアトムの値が蓄えられる 
ということを説明しました。パーマネントな連想リストというの 
は関数の実行が終わってもアトムの値が残っているものを Ifc めた 
もので,テンポラリな連想リストというのは関数の実行中だけア 
トムの値を蓄えているものです。パーマネントな連想リストは 
( ALIST ) に連想リストへのポインタが格納してあり,テンポラ 
リな連想リストは DE レジスタが指しています。なぜ連想リスト 
が2本構成になっているのか,それはこの DEF ルーチンと関係が 
あるのです。 

もし連想リストが2本ないとどうなるのか説明しましょう。ュ 
ーザーが自分が定義した関数を入力すると Lisp 80 は EVAL ルーチ 
ンを呼び出して S 式の評価を開始します。このとき初期環境とし 
て, ( ALJST ) にセットしてある連想リストを渡します 。 EVAL 
以この連想リストを DE レジスタで受け,仮リ I 数と実*'数から新 
しいドッテイッドペアを作りこれを DE が指している連想リスト 
の頭にくっつけます。そして関数本体の実行にかかるわけです。 
このときの連想リストの状態は図1のようになります。 

また連想リストに検索をかける ASSOC ルーチンも先月のよう 
に「まず DE が衍している連想リストを検索し,登録されてなけ 
れば ALIST のほうを探す」というアルゴリズムではなく, 「 DE が指 


399 

400 

401 

402 

403 

404 

405 

406 

407 

408 

409 

410 

411 

412 

413 

414 

415 

416 

417 

418 

419 

420 

421 

422 

423 

424 

425 

426 

427 

428 

429 

430 

431 

432 

433 

434 

435 

436 

437 

438 

439 

440 

441 

442 

443 

444 

445 

446 

447 


CALL 
PUSH HL 

CALL ATOM 


PUSH DE 

LD E,(HL) 

INC HL 

LD D,(HL> 

EX DE,HL 

POP DE 

RET 

.ents of Derement Register 

CALL STCK 

PUSH HL 

CALL ATOM 

LD A 9 L 

OR H 

POP HL 

JP NZ f ERROR5 


HL is ATOM 


PUSH 

INC 

INC 


DE 


• (HL) 
L 

,(HL) 


BC=CDR pointer 


L c B c B 
c T L L L L 

tclechlhlchlhlll 

sbhgb(h(hb(h(hhh 


L T E T 
K H A D 0 A 

TEEL LEL L 
SDDHAHDHCH 


c T 
K B 0 & 

T L L z L 
s A H H N H 


L H H L 

LSSLPc CP c CCCT 
CAPUPUCAPOLD IN LD IN POLD IN LDDEDEDERE 


al usxdosbodede 
CPELOSPLRLR 


nalL 

•1 H L c T T 
0 L A R B D E D E 
p H COSLRLR 


4455555555 5 56666666666777777777788888888889999999 
4444444444444444444444444444444444444444444444444 


8 F 
3 0 


0 0 
0 0 


D F DF 204 D 2 0 4 
5 3 5 F 5 0 0 5 4 0 0 

D55D11 3031130 BBB9 D5B17D11819 D 7 D 1 0 1 9 
CCECC 7272 c 727222 c CDE2BED2D2C c B E 2 c 2 c 

AADEF 23456789 ABCDEFFFFFF 23478 ABEF 233333333679 CD01 
3333344444444444444444445555555556666666666666677 
2222222222222222222222222222222222222222222222222 


マシン語体操 1.2.3 105 


































































ると,値を•えたときに連想リストは M 2のようになります。 

問題点がおわかりですか。このような連想リストを尤の簡軍な 
アルゴリズムによる ASSOC で検索すると,新たに登録したアト 
ムを探し出すことができないのです。 DE 力す衍しているリストを 
追い掛けていっても祈たに登録したアトムにはたどり着けません。 

これが連想リストを2本に分け,先 H 説明したような ASSOC 
ルーチンによって速想リストを検索する埋山なのです。 

ではリストを兒ていきましよう。例によってプログラムの: t 頭 
• r スタックのチェックをします。 続いて 504〜508行で侦を与えよ 
うとするのはアトムかどうかを調べます。リストに侦を与えよう 
とすると509行で エラールーチンへ 飛ばします。 

511行で値を与えるアトムを保存しておいて, 512-515! J •で AS 
SOC ルーチンを呼び出し,アトムがすでに連想リストに登録され 
ているかどうかを,调ベます。 

アトムが登録されているなら ASSOC は見つけたドッテイツド 
ペアを返します。つまり (( A . 1 )(B . 2))という連想リストから A 
というアトムを探したのならば, ( A .1) が返ります。これはアセ 
ンブラの疑似命令を使って表现すると, 

DEFW & A .&1 

というぐあいになります。 CAR 部分には A というアトムがあるア 
ドレスが, CDR 部分には1というアトムがあるアドレスが入って 
いるという意味です。そしてこの2ワードが K いてあるアドレス 
を HL が衍しているわけです。アセンブラとリスト構造の対比は 
1 )] 号でやりました。復習してみてください。 

すでにアトムに値が与えてある場合は DEF ルーチンはその値を 
変更します。すなわち&1の部分を与えられた値を指すように書 
き換えればいいのです。なえる肮は BC レジスタカ、「ネ行しています 
から, 517, 518行で HL を変把して CDR 部分を指すようにし,こ 
こに BC を書き込めば値の変史は終丫です。522行で保む:しておい 
た HL を取り出してリターンします。 

まだ値を与えてない場合は,アトムと与える値からドッテイッ 
ドペアを作り出し,これをパーマネントな連想リストの: t 頭に付 
け加えます。525行でアトムを取り出したら,526行で再び保存し 
ておきます。そして527行で CONS ルーチンを呼び出します 。 CO 
NS は HL と BC から新しいドッテイッドペアを作り出しますから, 
これでアトムとその値からなるドッテイツドペアを作り出すこと 
ができます。作成したドッテイッドペアへのボインタは HL に返 
ります。そこで528,529行で今度はこのドッテイッドペアとパー 
マネントな連想リストをつなげます0この結果返ってきたポイン 
夕を530行で ALIST に書き込めばパーマネントな速想リストの史 
新は完了です。保存しておいたアトムへのボインタを531行で取 
り出してリターンします。 

Lisp 80 では関数の値はすべて HL レジスタによって返されます。 
ですから DEF 関数を実行した値は DEF ルーチンから抜けるときの 
HL レジスタの滅です。 DEF ルーチンでは HL レジスタは値をり •- 
えたアトムへのポインタを返します。この結果, 

( DEF,A TEST ) 

L 人ナ J するし画面には, 

A 

と表示されます。最後に, 

LD HL ,0 

とやってから DEF ルーチンを抜けるように変更すると, 

(DEF ,A TEST ) 

の結果は, 


NIL 

と丧ポされるようになります。0というのは NIL へのポインタで 
す。変更の結果 DEF ルーチンは NIL を侦として返すようになった 
のです。 

ロード•セーブルーチン 

続いてセープルーチンと口ー ドルーチンがあります 。 S - OS で 
ロード,セーブを行うノ/法は,2月号の哲問筘で取り上げました 
ので詳細はそちらに譲ります。 

まずセーブルーチンですが,これにはオプシヨンがあります。 
作成した閱数やデータをセーブする際に, 

(SAVE TILE FUN ⑶ 

というぐあいに人力すると, FILE というファイル名で FUNC 1 を 
セーブします。これが普通のセーブの仕方です。 

もうひとつのセーブ方法は, 

(SAVE ’FILE FUNC 1 T ) 

というぐあいに,3つのリ|数を与えて関数を呼び出す方法です。 

阀者の遠いは実際にセーブしてみたファイルをエディタで贶いて 
みるとよくわかります。3つの, j | 数をリ•えた場合はきれいに段付 
けしてセーブされますが,引数が彳っの場合は段付けが解除され 
ています。これはより人きなプログラムをセーブできるようにす 
るため,段付けのスペースをケチっているのです。 

538〜 54: H / •で3潘|丨の引数があるかどうかをチェックしていま 
す。あるなら547行で TABFLG というフラグを立てます。続いて 
548,549行で PROUT というフラグを0にします。これら2つの 
フラグは清#を行う PP というルーチンの内部フラグです。550- 
553行で2浪|丨の引数を取り出します。これはセーブする S 式で 
す。554 }/ r リ I 数を指している BC レジスタを保存して555行で清 
書を行う PP ルーチンの呼び出しです0 556〜559行で PP ルーチン 
の内部ワークに値をセットしめ:して,セーブの前半終 r です。 

さて, PP ルーチンですが,これは S 式を清書するルーチンです。 
あとで説明します力、内部フラダの状態によって画面に炎示する 
か,パ、ッファに文字列を格納するかを分けるようになっています 0 
ここで使ったのはバッファに文字列を格納する方法です。 

セーブする S 式をバッファに格納したら,あとは質問筘にあっ 
たのと同じ要領でセーブします。まず561〜568行でセーブするバ 
イト数を計-??:します。アスキーファイルとしてセーブしますので, 
バッファの ili 後は0011で終わっています。そこでバッファの先頭 
から 00 h を探し出し,得たアドレスからセーブするバイト数を算 
出するのです。 

得たサイズを569行で S - OS のワークエリア, # SIZE にセット 
します0続いてセーブするファイルの先頭アドレス,実1 i •アドレ 
スをセーブしますが,アスキーファイルですのでここでは000 0 h 
を指定しています。保存しておいた BC を1574行で取り出し,575〜 
577行で第1リ I 数を取り出します。これはセーブするファイル名 
です0実際にはファイル名を意味するアトムへのボインタとなっ 
ていますので,578,579行でアトムエリアの先頭アドレスをこの 
ポインタに加えファイル名が入っている灾アドレスを HL に得ま 
す。 

ファイル名をセツトする # FILE ルーチンは DE レジスタがファ 
イル名を衍すようにして呼び出すことになっていますから580行 
で HL と DE を交換。そして581行でァスキーファイルを表す4を A 
レジスタにセットします。これで用意は整いました0 582行で ttFI 


106 Oh! X 1988.4. 


LE を呼び出してファイル名をセットし,583行でファイルをライ 
トオープンします。実際にセーブするデータは000 Oh ではなく BU 
F にありますから, # WRD を呼び出す前に 5 B 6, 586行で # DTA 
DR を変更します。セーブルーチンは589行でわかるように NIL を 
値として返します。 Lisp ではピリオドはドッティッドペアを意味 
し ますから,拡張子付きのファイル名は〇••えることができません。 
注意してください。 

次はロー ドルーチンです。597〜604行でフアイル名がアトムか 
どうかをチェックします。アトムであったならセーブ時と M 様に 
ポインタ m ドレスに |Vr •し, 606〜611行でフアイル名をセット 
します。612〜617行でファイルをオープンしたら,618,619行で 
実際にデータをロードするアドレスを # DT ADR にセットします。 
S 式は先頭アドレス000 Oh でセーブされていますから,そのまま読 
み込んだのではシステムを破壊してしまいます。 

S 式を読み込んだら623行で RDCAR を呼び出して文字列を内部 
表現に直します。つまりアスキー文卞の固まりである S 式を,セ 
ルを使った衣祝に敢すわけです。 RDCAR はキーボードから S A 
入力を行う R E A D ルーチンの内部ルーチンです。 

この結果 I - IL が読み込んだ S 式へのポインタとなります。624行 
で環境をスタックから取り出し,625行でいま読み込んだ S 式を E 
VAL して終 J ' します。 

注意してほしいのは,読み込んだ S 式は必ず評価されるという 
ことです。たとえば, 

(( SPRING . HARU ) ( SUMMER . NATSU )) 

というデータが SEASON というファイル名でセーブしてあると 
します。このデータを読み込もうとして, 

(DEF ’DATA (LOAD ' SEASON )) 

としてもエラーを起こしてしまい読み込むことができません。 

’(( SPRING . HARU ) ( SUMMER . NATSU )) 

というぐあいにシングルクオートを付けてないと口ー ドできませ 
んので注意してください。 

セルの内容を書き換える 

Lisp にはセルの内容を#き換えてしまう関数が/1 j 怠してありま 
す。これは CONS より速く SA を結合することが町能なようにし 
てあるのです。セルは, 


という形をしています。このセルの C A R 部分にポインタを, H ••き込 
むのが RPLACA , CDR 部分にボインタを翁き込むのが RPLACD 
です c これら2つの関数は, 

(RPLACA く書き換えるセル〉く S 式〉) 

というぐあいに使用します。 

この関数を使うときにはドツテイツドペアで考えたほうがわか 
りやすいでしよう。 RPLACA はドツティツドペアのん:側の波:素を, 
RPLACD はドツティツドペアの右側の要素を書き換えます。 

(A B C ) というリストの B を D に変えることを芩えてみまし 
よう 0 このリストはドツテ ィツ ドペアを使って 書き |1*1:すと 

( A . ( B . ( C . NIL ))) 

というぐあいになります。このリストの CDR をると, 

( B .( C . NIL )) 

です。この CAR 部分を B から D に変えてやればいいですね。です 
から, 

(RPLACA ( CDR ,( ABC )) ’ D ) 


とやれば, 

( ADC ) 

というリストを作ることができます。もし, 

(RPLACD (CDR ’ ( ABC )), D ) 

とすると, 

( AB . D ) 

が返ることになります。つまり, 

( A .( B . D )) 

というリストになったわけです。 

ではリストです。まずは RPLACA です。634〜639行で RPLACA 
を行おうとしているのがアトムかどうかを調べます。アトムでな 
いなら HL はセルの CAR 部分を指していますから,ここに第2り| 
数を書き込んでやればいいわけです。 64] 〜643行で値をセットし, 
そのあと, | !_き込んだ5,を«として返します。 

RPLACD は II L を2 |"1インクリメントして CDR 部分に書き込む 
こと以外は RPLACA と M じで•す。 

清書するルーチン 

Lisp は非常に多くのカッコを使いますから,複雑な S 式を]行 
に , 1 F くというようないいかげんなことをやると,たちまち書いて 
いる本人にもどことどこのカッコが対応しているのかわからなく 
なってしまいます。そこで登場するのが S A を清書してくれるフ° 
ログラムです。 

さまざまな淸巧の fi •方がありますが,ここではもっともオーソ 
ドックスな方法を例にとって, S 忒の清邦を行うことにします。 
まず, 

( ABCD ) 

というような S A は, 

(AB 

C 

D ) 

と表示します。これは関数呼び出しを念頭に置いているためで, 

段付けされて並んでいるところがリ I 数という意味です。 

(( A ) ( B ) (〇) 

というように,锻初の®索がリストであるようなリストは, 

(( A ) 

( B ) 

(〇) 

と衷示します。これは条件式に対応するためです。 

iii 近の淸齊ルーチンは,条件 A だったらこう,定義関数だった 
らこう,というぐあいに:パ•する S 式によってフォーマットを変 
えるのですが,ブログラムも大きくなってしまいますし Usp 80 で 
はそこまでやる必效もないだろうと考えてこの程度の清普ルーチ 
ンにしてあります。 

ルーチンは再帰を多用していまずし,理解には Lisp の理解が不 
口 J * 欠ですので, Lisp 80 である程度 Lisp に惯れてから自分で追って 
みてください。 

内部で表示を行うところは PPRN 丁というサブルーチンを呼び 
出し,また,段付けを行うところでは PPTAB というサブルーチ 
ンを呼び出しています。 SAVE ルーチンとの兼ね合いもあります 
のでこの2つのルーチンの説明をしておきます。 

807行が PPRNT です。まず PROU 丁というフラグをチェックし, 
ここが0でなければ画面への表ポを行います。これが807〜812行 

マシン 語体操 い2.3 107 





I : DE=alist 


A,L 


rewrite CDR part 


HL 

HL 

CONS 

BC,(ALIST) 
CONS 

(ALIST),HL 


Hl. = ATOM 

make dotted pair 


CONS( pair, aiist 
update 


い C 
H,B 
CDR 
CDR 
A,L 

し 

Z,SAVE1 


< PROUT) f 

L,C 

H f B 

CDR 

CAR 

BC 

PP 


save args 


HL.BUF 

BC.OFFFH 


HL,DE 

HL 

け SIZE),HL 
HL,0 

< #DTADR),HL 
(«EXADR),HL 

BC 


575 

576 

577 

578 

579 

580 

581 

582 

583 

584 

585 

586 

587 

588 

589 

590 

591 

592 

593 

594 

595 

596 

597 

598 

599 

600 
601 
Mr‘: 

603 

604 

605 

606 

608 

609 


CALL 

CALL 


JP 

ID 


L,C 

H,B 

CAR 

DE,ATMAREA 

HL f DE 

DE t HL 

A,4 

#FILH 

#WOPEN 

C.ERROR4 

HL,BUF 

(fDTADR),HL 

#WRD 

C,ERROR4 

HL t 0 


Load Routine 


LD L,C 

LD H f B 


CAR 

C,L 

B t H 

ATOM 

A,L 


8 LOAD2 : LD 


620 
621 
622 
623 
r> 1 

625 

626 
(> :: 7 
628 

629 

630 

631 

632 

633 

634 

635 

636 

637 

638 

(川シ 

640 

…11 

■ 

643 
(M I 

645 

646 

647 

648 

649 

650 

651 


HL,ATMAREA 
HL r BC 


#ROPEN 

C,ERROR4 

Z 9 LOAD2 

#FPRNT 

#LETNL 

LOAD1 

HL.BUF 

UDTADR) ,HL 

#RDD 

C f EHROR4 

RDCAR 


save aiist 


BC=CAR( args 


set file name 
read open 


JP 

CALL 

POP 

CALL 

RET 


Replace Car Part of Cell 

HL=Cell : BC=New Cell 


ATOM 

A f L 


(HL),B 

L,C 

H,B 


Replace Cdr Part of Cell 
RPLACD: 


HL is ATOM 


です 。 PROU 丁が 0 だった場合には 814 行にきます。このときは B 
UF に文字を宵き込みます。 I X レジスタが■••き込む位置を仅持し 
ているレジスタです。814〜816行で( IX )に文字を書き込んだら, 
IX がバッファの領域を越えてしまわないかどうかを818〜828行で 
チェックします 。 「SBC IX , DEj という命令はありませんので, 
820〜824行のようにしてチェックを行います。 

PPTAB では TABFLG によって段付けを行うかどうかを判定し 
ます。 TABFLG が立っていたら段付けの回数だけ PPRN 丁を呼 
び 出して スペースを表示, または バッファにセッ トします。 

最後のリスト6は先月,先々月作ったルーチン群です。ソース 
を入力してある方はそのまま流用してください。 

終わりに 

今月はこれにて打ち止めである。などとどこかで閗いたような 
セリフを持ち出して今月は慕とします。米月は残り500行ほどの 
解説と,自分で Lisp 80 の関数を拡張するにはどうすればいいのか 
ということについてお話しします。今月新たに加えた関数の使い 
かはブログラムの説明を読めばわかってもらえるでしよう。リフ 
ァレンスマニュアルは 米 n 号に掲載します。 

I 追加した組み込み関数 


最後に閲数のセーブに便利な関数をひとつ用意しておきます。 
(DEF ’DEFN 

’ (NLAMBDA ( X ) 

(LIST ’DEF 

(LIST ’QUOTE X ) 

(LIST ’QUOTE (EVAL X ))))) 

(DEF ’LIST 

’(LAMBDA XX )) 

普通に, 

(PP DEFN ) 

と入力すると A 式が表示されるだけですが, 

(PP (DEFN DEFN )) 

と入力すると DEF で始まる上の S 式が表示されます。これを使い, 
(SAVE ’DEFN (DEFN DEFN )) 

とすれば DEF で始まるこの S 式を DEFN というファイル名でセー 
ブすることができます。 

( LOAD , DEFN ) 

とすれば DEFN 閲数が定義されますので便利に使えるでしょう。 

来月は Lisp 80 でいくつか関数を定義しながら Lisp 入門もやって 
みたいと考えています。ご期侍ください。 


O T 

T A L H L 
A r L s L 


=/LI sl LIp SL cccptpsililipt S Ll u cLILISIU R c C 1 F2 c p 
HLCApuCALDORpoJP-puCALDORJR.iNsLDINLDpoRE.popuCALDCALDpoREs- 33 CACALDORLDJR.LDDELDLDLDCACAPUCAXOLD2LD.DELDLDCPLDORSBCINCLDLDLDLD.PO 


rSHLLLL 


lllill 、 


L L HL 

ノ kLLLJSLLID 


4T 4555 5 555 5 5J50551555 5 5555555 5 55555555555555 5 5555555555555555555555555555555555555 


38323836323E3239 
5D4F7ES073A4B3A3E 
ssssss SS ご S nsu?s c9 2ss £I)CD22s; c9 


343432323334344E0F4E1 F001 FlF 




44 13 1 0 40 
22 00 A A 21 


0 F 1 0 2 200E 
o F B 0 5 7 0 7 6 


9QDDD4E8 

66CC7B32 


7 7 7 7 7 7 7 7 


323D3269sCD CDc5 CD AF323 c32-3D yEDyED 3 U 2222cl 
275278 冗は ^^282283284286286287 2 2 8 8 8 9 ^ ぽ 2 /8 〇 〇 | 謙 }292 2 2 9 9 6 9 ^ 2 2 ^ 2 2 ^ 2 2 9 9 £ £2 2 9 / 0 3^% 6 ^^=28 〇 2832842652881 0 0 〇 8 || 2 2 〇 〇 3 4 2 〇 7 2 2 〇 〇 1|!^§)2 〇 2 2 〇 〇 7 6 2 2 〇 〇 22£0^ 


03333333333333333 


2 E FFBEFF80 
33 11341130 

o 0 43FBO0CB0 
1 0 OAA707A7O 


2 2 8 E F08 FF EFF8 4 o 2 

3 3 33 123 11 4113 3 3 3 

o F E 0 439B8DE00O6B c 7 F 
1 4 7 o OA0709EF07A7 E 1 4 

590DD4DD4A 19 BEDDA 8 DD 812 DA D 1 D 9 5 D n 
D66C44C7BC 20E3CCD2CC122CD CDCC EC 7 

899999 9 ABCFOl 45699 CDE0369BE1369CFF 236777777778 BC 
00000000 001111111111222222333333344444444444444 


13 0 9 0 9 
7 2 7 6 6c 


4569 CDE 0369 CF 25899999 0 
EHGEEKKKFFFFFOOn. - 

222222222222233 0 : : : : __:; _ : ___ : _ __ 

3333^333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333 


333333333333333 


108 Oh ! X 1988.4. 











HL 

ATOM 

A.L 

H 

HL 

NZ,ERROH5 

HL 

HL 

(HL),C 
HL 

(HL),B 

L,C 

H,B 


Pretty Printer 
HL=S-ex 


LD 

LD 


STCK 

IX.BUF 

B,0 

PPCAR 

(IX),0DH 

IX 

(IX),0 
#LETNL 
HL.0 


CALL 

PUSH 

CALL 

LD 

OR 


DE,ATHAHEA 
HL V DE 
A,(HL) 


PPRNT 
PPCARl 


LD 

OR 


DE,&QUOTE 


LD 

CALL 

INC 

CALL 

CALL 

JR 


AR3 : LD 

CALL 

PUSH 

PUSH 

CALL 

PUSH 

INC 

CALL 

POP 

PUSH 

CALL 


LD 

OR 


CDR 

CAR 

PPCAR 


PPRNT 

HL 

BC 

CAR 

HL 

PPCAR 

HL 

HL 

ATOM 

A,L 


INC 

POP 

LD 

ADD 

AR4 : LD 
INC 


OR 

JR 


(SP) t HL 
B,H 


St 


DE,ATMAREA 

m リ i)k 
A t (HL) 


CDR 

PPCDR 


JR 

POP BC 

POP HL 


LD 

CALL 

CALL 

PUSH 

CALL 

POP 

CALL 


A.0DH 

PPRNT 

PAUSE 


652 

653 

654 

655 

656 

657 

658 

659 

660 
661 
662 

663 

664 

665 

666 

667 

668 

669 

670 

671 

672 

673 FP: 

674 

675 

676 

677 

678 

679 

680 
681 
682 

683 

684 ; 

685 PPC 

686 

687 

688 

689 

690 

691 

692 

693 

694 

695 PPC 

696 

697 

698 

699 

700 

701 

702 PPC 

703 

704 

705 

706 

707 

708 

709 
0 


720 

721 

722 

723 

724 

725 

726 

727 

728 

729 

730 

731 

732 

733 

734 

735 

736 

737 

738 

739 PPC 

740 

741 

742 

743 

744 

745 PPC 

746 

747 

748 

749 PPC 

750 

751 

752 

753 

754 

755 

756 

757 

758 ; 

759 PPC 


3357 E5 

3358 CD 4F 32 
335B 7D 

335C B4 
3350 El 
335E C2 7E 38 

3361 
336123 

3362 23 

3363 71 

3364 23 

3365 70 

3366 69 

3367 60 

3368 C9 

3369 
3369 
3369 
3369 
3369 
3369 
3369 

3369 CD 5D 38 
336C DD 21 00 4E 

3370 06 00 
3372 CD 86 33 
3375 DD 36 00 OD 

3379 DD 23 

337B DD 36 00 00 
337F CD EE IF 
3382 2100 00 

3385 C9 

3386 

3386 CD 5D 38 

3389 E5 

338A CD 4F 32 

3380 7D 
338E B4 
338F El 

3390 28 OD 
3392 

33921100 3E 
339519 

3396 7E 

3397 23 

3398 B7 

3399 C8 

339A CD 4C 34 
339D 18 F7 
339F 
339F E5 
33A0 CD 10 32 
33A311IB 00 
33A6 B7 
33A7 ED 52 
33A9 El 
33AA 20 0E 
33AC 

33AC 3E 27 
33AE CD 4C 34 
33B104 
33B2 CD 24 32 
33B5 CD 10 32 
33B818 CC 
33BA 

33BA 3E 28 
33BC CD 4C 34 
33BF E5 
33C0 C5 
33C1 CD 10 32 
33C4 E5 
33C5 04 
33C6 CD 86 33 
33C9 El 
33CA E5 
33CB CD 4F 32 
33CE 7D 
33CF B4 
33D0 El 
33D12816 

3303 
33D3 E3 

3304 44 

3305 04 
33D6 El 

33D7 II00 3E 
33DA 19 
33DB 7E 
33DC 23 
33DD B7 
33DE 28 03 
33E0 04 
33E118 F8 
33E3 El 
33E4 CD 24 32 
33E71812 
33E9 
33E9 Cl 
33EA El 
33EB 3E 0D 
33ED CD 4C 34 
33FO CD 8C 34 
33F3 C5 
33F4 CD 6E 34 
33F7 Cl 
33F8 CD 24 32 
33FB 
33FB 7D 


EVAL を支えるルーチン群 


34A2 

34A2 

34A2 

34A2 

34A2 CD 5D 38 
34A5 1100 4E 
34A8 AF 
34A9 32 EA 34 
34AC 32 EB 34 
34AF 

34AF CD D3IF 
34B21A 
34B3 B7 
34B4 28 F9 
34B6 FE IB 
34B8 CA 75 38 
34BB 


867 ; 

868 ; Read S-Expressio 

869 ; 

870 READ : 


871 

872 

873 

874 

875 

876 

877 READ1 : 

878 

879 

880 
881 
8 B 2 
883 


CALL 


STCK 
DE,BUF 
A 

(RPAR),A 
(LPAR),A 

#GETL 
A,(DE) 

A 

Z.READ1 

nui 

Z,ERROR2 


HL is ATOM 


ATOM ? 

not ATOM 

ATOM ADRS 


CAR( S-ex い QUOTE 


INC TAB 
CADR( HL 


save CAR( S-ex 
INC TAB 


CAR( S-ex )=ATOM ? 


not ATOM 


get TAB 
INC TAB 

get CAR( S-ex 


ATOM ADRS 


INC TAB 
get S-ex 


get TAB 
get S-ex 


HL=CDR( S-ex 


33FC 

33FD 

33FF 

33FF 

3401 

3404 

3405 

3405 

3406 
3409 
340A 
340B 
340C 
340E 
340E 
34 
34 


34 

34 

3420 

3422 

3425 

3426 
3426 
3428 
342B 
342C 
3420 
342E 
3431 

3434 

3435 

3436 

3439 
343A 
3430 
3431) 
3430 
343F 
3442 

3445 

3446 

3449 
344A 
344C 
344C 

3440 

3450 

3451 

3453 

3454 
3457 

3457 

3458 
345B 
345D 
3450 
345H 
345F 
346 1 
3462 

3465 

3466 
3468 
3468 
346C 
3460 
346E 
346H 
346F 

3470 

3471 

3474 

3475 
3477 
3477 

3479 
347C 
347E 
347F 
347F 

3482 

3483 

3484 
3484 
3486 

3489 
348B 
348C 
348C 

3480 

3490 
3492 

3494 

3495 

3496 
3496 
3499 
349B 
349E 
349F 
34A0 
34A0 
34A1 
34A2 


2818 

3E 20 
CD 4C 34 
3E 2E 
CD 4C 34 
3E 20 
CD 4C 34 
CD 86 33 
3E 29 
CD 4C 34 
C9 

3E 20 
CD 4C 34 


CD 10 32 
CD 86 33 


B4 

28 BE 

3E 0D 
CD 4C 34 
CD 8C 34 
C5 

CD 6E 34 


Cl 

18 AF 


E5 

DD E5 


ED 52 
D2 78 38 


3E 20 
CD 58 34 
10 F9 


3A AO 34 
B7 


3E 20 
CD F4IF 
10 FB 
C9 

F5 

CD D0 IF 
FE 20 
28 02 
FI 
C9 

CO 2120 
FE IB 
CA 75 38 
FI 
C9 


760 

761 

762 

763 

764 

765 

766 

767 PPCDR1 : 

768 

769 

770 

771 

772 

773 

774 

775 

776 

777 

778 

779 

780 

781 

782 

783 

784 

785 PPCDR2 : 

786 

787 

788 

789 

790 

791 

792 

793 

794 

795 

796 

797 

798 

799 

800 
801 
802 

803 

804 

805 

806 ; 

807 PPRNT : 

808 
809 


A . 9 ) 9 

PPRNT 


PUSH 

CALL 

LD 

OR 


CALL 

CALL 

LD 

CALL 

RET 

L 

CALL 

PUSH 

PUSH 

INC 

CALL 

CALL 

POP 

POP 

CALL 

LD 

OR 


LD 

CALL 

CALL 

PUSH 

CALL 

POP 

JR 


820 
821 
822 

823 

824 

825 

826 

827 

828 

830 PPTAB : 

831 

832 

833 

834 

835 

836 

837 PPTAB1 : 

838 

839 

840 

841 

842 PPTAB2 : 

843 

844 

845 

846 

847 PPTAB3 : 

848 

849 

850 ; 

851 PAUSE : 

852 

853 

854 

855 

856 

857 

858 PAUSE1 : 

859 

860 
861 
862 

863 ; 

864 PROUT : 

865 TABFLG : 

866 


POP 

RET 


PPRNT 

PPCAR 

A , 9 ) 9 

PPRNT 


HL 

BC 

CDR 

A t L 


A,0DH 

PPRNT 

PAUSE 


save TAB 
save S-ex 
INC TAB 


; CDR( S-ex 
;NIL ? 


PUSH 

LD 

OR 

JR 

POP 

JP 

POP 

LD 

INC 

PUSH 

PUSH 

PUSH 

POP 


LD 

OR 


POP 

POP 

RET 

LD 

OR 


CALL 

DJNZ 

RET 


RET 

io 

CALL 

DJNZ 

RET 

PUSH 

CALL 


DE,BUFf0FFEH 


DEFB 

DEFB 


#PRINT 

PFTAB3 


•FLGBT 

1BH 

Z,ERRORZ 


34BB 

34BC 

34BD 

34BF 

34C0 

34C0 

34C2 

34C4 

34C7 

34(:8 

34CB 

34CD 

34CD 

34CF 

341)1 

3404 

34D5 


FE 28 
20 09 
3A EB 34 
3C 

32 EB 34 
18 EE 

FE 29 
20 EA 
3A EA 34 


886 

887 

888 

889 

890 

891 

892 

893 

894 

895 

896 READ3: 

897 

898 

899 

900 


Z,R 

DE 


NZ.READ3 
A, (LPAR) 


NZ.READ2 
A,(RPAR) 


'SHLL 


PUSA DRO p nndnddde 

PCLOPJ ;IILl し LLK 


マシン語体操 1.2.3 109 









no Oh! X 1988.4. 


► げっはまって l まった。 X(i 8000 の BASIC で 
m init () 

m Uk(l, “[D0][L00P ]”) 


STCK 
DE.BUF 
A f (DE) 

DE 

SPCHK 

Z.RDCARl 


RDCAR1 

BC,0 

CONS 

C f L 

B,H 

HL,&QUOTE 

CONS 


SPCHK 

Z.RDCDR 


NZ,RDCDR1 
HL, 0 


NZ.RDCDR3 
RDCAR1 
A,(DE) 

DE 

*)• 

NZ.HDCDR2 


begins at DE 

HL,(MXATOM) 
BC,ATMAREA 
A 

HL t BC 

C t L 

B V H 

HL,ATMAREA 

A, ( DE ) 

NZ,MAKE 

HL 

HL 

A,(HL) 

A 

Z,SRCH2 

HL 

HL 

SRCH1 

HL 

HL 

DE 

A,(DE) 

EWDCK 

(HL) 

NZ.SRCH5 


BC,ATMAREA 


H し, (MXATOM> 
A, (DE) 

ENDCK 


BCrCDR pointer 
HL=CAR pointer 


CRLF 

TAB 


ATOM head 


3592 

3593 

3595 

3596 

3597 
359A 
359C 
359D 
359E 
35A1 
35A2 
35A5 
35A6 
35A9 
35AA 
3 5 AC 
35AD 
35AD 
35AD 
35AE 
35AF 
35R1 
35B3 
3585 
35137 
35B9 
35BB 
35BD 
35BF 
35C1 
3502 
35C3 
35C4 
35C4 
35C4 
35C5 
35C8 
3509 
35CA 
35CC 
35CD 
35CE 
35CF 
3^D2 
3502 
35D2 
35D2 
35D2 
35D2 
35D3 
351)4 
3505 
35D8 
3509 
35DA 
35DB 
35DC 
35DC 
35DC 
35DC 
3 5 DC 
35DC 
35DF 
35E0 
35E3 
35E4 
35E6 
35E7 
3SE9 
35EC 
35KD 
35EE 
35F1 
35F2 
35F2 
35F4 
35F7 
35F8 
35F9 
35FA 
35FB 
35FC 
35FF 

3600 

3601 

3602 

3603 

3604 

3605 

3606 
3606 
3606 

3606 

3607 

3608 
360A 
360C 
360F 
3610 

3610 

3611 

3614 

3615 

3617 

3618 
361A 
361D 
3620 

3623 

3624 

3625 
3628 
362A 
3620 
362E 
362E 
3630 

3633 

3634 

3635 

3636 

3637 

3638 
363B 
363C 
363D 
363E 
363F 
3640 
364 1 
3642 
3644 
3644 


CD C4 35 
18 F2 


2A 3A 39 
E3 

22 3A 39 
hi 

01 00 3E 
B7 

ED 42 


B7 

C8 

FE 20 
28 OF 
FE 2E 
28 MB 
FE 29 
28 07 
FE OD 
28 03 
FE 09 
C0 
AF 


20 06 
3E 29 
CD F4 


ED 52 
EB 

38 14 
1114 36 
CD E5IF 
1100 3E 
19 
EB 

CD E5IF 
3E 29 
CD F4IF 


INC 

INC 

CALL 


SBC 

HKT 


036 
037 
038 
039 
040 
041 

042 MAKE2 : 

04 3 
044 
045 
046 
047 
048 
049 
050 
05! 

052 ; 

053 KNDCK: 

054 
055 
056 
057 
058 
059 
060 
061 
062 
0H3 
064 

066 KNOCKl : XOH 
067 RET 
068 ; 

069 AREACHK: 


(HL),A 
2.MAKE2 


AREACHK 

MAKE! 


HL,(MXATOM) 
(SF) f HL 
(MXATOM).HL 


CP 

HET 


070 
071 
072 
07 3 
074 
075 
076 
077 
078 
079 
080 
081 
082 
083 PRNT : 
084 
085 
086 
087 
«88 
089 
090 
091 
092 
093 
094 
095 
096 PRCAU : 
097 
098 
099 
100 
101 
102 

103 

104 

105 

106 

107 

108 
109 


PUSH 


POP 

RET 


PUSH 

PUSH 

PUSH 

CALL 

POP 

POP 

POP 

RET 


Z,ENDCKI 
ODH 

Z,ENDCKi 


DE.ATMAHEAfOFFFH 

DE.HL 


HL <> ATOMAREA^OFFFH 


s routine prints CAR of the list 


STCK 

DE,HL 

HL.ATM 


This routine 


110 PRTl : LD 

111 CALL 

112 PUSH 

113 LD 

114 INC 

115 LD 

116 LD 

117 CALL 

118 POP 

119 INC 

120 INC 

121 LD 

122 INC 

123 

124 

125 

126 
127 

12B PRCDR: 

129 

130 

131 

132 

133 

134 

135 PRCDRI : 

136 

137 

138 

139 

140 

141 

142 

143 

144 

145 
H6 

147 

148 

149 

150 

151 PRCDK2: 

152 

153 

154 

155 

156 

157 

158 

159 

160 
161 
162 

163 

164 

165 

166 

167 

168 DOT: 


HL.DE 

DE.HL 

C.PRT1 

DE,ATMAREA 

HL V DE 

DE,HL 

tMSX 


♦PRINT 

HL 

A,(HL) 
HL 

H,<HL) 
L t A 
PRCAR 


;HL is ATOM 
;No 


save pointer 


HL=CAR 

Ret pointer 


A,(HL) 

HL 

H ,( HL ) 

L,A : HL=CDR 

prints CDR of the list 
A.L 

H ; HL=NIL 

NZ,PRCDR1 

おじ T 


DE,HL 

HL,ATM 


LD 

U ) 

CALL 

POP 

INC 

INC 

LD 

INC 


HL.DE 
DE f HL 
C.PRCDR2 
DE,DOT 
#MSX 

DH,ATMAREA 
HL.DE 
DE f HL 
#MSX 


H,(HL) 

L,A 

PRCAR 


;HL is ATOM 


save pointer 


H,(HL) 

L,A 

PRCDR 




LLS L pllt t 


S3 ORSBC 33S; 51 i R EC is ORJR INC INCJRi M c lis CAL cl» JRORJR INC J; c pop pop 3 ORSBCRET :ll INC JR ;3 LDCALL 


SRR'A:AAjmDIDIDFmMiT(s<R( 

A AAC)Cc c ccc c A A 
r ppnl h- Du h. r K 

R ••RL;R RR; R R R R •• s •• — •• M .s 

n^n' 4 567 8 9012345 6 78901 ^2 3 M- 5, 23456 7 8901234 56? 890123456 ^—89312 3 45678901 23456 78901 
WM^(oooooollllllllll22222222^^^^^0^^,u ^33 «t,»4-4-4-44444-l^455555555556 66 666.b.b 68 7 7 7777777 7 888888888899 
yy 99 9999 9999999999999999999999999999999999 99 y 9999999999 9999999 9 9 999 9 99 9 99999999999999999999 




8 9 0 12 3 

9 9 0 0 0 0 
9 9 0 0 0 0 


0000000000000000 


獅 陳 = 

s s mm 

0123456789012345 
222222222^333333 
00000000000 aowoo 


9 


3434384E3534003200323535003434353235 
E1EBEAS20C55D0043 F9 281 A2712F2S3A1 B3A4C43F929O4OO2E0AF229FAF2173A200DS4F 

23As3A 9e s 32 2 gg SHKSS ^ssCDsCDSKSSSca2nCD?3 ssCDg FE sc?SCDSCD4D5SCDC9KEC8SC8SSC3_ _ 

El! 1 EEiEIEIEilEIEIEliE 部 ^ 


393E3E35 3E 

3A S 4200 B12904F1 AD2O4 F2O0 42 D2 3AAD 
2A01 B7 ED 4D44 二 ED20 2B2B7E B7 i l8 isH 2823 i3 2ElEl01 B7 £D c9 DlEl 23182 AlA CD 













STCK 
A , し 
H 

NZ,PRLIS1 
L,H 
H, D 


CAL し 
LI) 

OR 

JR 

LD 

LD 

RET 

PUSH 

PUSH 

CALL 

PUSH 

LD 

LD 

CALL 

LD 

LD 

POP 

CALL 


全ダンプリスト 


DHFB 0 

PAIR LIST 

HL=LIST! : BC=LIST2 


3647 00 

3648 
3648 
3648 
3648 
3648 
3648 
3648 

3648 CD 5D 38 
364B 7D 
3640 B4 
3640 20 03 
364F 6B 

3650 62 

3651 C9 

3652 

3652 E5 

3653 C5 

3654 CD 10 32 

3657 E5 

3658 69 

3659 60 

365A CD 10 32 
365D 4D 
365E 44 
365F El 

3660 CD 3A 32 
3663 

3663 Cl 

3664 E3 

3665 CD 24 32 

3668 E5 

3669 69 
366A 60 

366B CD 24 32 
366E 4D 
366F 44 

3670 El 

3671 CD 48 36 

3674 4D 

3675 44 

3676 El 

3677 CD 3A 32 
367A C9 

367B 

367B 

367B 

367B 

367B 

3678 
367B 

367B CD 5D 38 
367E 2100 00 
3681 79 

3682 BO 

3683 C8 

3684 

3684 CS 

3685 D5 

3686 69 

3687 60 

3688 CD 10 32 
368B CD 17 30 
368E Dl 

368F Cl 
3690 
3690 E5 
369159 

3692 50 

3693 CD 24 32 

3696 4D 

3697 44 

3698 CD 7B 36 
369B 4D 

369C 44 

369D El 

369E CD 3A 32 

36A1 C9 

36A2 

36A2 

36A2 

36A2 

36A2 

36A2 

36A2 

36A2 CD 5D 38 
36A5 7D 
36A6 B4 
3BA7 C8 
36A8 



3000 CD 
3008 34 
3010 D2 
3018 5D 
3020 El 
3028 CA 
3030 CD 

3040 32 
3048 B7 
3050 32 
3058 24 
3060 CD 
3068 B4 
3070 06 
3078 21 


BC=CAR( BC 
make pair 


new pair on stack top 
HL=CDR( I 化 ) 
save C0R( HL ) 


BC=CUR( BC ) 
get CDR( HL 


BC=reault of PAIRLIS 
new pair 


HL=CAR( list 


HL=EVAL< CARi list )) 


BC=CDR( list ) 

BCrEVLISC CDR( list )) 


36A8 
36A9 
36AC 
36AD 
36B0 
36B1 
36B4 
36B5 
36BB 
: J6B7 
36B8 
3 6 BA 
3(»BB 
36BF 
36C0 
36C0 
36C1 
36C4 
3605 
36C6 
36C6 
36C7 
36C8 
36C9 
36C9 
36CA 
36CB 
36CE 
36CF 
3600 
3603 
36D4 
3605 
361)6 
36D7 
36D8 
36DB 
36DC 
36DD 
36DE 
3 6 HO 
36H0 
36H0 
36H0 
36E0 
36E0 
36H0 
36E0 
36E3 
36E4 
36ES 
3BE8 
36E9 
36EA 
36EC 
36ED 
36EE 
36EF 
36EF 
36K0 
3HF4 
36F7 
36F8 
36F9 
36F9 
36F9 
36FA 
36FB 
36FD 
36FD 
36FE 
36FF 

3702 

3703 

3706 

3707 
3709 
370A 
370C 
370C 
370D 
林 _ 
37 

37 


CD 10 32 
E5 

CD 10 32 
D5 

CD 17 30 
Dl 


CD 24 32 
18 H2 


CD 10 32 
C5 


CD 17 30 
Dl 


CD F9 36 
7D 


21 00 00 
C9 


30B8 43 
30C0 28 
30C8 52 
3000 ED 
3008 B7 
30E0 3C 
30E8 00 
30FO 56 
30F8 EB 


2153 
3A 21 
28 31 
52 28 
ED 52 
B7 ED 
3C B7 
00 3C 
Dl18 


00 3C B7 
43 00 3C 
213E 00 
28 215B 
28IF 21 
52 2816 
ED 52 28 
B7 ED 52 
76 Dl F5 


ED 52 
B7 ED 
3C B7 
00 3C 
62 00 
214E 
0D 21 
28 04 
CD 7B 


E9 

A6 

FD 

47 

C 0 

DF 

88 

B4 

58 


SUM : E0 C2 7F EA D4 A4 5A 8B C848 


3100 36 
3108 E5 
3110 B7 
3118 CD 
3120 21 
3128 20 
3130 32 
3138 32 
3140 32 
3148 CD 
3150 CD 
3158 79 
3160 10 
3168 69 


FI4D 
CD 10 
ED 52 
7B 36 
2D 00 
48 E5 
7D B4 
7D B4 
4B 42 
48 36 
24 32 
B0 C8 
32 CD 
60 CD 


44 C3 7F 
32 EB 21 
20 0B El 
4D 44 El 
B7 ED 52 
CD 24 32 
2813 E5 
El28 0A 
CD 3A 32 
EB El CD 
4D 44 21 
D5 C5 69 
17 30 Cl 
24 32 4D 


31 D5 
26 00 
Dl E5 
18 0A 
El Dl 
CD 10 
CD 4F 
CD 3A 
18 03 
24 32 
00 00 
60 CD 
Dl E5 
44 El 


00 

26 

B8 

12 

F6 

4D 

9F 

7D 

13 

3A 

D5 

21 

CD 

5E 


SUM : .4 6 4 7 9 4 D4 0D 16 E5 C6 D9A9 


3080 7B 21 
3088 3E 02 
3090 B7 ED 
3098 3C B7 
30A0 00 3C 
30A8 35 00 
30B0 2139 


0E 00 3C B7 
28 70 2113 
52 28 67 21 
ED 52 28 5E 
B7 ED 52 28 
3C B7 ED 52 
00 3C B7 ED 


ED 52 
00 3C 
18 00 
2148 
55 21 
28 4C 
52 28 


DC 

48 

BE 

21 

D0 

DB 

B4 


9A 99 84 CB71 

29 D511 : 39 
23 66 6F : 22 
BB 31 Cl : 5C 
D6 31 DC : 0A 
09 33 E8 : 38 
F4 31 CD : 18 
CD FA 31 : 28 

32 C3 3A : 15 
4F 32 CD : 3B 
CD FA 31 : 82 
IF CD 00 : 71 
EE IF C3 : 35 
C3 69 33 : 70 

33 CD 00 : 09 
FA 31 C3 : 3A 
10 32 C9 : E8 


SUM : 


3180 

3188 

3190 

3198 

31A0 

31A8 

31B0 

31B8 

31C0 

31C8 

31D0 

31D8 

31E0 

31E8 

31F0 

31F8 


SUM: 68 AA 63 6F 3A 02 6F BD 6A88 


3200 C5 69 60 CD 24 32 CD 10 : 8E 
3208 32 4D 44 El CD 10 32 C9 : 7C 


マシン語体操丨 111 


259 

260 
261 
262 
2B3 

264 

265 

266 

267 

268 

269 

270 

271 

272 

273 

274 

275 

276 

277 

278 

279 

280 
281 
282 
… 

284 

285 

W. 

287 

288 

289 

290 

291 

292 

293 

295 

296 

297 
29B 
299 
30 (, 

301 

302 

303 

304 

305 

306 

307 

308 

309 


PUSH 

CALL 

PUSH 

CALL 

PUSH 

CALL 

POP 

LD 

OR 


POP 

CALL 


JR 


EVCON2 : LD 


LD 


CDR 

EVCON 


CDR 

C.L 

B f H 


L f C 

H ( B 

CAR 


DE 

BC 

HL 

uc 

H V B 

CDR 

C,L 


search Association list 
HL=ATOM to search : 


HL=CARt list ) 
HL=CAAR( list 


H し : rCAR< list ) 
HL=CDR( list ) 

ス r 落 

BC=CDAR( list 


LD 

CALL 

PUSH 

PUSH 

CALL 

POP 

POP 

PUSH 

LD 

LD 


EVAL( CAR( conlist " 

save result 


H し :: CDR< conlist 
get result 


CALL 
PUSH 
PUSH 
CALL 
LD 
OR 
JR 
POP 
POP 
RET 

ASSOC1 : POP 


DE 

HL 


ASSOCSUB 

A,L 


319 

320 

321 

322 

323 

324 

325 

326 

327 

328 

329 

330 

331 

332 

333 

334 

335 

336 

337 

338 

339 

340 

341 

342 

343 

344 

345 ; 

346 ASSUB2: LD 

347 RE 1 

348 


CALL 

POP 

RET 


A,E 

Z f ASSUB2 


CALL 

PUSH 

CALL 


CDR 

DE.HL 

ASSOCSUB 


RET if ATOM 


ALIST=N1L ? 


;save ALIST 
; DE-searching ATOM 

;save CAR{ ALIST ) 

; HL=CAAR( ALIST ) 

; CAAR( ALIST )=DE ? 

: get CAR( ALIST ) 

: JR if CAAR( ALIST )=DE 

;get ALIST 


HL=ATOM 

LOOP 


DE=CDR<ALIST> 


ASSUB1 : POP 
RET 


3170 18 E6 D5 C5 CD 17 30 Cl : 6D 
3178 Dl CD 3A 32 C317 30 CD : El 


とやったら ?!S 限ルーブになってしも一た 1)0 LOOP は他列なんだけど.これは悲佟の你 
致だなぁインタラプトで拔け.•,れるけど以後,ヤ浆関係の命令や system, exit () なん 
かを使うとまた無限ループに人るんだよなあ,. 出羽 m め•城 W 


LCARL.C.BAR.L.HLON 
HBL'HLHCCBHC 


66 5 995 COC03728A5 
92BF24DE4H3D17E8 


2DD 4450404 D2D108 
ACCBBE 0202 C 37232 

D0FDD9BD1D502BC2 
C3E77C1C2CE13EF5 

0 7 8c 
Clio 


J11111DF5AD 
VI2E2EEC4DCE 

0DFF 0448989 1D127 
0C14E240C0CEC 3 5 B 

10EDDDD 020 6 457 DC 
30ECCC 423234 E0E3 

80D5C 822022 D8AF0 
30CE 033414 A43CA0 

J0DDDD2D10A 
• 1ECEC35EO0 


p R c D K L H I L H 
CSDL * »D • tLA » »L 
B(r HLHCCBHPCBH 


OPLUsHOCALLsoPALLsoPALLET1ST 
•PECSULLCL し pcllpcr l b 



94 1Z34 s' b 7 890123 4*5.6^/890123456789012345678901234-5 6 789 
67 7 7 7 7 7 7 7 7 788888 8888899 Q- 99s 999 9 00 coo 000001111111111 
11111111111111111111111111111112222222222222 0 ^222222 


c »c c B R A CBRLHLLH N 
s H A B z BD し HCEDBHLLHCCBECBHCo 


L H H L L H L L L d 1 L 
LT SS L L p p s L L PLTnll L T 
A D D R E UUDDAAOO UDDADDADDPAE 0 L A D R E 
CLLOR ;PPLLCCPP -VPLLCLLCLLPCR c H CLOR; 


01234567890123456 7 8901234567 8 9 01234 5 678 
222222222233333333334444444444555555555 
2 22222 2 2222222222222222222222222222222 


F 0E11 242032 ED17DD 
5 07333330 C3EC34CC 

615DE20D1332A330 
2DBC9 A1C36C3FC36 

D F 9111132 A351D279 
4 613333 C3FC37C356 

1 81F72E14D223F030 
4 33ACEE32C3DC10C3 

B Dl 911 1A320D2AD27 
E 59E333FC30C3FC31 




















7D B4 
IF C9 
52 EB 
E5IF 
E5IF 
3E 20 
66 6F 
7E 23 
20 00 
03 6B 
32 E5 
44 El 
24 32 
4D 44 
El CD 
21 00 


3900 4C 45 47 
3908 47 53 0D 
3910 4F 52 45 
3918 OD 00 4E 
3920 4D 20 46 
3928 4F 4D 0D 
3930 52 45 41 
3938 0D 00 69 


3680 00 79 B0 
3688 CD 10 32 
3690 E5 69 60 
3698 CD 7B 36 
36A0 32 C9 CD 
36A8 E5 CD 10 
36B0 D5 CD 17 
36B8 20 06 El 
36C0 Cl CD 24 
36C8 C8 69 60 
36D0 CD 17 30 
36D8 CD 24 32 
36E0 CD 5D 38 
36E8 7D B4 28 
36F0 ED 5B 3E 
36F8 C9 7B B2 


3210 CD 5D 38 E5 CD 
3218 B4 El C2 7E 38 
3220 56 EB D1 C9 CD 
3228 CD 4F 32 7D B4 
3230 38 D5 23 23 5E 
3238 D1 C9 CD 5D 38 
3240 3F 37 Cl7123 
3248 7123 70 2B 2B 
3250 5D 38 D5 EB 21 
3258 ED 52 D121 00 
3260 04 00 C9 CD 5D 
3268 42 2100 00 C0 
3270 C9 CD 5D 38 E5 
3278 7D B4 El CA 7E 


1A 

B7 

28 

IB 

13 

9E 

09 

3A 

EB 

34 

3C 

E4 

18 

EE 

FE 

29 

20 

9E 

34 

3C 

32 

EA 

34 

CE 

EB 

34 

47 

3A 

EA 

BD 

08 

3E 

20 

12 

13 

7F 

00 

CD 

5D 

38 

11 

50 

13 

CD 

-1:! 

35 

28 

E8 

28 

1A 

FE 

27 

20 

A6 


SUM : IB 83 5C 39 56 E2 34 74 


SUM : 


3800 

3808 

3810 

3818 

3820 

3828 

3830 

3838 

3840 

3848 

3850 

3858 

3860 

3868 

3870 

3878 


SUM : AE 2E 83 9153 B9 

3700 10 32 E5 CD 10 32 
3708 52 El28 07 El CD 
3710 EB 18 E6 D1 C9 21 
3718 C9 21 04 00 11 00 
3720 EB AF 77 23 77 23 
3728 72 23 21 00 B0 B7 
3730 28 07 21 04 00 19 
3738 E9 EB 2B 77 2B 77 
3740 2A 3C 39 7D B4 20 
3748 5F 37 2A 3C 39 7D 
3750 8138 E5 23 23 5E 
3758 ED 53 3C 39 El D1 


SUM : 1A EE D0 17 4F IF E6 CC 


SUM : 54 26 52 EE D5 0B DE C2 


34B8 CA 75 
34C0 FE 28 
34C8 32 EB 
34D0 EA 3A 
34D818 El 
34E0 34 90 
34E818 C5 
34F0 00 4E 
34F8 F9 FE 


18 

B1 

26 

BA 

09 

65 

AA 

14 


DCA0 

: 44 
: 04 
: IB 
: 6B 
: 61 
: 55 
: F8 
: F4 
: 23 
: 1F 
: D0 
: C2 
: AE 
: 8C 
: 82 
: C8 


54 

B5 

62 

F7 

56 

E8 

CC 

24 

9E 

3A 

54 

93 

18 

A8 

8C 

C3 


ED 

36 

FB 

A8 

24 

6E 

3B 

A6 

1D 

21 

C9 

4A 

00 

62 

6B 

B8 


SUM: 


3580 

3588 

3590 

3598 

35A0 

35A8 

35B0 

35B8 

35C0 

35C8 

35D0 

35D8 

35E0 

35E8 

35F0 

35F8 


SUM : D5 AE 75 C0 D3 EF 91 BD 5653 

3880 013E 06 013E 07 6F 26 : 20 
3888 00 2911 A3 3819 5E 23 : AF 
3890 56 CD EE IF CD E5IF 31 : 32 
3898 00 C0 112C 39 CD E5IF : 07 
38A0 C3 06 30 C8 38 D8 38 E5 : EE 
38A8 38 E6 38 F0 38 FE 38 0C : C0 
38B0 391A 39 0D 47 4142 42 : A5 
38B8 4147 45 20 43 4F 4C 4C : 17 
38C0 45 43 54 49 4F 4E 0D 00 : CF 
38C8 53 54 4143 4B 20 4F 56 : 3B 
38D0 45 52 46 4C 4F 57 0D 00 : DC 
38D8 55 4E 42 4F 55 4E 44 20 : 3B 
38E0 4154 4F 4D 0D 00 42 55 : D5 
38E8 46 20 4F 56 45 52 0D 00 : AF 
38F0 44 45 56 49 43 45 20 45 :15 
38F8 52 52 4F 52 0D 00 49 4C : E7 


3760 D5 C5 2140 39 01 8(3 02 : B7 
3768 36 00 23 0B 79 BO 20 F8 : A5 
3770 ED 5B 3E 39 CD E9 37 DD : 89 
3778 21 00 00 DD 39 DD E5 El : DA 


SUM : 94 2E El B9 C6 CD B6 24 E5D8 

3780 3E CO BC 2812 DD 5E 00 : 2F 
3788 DD 23 DD 56 00 DD 23 CD : 00 
3790 D8 37 C4 E9 3718 E611 : 02 
3798 FC AF 21 00 00 22 3C 39 : 63 
37AO 21 00 60 B7 ED 52 28 26 : C5 
37A8 D5 CD 12 38 A6 D128 06 : 91 
37B0 IB IB IB IB 18 EA 2A 3C : D4 
37B8 39 ED 53 3C 39 EB 36 00 : 0F 
37C0 23 36 00 23 73 23 7211 : 95 
37C8 F9 FF '19 EB 18 D211 B3 : AA 
37D0 38 CD E5IF Cl D1 El C9 : 45 
37D8 21 FF 5F B7 ED 52 30 07 : AC 
37E0 21 FF AF B7 ED 52 D0 BF : 54 
37E8 C9 D5 CD 0B 38 38 02 D1 : B9 
37F0 C9 EB CD 10 32 EB CD 0B : 86 
37F8 38 DC E9 37 D1 D5 CD 12 : B9 


SUM: A1 F7 E8 42 6C 2B CF 2C 1025 

3500 12 CD F2 34 01 00 00 CD : D3 
3508 3A 32 4D 44 21IB 00 CD : 06 
3510 3A 32 C9IB C3 4C 351A : AE 
351813 CD 43 35 28 F9 FE 29 : A0 
3520 20 04 21 00 00 C9 FE 2E : 3A 
3528 20 0A CD F2 341A 13 FE : 48 
3530 29 20 FA C9IB CD F2 34 : 1A 
3538 E5 CD 17 35 4D 44 El CD : 3D 
3540 3A 32 C9 FE 20 C8 FE 0D : 26 
3548 C8 FE 09 C9 C3 4F 35 2A : 09 
3550 3A 39 01 00 3E B7 ED 42 : 98 
3558 4D 44 21 00 3E 1A ED B1 : A8 
3560 20 29 2B 2B 7E B7 28 04 : 00 
3568 23 2318 FI23 E5 D51A : 46 
3570 CD AD 35 BE 20 10 B7 28 : 7C 
3578 04 231318 F2 El El 01 : 07 


SUM : 2A 52 6F 4E FC 84 86 E6 645F 


3280 

E0 

36 

7D 

B4 

28 

07 

23 

23 


BC 

3288 

71 

23 

70 

El 

C9 

El 

E5 

CD 


41 

3290 

3A 

32 

ED 

4B 

3E 

39 

CD 

3A 


22 

3298 

32 

22 

3E 

39 

El 

C9 

69 

60 


3E 

32A0 

CD 

24 

32 

CD 

24 

32 

7D 

B4 


77 

32A8 

3E 

01 

28 

03 

32 

A1 

34 

3D 


AE 

32B0 

32 

A0 

34 

69 

60 

CD 

24 

32 


F2 

32B8 

CD 

10 

32 

C5 

CD 

69 

33 

AF 


EC 

32C0 

32 

A1 

34 

3C 

32 

A0 

34 

3D 


86 

32C8 

21 

00 

4E 

01 

FF 

0F 

ED 

B1 


1C 

32D0 

11 

00 

4E 

B7 

ED 

52 

23 

22 


9A 

32D8 

72 

IF 

21 

00 

00 

22 

70 

IF 


63 

32E0 

22 

6E 

IF 

Cl 

69 

60 

CD 

10 


16 

32E8 

32 

11 

00 

3E 

19 

EB 

3E 

04 


C7 

32F0 

CD 

A3 

IF 

CD 

AF 

IF 

DA 

7B 


7F 

32F8 

38 

21 

00 

4E 

22 

70 

IF 

CD 


25 

SUM : 

F6 

85 

07 

25 

04 

F0 

FE 

E7 

9802 

3300 

AC 

IF 

DA 

7B 

38 

21 

00 

00 


79 

3308 

C9 

D5 

69 

60 

CD 

10 

32 

4D 


C3 

3310 

44 

CD 

4F 

32 

7D 

B4 

CA 

7E 


0B 

3318 

38 

21 

00 

3E 

09 

EB 

3E 

04 


CD 

3320 

CD 

A3 

IF 

CD 

09 

20 

DA 

7B 


DA 

3328 

38 

28 

OH 

CD 

9D 

IF 

CD 

EE 


AC 

3330 

IF 

18 

F0 

21 

00 

4E 

22 

70 


28 

3338 

IF 

CD 

A6 

IF 

DA 

7B 

38 

CD 


0B 

3340 

EC 

34 

D1 

CD 

17 

30 

C9 

E5 


B3 

3348 

CD 

4F 

32 

7D 

B4 

El 

C2 

7E 


A0 

3350 

38 

71 

23 

70 

69 

60 

C9 

E5 


B3 

3358 

CD 

4F 

32 

7D 

B4 

El 

C2 

7E 


A0 

3360 

38 

23 

23 

71 

23 

70 

69 

60 


4B 

3368 

C9 

CD 

5D 

38 

DD 

21 

00 

4E 


77 

3370 

06 

00 

CD 

Hti 

33 

DD 

36 

00 


9F 

3378 

0D 

DD 

23 

DD 

36 

00 

00 

CD 


ED 

SUM : 

06 

A2 

17 

68 

5C 

98 

F0 

B6 

C283 

3380 

EE 

IF 

21 

00 

00 

C9 

CD 

5D 


21 

3388 

38 

E5 

CD 

4F 

: 

7D 

B4 

El 


7D 

3390 

28 

0D 

11 

00 

3E 

19 

7E 

23 


3E 

3398 

B7 

C8 

CD 

4C 

34 

18 

F7 

E5 


C0 

33A0 

CD 

10 

32 

11 

IB 

00 

B7 

ED 


DF 

33A8 

52 

El 

20 

0E 

3E 

27 

CD 

4C 


DF 

33B0 

34 

04 

CD 

24 

32 

CD 

10 

32 


6A 

33B8 

18 

CC 

3E 

Z8 

CD 

4C 

34 

E5 


7C 

33C0 

C5 

CD 

10 

32 

E5 

04 

CD 

86 


10 

33C8 

33 

El 

E5 

CD 

4F 

32 

7D 

B4 


78 

33D0 

El 

28 

16 

E3 

44 

04 

El 

11 


3C 

33D8 

00 

3E 

19 

7E 

23 

B7 

28 

03 


DA 

33E0 

04 

18 

KB 

El 

CD 

24 

32 

18 


30 

33E8 

12 

Cl 

El 

3E 

0D 

CD 

4C 

34 


4C 

33F0 

CD 

8C 

34 

C5 

CD 

6E 

34 

Cl 


82 

33F8 

CD 

24 

32 

7D 

B4 

20 

06 

3E 


B8 

SUM : 

F9 

37 

8C 

C7 

F2 

27 

C9 

2F 

6250 

3400 

29 

CD 

4C 

34 

C9 

E5 

CD 

4F 


40 

3408 

32 

7D 

LM 

El 

28 

18 

3E 

20 


E2 

3410 

CD 

4C 

34 

3E 

2E 

CD 

4C 

34 


06 

3418 

3 £ 

20 

CD 

4C 

34 

CD 

86 

33 


31 

3420 

3E 

29 

CD 

4C 

34 

C9 

3E 

• ハ) 


DB 

3428 

CD 

4C 

34 

C5 

E5 

04 

CD 

10 


D8 

3430 

32 

CD 

86 

33 

El 

Cl 

CD 

24 


4B 

3438 

32 

7D 

B4 

28 

151.: 

3E 

0D 

CD 


61 

3440 

4C 

34 

CD 

8C 

34 

C5 

CD 

6E 


0D 

3448 

34 

Cl 

18 

AF 

F5 

3A 

A0 

34 


BF 

3450 

B7 

28 

04 

FI 

C3 

F4 

IF 

FI 


9B 

3458 

DD 

77 

00 

DD 

23 

D5 

E5 

DD 


EB 

3460 

E5 

El 

11 

FE 

5D 

B7 

ED 

52 


28 

3468 

D2 

78 

38 

El 

D1 

C9 

78 

B7 


2C 

3470 

C8 

3A 

A1 

34 

B7 

28 

08 

3E 


FC 

3478 

20 

CD 

58 

34 

10 

F9 

C9 

3A 


85 

SUM : 

88 

69 

67 

5B 

0F 

CC 

69 

E8 

6207 

3480 

A0 

34 

B7 

C8 

3E 

20 

CD 

F4 


72 

3488 

IF 

1() 

FB 

C9 

F5 

CD 

D0 

IF 


A4 

3490 

FE 

20 

28 

02 

FI 

C9 

CD 

21 


F0 

3498 

20 

FE 

IB 

CA 

75 

38 

FI 

C9 


6A 

34A0 

01 

00 

CD 

5D 

38 

11 

00 

4E 


;C2 

34A8 

AF 

32 

EA 

34 

32 

EB 

34 

CD 


:1D 


34B0 D3IF 1A B7 28 F9 FE IB : FD 


F4DDD933E00DD248 
6FECCC 222214 C343 

6D76BFE304D234DD 

6CB3E1722BC3E245 

39F 494512 D501D6D 
22041 FEEC7C1CC3C 

EEF1EDF5885D 2089 
73F13C1313EC364C 

3614094 CFD90A9D2 
202102 FD 6 5C636C3 

30B81EDD6D29D51A 

22E313CC6C66CEE3 

0808080808080808 

0011223344556677 

6666666666666666 

3333333333333333 


2DCF42D0 

54445400 

10CF10D0 

42444220 

0F520DD0 

24452226 

CE302D00 

44425220 

10OFF0BE 

40244043 


014 A 821205066 11D 
6C43C3EEBD6E3EDC 
91DD40489598996B 
6D4CB1B17C61FC3E 
5021DDD24251D195 
D33E7C7343EECDFD 
57448514 D 0145 1D8 
C1243ED 24 1C4EDC1 
8DDDD20D2D1D5398 
ccc 4533 C3CD4D 032 


232053 FBBA38E4 
162A1 71132 D454 


D35EBD1D71D02D 

72E7ECCCB2E03C 

2E 826539 F874F5 
353C5E2C0DB04E 

F5D1350BF081D8 

4D5E2C72F032C3 


804AA00A8 
323E 33012 


^ 4 2 E 3 0 0 

3 477D 2971 EEE5792E 
5 2BB1 3331322 DBC03 

E DF0B 709124 c 501 El 

4 C56CC 410254 EBE30 


▲ c 3223630 


A 6 8969 F18060COA13 
3 B1C0FA33B0240D00 

9 8B 22089 BD 399020 E 
9 3E 5513 C4EC 240503 


7 A6484C0680B5 
D D6A7657BC3B1 


E 301251 DCC5E 


B 1DDA0EEED35 B855 
7 ECC30FFF4C3E3EE 

9 1A3A18B3F0C8BDF 
B D1120C00FCD3EC1 

9 99351788 11DD2B4 
c C32EEB 221 DC55EF 

B 2A7399ED5B5DD9D 
B 43023 C20DECCE1C 

1 DA82A2EE 92597 E8 

7 E22F34FFC5DCB32 

9 72782 DF7FD5 1F0E 
c BD712E00AEEEO03 

2 E 85537880781 F19 
c 3133 EB22CB3DF1C 

4 03D49E099B4119F 

8 02AC 33220 E8C201_ 


AF1F5FE53FF264 

7A2DBEDDODA1F4 

33D4CC5C 52513 
4445444445444 

00FF0E 40600 cl 
0044044050044 

424540041400c 

5555400545554 

0411E1193E020 

0445444454555 

C300F 44509002 
4400444504005 

90313221424 C0 
4055444545440 

E2E50DD 0101110 
45440440454440 

OIF 05116 F 05634 
04404444404544 


112 Oh! X 1988.4. 



































•本格的デノ < ッ ギングツール 

すでに ZAID の掲載された丨985年7月号は 
在庫切れとなって久しく,デバッガを入手 
できなかった方にはいろいろとご迷惑をお 
かけしました。今回の TRADE はデバッガ+ 
トレーサ + a として,マシン語開発に役立 
ってくれることでしよう。 

TRADE は ZEDA がアセンブルする際のラ 
ベルテーブルを參照し,それをもとにシン 
ポリックデバッグを行うことが可能です。 
実は以前から同様なアイデアによるシンポ 
リックデバッガはいくつか投稿されていま 
したが,どれも似たりよったりで残念なが 
ら決定版というものはありませんでした。 
総合力では今回の TRADE のバージョン 1.0 
(未発表)がもっとも優れていたようです。 
今回発表するのはオフセット付きトレース 
機能などを加えてさらに強化されたバージ 
ョンです。 

これであとは ZlNG に代わる高性能なソー 
スジ エネレー タが現れればいうことはない 

全機種共通システム掲載記事 


第6〗部テバッギングツール TRADE 
第62部シミュレーションウォム WALRUS 


のですが。今回の TRADE では参照アドレス 
やデータ長などの ユーザー 登録により,結 
構効率よくプログラムエリアとデータエリ 
アを区別して出力することを可能としてい 
ます。同様な方法をとり,分割ファイル出 
力などを行うようなツールがあれば,本誌 
に掲載されたソースリストのラベル部分と 
ダンプリストを入力して,そのツールで変 
換すればソースを手に入れることができる 
ようになるのです。誰かそんなものを作つ 
てみませんか。 

• WALRUS のマルチウインドウ 

疑似グラフイック付きアドベンチャーゲ 
-ム MARMALADE , 横スクロ ールシユーテイ 
ングゲーム TANGERINE と,いつもひと味違 
つたゲームを届けてくれる片岡さんの作品 


です。今度はマルチウインドウ風シミュレ 
ーションウォーゲーム WALRUS 。 もちろん 
S - OS では初めてのタイプのゲームです。 

S - OS 用ということでかなり厳しい画面 
表示の制限にもかかわらず,かなりがんば 
った画面構成といえるでしよう。操作性に 
ついても,かなりの配慮がうかがわれます。 
マルチウインドウというのも新しい試みで 
すね。 

実は先ほど挙げた TRADE の旧パージョン 
というのも マルチ ウインドウ対応だったの 
ですが,拡張の際にメモリの関係からか削 
除されています。これからは S - OS で マルチ 
ウインドウというのも面白い テーマと なる. 
かもしれません。いろいろと研究してみて 
ください。 


_85年6月号 
序論 共通化の試み 

第丨部 S - OS .‘ MACE " 

第2部 Lisp -85 インタプリタ 
第3部チェックサムブログラム 
■85 年7月号 

第4部マシン語プログラム開発入門 
第5部エディタアセンブラ ZEDA 
第6部デバッグツール ZAID 
■85 年8月号 

第7部ゲーム開発パッケージ BEMS 
第8部ソースジ x ネレータ ZING 
_85年9月号 

インタラプト S - OS 番外地 
第9部 マシン 語入カツール MACINTO-S 
第10部 Lisp -85 入門⑴ 

■85 年10月号 

第丨丨部仮想マシン CAP - X 85 
逢載 Lisp -85 入門 (2) 

_85年 II 月号 
連載 Lisp - 85入門 (3) 

■85 年12月号 
第12部 Prolog -85 発表 
■86 年丨月号 

第丨3部リロケータブルのお話 
第14部 FM 音源サウンドエディタ 

■ 86 年2月号 

第 15部 S-OS “ SWORD " 

第16部 Prolog -‘85 入門⑴ 

_86年3月号’ 

第17部 magiFORTH 発表 
運戴 Prolo &- a 5 入門⑵ 

■86 年4月号 

第丨8部思考ゲーム JEWEL 
第 19部 LIFE GAME 
連載 基礎からの magiFORTH 

連載 Prolog -85 入門:31 

■ 86 年5月号 

第20部スクリーンエディタ E-MATE 
連載 実戦演習 magiFORTH 
_86年6月号 
第21 部 Z 80 TRACER 
第22部 magiFORTH TRACER 


第23部ディスクダンプ&エディタ 
第24部 " SWORD " 2000 QD 
連載 対話で学ぶ magiFORTH 
特別付録 PC -880 I 版 S -0 S " SW 0 RD " 

_86年7月号 

第25部 FM 音源ミュージックシステム 
付録 FM 音源ボードの製作 

連載 計算カアップの magiFORTH 

特別付 Sf SMC -777 版 S-OS " SWORD " 

■ 86 年8月号 

第 26 部対局五目並べ 
第 27 部 MZ- 2500 版 S-0S“SW0RD" 

_86 年 9 月号 

第28部 FuzzyBASlC 発表 
連載 明日に向かって magiFORTH 
■86 年10月号 

第29部ちよっと便利な拡張プログラム 
第30部ディスクモニタ DREAM 
第31部 Fuzzy BASIC 料理法<1> 

_86年 II 月号 

第 32 部パズルゲーム H0TTAN 
第 33 部 MAZE in MAZE 
連載 FuzzyBASlC 料理法 <2> 

■86 年12月号 

第 34 部 CASL & COMET 
連載 FuzzyBASlC 料理法く 3> 

■ 87 年 I 月号 

第 35 部マシン語入カツール MACINT0-C 
連載 FuzzyBASlC 料理法 <4> 

■ 87 年 2 月号 

第 36 部アドベンチャーゲーム MARMALADE 
第37 部テキアベ作成ツール C 0 NTEX 

■ 87 年 3 月号 

第 38 部魔法使いは アニメが お好き 
第 39 部アニメーションツール MAGE 
付録 “SWORD” 再掲載と MAGIC の標準化 

■ 87 年 4 月号 

第 40 部 INVADER GAME 
第 41 部 TANGERINE 

■ 87 年 5 月号 

第 42 部 S-OS“SWORD” 変身セット 
第 43 部 MZ-700 用 "SWORD ••を 0D 対応に 


■87 年6月号 

インタラプトコンパイラ物語 
第44部 FuzzyBASlC コンパイラ 
第45部エディタアセンブラ ZEDA -3 

■ 87 年7月号 

第46部 STORY MASTER 

■ 87 年8月号 

第47部パズルゲーム碁石拾い 
第48部漢字出カパッケージ JACKWRITE 
特別付録 FM -7/77 版 S - OS “ SWORD " 

■ 87 年9月号 

第49部リロケータブル逆アセンブラ Inside-R 
特別付録 PC - 8001 /8801 版 S -0 S “ SWORD " 

■ 87 年10月号 

第50部 tiny CORE WARS 
第51部 FuzzyBASlC コンパイラの拡張 
第52部 XI turbo 版 S - OS " SWORD " 

■87 年 II 月号 

序論 神話のなかのマイクロコンピュータ 

付録 S -0 S の仲間たち 

第53部もうひとつの FuzzyBASlC 入門 
第54部ファイルアロケータ& ローダ 
インタラプト S - OS こちら集中治療室 
第55部 BACK GAMMON 
■87 年 1 2月号 

第56部タートルグラフィックパッケージ TURTLE 
第57部 Xlturbo 版“ SWORD ” アフターケア 
ラインプリントルーチン 
特別付録 PAS 0 PIA 7 版 S - OS “ SWORD " 

_88年丨月号 

第58部 Fuzzy BASIC コンパイラ.典が版 
付録 石上版コンバイラ拡張部の修正 

_88年2月号 

第59部シューティングゲーム ELFES 
■88 年3月号 

第60部構造型コンパイラ言語 SLANG 


* 以上のアブリケーシヨンは,基本システムであ 
る S - OS “ MACE ” または S - OS " SWORD " がないと 
動作しませんのでご注意ください。 



S 


THE 


THE SENTINEL 


113 





全機種共通 S-OS “ SWORD ” 


デバッギングツール 

TRADE 

Matsuura Takaaki 


s - os 用のデバッガ a トレーサシステムで 
す0シンボリックデバッグ機能,トレース 
時のデータ表示エリア固定機能,スキップ 
アドレス登録など多くの便利な機能を搭載 
しています。 ZEDA と組み合わせて,マシ 
ン語プログラミングの開発に利用してくだ 
さい。 



デ八ッガつてなに 


マシン語プログラムを作成するときには 
絶えず暴走の危険がつきまといます。マシ 
ン語プログラムでは basic と違いエラーが 
発生した場合でもプロダラムを中断したり 
はしません。黙って暴走を始めてしまいま 
す。こうなるともうお手あげですね。そん 
なときに活躍するのがデバッガとトレーサ 
と呼ばれるプログラムです。 

標準的なデバッガにはメモリの状態を表 
示するメモリダンプ機能,メモリの内容を 
書き換えるメモリチェンジ機能,プロダラ 
ム■の内容を兄る逆アセンブル機能,任意の 
位置でプログラムの実行を中断するブレイ 
クポイント設諝機能, Z 80 のレジスタ内容 
をエディットする機能などが装備されてい 
ます。さらにな機能なデバッガでは登録さ 
れたアドレスはラベル名に置き換えて表示 
するシンボリックデバッグ機能, Z 80 の命 
令をインタプリタのようにひとつずつ実行 
するステップトレース機能を備えているも 
のもあります。 

これらを’組み合わせることでバグを追い 
つめ,擊退するのがプログラミングのひと 
つの醍醐味ともいえるでしょう。 

つきつめれば;具体的なデバッグの作業 
というものはマシン語でも BASIC でもそれ 
ほど違いがあるわけではありません。 

BASIC プログラムの場合に有効なデバ 
ッグ法としてプログラム中に STOP 文を置 
いて,その部分を通過したときに変数の状 
態がどのようになっているかを調べるとい 
うものがありますね 。デバッガに備えられ 
ているブレイクポイントの設定という機能 
はこれと同じ考え方に基づくものです。ブ 
レイクポイントで中断された時点でレジス 
タエディ ッ トすればどのあたりで動作がお 
かしくなっているのか見当をつけることが 
できますし,適当な値をレジスタにセット 
してサブルーチンを コールし ていけばルー 
チン単位に仕上げていくこともできます。 


また, BASIC では怪しそうな変数の内容 
を画面の端に表示させながら実行したりし 
ます。これに対応するのがトレーサの機能 
です。トレーサではマシン語プログラムを 
ひとつずつ実行しながら,随時各レジスタ 
の内容を表示することができるのです。 

プログラム開発の行程のうち,大半はデ 
バッグ作業が占めることになります。その 
作業をできるだけ円滑にすること,それが 
デバッガの使命なのです。 


入力方法 


リスト1を MACIN 丁 0 C などのマシン言吾 
入カ ツールから 入力して〈ださい 0 ソース 
から入力する場合には, 44 K 以上のフリー 
エリアを持つ機種でないと一度にはアセン 
ブルできませんので注意してください0 
メモリ マツ プは 


の TRADE ではオフセットをつけることで 
ある程度この問題を解決しています。 

TRADE では ZEDA -3 でアセンブルする 
際に使用したラベルテーブルを参照してシ 
ンボリックデバッグするこ$が可能です(た 
だし特殊ワ磬クカ ? 破壊されていないこと)。 

また,逆アセンブル時には S - OS の内部 
ルーチンなどあらかじめユーザー定義され 
ている部分や,あからさまなデータ部分な 
どはニーモニックと区別して出力されます 
(メッセージ出力など)。 

TRADE 上から S-OS のコマンドを実行 
できます0このシステムでは特にロード/ 
セーブ用のコマンドは用意してありません 
ので,デバッグするプログラムはメモリ上 
に残っている以外は S - OS のコマンドで呼 
び出してから使用することになります。パ、 
ツチ処理も利用できますので,解析用に使 
用するのであれば, 


500 Oh 〜698 1 h 

本体 

X 

#VER 

1 FF 7 

6 982 h 〜 69 BFh 

各種ワーク 

X 

# PRINT 

1 FF 4 

6 9 C 0 h ~6 ABFm 

サブルーチンテーブル。 

X 

# PRINTS 

1 FF 1 


最大127個,51個使用済 といったファイルを作って S - OS の内部ル 

6 AC 0 h ~6 AFFh ブレイクポインタテーブ ーチンなどをラベル登録しておくのもよい 

ル0最大15個 でしょう0ただし,ラベルを使用する場合, 

6 B 00 h ~6 B 3 Fh 特殊サブルーチンテープ コマンド入力文字数が80字に制限されます。 

ル。最大15個,2個使用 一 

済 TRADE のコマンド 

6 B 4 0 h -6 B 8 Fh キー入カバッファ 


6 B 90 h 〜 6 C 8 Fh ラベルプリント用ワーク TRADE では以下のようなコマンドが使 


6 C 9 0 h ~6 CFF II スタックエリア 
となっています。500 Oh がら 6 B 3 Fh までをセ 

ーブ してください。なお, コールドスター 
卜は5000 h , ホットスタートは5003 h です。 


TRADE の機能 


このプログラムは ZAID と Z 80 TRACER 
の機能をより強化したトレーサ&デバッガ 
です。いろいろな機能を組み込んだために 


用できます。 [] で〈くられた部分は省略 
可能です。そのほ力、,略号は次のとおり。 
label ZEDA のラベルと同じ 

ad , st , ed 16進4桁またはラベル 
n,m 16進2桁 

data 16進2桁または“”で囲ま 

れた文字列。ただし,“:, 
*,/,+,一”の前までが 
有効となる 
L [st[ed]] 


サイズは8 K バイトもの大きさになってし st から ed までを逆アセンブルします〇 ed 

まいました。通常,デバッガが大きいとプ が宵略された場合には 64 K バイト分, st,ed 
ログラムの置き場所に闲るものですが,こ とも省略された場合は前回の続きから逆ア 


114 Oh! X 1988.4. 



























センブルします。表示されるオブジェクト 
コードは そのまま エディット 可能。 ニーモ 
ニックの 前についている 記号には次のよう 
な意味があります。 

: 二ーモニック 

* SS , ES で登録されているラベル 
/データ 

T [ad] 

ad からトレースを開始する 0 PC はトレ 
ースを終了したアドレス,またはブレイク 
ポイントが設定されているアドレスを示し 
ています0オフセットがついていてもトレ 
ースは可能ですが,この場合 SS , ES コマ 
ンドで ユーザー プログラム を登録すること 
はしないでください。また, S - OS の内部 
ルーチンにレジスタで渡すデータがアドレ 
スである場合にはそのデータにオフセット 
を加算しなければなりません(例 :#] VIS 
X の DE レジスタなど)。 

スペースキーが 押されて いる 間は連続し 
て トレース するほか,このモードでは以下 
のコマンドが使用できます。 

Q ト レース 中止 
G SS コマンドと同じ 
C SC コマンドと同じ 
E ES コマンドと同じ 
D メモリタ f ンプ 5 

S 表示されている命令をスキップ 
L ループを トレ ー スせずに実行す る 
ループの 最後で ループを 抜けてぐる 
ところが次のアドレスであるときだ 
け使用できる(それ以外のときは暴 
走の可能性がある)。実際にはこのコ 
マンドを使用した次のアドレスに JP 
nnnn を書き込み,コマンドを使用し 
たアドレスに飛ぶ 
H ヘルプ 

ただし, CPU コントロール命令は NOP 
と同等に扱われます。また, LDI , A は実行 
されますので割り込みを使用したシステム 
では注意が必要です。 

このトレーサでは ROM の中はトレース 
できませんので “ SWORD ” の内部まで卜 
レースすることは考慮されていません 。 M 
Z - 2500や Xlturbo など “ SWORD ” 内部でス 
タックポインタを操作しているものに関し 
ては正常動作しない場合があります。 

また, MZ - 2500では内部スタックに対し 
て特殊な操作が行われているので, POP , 
RET などスタックに関わる命令をトレース 
するとき,正常動作しない可能性がありま 
す。そこでこのプログラムでは (#MEMA 
X )を256バイトずらしユーザースタックを 
確保してあります。したがって,トレース 


時に SP が190 Oh 以下のときにはトレースモ 
ードを抜けてスタックを以前の (#MEMA 
X )の値に直さねばなりません。さらに卜 
レース中に数値,文字などの入力を行うコ 
マンドを使用すると (# KBFAD ) の内容が 
破壊されます。 

T/ [ad] 

データを画面の固定座標に表示しながら 
トレースを実行します0 
D [st [ed]] 

st から ed までのメモリ内容を表示しセす。 
ed を省略した場合には128パ.卜分, st.ed 
ともに省略された場合は,前回の次のアド 
レスから128バイト分表示します。表示さ 
れている内容はすべてエディットすること 
が可能です。 

J [ad] 

ad を コールし ます。 ad が省略され た 場合 
は現在のプログラムカウンタに飛びます。 

R 

レジスタの内容を表示します。フォーマ 
ットは, 

r = AF , BC , HL , IX, IY 
= AF ,, BC ,, HL ,, SP,XX 
となっており, XX 以外はエディット可能 
です。 XX はトレースのときに意味を持っ 
ており,次にトレースするオペランドの数 
によって, 

0 : ( HL ) 

1••オペランドの内容 
2 :第2オペランドの内容 
を表します。 

0 [ad] 

オフセット7ドレスを設定します 0 ad を 
省略した場合は現在設定されているオフセ 
ットを表示します。ここで設定されたアド 

レスは T , L , D , F , M コマンドに対し 

て有効となります。 

h st ed data 

メモリサーチです。 st から ed までのメモ 
リから data を探して表示します。 

M st ed ad 

メモリコピーです。 st から ed までの内容 
を ad 以降にコピーします。 

B [ad] 

ブレイクポイントを ad に設定します〇 ad 
を省略するとブレイクポイントの設定され 
ているすべての アドレスを表示します。 

C [ad] 

ブレイクポイントの設定を解除します。 
ad が省略された場合はすべてのブレイクポ 
イントを解除します。 

P 

プリンタの ON / OFF を切り換えます。 


I [n [ad]] 

n は表示位置固定トレースの場合の Y 座 
標を設定します。 ad はラベルの登録されて 
いる特殊ワークエリアのオフセットを設定 
します。パラメータが省略されたときは現 
在の設定値を返します。 

X label [ad] 

label を ad の値で登録する。 ad が省略さ 
れたときは,その label の値を表示する。 

SS [ad] 

トレース時-にトレースせず実際に実行す 
るサブルーチンのアドレスを設定する。 ad 
が省略された場合には現在登録されている 
アドレスを表示する。ただし,登録したサ 
ブルーチンのリターンアドレスが CALL 命 
令の書かれている直後のアドレスでない場 
合には使用できません。現在51個登録され 
ています。 ES コマンドとあわせて127個ま 
で登録できます。 

SC [ad] 

SS コマンドで設定されたアドレスを解除 
します。 ad が省略された場合はすべて解除 
されます。 

ES [ad n [m]] 

SS コマンドで設定できないサブルーチン 
を登録します。 n は CALL の直後に置かれ 
るデータのバイト数を指定するものです。 
#MPRINT などのようにエンドコードま 
でのバイト数が不定のものの場合は n =0 と 
し, m にエンドコードを登録します。たと 
ぇば, 

T : ES # PAUSE 02 
T : ES MPRINT 00 00 
のように使用することとなります。データ 
のバイト数が不定でしかもエンドコードの 
ないデータを持つルーチンは設定すること 
ができません。 SS コマンドとあわせて127 
個登録できます。 

EC [ad] 

ES コマンドで設定されたアドレスを解.除 
する。 ad を省略するとすべて解除されます。 

Q 

S-OS に戻ります。 

# [S-OS のコマンド ] 

S-OS のコマンドを実行します。 

T : #DA : 

などのように使います。 

H 

ヘルプメニューを 表示します。 

Profile 

◊松浦さんは広島県にお住まいの23歳,大学3年生 
です。マイコン歴は7年,現在 MZ - 2200, 2500を 
使用中。 ZEDA -3 の拡張の際にも協力してもらい 
ました。 


THE SSTZEL 


TRADE 115 





SUM : D172 20 4A AE C8 0E BE 658F 

を 2 公發 A.2 在 2 2 分 32 28 E3 7A ED : 47 
5208 A1 2813 E2 10 5218 D9 :11 
5210 2A B6 691190 6B B7 ED : F9 
5218 52 D1 19 EB 18 B7 2A B6 : D6 
5220 69 EB CD E8IF B7 D1 D1 : 81 
5228 Cl C9 2A B4 69 3718 F6 : 16 
5230 E5 CD ED 50 D5 CD 4D 51 : 2F 
5238 09 SE 0F CD 92 5F D1 : ID 
5240 El37 C9 2A 9A 69 50 59 : B7 
5248 EB CD 6E 52 EB D11A CD : IB 
5250 AE 5128 07 CD 9A IF 13 : C7 
5258 2318 F3 3E 0D CD 9A IF : FF 
5260 23 D1 CD 6E 52 22 9A 69 : A6 
5268 AF CD 9A IF EB C9 7B CD : 31 
5270 9A IF 23 7A CD 9A IF 23 : FF 
5278 C9 2A 98 69 CD 94IF B7 : 2B 


SUM : D7 6F 3B 5C 30 5E 7E BA 9FB3 

5280 20 04 22 9A 69 C9 CD 94 : 73 
5288 IF 23 FE 00 20 F8 23 23 : AB 
529018 EA DD CB 00 8E FD 7E : B3 
5298 00 47 E6 C7 FE 40 38 0C : 76 
52A0 FE 80 DA 8A 54 FE C0 DA : CE 
52A8 2B 55 EE C8 21 B2 52 C3 : IE 
52B0 6D 53 D2 52 06 53 2A 53 : BA 
S2B8 70 55 62 55 62 55 A7 54 : 2E 
52C0 7E 55 F9 55 37 53 E6 55 : E6 
5208 65 53 FI55 82 53 48 55 : 70 
52D0 OB 56 CB 6F 28 00 E618 : CE 
52D8 CD 78 56 0152 38IE 09 : 4D 
52E0 C3 4E 56 FE 18 20 05 01 : A3 
52E8 CA 3818 15 B7 20 05 OE : 19 
52F0 01 C3 3E 56 FE 08 20 06 : 84 
52F81172 32 C3 09 55 014A : 21 


116 Oh ! X 1988.4. 


5000 

5008 

5010 

5018 

5020 

5028 

5030 

5038 

5040 

5048 

5050 

5058 

5060 

5068 

5070 

5078 


C3 A8 
C5 D5 
10 F9 
CD F4 
E3 7E 
28 05 
34 50 
66 F5 
3D 47 
FI B7 
E3 EB 
23 28 
1A 13 
1140 
CD 0D 
FE IB 


5E C3 
48 57 
417E 
IF 10 
23 B7 
CD F4 
18 ED 
CD 18 
CD DF 
C4 24 
1A 13 
F718 
B7 20 
6B E5 
65 El 
20 10 


D7 5E 
CD FD 
23 B7 
F6 D1 
28 38 
IF 18 
C5 E5 
20 3A 
IF CD 
66 El 
B7 28 
03 EB 
FB 37 
62 6B 
CD D3 
3E 14 


00 00 
5C 7A 
28 05 
Cl09 
FE 05 
03 CD 
CD 32 
5C IF 
IE 20 
Cl C9 
06 BE 
E3 C9 
18 F5 
3E 4F 
IF 1A 
37 C9 


Cl 

D9 

CF 

4i 

9E 

F5 

32 

15 

5A 

61 

9E 

F4 

43 

FB 

F9 

9B 


SUM : 34 BE 24 7C 90 9C E3 021736 


50.80 CD 
5088 F7 
5090 50 
5098 65 
50A0 25 
50A8 4B 
50B0 15 
50B8 CD 
5000 C8 
50C8 37 
50D0 CD 
50D8 4D 
50E0 ED 
50E8 06 
50F0 C0 
50F8 7E 


D0 IF 
CD CA 
38 33 

22 90 
3E 01 
90 69 
44 4D 
E7 5C 
CD CA 
C9 CD 
B2IF 
51 Cl 
50 CD 
00 04 
1318 

23 66 


FE 20 
IF B7 
01 00 
69 CD 
28 0F 
ED 42 
03 2A 
Cl B7 
50 30 
ED 50 
30 05 
C91A 
B5IF 
Cl C9 
F9 87 
6F C9 


C8 B7 20 
C9 CD BE 
00 CA 5F 
BE 50 38 
3E 02 ED 
3817 28 
90 69 C5 
C91A B7 
213E 0E 
C5 42 4B 
50 59 CD 
B7 C8 CD 
38 DF C5 
1A FE 20 
CD FD 5C 
CD ED 50 


79 

B8 

E5 

93 

C8 

EA 

91 

22 

4C 

5C 

49 

8E 

BA 

CC 

91 

49 


U スト 1 TRADE 


SUM: 

B7 

06 

C8 

78 

6D 

6F 

65 

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16 

09 

C3 

48 

56 

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5F 

E4 

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20 

09 

CD 

5C 

56 

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53 

20 

1C 

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C3 

EC 

55 

01 

51 

28 

CB 

47 

90 

5318 

20 

02 

04 

0C 

CB 

5F 

20 

02 

7E 

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04 

04 

CD 

62 

56 

16 

21 

C3 

87 

5328 

4E 

56 

CB 

6F 

CA 

C7 

54 

CB 

8E 

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67 

CA 

AE 

54 

C3 

DA 

54 

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5338 

5F 

CA 

FI 

54 

FE 

C9 

20 

06 

5B 

5340 

01 

81 

3C 

C3 

3E 

56 

FE 

D9 

EC 

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20 

06 

01 

41 

02 

C3 

3E 

56 

Cl 

5350 

FE 

E9 

20 

08 

01 

C9 

39 

16 

28 

5358 

A1 

C3 

48 

56 

11 

21 

31 

01 

66 

5360 

51 

20 

C3 

4E 

56 

21 

72 

53 

BE 

5368 

B6 

38 

0F 

0F 

OF 

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7D 

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56 

El 

5378 

17 

56 

06 

55 

01 

55 

94 

55 

07 

SUM : 

DB 

C5 

Cl 

0E 

D0 

F8 

B8 

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5380 

94 

55 

CB 

5F 

CA 

FI 

54 

FE 

20 

5388 

CD 

20 

06 

01 

4B 

3B 

C3 

El 

IE 

5390 

55 

FE 

ED 

CA 

41 

54 

DD 

CB 

47 

5398 

00 

86 

FE 

FD 

20 

04 

DD 

CB 

4D 

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00 

C6 

FD 

7E 

01 

FE 

76 

CA 

80 

53A8 

3B 

56 

47 

E6 

CF 

FE 

CD 

CA 

22 

53B0 

3B 

56 

78 

FE 

CB 

20 

08 

FD 

F7 

53B8 

7E 

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CD 

80 

54 

18 

03 

CD 

0A 

53C0 

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11 

80 

56 

62 

6B 

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D3 

53C8 

CB 

EE 

1A 

13 

E6 

18 

CA 

3B 

E9 

53D0 

56 

FE 

10 

1A 

28 

26 

FE 

60 

2A 

53D8 

28 

0D 

CD 

37 

54 

D0 

E6 

7F 

C2 

53E0 

CD 

09 

54 

DO 

C3 

3B 

56 

34 

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E6 

30 

F6 

03 

DD 

CB 

00 

46 

FD 

53F0 

28 

01 

3C 

12 

C9 

1A 

E6 

80 

C0 

53F8 

F6 

33 

18 

F0 

CB 

76 

28 

13 

AD 

SUM : 

5D 

26 

EB 

C2 

51 

BE 

9C 

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5400 

CD 

09 

54 

13 

1A 

CD 

09 

54 

81 

5408 

C9 

FE 

21 

28 

E8 

FE 

22 

28 

40 

5410 

E4 

37 

C9 

OB 

00 

FE 

60 

28 

78 

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CE 

47 

CD 

37 

54 

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0C 

AA 

5420 

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1A 

FE 

60 

20 

07 

IB 

EB 

B8 

5428 

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EB 

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18 

BA 

CD 

37 

54 

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5430 

30 

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0D 

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36 

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5E 

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AD 

FE 

50 

28 

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37 

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C9 

FD 

7E 

01 

FE 

40 

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FE 

C0 

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3B 

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B9 

5450 

CA 

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5C 

54 

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2C 

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C3 

6D 

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1C 

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2B 

56 

7D 

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13 

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AE 

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88 

55 

01 

56 

9C 

5468 

9C 

55 

6C 

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47 

E6 

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FE 

14 

5470 

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D2 

3B 

56 

FE 

20 

78 

D2 

FB 

5478 

BD 

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DE 

54 

FD 

7E 

01 

83 

SUM : 

C7 

52 

EE 

E3 

88 

E3 

96 

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5480 

47 

E6 

C0 

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CA 

AE 

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C3 

F5 

5488 

C4 

55 

78 

FE 

76 

CA 

8E 

55 

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F5 

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FI 

E6 

0E 

8E 

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07 

07 

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20 

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0C 

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0A 

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EE 

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0A 

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53 

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CB 

AE 

54B8 

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28 

01 

0C 

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5F 

CA 

4E 

BE 

5400 

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7A 

53 

5F 

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4E 

56 

CD 

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54C8 

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56 

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FA 

78 

IE 

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7E 

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11 

20 

CB 

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28 

02 

0C 

0C 

AD 

54D8 

18 

E2 

16 

8B 

18 

EF 

DD 

CB 

4A 

54E0 

00 

CE 

CB 

5F 

11 

70 

0C 

28 

AD 

54E8 

01 

14 

01 

12 

20 

CB 

67 

18 

92 

54F0 

CD 

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49 

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CB 

57 

20 

01 

7D 

54 F8 

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30 

F6 

02 

57 

C3 

48 

74 

SUM : 

DA 

E8 

9F 

CF 

82 

0D 

DC 

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21 

11 

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11 

21 

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51 

01 

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4E 

56 

47 

B2 

5510 

E6 

07 

FE 

04 

D2 

3B 

56 

57 

A9 

5518 

78 

CB 

6F 

CA 

3B 

56 

E6 

18 

0B 

5520 

CB 

3F 

B2 

C6 

10 

47 

0E 

42 

29 

5528 

C3 

3E 

56 

78 

CD 

54 

56 

78 

BE 

5530 

CD 

6E 

56 

FE 

2A 

28 

0C 

FE 

EB 

5538 

2C 

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08 

0E 

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5A 

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C3 

4E 

56 

0E 

09 

C3 

48 

56 

DF 

5548 

CD 

6E 

56 

FE 

2A 

28 

0C 

FE 

EB 

5550 

2C 

30 

08 

0E 

12 

11 

0A 

70 

0F 

5558 

C3 

4G 

56 

0E 

0A 

16 

0A 

C3 

62 

5560 

48 

56 

01 

09 

21 

CB 

47 

28 

03 

5568 

01 

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CD 

57 

56 

C3 

48 

56 

E0 

5570 

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49 

21 

CB 

5F 

28 

01 

04 

C2 

5578 

CD 

5C 

56 

C3 

48 

56 

06 

08 

•EE 

SUM : 

82 

38 

94 

40 

6D 

ID 

27 

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CD 

70 

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3E 

56 

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07 

C3 

3E 

56 

01 

01 

63 

5590 

40 

C3 

3E 

56 

01 

01 

42 

CB 

A6 

5598 

5F 

C3 

06 

56 

B6 

18 

B7 

28 

5B 

55A0 

02 

D6 

08 

CB 

27 

F6 

08 

57 

27 

55A8 

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0A 

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C3 

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56 

47 

CD 

Cl 

55B0 

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78 

06 

30 

CD 

70 

56 

EB 

55B8 

0E 

0A 

C3 

48 

56 

CB 

f>F 

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42 

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CD 

54 

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06 

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07 

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0E 

12 

C3 

AE 

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0B 

C3 

48 

56 

CD 

78 

00 

55E8 

56 

01 

53 

39 

IE 

OB 

C3 

4E 

ID 

55 F0 

56 

CD 

78 

56 

01 

53 

3B 

18 

98 


55F8 

F3 

CD 

78 

56 

01 

09 

3C 

18 

: EC 

SUM : 

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45 

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38 

07 

F6 

07 

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5610 

57 

01 

49 

3F 

C3 

48 

56 

11 

52 

5618 

8A 

70 

18 

05 

CD 

57 

56 

IE 

AF 

5620 

90 

01 

12 

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18 

28 

11 

70 

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5628 

8A 

18 

06 

CD 

57 

56 

5A 

16 

92 

5630 

90 

01 

12 

04 

18 

18 

01 

24 

FC 

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18 

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01 

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44 

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46 

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56 

70 

23 

71 

23 

36 

FF 

C9 

7B 

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CD 

3E 

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72 

18 

F6 

CD 

48 

F6 

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56 

73 

18 

F0 

07 

07 

07 

E6 

CC 

5658 

38 

07 

57 

C9 

E6 

30 

F6 

01 

6C 

5660 

57 

C9 

E6 

30 

F6 

01 

5F 

C9 

55 

5668 

E6 

30 

F6 

02 

57 

C9 

06 

28 

5C 

5670 

E6 

38 

OF 

0F 

OF 

80 

47 

C9 

DB 

5678 

E6 

38 

07 

F6 

05 

57 

C9 

00 

40 

SUM: 

D4 

4A 

E8 

D3 

5C 

Cl 

95 

12 521E 

5680 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

5688 

00 

CD 

25 

57 

11 

7F 

56 

CD 

FC 

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31 

57 

CD 

46 

57 

1A 

13 

E6 

05 

5698 

18 

28 

0F 

FE 

08 

28 

08 

CD 

52 

56A0 

A8 

57 

3E 

2C 

CD 

F4 

IF 

CD 

16 

56A8 

A8 

57 

CD 

A6 

5F 

DD 

CB 

00 

79 

56B0 

6E 

C8 

2A 

85 

56 

ED 

4B 

87 

FA 

56B8 

56 

3A 

84 

56 

FE 

01 

28 

31 

C2 

56C0 

FE 

02 

28 

2D 

C5 

04 

05 

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10 

20 

14 

3E 

04 

CB 

39 

CB 

55 

56D0 

39 

CB 

39 

CB 

39 

28 

08 

CB 

3C 

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27 

CB 

39 

28 

02 

CB 

27 

Cl 

08 

56E0 

57 

FE 

10 

20 

09 

3A 

5C 

IF 

43 

56E8 

FE 

28 

20 

02 

16 

08 

C3 

10 

39 

56F0 

63 

4F 

C5 

CD 

28 

57 

Cl 

2A 

AE 

56F8 

85 

56 

E5 

41 

CD 

3A 

57 

El 

40 

SUM : 

08 

7F 

42 

D6 

08 

15 

72 

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5700 

0D 

20 

0F 

CD 

E2 

IF 

3A 

44 

88 

5708 

45 

46 

42 

20 

00 

CD 

BC 

58 

CE 

5710 

18 

10 

CD 

E2 

IF 

3A 

44 

45 . 

B9 

5718 

46 

57 

20 

00 

CD 

F8 

50 

CD 

9F 

5720 

8D 

58 

C3 

A6 

5F 

FD 

E5 

El 

70 

5728 

CD 

IF 

51 

CD 

BE 

IF 

C3 

FI 

9B 

5730 

IF 

13 

1A 

IB 

E6 

07 

47 

FD 

98 

5738 

E5 

El 

7E 

23 

CD 

A2 

5E 

10 

44 

5740 

F9 

06 

11 

C3 

DF 

IF 

1A 

13 

FE 

5748 

CD 

56 

57 

21 

23 

59 

06 

04 

21 

5750 

CD 

08 

50 

C3 

FI 

IF 

F5 

D5 

C2 

5758 

DD 

CB 

00 

AE 

CD 

81 

62 

38 

3E 

5760 

3F 

DD 

36 

01 

01 

CD 

3C 

65 

C2 

5768 

3E 

2A 

30 

36 

DD 

36 

01 

02 

E4 

5770 

EB 

CD 

3C 

65 

38 

2A 

11 

IF 

EB 

5778 

00 

19 

EB 

CD 

A9 

58 

1A 

32 

IE 

SUM : 

E6 

54 

2F 

3E 

ID 

80 

B6 

69 2FAF 

5780 

84 

56 

06 

00 

4F 

B7 

20 

09 

0F 

5788 

13 

1A 

E5 

BE 

23 

03 

20 

FB 

11 

5790 

El 

22 

85 

56 

ED 

43 

87 

56 

EB 

5798 

DD 

CB 

00 

EE 

3E 

2A 

18 

02 

18 

57A0 

3E 

3A 

CD 

F4 

IF 

D1 

FI 

C9 

E3 

57A8 

1A 

13 

21 

B3 

57 

47 

E6 

0F 

94 

57B0 

C3 

6D 

53 

D3 

57 

F8 

57 

18 

14 

57B8 

58 

3D 

58 

3D 

58 

E2 

58 

DA 

96 

57C0 

58 

F8 

58 

DA 

58 

87 

58 

B0 

69 

57C8 

58 

CB 

58 

33 

58 

38 

58 

00 

96 

57D0 

00 

00 

00 

CD 

0E 

58 

21 

F0 

44 

5708 

57 

CD 

FD 

5C 

7E 

FE 

4D 

28 

6E 

57E0 

06 

CD 

F4 

IF 

C3 

16 

59 

CD 

E5 

57E8 

E2 

IF 

28 

48 

4C 

29 

00 

C9 

AF 

57F0 

42 

43 

44 

45 

48 

4C 

40 

41 

30 

57F8 

21 

06 

58 

CD 

0E 

58 

06 

02 

BA 

SUM : 

1A 

19 

6E 

68 

63 

11 

2F 

C7 0852 

5800 

CD 

08 

50 

C3 

16 

59 

42 

43 

DC 

5808 

44 

45 

48 

4C 

53 

50 

CD 

03 

90 

5810 

59 

E6 

70 

0F 

0F 

0F 

0F 

C9 

B4 

5818 

CB 

77 

20 

OF 

E6 

30 

21 

23 

CB 

5820 

58 

18 

D8 

42 

43 

4 4 

45 

48 

9E 

5828 

4C 

41 

46 

CD 

E2 

IF 

41 

46 

28 

5830 

27 

00 

C9 

3E 

49 

C3 

F4 

IF 

4D 

5838 

3E 

52 

C3 

F4 

IF 

E6 

70 

FE 

BA 

5840 

20 

28 

0F 

78 

DD 

CB 

00 

46 

BD 

5848 

21 

77 

58 

28 

AE 

21 

7F 

58 

BE 

5850 

18 

A9 

DD 

CB 

00 

46 

20 

0B 

DA 

5858 

CD 

E2 

IF 

28 

49 

58 

2B 

24 

E6 

5860 

00 

18 

09 

CD 

E2 

IF 

28 

49 

60 

5868 

59 

2B 

24 

00 

FD 

7E 

02 

CD 

F2 

5870 

Cl 

IF 

3E 

29 

C3 

F4 

IF 

58 

75 

5878 

48 

59 

48 

28 

49 

49 

58 

59 

54 

SUM : 

C6 

3A 

E8 

IF 

AA 

58 

94 

71 DAD7 

5880 

48 

59 

4C 

28 

49 

49 

59 

CD 

CD 

5888 

4C 

5D 

CD 

IF 

51 

3E 

24 

CD 

15 

5890 

F4 

IF 

CD 

BE 

IF 

3E 

3A 

CD 

02 

5898 

F4 

IF 

C3 

C2 

51 

FD 

E5 

El 

AC 

58A0 

3A 

80 

56 

E6 

07 

06 

00 

4F 

52 

58A8 

C9 

C5 

CD 

9D 

58 

09 

Cl 

C9 

E3 

58B0 

CD 

03 

59 

CD 

CA 

5C 

CD 

BC 

A5 

58B8 

58 

C3 

16 

59 

3E 

24 

CD 

F4 

AD 

58C0 

IF 

7E 

CD 

Cl 

IF 

6E 

26 

00 

DE 

58C8 

C3 

95 

58 

CD 

03 

59 

CD 

D7 

7D 

58D0 

5C 

CD 

F8 

50 

CD 

8D 

58 

(:3 

E6 

581)8 

16 

59 

CD 

11 

58 

C6 

30 

C3 

5E 

58E0 

FI 


21 

EB 

58 

C3 

FB 

57 

89 


►私は 3 時間で 2 月号の ELFES をデバッグまでして走らせた。この記録に勝てる奴がいた 
らいつでもこい! 木倉嘉宏 (17) 富山県 


7 40FD6B4B6BF8F32B 
c E7594EEC47F9ED3D 

0 . . . . . 

A 8DED297B747DBE3D 

8 0EFC38B5BB4CEF2C 

2 8842DB0D12F39BB5 
A 216 FC43ED2326EED 

23C89D059B6F4F58 
2231 CE0E1EE5B1 01 

D E7A 32819 F98FA403 
A F7C24D111C 712920 

4 - 8877D05EA1143DE3 

7 CDB7E0D06E59BCB0 

5 10328058 A14D74C0 

8 551ED0E32D9C560F 

F ECA 8119292 D9FC88 
o AE1250C565C 61321 

5 DD 32619 D9D904AD3 
1 CC12256E8E 669 C01 
: 0808080808080808 
M 0011223344556677 
u 1111111111111111 
s 5555555555555555 


B 

3 
7 

5 D7D940E8DD1D0ABD 
H C6C242FCEE0E037E 

4 BF099E8B970F1827 
3 E1022FC26B 010250 

D 34099 EAE 491 IB 708 

6 1906072 FB6096B12 

6 5D10FAE82A1D0E22 
o EC064EFC29DG97E5 

F 7395088 D5A 651910 
0 F2CE01C2D25D26B1 

E 071863 AE598B9 tJ5 D2 
9 25DC023FG 62663 EE 

c5 ggsEl sc8c9 sssB4 盆 M 

59 AD946AAD 29 4DC8 2FB75B52215B .PJ 3EED 

:^SSSS A0A8 S £B81C0 } C D 8 1D1E0 ^ £ 
su515151515151515155555W5151 






































58E8 4E 5A 5A 00 4E 43 43 00 
58F0 50 4F 50 45 50 00 4D 00 
58F8 E6 70 0F CD Cl IF 3E 48 


D6 

1)1 

9B 


5BF8 51 CD 13 5C D2 6F 5A DD : 05 


SUM : 70 70 FF 59 6F 90 3B 0C C133 


5900 

5908 

5910 

5918 

5920 

5928 

5930 

5938 

5940 

5948 

5950 

5958 

5960 

5968 

5970 

5978 


C3 F4IF 
7F C8 F5 
28 CD F4 
00 5E C8 
IF FI C9 
58 20 20 
4E 20 20 
52 44 20 
45 47 20 
52 43 *11 
52 4120 
50 4C 20 
43 46 20 
50 49 20 
55 54 49 
50 44 20 


DD CB 00 
DD CB 00 
IF FI C9 
F5 3E 29 
4E 4F 50 
45 58 58 
4F 55 54 
52 4C 44 
52 4C 43 

52 4C 41 
44 4141 

53 43 46 
4C 44 49 
49 4E 49 
4C 44 44 
49 4E 44 


9E CB 
DE 3E 
DD CB 
CD F4 
20 45 
20 49 
20 52 
20 4E 
4152 
20 52 
20 43 
20 43 
20 43 
20 4F 
20 43 
20 4F 


E7 
00 
6A 
43 * 
2B 
F6 
F8 
06 
20 
27 
DC 
FB 
E5 
08 
29 
FE 


SUM : F2 9A 43 67 4D 57 C7 44 A24F 


5980 

5988 

5990 

5998 

59A0 

59A8 

59B0 

59B8 

59C0 

59C8 

59D0 

59D8 

59E0 

59E8 

59F0 

59F8 


55 54 
50 49 
54 49 
50 44 

54 44 
4E 43 

55 53 

49 54 
45 54 
44 43 
42 43 
4F 52 

50 20 
52 43 
52 20 
52 41 


44 4C 
52 49 
52 4C 
52 49 
52 4C 
20 44 
48 50 
20 52 
20 41 
20 53 
20 41 
20 4F 
20 52 
20 52 
20 53 
20 53 


44 49 
4E 49 
44 44 
4E 44 

44 20 

45 43 
4F 50 
45 53 
44 44 
55 42 
4E 44 
52 20 
4C 43 
4C 20 
4C 41 
4C 49 


52 43 
52 4F 
52 43 
52 4F 
20 49 
20 50 
20 42 
20 53 
20 41 
20 53 
20 58 
20 43 
20 52 
20 52 
20 53 
20 53 


5B 

6C 

58 

62 

03 

ED 

41 

1A 

E3 

04 

F0 

E5 

E3 

E5 

E5 

0E 


SUM : E9 4814 CA AA F7 C8 CB 37E6 


5A00 

5A08 

5A10 

5A18 

5A20 

5A28 

5A30 

5A38 

5A40 

5A48 

5A50 

5A58 

5A60 

5A68 

5A70 

5A78 


52 4C 20 
50 20 20 
414C 4C 
45 54 49 

53 54 20 
4D 20 20 
49 20 20 
52 52 20 
52 52 20 
FE 40 D2 
5A C3 68 
CA 5A CA 
6D 5B CD 
FE 05 28 
22 9E 5A 
E5 23 CD 


4A 52 
44 4A 
52 45 

52 45 
48 41 

44 49 

45 52 
45 52 
117F 
3F 5C 

53 64 
5A FB 
5B FE 
5E CD 
7E 32 
F8 50 


20 20 
4E 5A 
54 20 
54 4E 
4C 54 
20 20 
52 20 
52 20 
561A 
47 21 
5A 64 
5A 41 
06 28 
A9 58 
84 69 
22 85 


E4 

09 

36 

6D 

.39 

9F 

D7 

12 

D7 

67 

54 

39 

7E 

54 

9C 

2D 


SUM : 49 C2 95 74 DB CC EA 12 F8AD 


5A80 

5A88 

5A90 

5A98 

5AA0 

5AA8 

5AB0 

5AB8 

5AC0 

5AC8 

5AD0 

5AD8 

SAE0 

5AE8 

5AF0 

5AF8 


El36 C3 
5A 2A B0 
B0 69 CD 
69 ED 7B 
ED 73 B0 
CD CC 5D 
5122 B0 
69 2A 85 
75 01 FD 
50 C9 FD 
2A A6 69 
A8 69 09 
A4 69 ED 
CD EA 5D 
69 EB B7 
C3 3F 5C 


23 36 
69 CD 
96 5D 
B0 69 
69 ED 
2A B0 
69 FD 
69 FD 
74 02 
7E 01 
CD E7 
CD C4 
00 ED 
CD IF 
ED 42 
21 01 


A0 23 
E7 5C 
ED 73 
C3 00 
7B 87 
69 CD 
El3A 
77 00 
DD 21 
32 E3 
5C EB 
5D ED 
4 3 A4 
5122 
22 A6 
5B C3 


2C 

CF 

C0 

AD 

D1 

25 

28 

F2 

ED 

04 

5E 

40 

37 

IB 

6B 

F4 


SUM : FC 97 C6 9E 5D 4C 8B 8D 1130 


5B00 

5B08 

5B10 

5B18 

5B20 

5B28 

5B30 

5B38 

5B40 

5B48 

5B50 

5B58 

5B60 

5B68 

5B70 

5B78 


54115B 
5A 64 5A 
5B DD CB 
1A 13 CB 
CD 7F 5C 
5C 1A 77 
CD 7F 5C 
7E 12 23 
5C 1A CB 
1A 13 D6 
F4 50 22 
18 FE 10 
7F 5C CD 
EA 5D C3 
C2 6C 5A 
30 02 C6 


6D 5B 
94 5B 
00 4E 
77 20 
IB 1A 
C3 3F 
1A EB 
13 7E 
77 C2 
28 21 
65 5B 
20 01 
C4 5D 
3F 5C 
IB 1A 
17 21 


6D 5B 
94 5B 
C2 6C 
10 13 
EB CD 
5C 1A 
CD 7F 

12 C3 
6C 5A 
A9 5B 
1A 13 
131A 
00 00 
1A CB 

13 D6 
B9 5B 


B4 

8A 

D9 

CC 

14 

78 

55 

58 

5G 

ID 

39 

41 

96 

01 

D6 


SUN: 74 3120 DC 19 213C 75 8F0C 


5B80 F4 50 
5B88 7F 5C 
5B90 AB 69 
5B98 FD 7E 
5BA0 E6 F8 
5BA8 D9 86 
5BB0 00 A6 
5BB8 00 CB 
5RC0 IE CB 
5BC8 3E 34 
5BD0 D5 5B 
5BD8 5B 38 
5RE0 5C 51 
5BF.8 20 55 
CC t4 


22 8D 
CD C4 
18 D3 
0128 
F6 06 
00 8E 
00 AE 
06 CB 
26 CB 
00 35 
C3 6D 
5C 4 5 
5C 45 
1A CD 
5C E5 


5B 13 
5D 00 
1A 13 
03 FD 
67 2E 
00 96 
00 B6 
0E CB 
2E CB 
00 D6 
53 E5 
5C 54 
5C CD 
7F 5C 
FD El 


1A CD 
00 3A 
CB 6F 
7E 03 
CB 18 
00 9B 
00 BE 
16 CB 
36 CB 
38 21 
5B E5 
5C 54 
5B 5D 
FE OB 
CD IF 


48 

03 

66 

25 

52 

21 

C8 

56 

D-l 

D6 

D8 

94 

32 

40 

DB 


SUM : 

FF 

6E 

2E 

5E 

D1 

BB 

E9 

•116AD8 

5CO0 

36 

01 

01 

CD 

3C 

65 

D8 

2A 

A8 

5C08 

BO 

69 

CD 

E7 

5C 

CD 

F8 

50 

3E 

5C10 

C3 

6F 

5A 

DD 

36 

01 

02 

CD 

6F 

5C18 

3C 

65 

EB 

D8 

21 

IF 

00 

19 

BD 

5C20 

EB 

2A 

B0 

69 

CD 

E7 

5C 

CD 

0B 

5C28 

F8 

50 

1A 

B7 

C2 

FD 

5C 

13 

47 

5C30 

1A 

01 

00 

00 

ED 

B1 

B7 

C9 

39 

5C38 

13 

21 

A5 

69 

35 

20 

AB 

CD 

0F 

5C40 

A0 

58 

FD 

09 

C9 

CD 

5B 

5D 

4C 

5C48 

20 

F5 

CD 

A9 

58 

1A 

EB 

CD 

B5 

5C50 

5F 

5C 

18 

97 

CD 

5B 

5D 

20 

0F 

5C58 

E6 

CD 

72 

5C 

EB 

18 

94 

E5 

FD 

5C60 

2A 

B0 

69 

CD 

E7 

5C 

211 

72 

F0 

5C68 

2B 

73 

B7 

ED 

4 2 

22 

D0 

69 

BF 

5C70 

El 

C9 

E5 

2A 

BO 

69 

CD 

E7 

86 

5C78 

5C 

5E 

23 

56 

23 

18 

EB 

F5 

4E 

SUM : 

8C 

9A 

FE 

D1 

75 

60 

B6 

BC 0540 

5C80 

C5 

D5 

47 

E6 

0F 

FE 

05 

28 

01 

5C88 

24 

FE 

06 

28 

20 

FE 

08 

28 

9E 

5C90 

1C 

FE 

0C 

30 

18 

78 

DD 

CB 

8E 

5C98 

00 

9E 

CB 

7F 

28 

04 

DD 

CB 

BC 

5CA0 

00 

DE 

21 

B2 

5C 

CD 

AD 

57 

DE 

5CA8 

D1 

Cl 

FI 

B7 

C9 

D1 

Cl 

FI 

86 

5CB0 

37 

C9 

EE 

5C 

0D 

5D 

IE 

5D 

2F 

5CB8 

22 

5D 

40 

5D 

AC 

5C 

AC 

5C 

2C 

5CC0 

45 

5D 

AC 

5C 

4C 

5D 

CA 

5C 

79 

5CC8 

DC 

5C 

CD 

9D 

58 

23 

FE 

02 

ID 

5CD0 

C8 

23 

FE 

03 

C8 

23 

C9 

CD 

6D 

5CD8 

91) 

58 

18 

F5 

CD 

D7 

5C 

DD 

DF 

5CE0 

CB 

00 

5E 

C8 

CD 

F8 

50 

CD 

D3 

5CE8 

26 

51 

D8 

09 

B7 

C9 

E6 

70 

2E 

5CF0 

FE 

60 

30 

OE 

EE 

10 

0F 

0F 

B8 

5CF8 

0F 

0F 

21 

A4 

69 

85 

6F 

DO 

10 

SUM : 

B3 

28 

7A 

53 

61 

9F 

A0 

0B 43DD 

5DO0 

24 

C9 

2A 

A8 

69 

FE 

60 

28 

AE 

5D08 

!)!• 

21 

AB 

69 

C9 

21 

B0 

69 

16 

5D10 

E6 

70 

FE 

30 

C4 

F7 

5C 

DD 

78 

5D18 

CB 

0 0 

5E 

C8 

18 

C6 

E6 

70 

25 

5020 

18 

D5 

21 

AC 

69 

CB 

7F 

20 

8D 

5D28 

BB 

E6 

70 

20 

02 

23 

C9 

FE 

ID 

5D30 

10 

C8 

FE 

20 

C0 

CD 

F8 

50 

CB 

5D38 

FD 

4E 

02 

CD 

52 

5D 

18 

A7 

88 

5D40 

21 

AE 

69 

18 

EO 

E6 

70 

0F 

95 

5D48 

26 

00 

6F 

C9 

CD 

A9 

58 

FD 

29 

5D50 

4E 

01 

06 

00 

CB 

79 

28 

01 

C2 

5D58 

05 

09 

C9 

13 

1A 

47 

E6 

0F 

40 

5D60 

FE 

05 

C2 

5F 

65 

78 

13 

E6 

FA 

5D68 

70 

0F 

0F 

0F 

21 

76 

5D 

CD 

5E 

5D70 

F5 

50 

3A 

AA 

69 

E9 

87 

5D 

5F 

5D78 

86 

5D 

8B 

5D 

8A 

5D 

8F 

5D 

9E 

SUM : 

16 

A4 

FF 

2B 

96 

77 

06 

7C 21EC 

5D80 

8E 

5D 

93 

5D 

92 

5D 

2F 

CB 

C4 

5D88 

77 

C9 

2F 

CB 

47 

C9 

2F 

CB 

44 

5D90 

57 

C9 

2F 

CB 

7F 

C9 

DD 

21 

60 

5D98 

9C 

69 

CD 

AB 

5D 

08 

D9 

CD 

88 

5DA0 

AB 

5D 

DD 

2A 

AC 

69 

FD 

2A 

4B 

5DA8 

AE 

69 

C9 

F3 

ED 

73 

87 

69 

23 

5DB0 

DD 

F9 

Cl 

D1 

El 

FI 

ED 

73 

9A 

5DB8 

82 

69 

DD 

2A 

82 

69 

ED 

7B 

45 

5DC0 

87 

69 

FB 

C9 

E5 

2A 

AA 

69 

D6 

5DC8 

E5 

FI 

El 

C9 

DD 

22 

AC 

69 

94 

5DD0 

FD 

22 

AE 

69 

DD 

21 

AC 

69 

49 

5DD8 

CD 

DD 

5D 

08 

D9 

F3 

ED 

73 

3B 

5DE0 

87 

69 

DD 

F9 

F5 

E5 

D5 

C5 

3A 

5DE8 

18 

CC 

E5 

F5 

El 

22 

AA 

69 

D4 

5DF0 

El 

C9 

CD 

20 

50 

20 

20 

20 

47 

5DF8 

53 

5A 

2D 

48 

2D 

50 

4E 

43 

30 

SUM : 

B9 

31 

A5 

0F 

7C 

04 

4E 

44 7AD0 

5E00 

20 

41 

20 

20 

20 

42 

43 

20 

66 

5E08 

20 

20 

44 

45 

20 

20 

20 

48 

71 

5E10 

4C 

20 

49 

58 

2F 

53 

50 

20 

FF 

5E18 

49 

59 

05 

0D 

72 

20 

3D 

00 

83 

5E20 

DD 

21 

A4 

69 

CD 

7C 

5E 

DD 

8F 

5E28 

21 

06 

50 

2A 

AC 

69 

CD 

2B 

AE 

5E30 

57 

2A 

AE 

69 

CD 

D6 

62 

CD 

6A 

5E38 

20 

50 

72 

27 

3D 

00 

DD 

21 

44 

5E40 

9C 

69 

CD 

7C 

5E 

DD 

21 

06 

B0 

5E48 

50 

2A 

B0 

69 

CD 

2B 

57 

11 

F3 

5E50 

80 

56 

1A 

13 

F5 

E6 

18 

28 

IE 

5E58 

0B 

FE 

10 

20 

01 

13 

1A 

CD 

34 

5E60 

7F 

5C 

30 

06 

2A 

A8 

69 

CD 

19 

5E68 

E7 

5C 

FI 

CB 

77 

28 

06 

CD 

71 

5E70 

F8 

50 

C3 

D6 

62 

7E 

CD 

Cl 

4F 

5E78 

IF 

C3 

A6 

5F 

CD 

AB 

5D 

E5 

A1 

SUM : 

3E 

2D 

F7 

0B 

55 

8A 

9D 

CA 223B 

5EB0 

D5 

C5 

F5 

El 

CD 

90 

5E 

06 

31 

5E88 

03 

El 

CD 

2B 

57 

10 

FA 

C9 

06 

5E90 

06 

08 

CB 

05 

3E 

30 

30 

01 

7D 

5E98 

3C 

CD 

F4 

IF 

10 

F4 

CD 

FI 

DE 

5EA0 

IF 

7C 

CD 

Cl 

IF 

C3 

FI 

IF 

IB 

5EA8 

ED 

73 

BO 

69 

31 

00 

6D 

CD 

E4 

5EB0 

61 

62 

CD 

E2 

IF 

0C 

3C 

3C 

15 

5EB8 

: K. 

20 

5A 

38 

30 

20 

54 

72 

04 

5EC0 

61 

63 

65 

72 

20 

26 

20 

44 

45 

5EC8 

65 

62 

62 

75 

67 

65 

72 

20 

FC 

5ED0 

3E 

3E 

3E 

00 

CD 

79 

52 

CD 

IF 

5BD8 

F7 

IF 

7C 

FE 

12 

20 

0E 

2A 

FA 

5EE0 

6A 

IF 

22 

BO 

69 

01 

FF 

00 

T4 

5EE8 

ED 

42 

22 

6A 

IF 

DD 

21 

06 

DE 

5EF0 

50 

DD 

36 

00 

00 

31 

00 

6D 

01 

5EI«8 

DD 

21 

06 

50 

CD 

32 

66 

CD 

86 


► SLANG はとてもよかった。買ってきたその日のうちに入力して対話プログラムなどを 
作って遊んでいる。 C 言語からの移植はなかなかやりやすかったが,構造体がないのが残 
念だ。変数,配列を特殊ワークにも取れるようにしたら面白かったと思う。ファイル関係 
の関数がないが CODE 関数のおかげで LOADM , SAVEM 関数が簡単にできた。試験中で 
なければもっといろいろできたのだが……。 王上純矢(20> 北海道 


6080 

6088 

6090 

6098 

60A0 

60A8 

60B0 

60B8 

60C0 

60C8 

60D0 

60D8 

60E0 

60E8 

60F0 

60F8 


SUM : IF F6 A0 7E 9D FC 89 B5 


F3 

D7 

50 

0E 

16 

6F 

2B 

64 

17 

78 

88 

A6 

A0 

D1 

9D 

7B 


SUM : El BF E3 EA 6C D2 0A CD AF13 

6100 00 66 C4 6E 62 CD 92 52 : AB 
6108 CD 89 56 CD 32 66 CD 80 : 5E 
6110 50 FE 48 CC EF 61 FE 51:01 
6118 C8 FE 53 28 51 FE 4C 28 : 04 
6120 52 FE 47 28 62 FE 43 28 : 8A 
6128 6E FE 45 28 76 FE 44 CA : 5B 
6130 48 62 DD CB 00 66 F5 C4 : 71 
6138 74 62 CD 2A 66 CD 43 5A : 9D 
6140 CD 32 66 FI C4 6162 CD : AA 
6148 3A 66 FD E5 El CD IF 51 : AO 
6150 22 B2 69 CD 24 66 CD A6 : 07 
6158 5F CD 92 52 CD F2 5D CD : F9 
6160 A6 5F DD CB 00 66 C4 6E : 45 
6168 62 CD 89 5618 9D CD AE : 3E 
6170 6218 D7 DD CB 00 66 F5 : 54 
6178 C4 74 62 CD A9 58 CD 6F : A4 


SUM:17 7A E8 34 34 A2 D7 6C 853F 

6180 5A FI C4 616218 C3 DD : 8A 
6188 36 01 01 CD 8162 D4 F4 : BO 
6190 63 DC 92 5F C3 62 61 DD : 93 
6198 36 01 01 CD 8162 D4 74 : 30 
61A0 6418 EE DD 36 01 02 CD : 4D 
61A8 8162 F5 CD 20 50 73 6B : F3 
61B0 69 70 20 73 69 7A 65 3D : FI 
61B8 24 05 00 CD E4 6138 21 : 94 
61C0 32 B8 69 B7 20 18 CD 20 : 2F 
61C8 50 65 6E 64 20 63 6F 64 : DD 
6100 65 20 3D 24 05 00 CD E4 : 9C 
6108 6138 06 32 B9 69 FI18 : FC 
61E0 AD D118 AD CD Cl62 D8 : 0B 
61E8 CD DC 50 C0 C3 C6 50 CD : 5F 
61F0 20 50 47 29 6F 20 73 75 : 57 
61F8 62 20 45 29 78 74 72 61 : AF 


SUM : DF 50 69 7;} 3F 69 6F B3 F.AAl 


TRADE 117 


SUM : 32 E2 F2 A180 69 44 AD 392E 

5F80 FE 12 C2 FA IF 2A 6A IF : 9E 
5F88 01 FF 00 09 22 6A IF C3 : 77 
5F90 FA IF FE 0F 30 06 CD 33 : 5C 
5F98 20 C3 34 50 D6 0F 06 0B : 5D 
5FA0 21 AE 5F CD 08 50 CD 34 : 54 
5FA8 50 CD EE IF B7 C9 416C : 57 
5FB0 72 65 6164 79 20 73 65 : 0D 
5FB8 74 4E 6F 20 64 6174 61 : EB 
5FC0 20 20 20 20 54 6162 6C : 03 
5FC8 65 20 66 75 6C 6C 20 54 : AC 
5FD0 6162 6C 65 20 65 6D 70 : F6 
5FD8 74 79 49 6D 70 6F 73 73 : 68 
5FE0 62 6C 65 20 20 42 72 65 : 8C 
5FE8 616B 00 54 5D 1A FE 52 : E7 
5FF0 28 25 FE 72 28 211A FE : IE 
5FF8 IB CA 7C 50 CD B2IF DA : 29 


SUM : D0 02 2B 6F A513 5C B8 98EF 

6000 C6 50 CD E7 5C CD FD 50 : 40 
6008 DA C6 50 CD IF 51 CD 2B : 25 
6010 57 CD 68 50 D818 DF 13 : BE 
6018 62 6B CD 50 50 27 3D 00 : 9E 
6020 30 2C 54 5D CD 50 50 20 : 9A 
6028 3D 00 DA 3E 5F CD 60 60 : 41 
6030 06 05 CD 7E 60 FD El DD : 71 
6038 El DD 22 AC 69 FD 22 AE : C2 
6040 69 DD 21 AC 69 El D1 Cl : EF 
6048 FI CD DD 5D B7 C9 CD 60 : A5 
6050 60 06 04 CD 7E 60 El22 : 18 
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6060 06 081A 13 D6 30 20 04 : 65 
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6070 25 2C 10 EE CD DC 50 38 : 80 
607812 2810 67 E3 E9 CD ED : 37 


ssss CDwEB ggCDsissCB 

32892215 D71B;B>0)2)D 
E9D552D6C55CC2BD 

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13C9DA1E 75 1C2B1E 

29EA1D72B6F8FD9C 

BC52ECC4CAD12C65 

D453D6DD6DDFE327 
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00305997070666 AD 
51C2E86B 851 AAE2C 


び 犯 §9FW§SACSSW 

E . 

2 . • 

3 32DF010D 3063360 c 
F6009 4 C50B 5025 666667 

B ACBB2:D'8E65FU4AE3F 
BE3D6E1EF344ES 6691 

8 4F2A1FD1 43753 F07 

1 556D05CD 4566656 F 

c F 380 5 29923 BA28CD 
c 11C0D40E541FB7DC 

3 2 D8 A 8196428642 D1 
c ECD3C 20654466652 

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2 C5E5B5E 244546 CF1 

D F 88034 BD91D63F23 
6 1615150 CC 546656 c 

2 BDF0A1 017 F9F9C1B 

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M 0011223344556677 
u FFFFFFFFFFFFFFFF 
s 5555555555555555 









































6400 

6408 

6410 

6418 

6420 

6428 

6430 

6438 

6440 

6448 

6450 

6458 

6460 

6470 

6478 


6C 20 20 20 
00 CD C2 51 
IF 1810 CD 
El C91A B7 
52 38 D6 EB 
DD CB 0146 
18 02 FE 0F 
37 C9 73 23 
46 20 ID 01 
CB 014E 28 
77 3A B9 69 
3E FF 12 3A 
CD E3 65 34 
01 04 CD BE 
CD 3C 65 30 
D5 54 5D 23 


SUM : 08 6B 93 68 0E 4B 70 96 


60 

62 

0C 

DO 

75 

E5 

D0 

09 

9F 

47 

37 

3A 

04 

23 

24 
C3 


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6208 

6C 

65 

61 

72 

20 

73 

75 

62 

0E 

6210 

05 

0D 

53 

29 

6B 

69 

70 

20 

F2 

6218 

20 

20 

4C 

29 

6F 

6F 

70 

20 

23 

6220 

65 

78 

65 

63 

20 

20 

5J 

29 

5F 

6228 

75 

69 

74 

05 

0D 

62 

65 

73 

9E 

6230 

69 

64 

65 

73 

20 

6B 

65 

79 

0E 

6238 

20 

69 

73 

20 

74 

72 

61 

63 

C6 

6240 

65 

20 

05 

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C3 

80 

50 

2A 

6248 

CD 

2¢ 

5® 

64 

75 

6D 

70 

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13 

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61 

64 

72 

2E 

3D 

24 

05 

00 

CB 

6258 

CD 

Cl 

62 

D4 

FI 

62 

C3 

91 

6B 

6260 

61 

CD 

18 

20 

22 

8B 

69 

2A 

A6 

6268 

7A 

IF 

7E 

32 

8D 

69 

2A 

8E 

F7 

6270 

69 

C3 

IE 

2 & 

3A 

8D 

69 

2A 

C4 

6278 

7A 

IF 

77 

2A 

8B 

69 

C3 

IE 

0F 

SUM : 

32 

B6 

46 

\k 

IE 

6A 

8B 

44 6101 

6280 

20 

ii 

7F 

56 

1A 

FE 

38 

38 

8E 

6288 

21 

FE 

3A 

28 

ID 

FE 

3F 

28 

03 

6290 

04 

FE 

3C 

30 

15 

13 

1A 

13 

C3 

6298 

E6 

18 

FE 

10 

20 

01 

13 

1A 

5A 

62A0 

CD 

7F 

5C 

FE 

0B 

CC 

F8 

50 

C5 

62A8 

B7 

C9 

37 

3E 

13 

C9 

CD 

3F 

DD 

62B0 

5C 

DD 

CB 

00 

6E 

C8 

ED 

4B 

72 

62B8 

87 

56 

FD 

09 

81 

4F 

D0 

04 

87 

62C0 

C9 

CD 

68 

50 

D8 

E5 

21 

0B 

37 

62C8 

00 

19 

EB 

El 

C9 

CD 

BE 

50 

89 

62D0 

D8 

20 

09 

2A 

89 

69 

CD 

BE 

A8 

62D8 

IF 

C3 

A6 

5F 

ED 

4B 

89 

69 

11 

62E0 

22 

89 

69 

ED 

42 

EB 

2A 

6A 

C2 

62E8 

IF 

B7 

ED 

52 

22 

6A 

IF 

B7 

77 

62F0 

C9 

CD 

8E 

50 

D8 

FE 

02 

28 

74 

62F8 

09 

B7 

20 

03 

2A 

92 

69 

01 

09 

SUM : 

65 

2D 

54 

4F 

F6 

07 

0F 

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6300 

80 

00 

22 

92 

69 

3A 

5C 

IF 

52 

6308 

16 

10 

FE 

28 

20 

02 

16 

08 

8C 

6310 

CD 

C7 

IF 

F5 

5E 

C5 

CD 

IF 

B7 

6318 

51 

CD 

2B 

57 

CD 

E7 

5C 

Cl 

71 

6320 

5A 

7E 

F5 

CD 

A2 

5E 

FI 

ED 

78 

6328 

A1 

EA 

34 

63 

CD 

3D 

63 

22 

Bl 

6330 

92 

69 

B7 

C9 

ID 

20 

EA 

1C 

BE 

6338 

CD 

3D 

63 

18 

D3 

7A 

87 

82 

DB 

6340 

C6 

05 

C5 

47 

CD 

DF 

IF 

Cl 

63 

6348 

3E 

2F 

CD 

F4 

IF 

C5 

7A 

93 

IF 

6350 

3C 

47 

7D 

90 

6F 

30 01 

25 

55 

6358 

7E 

23 

FE 

20 

30 

02 

3E 

2E 

5D 

6360 

CD 

F4 

IF 

10 

F3 

CD 

A6 

5F 

B5 

6368 

Cl 

C9 

CD 

BE 

50 

D8 

20 

07 

64 

6370 

2A 

B2 

69 

3E 

C3 

18 

02 

3E 

9E 

6378 

CD 

32 

89 

63 

22 

8A 

63 

CD 

C7 


SUM: 51 FI98 71 C6 3A 63 CC C932 


SUM: 36 3F E8 65 20 -6D 7E 69 7BA3 

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64E0 80 50 FE 59 28 04 FE 79 : CA 
64E8 20 30 36 00 CD CF 65 28 : AF 
64F0 0A DD CB 0146 2814 3E : 73 
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SUM : 27 DB CF 38 74 63 6F D7 EA3B 

6500 19 7E El5E 23 56 2312 : 84 

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118 Oh ! X 1988.4. 


6510 

6518 

6520 

6528 

6530 

6538 

6540 

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6568 

6570 

6578 


00 4f 
D1 Cl 
74 61 
74 72 
00 42 
62 6C 
B7 20 
26 00 
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45 28 
C9 CD 
CF 65 
EB CD 
3A 5C 


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B7 C9 53 
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2E 50 2E 
65 00 EB 
05 CD CF 
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E3 65 B7 
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IF B9 20 


13 ED D0 
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CD E3 65 
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4D CD CF 
3C 64 CB 
20 F2 AF 
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23 56 23 
C614 4F 
07 CD AB 


F6 

1C 

E5 

03 

E3 

33 

DD 

EB 

CB 

5D 

71 

3C 

3F 

08 


SUM : 88IF 0A 2C 54 97 27 B9 6369 


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6588 

6590 

6598 

65A0 

65A8 

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65B8 

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65C8 

65D0 

65D8 

65E0 

65E8 

65F0 

65F8 


5F 0E 
DF IF 
9C 65 

10 D2 
19 7E 
18 21 
6E 74 
18 0D 

11 AE 
CD 75 
CB 01 
CB 01 
C0 6A 
BA 69 
21 BE 
7E C9 


00 18 06 
Cl DD CB 
CD C7IF 
B7 C9 D5 
DD CB 01 
CD E2IF 
65 72 20 
11 C9 61 
612B CD 
5E 0E 00 
46 21 C0 
4E 21 00 
C9 DD CB 
7E C0 DD 
69 7E C0 
3E 40 DD 


C5 41 CD 
0146 CC 
F5 5E EB 
21IE 00 
4E 20 12 
63 6F 75 

20 3D 00 
B7 28 04 
E5IF 23 
D1 C9 DD 
69 C0 DD 
6B C0 21 
0146 21 
CB 014E 

21 BC 69 
AE 00 DD 


5E 

7A 

F2 

76 

C0 

4H 

36 

43 

3F 

25 

F9 

87 

03 

58 

CC 

2D 


SUM : 2E 03 A6 43 38 89 62 C2 940D 


6600 

6608 

6610 

6618 

6620 

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6630 

6638 

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6650 

6658 

6660 

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6670 

6678 


77 00 
CD 32 
54 20 
CD 20 
6E 05 
18 04 
D9IF 
D6IF 
FE B7 
CD DC 
69 32 
BE 50 
22 98 
CD D6 
50 D8 
C6 50 


DD CB 00 
66 CD 20 
6F 66 66 
50 50 52 
00 C9 DD 
DD CB 00 
3A 7C IF 
3A 7C IF 
C0 DD CB 
50 D8 20 
8F 69 CD 
D8 20 03 
69 7C 3D 
62 C3 79 
B7 CA C6 
C5 E5 D9 


76 20 
50 50 
05 00 
54 20 
CB 00 
7E C8 
B7 C8 
DD CB 
00 BE 
03 3A 
76 5E 
2A 98 
32 56 
52 CD 
50 3D 
El Cl 


C5 

44 

7D 

C2 

5A 

CD 

0F 

72 

A4 

BD 

01 

34 

B5 

EE 

C6 

14 


SUM : 916411 06 03 54 FA AS 9B53 


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6688 DA 
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6608 CA 
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66E0 C8 
66E8 EB 
66F0 ED 
66F8 D1 


40 6B 
C6 50 
96 69 
ED Bl 
96 69 
ED A1 
E5 D9 
03 CD 
50 D8 
C6 50 
CD E7 
CA C6 
38 03 
09 ED 
50 D5 
D5 CD 


44 4D CD 
ED 42 2B 
1140 6B 
E5 D9 El 
78 Bl28 
20 E6 EA 
El2B ED 
05 6318 
B7 CA C6 
C5 E5 CD 
5C FI EB 
50 E5 ED 
ED B0 C9 
03 ED B8 
CD B2IF 
4D 5138 


FD 50 
44 4D 
1A 13 
E0 ED 
091A 
A7 66 
4B 96 
D4 CD 
50 3D 
BE 50 
El Cl 
52 El 
0B 09 
C9 CD 
30 IF 
04 D1 


77 

DB 

0A 

E3 

BE 

9E 

71 

5A 

8A 

65 

83 

BD 

7D 

ID 

FF 

IE 


SUM : 2C 07 EA D7 F2 9E 53 75 8A12 


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6708 FE 
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6718 C3 
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D6 62 
20 20 
D1 CD 
C6 50 
5D 5B 
20 20 
0D 4C 
6164 
69 73 
20 20 
20 20 
4F 5B 
20 20 
74 20 
0D 44 
6164 


1A 13 B7 
F7 CD CA 
30 52 B7 
CD E2IF 
6164 5D 
3D 74 72 
5B 6164 
32 5D 5D 
6173 6D 
20 20 20 
20 2D 72 
6164 5D 
20 20 20 
6F 66 66 
5B 6164 
32 5D 5D 


28 0F 
50 38 
C9 D1 
54 5B 
20 20 
6163 
3120 
20 3D 
0D 52 
20 20 
65 67 
20 20 
2D 73 
73 65 
3120 
20 3D 


16 

54 

77 

56 

49 

47 

2F 

69 

E0 

00 

EB 

19 

60 

0C 

36 

69 


SUM: 9E 72 C0 5712 8A 0A 81 BBBA 


6780 6D 
6788 75 
6790 31 
6798 20 
67A0 20 
67A8 61 
67B0 61 
67B8 20 
67C0 32 
67C8 2D 
67D0 5D 
671)8 20 
67E0 75 
67E8 65 
67F0 65 
67F8 70 


65 6D 
6D 70 
20 61 
3D 73 
64 61 
64 31 
64 33 
5B 61 
5D 2D 
20 5D 
20 20 
2D 69 
74 20 
6E 20 
6C 73 
OD 4 2 


6F 72 79 
OD 46 20 

64 32 20 

65 6172 
74 61 0D 
20 6164 
3D 6D 6F 

64 3120 
3E 5B 61 
0D 4A 5B 
20 20 20 

66 20 69 
6164 20 
63 616C 

65 20 6A 
5B 6164 


20 64 
6164 
64 74 

63 68 
4D 20 
32 20 
76 65 
6164 

64 33 
6164 
20 20 
6E 70 

74 68 
6C 20 

75 6D 
5D 20 


ID 

8A 

40 

D3 

34 

2D 

EC 

56 

41) 

21 

3D 

83 

CA 

AF 

15 

5C 


SUM : CO DB DF CF D6 CA A3 E9 EE7D 


GHOO 2() 
B80H 12 
OHIO 1:) 


20 20 20 20 20 

2F. 50 ZO 7:l B5 

5H b I | f,D 20 


20 21) : OD 
7 1 OD 
20 Jdn 


6818 

20 

20 

20 

20 

20 

ZD 

42 

2E 

3D 

6820 

50 

20 

63 

6C 

65 

61 

72 

OD 

84 

6828 

50 

20 

20 

20 

20 

2Q 

20 

20 

30 

6830 

20 

20 

20 

20 

20 

2D 

70 

72 

AF 

6838 

74 

20 

6F 

6E 

2F 

6F 

66 

66 

DB 

6840 

0D 

58 

20 

6C 

61 

62 

65 

6C 

85 

6848 

20 

5B 

61 

64 

5D 

20 

2D 

6C 

56 

6850 

61 

62 

65 

6C 

20 

6E 

61 

6D 

F0 

6858 

65 

20 

73 

65 

74 

0D 

49 

5B 

82 

6860 

59 

5B 

61 

64 

5D 

5D 

20 

20 

73 

6868 

20 

20 

20 

2D 

63 

73 

72 

20 

F5 

6870 

73 

65 

74 

20 

26 

20 

6C 

61 

7F 

6878 

62 

65 

6C 

20 

6F 

66 

66 

73 

01 

SUM : 

3A 

C3 

BD 

50 

8B 

42 

FE 

4146F4 

6880 

65 

74 

0D 

53 

53 

5B 

61 

64 

AC 

6888 

5D 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

3D 

6890 

2D 

73 

75 

62 

72 

75 

74 

69 

3B 

6898 

6E 

2ft 

73 

65 

74 

0D 

53 

43 

7D 

68A0 

5B 

61 

64 

5D 

20 

20 

20 

20 

FD 

68A8 

20 

20 

20 

2D 

73 

75 

62 

6C 

43 

68B0 

75 

74 

69 

6E 

20 

63 

6C 

65 

14 

68B8 

61 

72 

0D 

45 

53 

5B 

61 

64 

98 

68C0 

20 

73 

62 

5B 

65 

63 

5D 

5D 

D2 

68C8 

2D 

65 

78 

74 

72 

61 

20 

73 

E4 

68D0 

75 

62 

2E 

20 

73 

65 

74 

0D 

7E 

68D8 

45 

43 

5B 

61 

64 

5D 

20 

20 

45 

68E0 

20 

20 

20 

20 

20 

2D 

65 

78 

AA 

68E8 

74 

72 

61 

20 

73 

75 

62 

2E 

DF 

68F0 

20 

63 

6C 

65 

61 

72 

0D 

51 

85 

68F8 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

20 

00 

SUM : 

89 

20 

7P 

8C 

21 

0A 

9C 

99 43F4 

6900 

20 

20 

20 

20 

2D 

71 

75 

69 

FC 

6908 

74 

0D 

23 

28 

53 

2D 

4F 

53 

EE 

6910 

20 

63 

6F 

6D 

6D 

61 

6E 

64 

FF 

6918 

29 

0D 

20 

73 

62 

3A 

20 

73 

F8 

6920 

6B 

69 

70 

20 

73 

69 

7A 

65 

1F 

6928 

20 

32 

68 

65 

78 

20 

20 

69 

40 

6930 

66 

20 

73 

62 

3D 

30 

30 

20 

18 

6938 

74 

68 

65 

6E 

20 

69 

6E 

70 

16 

6940 

75 

74 

20 

65 

63 

3A 

65 

6E 

DE 

6948 

64 

20 

63 

6F 

64 

65 

0D 

20 

4C 

6950 

3D 

3A 

6F 

66 

66 

73 

65 

74 

FE 

6958 

20 

65 

6E 

61 

62 

6C 

65 

20 

A7 

6960 

20 

2D 

3A 

6F 

66 

66 

73 

65 

9A 

6968 

74 

20 

64 

69 

73f 

61 

62 

6C 

03 

6970 

65 

0D 

00 

C9 

22 

A8 

69 

El 

4F 

6978 

2B 

22 

B2 

69 

2A 

A8 

69 

C3 

66 

SUM : 

9C 

6F 

32 

22 

4B 

F0 

6D 

88 B2BF 

6980 

8C 

63 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

EF 

6988 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6990 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6998 

00 

40 

00 

40 

00 

00 

00 

00 

80 

69A0 

00 

00 

00 

00 

00 

eo 

00 

00 

00 

69A8 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

69B0 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

69B8 

00 

00 

33 

00 

00 

00 

02 

00 

35 

69C0 

F7 

IF 

F4 

IF 

FI 

IF 

EE 

IF 

46 

6908 

EB 

IF 

E8 

IF 

E5 

IF 

DF 

IF 

13 

69D0 

DC 

IF 

D9 

IF 

D6 

IF 

D3 

IF 

DA 

69D8 

D0 

IF 

CD 

IF 

CA 

IF 

C4 

IF 

A7 

69E0 

Cl 

IF 

BE 

IF 

BB 

IF 

B8 

IF 

6E 

69E8 

B5 

IF 

B2 

IF 

AF 

IF 

AC 

IF 

3E 

69F0 

A9 

IF 

A6 

IF 

A3 

IF 

A0 

IF 

0E 

69F8 

9D 

IF 

9A 

IF 

97 

IF 

94 

IF 

DE 

SUM : 

D6 

9B 

65 

38 

1A 

F8 

FE 

F8 BBFB 

6A00 

91 

IF 

81 

IF 

80 

IF 

00 

20 : 

0F 

6A08 

06 

20 

09 

20 

0C 

20 

OF 

20 : 

AA 

6A10 

12 

20 

15 

20 

18 

20 

IB 

20 : 

DA 

6A18 

IE 

20 

21 

20 

24 

20 

2A 

20 : 

0D 

6A20 

2D 

20 

30 

20 

33 

20 

00 

00 : 

F0 

6A28 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 : 

: 00 

6A30 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 : 

:00 

6A38 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 : 

:00 

6A40 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 : 

: 00 

6A48 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 : 

:00 

6A5C 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 : 

:00 

6A58 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

:00 

6A60 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

: 00 

6A68 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

:00 

6A70 

00 

00 

00 

00 

00 

0 0 

00 

00 

:00 

6A78 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

:00 

SUM : 

F4 

9F 

F0 

9F 

FB 

9F 

54 

80 6540 

6A80 

00 

00 

00 

00 

00 

0 0 

00 

00 

00 

6A88 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6A90 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6A98 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AA0 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AA8 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AB0 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AB8 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AC0 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AC8 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AD0 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AD8 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AE0 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AE8 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AF0 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6AF8 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

SUM : 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 0000 

6B00 

F-2 

IF 

C7 

IF 

00 

00 

00 

00 

E7 

6B08 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B10 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6H18 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

tiB20 

00 

00 

OZ 

00 

00 

00 

00 

00 

02 


►ちょっと前の時代なら「マシン語で会話できます J とか 「 C 言語で会話できます J とい 
う マニアが たくさんいたと思う。しかし今の時代なら r MML を読んで口から音波を発生 
させることができます J という マニアが いてもおかしくないと思う。 

望月隆(23> 來京都 


55E201F11D 977669 
60E03E710D 67733 C 

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C 0818 D802F988 7 03 
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B6FDCC6F20CBBC35 

B 03433400152 DA50 
7BC 0467070630 C62 

D3D8E 01806 1F88CD 
E751FD1 3136 A2D3C 

DDC13A 318 DA1E0DB 
5EC01CC23DC045CE 

60D1436C11801G95 
90c 015072 DD20D6E 

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C0630FD1075DCCB4 

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6C0D065F32B5D033 

A 9 1E6EED33;D)C'900)F 
2635363 C07CD 5250 
0808980808080808 
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333333333333 J333 
6666666666666666 








































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00 00 
00 00 
00 00 
00 00 


SUM : E2IF C9IF 00 00 00 00 


00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 


6B28 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B30 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B38 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B40 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B48 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B50 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B58 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B60 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B68 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B70 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

6B78 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 


6BD0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6BD8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6BE0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6BE8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6BF0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6BF8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 


SUM : 00 00 00 00 00 00 00 00 0000 

6C00 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C08 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C10 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C18 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6020 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C28 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C30 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C38 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C40 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C48 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C50 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C58 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C60 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C68 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C70 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 


6C78 00 00 00 00 00 dQ 00 00 : 00 


SUM : 00 00 00 00 00 00 00 m 0000 

6C80 00 00 00 00 00 00 00 m : 00 
6C88 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6090 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6C98 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CA0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CA8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CB0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CB8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CC0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CC8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CD0 0Q 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CD8 0@ 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CE0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CE8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CF0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 
6CF8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 


SUM : 00 00 00 00 00 00 00 00 0000 


リスト E TRADE ソースリスト 


0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 

0000 . 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
0000 
5000 
边込 

5000 C3 A8 5E 
5003 C3 D7 5E 
5006 

5006 00 00 

5008 

5008 

5008 

5008 

5008 

5008 

5008 C5 

5009 D5 
500A 48 
5O0B 
500B 57 

500C CD FD 5C 
50OF 7A 
501010 F9 

5012 41 

5013 

5013 7E 23 
5015 B7 28 05 
5018 CD F4IF 
501B 10 F6 
501D 

5010 D1 
501E Cl 
501F C9 
5020 
5020 

5020 E3 

5021 

50217E 23 
5023 B7 28 38 


1 #HOT EQU $1FFA 

2 #VHR EQU $IFF7 

3 #PRINT EQU $1FF4 

4 #PRNTS EQU $1FF1 

5 #LTNL EQU $lFEE 

6 #NL EQU S1FEB 

7 #MSG EQU S1FE8 

8 #MSX EQU $1FE5 

9 #MPRNT EQU $1FE2 
0 #TAB EQU $1FDF 

1 #LPRNT KQU $1FDC 

2 tLPTON EQU $1FD9 

3 fLPTOF EQU $1FD6 

4 #GET し HQU $1FD3 
tGETKY EQU $1FD0 
#BRKHY EQU $1FCD 
#INKHY EQU $1FCA 
#PAUSE EQU $1FC7 
#BELL EQU $IFC4 

20 #PRTHX EQU $1FC1 

21 tPRTHL EQU $iFBE 

22 #ASC KQU $ 1FBB 

23 #HBX EQU $1FB8 

24 #2HEX EQU $1FB5 

25 #HLHEX EQU S1FB2 

26 #WOPEN EQU $1FAF 

27 #WRD EQU $IFAC 

28 tFCB EQU $1FA9 

29 #RDD EQU $1FA6 

30 #FILE EQU $1FA3 

31 雜 FSAME EQU $1FA0 

32 #FPRNT EQU $1F9D 

33 tPOKE EQU $1F9A 

34 #POKE« EQU $1F97 

35 IPEHK EQU S1F94 

36 tPEEKd EQU $ 1F91 

37 #MON EQU )1F8E 

38 IHLJ EQU $1F81 

39 #GETPC EQU $1F80 
A0 tDRDSB KQU $2000 
41 #DWTSB EQU $2003 
42 翕 DIR EQU $2006 

43 fROPEN EQU $2009 

44 #SET EQU $200C 

45 #RESET EQU $2O0F 

46 #NAME EQU $2012 

47 #KILL EQU $2015 

48 #CSR EQU $2018 

49 #SCRN EQU $20 IB 

50 #LOC EQU $20IE 

51 #FLGET EQU $2021 

52 #RDVSW EQU $2024 

53 #SDVSW EQU $2027 

54 #INP EQU $202A 

55 #OUT EQU $2020 

56 #WIDCH EQU $2030 

57 #ERROR EQU $2033 

58 

59 ; Work area 

60 

61 #LPSW EQU $1F7C 

62 #PRCNT EQU $1F7A 

63 #MEMAX EQU I1F6A 

64 #W1DTH EQU $1F5C 

65 


66 


START $5000 


72 SFLAG DW 0 


BIOS 


75 


in : A=TBL No. 

77 ; out : 

78 PRTTBL 

79 PUSH BC 

80 PUSH DE 

81 LD C,B 

82 PRTTBL0 


HL=TBL Top Adr. B=print size 


83 

84 


88 PRTTBL1 


91 

92 

93 PRTTBL2 

94 POP 

95 POP 

96 RET 

97 

98 MPRNT 

99 EX 

100 MPRNT0 

101 
102 


LD D, A 
CALL ADDHLA 
LD A, D 
DJNZ PRTTBL0 
D B f C 

LD A,(HL):INC HL 
IF A=0 JR PRTTBL2 
CALL #PRINT 
DJNZ PRTTBLl 


DE 


LD A,(HL) : INC HL 


5026 FE 
NECLR 
5020 18 
503218 
5034 
5034 

5034 G5 

5035 E5 

5036 CD 

5039 F5 
503 A CD 
5030 3A 

5040 3D 
504147 
5042 CD 
5045 CD 

5048 FI 

5049 B7 
504D El 
504E Cl 
504F C9 

5050 
5050 
5050 
5050 

5050 E3 

5051 EB 

5052 
50521A 
5054 B? 
5057 BE 

5059 28 
505B 18 
505D 
505D EB 
505E 
505E E3 
505F C9 

5060 
5068 
5060 1A 
5062 B7 
5065 37 
506618 
5068 
5068 
5068 
f=l A=0 
5068 
5068 
506811 
506B E5 
506C 62 
506E 3E 
5070 CD 

5073 El 

5074 CD 
50771A 
5078 FE 
507C 
5070 3E 
507E 37 
507F C9 
5080 
5080 
5080 
5080 
5080 CD 

5083 FE 

5086 B7 
5089 CD 
508C 
5080 B7 
508D C9 
508E 
508E 
508E 
508E 
508E 
BC=0 
508E 
508E 
508E CD 
5091 38 
5093 01 
5096 CA 
5099 22 
509C CD 
509F 38 
50A13E 
50A3 28 
50A5 3E 
50A7 ED 
50AB ED 
50AD 38 
50AF 28 
50B144 
50B3 03 
50B4 

5084 2A 

5087 C5 
50B8 CD 


05 28 05 CD F4IF 
03 CD 34 50 


DF IF 
IE 20 


13 

28 06 


6B 

4F 

0D 65 
D3IF 
IB 20 10 
14 


DO IF 
20 C8 
20 F7 
CA IF 


BE 50 
33 

00 00 
5F 65 
90 69 
BE 50 
25 
01 


90 69 
E7 5C 


IF A<>$05 THEN CALL #PRINT ELSE CALL LI 


JH MPRNT0 

LINECLR 

PUSH BC 
PUSH HL 

CALL PBTOFF 
PUSH AF 
CALL #CSH 
LD A, け WIDTH 、 
DEC A 
LD B,A 
CALL #TAB 
CALL #LOC 
POP AF 

IF AO0 CALL PRTON 
FOP 
POP 
RET 


HL 

BC 


23 ; in : DE 二 str adr 

24 ; out : AF,DE = 拿拿 Cy=0 agreed 

25 CHKGETL 

26 EX (SP),HL 

27 EX DE.HL 

28 CGETL0 

29 LD A,(DE):INC DE 

30 IF A=0 JR CGETL1 

<HL):INC HL 

Z t CGHTL0 
CGETL2 

34 CGETL1 

35 EX DE,HL 

36 EX (SPJHL 

37 EX (SP),HL 

38 RET 

40 COETL2 

41 LD A,(DE):INC DE 

42 IF AOO JR CGETL2 

43 SCF 

44 JR CGETL1 


JR 

JR 


out : AF,DE=»» Cy=0 A=(DE) DE=KBFAD 


Cy= 

LD DE.KBFAD 
PUSH HL 

HL.DE 
A,79 
CALL MEMCLR 
POP HL 
CALL #GETL 
LD A f (DE) 

IF AO$lB JR 


Break A=err no. DE=KBFAD 


LD 

LD 


LD 

SCF 

RET 


A,20 


63 

64 

65 ; out : 拿 A=Character code Zf=l A=$2C 

66 INKEY 

67 CALL #GETKY 

68 IF A=” •• RET 

69 IF AO0 JR INKEY 

70 CALL #INKEY 

71 INKEYO 

72 OR A 

73 RET 

74 

75 ; in : DE=String adr 

76 ; out: ALL= 拿 * Cy=l A=err no. 

77 ; Cy=0 A=input num. 

78 ; A=0 BC=0,HL=*» A=1 HL=st adr 

79 ; A-2 HL=st adr BC^size 

BO ADR2IN 

81 CALL ADRIN 

82 JR C,DATAERR 

83 LD BC f 0 

84 JP Z.XOR^A RET 

85 LD (ADRINBUF),HL 

86 CALL ADRIN 

87 JR C,DATAERR 

88 LD A,1 

89 JR 2.ADR2IN0 

90 LD A,2 

91 LD BC,(ADRINBUF) 

92 SBC HL.BC 

93 JR C,DATAERR 

94 JR Z,DATAERR 

95 LD BC,HL 

96 INC BC 

97 ADR2IN0 

98 LD HL,(ADRINBUF) 

99 PUSH BC 

00 CALL ADDHLIOFF] 


►気合いを入れて組曲 「 Ysj を打ち込んでみましたが,どれもこれも素晴しいのでびつ 
くり。やはり FM 音源は偉大です。 高橋秀和 (18) 栃木県 


TRADE 119 


0000000000 

0000000000 

0000000000 

0000000000 

0000000000 

0000000000 

0000000000 

0000000000 

0000000000 

0000000000 

0000000000 

0000000000 

080808080 B 
8899AABBCC 
BBBBBBBBBB 

66b 6666666 


the smTm n 















out : AF = 拿拿 Cy=0 prt label 

Cysl not prt label 

PRTLABEL 

PUSH BC 
PUSH DE 

LD (SEAWK) t HL 
LD DE,(LABELOF) 

LD HL.(LABELEND) 

SUB HL,DE 
PUSH DE 
JR Z.PRTL5 
POP DE 

PRTLO 

LD BC,256 •• 拿拿拿零拿拿拿拿 t 拿事窠拿 

LD HL.WKBUF 
PUSH DE 

CALL 参 PEEKd 
LD DE V (SEAWK) 

LD HL.WKBUF 

LD BC p 256 •• 拿 $ 拿拿拿 t 拿拿拿拿拿拿 t 


PRTL1 


LD (PLABAD),HL 
LD A,(HL) 

IF A=0 JR PRTL5 
LD A,$0D 
CPIR 

PO.PRTL2 
A,E 

CPI 

JP PO.PRTL2 

IF NZ THEN CPl*,3V VO,V>RTUZ 


JP 

LD 


JP 


HL,(SEAWK) 
DE.HL 
Z,SCF RET 


;DE=8trings ad 


CALL #PEEK 
EX DE,HL 

IF A=$OD JH WATCH? 

IF AO(HL) JR SEALAB1 

EX DE,H1 
INC HL 
INC DE 
JR SAME? 


CALL SPACE 
JR N2*SBALAB1 
PUSH HL 
INC DE 
EX DE V HL 
CALL #PEEK:LD 
CALL 参 PEEK: U) 


;HL=8trings ad 


;DE:label tabl 


OR 


D , A:INC 
H,A:LD 


DE 


;in : HL=String Adr. 

; out : AF,HL = ♦拿 BC 二 Hash 
HASH 

LD BC,0 

HASHO 

CALL SPACE 
RET Z 
PUSH HL 

LD HL 9 BC 
ADD HL,HL 
ADD HL,HL 
ADD HL t HL 
ADD HL f BC 
LD B,0:LD C t A 
ADD HL.BC 
ADD HL.HL 
LD BC,HL 
POP HL 
INC HL 
JR HASH0 

;in : HL^strinfls Adr. 

; out : A=(HL) Zf=l A=sepalator 
SPACE 


334 

335 

336 

337 

338 

339 

340 

341 

342 

343 

344 

345 

346 

347 

348 

349 

350 

351 

352 

353 

354 

355 

356 

357 

358 

359 

360 

361 

362 

363 

364 

365 

366 

367 

368 

369 

370 

371 

372 

373 

374 

375 

376 


379 

380 

381 

382 

383 

384 

385 

386 

387 

388 

389 

390 

391 

392 

393 

394 

395 

396 

397 

398 

399 

400 

401 

402 

403 

404 

405 

406 

407 

408 

409 

410 

411 

412 

413 

414 

415 

416 

417 

418 

419 

420 

421 

422 

423 

424 

425 

426 

427 

428 

429 

430 

431 

432 


LD 


Z,PRTL3 

PO,PRTL2 

PRTL1 


433 

434 

435 

436 

437 

438 ; 

439 PRTL2 

440 

441 

442 

443 

444 

445 

446 

447 ; 

448 PRTL3 

449 

450 

451 

452 OR A 

453 PRTL4 

454 POP 'DE 

455 POP DE 

456 POP BC 

457 RET 

458 

459 PRTL5 

460 LD HL,(SEAWK) 

461 SCF 

462 JR PRTL4 

463 

464 ; in : HL=label adr DE=atring adr 

465 ; out : AF,BC,DE = 拿專 Cy=l aLready set error 

466 LABELSET 

467 PUSH HL 

468 CALL SPCUT 

469 PUSH DE 


LD HL,(PLABAD) 
LD DE.WKBUF 
SUB HL,DE 
POP DE 
ADD HL.DE 
EX DE,HL 
JR PRTLO 


LD HL,(PLABAD) 
EX DE,HL 
CALL #MSG 


201 POP BC 

m OR A 

203 RET 

204 

265 ; in : DE=Strin« Adr. 

206 ; out: AF,DE,Cy-1 A^Error No, Cy=0 HL=4 


207 : 

208 ADRIN 

209 LD A,(DE) 

210 IF A=0 RET 

211 CALL HLHEX 

212 IF NC JR 1N2HEX0 

213 DATAERH 

214 LD A,14 

215 SCF 

216 RET 

217 

218 HLHEX 

CALL SPCUT 
PUSH BC 

LD BC.DE 
CALL 参 HLHEX 

NC.HLHEXO 
DE,BC 
CALL LABEL 


2f=l no input 


JR 

LD 


Cf=l A=error no 


219 

220 
221 
222 

223 

224 

225 

226 HLHEXO 

227 POP BC 

228 RET 

229 

230 ; in : DE^string adr 

231 ; out: AF,DE=" Zf = 0 A = 2HEX 

232 ; Zf=1 No input 

233 IN2HEX 

234 LD A,(DE) 

235 IF A=0 RET 

236 CALL SPCUT 

237 CALL I2HEX 

238 JR C f DATAERR 

239 IN2HEX0 

240 PUSH BC:LD 

241 RET 

242 

243 SPCUT 

244 LD /V, (DE) 

245 IF AO" ” RET 

246 INC DE 

247 JR SPCUT 

248 

249 ; in : A=Table number HL=Table top Adr. 

250 ; out : AF=«t HL=JP Adr. 

251 TBLJP 

252 ADD A,A 

253 LDHLIHLA1 

254 CALL ADDHLA 

255 LDHLIHLJ 

256 LD A f (HL):INC 

257 LD H,(HL):LD 

258 RET 

259 


B,0:INC B:POP 


L,A 


260 

261 

262 


in : DErstr adr HL=atore at adr 

out : AF,DE,HL = 拿拿 A=(DE)=0 Zf=l - set ok 

Cy=1 - data err HL= 


263 STORMEM 


264 

265 

266 


CALL SPCUT 

CALL SPACE0:HET Z 

IF A<>$22 THEN CALL IN2HEX:RET C:LD (H 


268 STORMEMO 

269 


,(DE) 
INC DE 
IP A=0 JP 
IF A=$22 JR 


270 

271 

272 

273 

274 

275 

276 ; in : HL 

277 ; out: F,HL,BC =* 拿 

278 SUBHLIOFFI 


SCF RET 
STORMEM 


STORMEMO 


HL=HL-(OFFSET) BC=(OFFSET) 


279 

280 
281 
282 

283 

284 

285 

286 

287 LDBC[OFF] 


CALL LDBC(OFF) 
RET C 
SBC HL r BC 
RET 


in : HL=Adr. 
out : F,BC=*t 


Cy=l BC=6 
Cy=0 BCr{OFFSET) 


288 CALL CHKSYS 

289 LD BC,0 

290 RET C 

291 LD BC,(OFFSET) 

292 RET 

293 

294 : in : HLsAdr. 

295 ; out: F= ; 拿 * Cy=l HL<$3000 k HL> = (#MEMAX) 

296 ; Cy=0 HL>-$3O00 & HL<(#MEMAX) 


298 PUSH HL 

299 PUSH DE 

300 LD DE»$30OO 

301 SUB HL 9 DE 

302 JR C.CHKSYS0 

303 ADD HL,DE 

304 PUSH HL 

305 LD DK,(OFFSET) 

306 LD HL.(#MKMAX) 

307 ADD H し , DE 

308 POP HE 

309 SUB HL.DK 


;HL=MEMAX 

;DE=Adr. 


0 CHKSYS0 

1 POP 

2 POP 

3 RET 


DE 


Label 


in : DE=strinK at adr 
out: BC=hash adr 

Cy=0 HL=adr. DE=next adr 
Cysi HL=BC4-l DE=st adr 

4BEL 

EX DE,HL 

LD (SEAWK),HL 
CALL HASH 

EALAB 

LD A,B 

EALAB0 

AND $3F :………"… 

B f A 
H し , BC 


LD 

LD nuiuv 
CAUL #PEEK:LD E,A : 1NC 


63 B3 

64 2A 

67 EB 

68 CA 
6B 

6B CD 
6£ EB 
6F FE 
73 BE 

76 EB 

77 23 
7813 


7B 

7B 

7B 03 
7C 03 
7D 181 
7F 
7F 

7F CD , 
82 20 : 
84 E5 
8513 

86 EB 

87 CD ! 
8C CD 1 

91 B7 

92 D1 

93 C9 


B4 69 

3C 64 

94IF 

0D 28 0C 
20 05 


94 01 
97 

97 CD 
9A C8 
9B E5 
9C 60 
9E 29 
9F 29 
A0 29 


00 00 
AD 51 


09 
06 i 


A2 
A5 09 
A6 29 
A7 44 
A9 El 
AA 23 
AB 18 


AD 7E 
AH 

AE FE 
B1 FE 
B4 FE 
B7 FE 
BA FE 
BD FE 
C0 B7 
Cl C9 
C2 
C2 


C2 

C2 

C2 C5 
C3 05 
C4 22 
C7 ED 
CB 2A 
CE B7 
DI D5 
D2 28 
D4 Dl 


20 C8 
3A C8 
2A C8 
2F C8 
2D C8 
2B C8 


B4 69 
5B 98 69 
9A 69 
HD 52 

56 


51D5 
5105 01 
5108 21 
51DB D5 
51DC CD 
51DF ED 
51E3 21 
51E6 01 
51E9 

51B9 22 B6 69 
51EC 7E 
5iED B7 28 3A 
51F0 3E 
51F2 ED 
51F4 E2 
51F7 7B 
51F8 ED 

51 FA E2 
51FD 28 

PRTL1 
5204 18 

5206 7A 

5207 ED 
5209 28 
520B E2 
520 E 18 

52 
52 


91IF 
5D B4 69 
90 6B 
00 01 


10 52 

07 ED Al H210 52 


52 


0 2A 
311 


B6 69 
90 6B 
ED 52 


E 2A B6 69 
B8IF 


52 
52 

5221 BQ 

5222 CD 

5225 B7 

5226 

5226 Dl 

5227 Di 

5228 Cl 

5229 C9 
522A 
522A 
522A 2A 
522D 37 
522E 18 

5230 
5230 
5230 
5230 

5230 E5 

5231 CD 
5234 D5 


120 Oh ! X 1988.4. 


► 3 月号の佐藤さん,うちの毛利は現在110歲てす。実は休遊を繰り返したのて健康がか 
なり高くなっているのだ。あっそれとちょっと古いけど少年隊のヒガシが出ていた「荒野 
のテレビマン j に MZ - 2000が出ていたのを何人の人が知っているだろうか。 

続木敬洋 (14) 愛知県 


)E E E E E E 
L R R R R R R 

» ••拿 / I ♦ 

A=l*=l(tl= A 

ll il ii ii I 二 I 

A A A A A A , 
T 

D ffffffre 

L 111111 OR 
Ee 
c 


5 E 
二 


C8SR 1864E269 
5CS5128L:J233C285151S89 
FD 23 6F ed ae 22 c 77 h CA 2223 F2264232004B 

CBC < << - (( SCD7E66C9adrCDCDFEINCD82 2 2 SFE” 2CDD8EDC9g 2D8E0c9 k E D 1 »^ V E E 2 «c E IB ( D s s a ? 4 4 3 5 :; 

55555555555555 S5555S5555 


8 A 1 E 

c c 2 0 

A 7 D o E 7 9 
1 B c 3 3 3C 


0 F 1 
5 15 

EO4BB2 S 594D 

CDC542CD3050CDclnQ 


8D5 F 
c E B D 

A 7 D D 8 
1 B c c 3 


6 

o 

5 9 

c c 


o 

o 9 
2 F 

A G 3 8 


sig 

E5 I E5 ED2A I9 S B7 S E1C9 


23 

F 7 
5 5 

9 l1 FiF 

4 4 F 9 4 4. 
B 9 3 6 9 9 
B 2 D 8 6 7 o D D 
E 2 C 7 E 4 6 c c 
















(HL) 

$30 

$03 

0 # (IX-fO) 

THEN INC A 
(DE),A 


CHKHLr 

IF A=S21 JR DDFDHLr 

IF Ar$22 JR DDFDHLr 

SCF 
RET 

DDFD20P8 

LD C,0 

IF A=$60 JR DDFDr 
LD B,A 
CALL CHKHXr 
IF C THEN INC C 

INC DE ; DE=operand 

LD A,(DE) 

IF A=$60 THEN DEC DE : EX DE.HL : 


LD A,(DE) 
AND $80 
OR $33 
JR DDFDr2 


LD DE,MINF0+1 
LD HL,DE 
INC (HL) 

SET 5,(HL) 

LD A,(DE):INC DE 
AND S18 
JP Z.CERR 
CP $10 
LD A,(DE) 

JR Z.DDFD20P 
DDFDIOP 

IF A=$60 JR DDFDr 

CALL CHKHXr 

RET NC 

AND S7F 

CALL CHKHLr 

RET NC 

JP CBRR 


612 

613 

614 

615 

616 

617 

618 
i'> 19 
620 
621 
622 

623 

624 

625 

626 

627 

628 

629 

630 

631 

632 

633 

634 

635 

636 

637 

638 

639 

640 

641 

642 

643 

644 

645 

646 

647 


671 CALL CHKHXr 

672 IF C THEN DEC C:JP 2,C;ERR2 

673 RET 

674 ; 

675 CHKHXr 

676 IF A=$40 JR DDFDrO 

677 IF A=$5G JR DDFDrO 

678 SCF 

679 RET 

680 

681 EDh 

682 LD A,(1V+1) 

683 IF A<$40 JP CERR 

684 IF A>=$C0 JP CERR 

685 BIT 6,A 

686 JP Z.LDIR 

687 LD HL,C0DETBL2 

688 JP(HLA)07 

689 LD B f A 

690 AND $07 

691 JP JPIHLAJ 

692 

693 C0DETBL2 

694 DW INrIC],OUT(C J r,ADDHLdd,LD|nn 


: DE=operand 



;DE=operand 


648 DDFD20P 

649 BIT 6,(HL) 

650 JR Z.DDFD20P8 

651 CALL CHKHLr 

652 INC DE:LD A,(DE) 

653 CALL CHKHLr 

654 RET 


587 JPIHLA] 

588 CALL TBLJP 

589 LD A,B 

590 JP (HL) 

591 

592 CODETBLl 

593 DW JPnn f CBh.OUTtn)A,INAln], 


595 OP11101 

596 BIT 3,A 

597 JP 2,PUSHPOPqq 

598 IF A=$CD THEN LD BC,$3B4B:JP 

599 IF A=$ED JP EDh 

600 

601 ; - 

602 DDFDh 

603 RES 0,(IX+0) 

604 IF A = $FD THEN SET 0,(1X+0) 

605 LD A,(IY+1) 

606 IF A=$76 JP CERR 

607 LD B,A 

608 AND SCF 

609 IF A=$CD JP CERR 

610 ' LD A,B 

611 IF A=$CB THEN LD A,(IY+3):CALL 


5235 CD 4D 51 

5238 38 09 3K OF CD 92 5F 

DE:POP HL : SCF:RET 

523F D1 El3? C9 

5243 2A 9A 69 

5246 50 59 

5248 EB 

5249 CD 6B 52 
5240 EB 

524D D1 
524E 
524E 1A 
524F CD AE 51 
5252 28 07 
5254 CD 9A IF 
525713 23 
525918 F3 
525B . 

525B 3E OD 

525D CD 9A IF 23 

5261 D1 

5262 CD 6E 52 
5265 22 9A 69 

5268 AF 

5269 CD 9A IF 
526C EB 

526D C9 

526E 

526E 

526E 

526E 

526E 7B CD 9A IF 23 
5273 7A CD 9A IF 23 

5278 C9 

5279 
5279 
5279 
5279 

5279 2A 98 69 
527C 

527C CD 94IF 

527F B7 20 04 22 9A 69 C9 

5286 

5286 CD 94IF 23 

528A FE OD 20 F8 

528E 23 23 

5290 18 EA 

5292 

5292 

5292 

5292 

5292 

5292 

5292 

5292 DD Cfi 00 8E 

5296 FD 7E 00 

5299 

5299 47 

529A E6 C7 

529C FE 40 38 0C 

52A0 FE 80 DA 8A 54 

52A5 FE C0 DA 2B 55 

52AA EE C8 

5 2 AC 

52AC 21 B2 52 
52AF C3 6D 53 
52B2 
52B2 

52B2 D2 52 06 53 2A 53 70 
Cr ,INCDBCr ,LDrn ,RLCA 
52B9 55 62 55 62 55 A7 54 
52C0 7E 55 

52C2 F9 55 37 53 E6 55 65 

cnn r OPlll01,ADDAn t RSTp 

52C9 53 FI55 82 53 48 55 

S2D0 0B 56 

5202 

52D2 

5202 CB 6F 

52D4 28 0D E618 CD 78 56 
$3852:LD E,$09:JP 0P2 

52DB 0152 38IE 09 C3 4E 
52E2 56 

52E3 FE 18 20 05 01 CA 38 
52EA 1815 

52EC B7 20 05 OE 01 C3 3E 
52F3 56 

52F4 FE 08 20 061172 32 
0 

52FB C3 09 55 
52FE 014A 3A 
5301 

530116 09 
5303 C3 48 56 
5306 
5306 

5306 CB 5F 

5308 20 09 CD SC 56 0153 
LDE$0B 

530F 20 C3 EC 55 
5313 

5313 015128 

5316 CB 47 

5318 20 02 04 OC 

531C CB 5F 

531E 20 02 0*104 

5322 CD 62 56 

532516 21 

5327 C3 4E 56 

532A 

532A 

532A 

532A 

532A CB 6F 

532C CA C7 54 

532F CB 67 

5331 CA AE 54 

5334 C3 DA 54 

5337 
533? 

5337 CB 5F 

5339 CA FI54 

533C FE C9 20 06 01813C 

5343 C3 3E 56 

5346 FE D9 20 06 014102 

5340 C3 3E 56 

5350 FE E9 20 08 01 C9 39 

0P1 

535716 A1 C3 48 56 
5350 11 2131 
535F 01 5120 
5362 C3 4E 56 
5365 
5365 

5365 2172 53 
5368 

5368 E6 38 
536A 0F OF OF 


CALL LABEL 
IF NC THEN LD 


A, Jl 5: CALL ERROR : POP 


472 

473 

474 

475 

476 

477 

478 LABSET0 

479 

480 

481 

482 

483 

484 

485 LABSET1 

486 


LD HL f (LABELKND) 
LD DE, BC 
EX DE,HL 
CALL POKEDH 
EX DB V HL 
POP DB 

LD A,(DE) 

CALL SPACE© 

JR Z f LABSET1 
CALL #POKE 
INC DE:INC HL 
LABSBT0 


JR 


LD A,SOD 
CALL #POKE : INC HI 
POP DE 
CALL POKKDE 
LD (LABELEND) t HL 
XOR A 
CALL #POKE 
EX DE,HL 
RET 


487 

488 

489 

490 

491 

492 

493 

494 

495 

496 ; in : HL=poke adr 

497 ; out : AF,HL = ♦拿 HL=HL+2 

498 POKKDE 

499 

500 

501 RET 

502 

503 ; in : 

504 ; out : AF,HL =* 寒 A=0 HL=label area end adr 

505 SEALBEND 

506 LD HL,(LABELOF) 

507 SLBND0 

CALL #PEEK 
IF A=0 THEN LD 


LD A,E:CALL #POKE:INC 
LD A,D:CALL 参 POKE:INC 


508 

509 

510 SLEND1 

511 

512 

513 

514 

515 

516 

517 

518 

519 

520 


(LABELEND),HL:RET 


CALL #PEEK:INC HL 
IF AO$0D JR SLEND1 
INC HL:INC HL 
R SLEND0 


Code Analyse 


in : IY=Object Address IX=Condition 

out: (MINFO-)=Code data 

521 ANALYSE 

522 RES 1,(IX+0) 

523 LD A,(IY+0) 

524 ANALYSE0 


LD 


525 

526 

527 

528 

529 

530 

531 ANALYSE1 

532 

533 

534 

535 CODETBLO 


B,A 
AND $C7 
IF A く $40 JR 
IF A<$80 JP 
IF A<$C0 JP 
XOR $C8 


ANALYSE1 

LDrr 

ADDAr 


LD 


HL,CODETBLO 
JPIHLA] 


536 


DW OPO000O V OP 00001 ,OP000l0 f INCDECdd,IHCDE 


DW RETcc ,OP110O1,JPccnn ,OP11011,CALLc 


538 

539 OP 00000 


540 

541 


542 

543 

544 


BIT 5 f A 
IF NZ THEN AND 


$18:CALL SETDcc : LD BC, 


IF A=$18 THEN LD BC,$38CA:JR IiDD$09 
IF A=0 THEN LD C,$01:JP OP0 

IF A=$08 THEN LD DE,$3272:JP EXISPJHL 


545 LD BC,$3A4A 

546 LDD$09 

547 LD D,$09 

548 JP OP1 

549 

550 OP 00001 

551 BIT 3,A 

552 IF 2 THEN CALL CHKrpD:LD 


BC,$2053:JP 


553 ADDHLdd 


BC,)2851 
BIT 0,A 
IF Z THEN INC 
BIT 3,A 
IF Z THEN INC 
CALL CHKrpE 
LD D 9 $21 
JP OP2 


554 

555 

556 

557 

558 

559 

560 

561 JP 

562 

563 ; - 

564 

565 OP 00010 

566 BI 

567 JP 

568 BI 

569 JP 

570 JP 

571 

572 OP1i001 

573 BIT 3,A 

574 JP Z f PUSHPOPqq 

575 IF A=$C9 THEN LD BC,$3C8i 


5,A 

Z.LDlddlA 

2,LD[nn]dd 
LDfnnlA 


IF A=$D9 THEN LD BC.S0241 : JP OP0 

IF A=$E9 THEN し D BC,$39C9:LD D,$A1:JP 


578 

579 

580 

581 

582 OP11011 

583 LD 

584 JPIHLA138 

585 AND $38 

586 RRCA : RRCA:RRCA 


DE,$312l 

BC,$2051 

OP2 


HL,CODETBLl 


536D 

536D CD F4 50 

5370 78 

5371 E9 

5372 
5372 

5372 DE 55 7D 54 26 
L.DIEI.DiBI 

5379 56 06 55 0155 

5380 94 55 
5382 

5382 

5382 CB 5F 

5384 CA FI54 

5387 FE CD 20 06 01 

538K C3 El55 

5391 FE ED CA 4154 

5396 

5396 

5396 

5396 DO CB 00 86 

539A FE FD 20 04 DD 

53A1 C6 

53A2 FD 7E 01 

53A5 FE 76 CA 3B 56 

53AA 47 

53AB E6 CF 

53AD FE CD CA 3B 56 

53B2 78 

53B3 FE CB 20 08 FD 
E CALL ANALYSE© 

53BA CD 80 5418 03 

53C152 

53C2 II80 56 

53C5 62 6B 

53C7 34 

53C8 CB EE 

53CA 1A 13 

53CC E618 

53CE CA 3B 56 

53D1 FE 10 

5303 1A 

53D4 28 26 

5306 

53D6 FE 60 28 0D 

53DA CD 37 54 

53DD D0 

53DE E6 7F 

53EO CD 09 54 

53E3 D0 

53E4 C3 3B 56 

53E7 

53K7 

53E7 34 

53E8 

53E8 E6 30 
53EA F6 03 
S3EC 

53EC DD CB 00 46 

53F0 28 013C 

53F312 

53F4 C9 

53F5 

53F5 

53F51A 

53F6 E6 80 

53F8 F6 33 

53FA 18 FO 

53FC 

53FC 

53FC CB 76 
53FE 2813 
5400 CD 09 54 
540313 IA 
5405 CD 09 54 

5408 C9 

5409 
5409 

5409 FE 2128 £8 
5401) FE 22 28 E4 


56 17 
94 55 


7E 03 
CD 99 


541 


37 


5412 C9 

5413 
5413 

5413 OE 00 
5415 FE 60 28 CE 

5419 47 

541A CD 37 54 
5410 30 01OC 
542013 
54211A 

5422 FE 60 20 071H 
).B:EX DE,HL:INC 

5429 EB 1318 BA 

5420 CD 37 54 

5430 30 04 OD CA 36 

5436 C9 

5437 
5437 

5437 FE 40 28 AD 

543B FE 50 28 A9 

543F 37 

5440 C9 

5441 
5441 

5441 FD 7E 01 

5444 FE 40 DA 3B 56 

5449 FE CO D2 3B 56 

544E CB 77 

5450 CA OF 55 

5453 215C 54 
5456 

5456 47 

5457 E6 07 

5459 C3 61) 53 
545C 

545C 

545C 1C 56 2B 5613 

5463 54 

5464 88 55 0156 9C 
546B 54 

546C 
546C 
546C 47 

5460 E6 38 

546F FE 30 [)2 3B 56 
5474 FE 20 

5476 78 

5477 D2 BD 55 
547A C3 DE 54 
5470 

5471) 

5470 

5470 FD 7H 01 
5480 

5480 47 

5481 E6 CO 
5483 78 


53 AE 
55 6C 


► 3 月号 39 ページの北原さん。26穴パンチは カールから 1,900円で発売されていますよ。 

稲垣知子(43> 愛知姒 


iL.EXBEH 


CD T T 
N NR I F D E 
I AO B I L R 
0 2 
r r r 
D Dn 
F F F 
D D D 
;D D n 


567890123456789 OD 
555556666666666 7F 


R o D 
» 8 3 0rr 
3 $ 2 R 1 
A $ = $ B * A 
EGb, d a >a,ncld 

IVNCP 
DWlLDLDJPJP 


(IA$CB 
A bda 
AN 

LDLDLD 


5 678 9 01234-56789012 
9 99990000000000111 

6 66 6 67777777777777 


TRADE 121 









2,RLCr 

BITbr 


713 

714 

715 

716 ; - 

717 ; LD 

718 LDrr 

719 

720 

721 

722 

723 

724 

725 

726 

727 

728 

729 LDrrO 

730 

731 

732 

733 

734 

735 LDrn 

736 
73? 

738 

739 

740 LiDfnnJdd 

741 CALL CHKrpE 

742 LD A,B 

743 LD D f )8B 

744 LD BC,$2053 

745 BIT 0,A 

746 IF NZ THEN INC 

747 CHKDST3 

748 BIT 3,A 

749 CHKDST 

750 JP 2,OP2 

751 LD A,D:LD D 

752 JP 0P2 

753 

754 LD[dd]A 

755 CALL CHKrpD 

756 SET 7,D 

757 LD A,B 

758 LDIddjAO 


LD A t B 

IF A=$76 JP HALT 
RLCA 
PUSH AF 
AND $70 
LD D,A 
POP AF 
AND $0E 
RLCA:RLCA:RLCA 
LD E,A 

BIT 6,B 
LD BC,$2011 
IF Z THEN INC C 
JP OP2 


CALL CHKr35 
LD E,$0A 
JR LDrr0 


759 

760 

761 

762 

763 

764 

765 LD(nn)A 

766 LI 

767 JI 

768 

769 LDAIR 


E,$70 
LD BC,$2011 
BIT 5,A 
IF NZ THEN INC 
JR CHKDST3 


D,$8B 

LD[dd)A0 


770 

771 

772 

773 

774 

775 

776 

777 

778 

779 

780 PUSHPOPqq 


SET 1,UX+0} 
BIT 3,A 
LD D£,$OC 70 

IF NZ THEN INC 
LD BC.S2012 
BIT 4,A 
JR CHKDST 


BC,$2349 
BIT 2,A 
IF Z THEN INC 
AND $30 
OR $02 
LD D,A 
JP OP1 


DE r $lI21 

EXISP1HL0 


781 

782 

783 

784 

785 

786 

787 

788 

789 ••一-- 

790 

791 EXDEHL 

792 LD 

793 JR 

794 

795 EXtSPJHL 

796 LD 

797 EXfSP]HL0 

798 LD BC.S0151 

799 JP OP2 

800 

801 LDIR 


DE.SB121 


802 

803 

804 

805 

806 

807 

808 

809 

810 
811 
812 

813 

814 

815 

816 ; - 

81? 

81B ADDAr 

819 

820 
821 
822 

823 

824 

825 

826 

827 

828 

829 ; 

830 SUBr 

831 

832 

833 

834 ADDAn 

835 

836 

837 

838 

839 

840 J: 

sJJ ^UBn 

843 LI 

844 L] 

845 Jl 

846 

847 INCDECr 

848 


' B t A 
AND $07 

IF A>=$04 JP CERR 
D,A 


BIT 


A,B 
5.A 

Z.CERR 
AND $18 
SRL A 
OR D 


ADD 


A, $10 

B, A:LD 
OP0 


LI\ A,B 
CALL CHKr02 
LD A,B 
CALL NOSBT$28 
IF A=$2A JR SUBr 
IF A>=$2C JR 
LD Ct$U 
LD E,D 
LD D,$70 
JP OP2 


SUBr 


LD 

JP 


CALL N03ETS28 
IF A=$2A JR SUBn 

IF A>=$2C JR SUBn 

LD C,$12 
LD DE # $700A 
JP OP2 


C f $CA 

D,$OA 

OP1 


556A CD 57 56 
5560 C3 4B 56 
5570 
5570 

5570 01 <19 21 

5573 CB 5F 

5575 28 «104 

5578 CD 5C 56 

557B C3 48 56 

557E 

557E 

557E 

557E 

557E 06 08. 

5580 CD 70 56 
5583 OK Oi 
5585 C3 3E 56 
5588 
5588 

5588 01 02 07 
558B C3 3E 56 
558E 
558H 

558K 010140 
5591 C3 3B 56 
5594 
5591 

5594 010142 
5597 CB 5F 
5599 C3 06 56 
559C 
559C 

5590 E618 

559E B7 28 02 D6 08 

55A3 CB 27 

55A5 F6 08 

55A7 57 

55A8 01 0A 41 

55AB C3 48 56 

55AH 

55AE 

55AE 

55AE 

55AE 47 

55AF CD 54 56 

55B2 78 

5583 06 30 

55B5 CD 70 56 

55B8 0E OA 

55BA C3 48 56 

55BD 

55BD 

55BD CB 5F 

55BF 01 02 05 

55C218 M 

55C4 

55C4 

55C4 

55C4 

55C4 47 

55C5 CD 54 56 

5508 5A 

5509 78 
55CA E6 38 
55CC 07 
55CD C6 06 
55CF 57 

5500 78 

5501 E6 C0 
55D3 07 

5504 07 

5505 3D 
55D6 C6 25 

5508 47 

5509 0E 12 
5SDB C3 4£ 56 
55DE 

55DB 

55DK 


851 

852 

853 

854 

855 

856 

857 

858 

859 
B60 
861 
862 

863 

864 

865 

866 
867 
86tt 
8B9 

870 

871 

872 

873 

874 

875 

876 

877 

878 

879 

880 
881 
882 

883 

884 

885 

886 

887 

888 

889 

890 

891 

892 

893 

894 

895 

896 

897 

898 

899 

900 

901 
9C2 

903 

904 

905 

906 

907 

908 

909 


CALL CHKr35 
JP 0P1 

INCDECdd 

LD BC,$2149 
BIT 3,A 
IF NZ THEN INC 
CALL CHKrpD 
JP 0P1 


LD B,$08 
CALL NOSET35 
LD C,1 
JP OP0 


LD BC,$< 
JP OPO 


LD BC # $420i 
BIT 3,A 
JP NZ1NCB 


AND $18 

IF AO0 THEN SUB $08 
SLA A 
OR $08 
LD I), A 
LD BC.S410A 
JP 0P1 


LD B,A 

CALL CHKr02 
LD A,B 
LD B,$30 
CALL NOSET35 
LD C,$0A 
JP 0P1 


BIT 3,A 
LD BC,$C502 
JR NZINCB 


920 

921 

922 

923 

924 

925 

926 

927 

928 

929 


LD B,A 

CALL CHKr02 
LD E f D 
LD A,B 
AND $38 
RLCA 

ADD A,$06 
LD D,A 
LD A,B 
AND $C0 
RLCA 
RLCA 
DEC A 
ADD A,$25 


LD 

LD 


C f $12 

0P2 


BC f $2109 
BIT 0,A 
IF NZ THEN INC 


55DE 




930 

JPnn 


55DE 

01 

CB 

39 

931 

LD 

BC t S39CB 

55B1 




932 

LDD$0B 


55E1 

16 

0B 


933 

LD 

D f $0B 

55E3 

C3 

48 

56 

934 

JP 

OP1 

55E6 




935 



55E6 




936 

JPccnn 


55E6 

CD 

78 

56 

937 

CALL 

SETDcc 

55E9 

01 

53 

39 

938 

LD 

BC,$3953 

55EC 




939 

LDE$0B 


55BC 

IE 

OB 


940 

LD 

E,$0B 

55EE 

C3 

4E 

56 

941 

JP 

OP2 

55F1 




942 



55F1 




943 

; --- 


55F1 




944 



55F1 




945 

CALLccnn 


55FI 

CD 

78 

56 

946 

CALL 

SETDcc 

55F4 

01 

53 

3B 

947 

LD 

BC,$3B53 

55F7 

18 

F3 


948 

JR 

LDE$0B 

55F9 




949 



55F9 




950 

RBTcc 


55F9 

CD 

78 

56 

951 

CALL 

SETDcc 

55FC 

01 

09 

3C 

952 

LD 

BC,$3C09 

55FF 

18 

47 


953 

JR 

OP1 

5601 




954 



5601 




955 

RBTIN 


5601 

FB 

4D 


956 

CP 

$4D 

5603 

01 

82 

3D 

957 

LD 

BC •寒 31)82 

5606 




958 

NZINCB 


5606 

28 

01 

04 

959 

IF NZ THEN INC 

5609 

18 

33 


960 

JR 

OP0 

560B 




961 



560B 




962 

RSTp 


560Q 

E6 

38 


963 

AND 

$38 

560D 

07 



964 

RLCA 


560E 

F6 

07 


965 

OR 

$67 

5610 

57 



966 

LO 

D,A 

5611 

01 

49 

3F 

967 

LD 

BC,$3F49 

5614 

C3 

48 

56 

968 

JP 

OP1 

5617 




969 



5617 




970 

; -- - 


5617 




971 



5617 




972 

INA[n] 


5617 

11 

8A 

70 

973 

LD 

DE,$708A 

561A 

18 

05 


974 

JR 

INrlC]0 

561C 




975 



561C 




976 

INr[CJ 


561C 

CD 

57 

56 

977 

CALL 

CHKr35 

561F 

IE 

90 


978 

LD 

E v $9e 

5621 




979 

INrlCJO 


5621 

01 

12 

03 

980 

LD 

BC,$0312 

5624 

18 

28 


981 

JR 

OP2 

5626 




982 



5626 




983 

OUTlnjA 


5626 

11 

70 

8A 

984 

LD 

DE,$8A70 

5629 

18 

06 


985 

JR 

OUTlCjrO 

562B 




986 



5628 




987 

OUTlClr 


562B 

CD 

57 

56 

988 

CALL 

CHKr35 


►兄がビデオデッキを買った。さっそくソフトを贷りる。そう,あの「ブレードランナー J ! 
その内容たるや「おお」「おあお」,「おえあお J 3時間社会復帰できませんでした。 P . S . 先日 
1日1面 FANTIC がやっと終わった。いまだにしてる奴なんていね一だろ一な一。 

土居政史 06) 愛媛 m 


122 Oh ! X 1988.4. 


0 c 4 0 
O 012 


8E 

5R55 CA 07 20 IJCS6 56 5620 OC 565FS 6 56 20 

AEC476700Eo77o:: el 4E570AEE628B5347015F4E534E5C FA 70U6FO2E28 BEF CB 5F 700 11 267 CD 
s 78 FE ggn E6 g CB sssCD 1B 2CDS22SS CBCA MS S CB S SS CB S2 22 g CB u S S CB S 
J 48748A I 48 A I 11149 lr 9 5 495l | Ilf | s4A44A74A74A74AA4AC4AE4AE4AE4Bl4B2:B B 7 4 ;B B c 9 tBCIBHIBEJcl»c4»c7»c7! c CI»ccICDICD »CF iD2 ID4>D 8 l lli 'o 0 ? 


9 7 10 2 8 
4 5 0 3 0 4 
lBo 6 6 7 3 
c c 2 E F 5 c 


13 
2 0 
18 


1 IE 

2 5 4 
1 13 
1 0 c 


6 

5 

B 

2s62 6 
D 5 4 5 

f 4>Fm«?F o £ E 
u 0 6 3 J 3 10 3 

47E 6 FES7T 8 CBCA1SSB2C 6 47C3 


c 8 
0 0 

56562830 56 
546£2A2C11704E 
78CD78CDFEFE0E5A 16 C3 


c 8 
0 0 

6 680 06 6 14 
5 52375 5 2 0 

98 E A c 2 A K A A 8 971 
o 4 6 2 2 10 4 0 0 4 0 4 0 

E 3 DEEE13 E 6 3 1B 8 
o c c F F 0 1 c 0 1c o c 2 


55555555 


^ElEEEEEEiElElHiilEIEiiE 














LD 

LO 

OUTlC]r0 

LD 

JR 

CERR2 

LD 

JR 


E,D 
D, $90 


BC 9 $4424 

OPO 


;Set 
OP0 


HL.M1NFO 
(HL),B:INC 
(HL),C 


106 

107 


INC 

LD 

RET 

CALL 

LD 

JR 

CALL 

LD 

JR 


OPO 

(HL) f D 

OPIO 


0P1 

(HL),E 
OP10 


in : A=Code 
out :八二拿專 DsOPland 
CHKr02 

RLCA : RLCA:RLCA 

CHKr35 

AND 泰 38 
RLCA 

LD D,A 
RET 

;in : A=Code 

; out : A=tt D=OFland 

CHKrpD 

AND $30 
$01 
P,A 

RET 


OR 

LD 


CHKrpE 


AND $30 
$01 
B,A 

RET 


OR 

LD 


AND $30 
$02 
D t A 

RET 


OR 

LD 


NOSETS28 

LD D,$28 

;in : A=Code B=OFFSET 
; out: A=B=Mne«nonic No• 
NOSET35 

AND $38 
RRCA : RRCA:RRCA 
ADD A,B 
LD B,A 
RET 


SETDcc 


AND $38 
RLCA 

$05 
D,A 

RET 


OR 

LD 


MINFO DS 
MINF02 DS 


line diaaaBcm 


in : IY=Di8a8seinbie address 
Out : ALL = 拿拿 
PRTDASM 

CALL PRTPC 
LD DE.MINFO 
CALL PRTOBJ 
CALL PRTMNEMO 
LD A,(DE):INC DE 
AND $18 

IF Z JR PDASM1 

IF A=$08 JR PDASNO 

CALL PRTOP 
LD 


CALL #PRINT 

10 

CALL PRTOP 
II 

CALL CLRLTNL 
BIT 5 V (1X^0) 

RET Z 

LD HL,(MINF02+1) 

LD BC ,( MINF02+3J 
LD A,(HINF02) 

IF A=1 JR PRTDA3 
IF A=2 JR PRTDA3 
PUSH BC 

INC B:DEC B:LD A,16:JR NZ.PRTDAl 
LD A,4 

SRL C:SRL C:SRL C:SRL C:JR Z f PRTD 


A:SRL C:JR 


108 PRTDA1 

109 

110 
111 


POP BC 
LD D,A 
IF A=16 THEN LD 


,(tWIDTH) : CP 


112 PRTDA2 

113 

114 ; 

115 PRTDA3 

116 

117 

118 

119 

120 
121 
122 


JP MEMDUMP2 


C t A 
PUSH BC 

CALL PRTPC0 
POP DC 

LD HL,(M1NF0241) 
PUSH HL 
LD B,C 


56FC CD 3A 57 
56FF El 

5700 OD 20 0F CD E2IF 3A 

DB 0 CALL PRTnSUB:JR PDA 

5707 44 45 46 42 20 00 CD 
570E BC 581810 

5712 CD E2IF 3A 44 45 46 

5719 57 20 00 

571C CD F8 50 

571F CD 8D 58 

5722 

5722 C3 A6 5F 

5725 

5725 

5725 

5725 

5725 FD E5 K1 
5728 

5728 CD IK 51 
572B 

572B CD BE IF 

572E C3 FI IF 

5731 

5731 

5731 

5731 
573113 

5732 IA 

5733 IB 

5734 E6 07 

5736 47 

5737 FD E5 El 
573A 

573A 7E 23 

573C CD A2 5E 

573F 10 F9 

57410611 

5743 C3 DF IF 

5746 

6746 

5746 

5746 

57461A 13 

5748 CD 56 57 

574B 2123 59 

574E 06 04 

5750 CD 08 50 

5753 C3 FI IF 

5756 

5756 

5756 

5756 

5756 F5 

5757 D5 

5758 DD CD 00 AE 
575C CD 8162 
575F 38 3F 

5761 DD 36 0101 
5765 CD 3C 65 
5788 3H 2A 
576A 30 36 
5V6C DD 36 0102 

5770 EB 

5771 CD 3C 65 
5774 38 2A 
577611 IF 00 
577919 

577A EB 
577B CD A9 58 
577E 1A 
577F 32 84 56 
5782 06 00 4F 
5785 B7 20 09 
578813 
57891A 
578A E5 
578D 
578B BE 
578C 23 03 
578E 20 FB 

5790 El 

5791 

579122 85 56 
5794 ED 43 87 56 
5798 DD CB 00 EE 
579C 3E 2A 
579R 18 02 
57A0 

57A0 3E 3A 
57A2 

57A2 CD F4IF 

57A5 D1 

57A6 FI 

57A7 C9 

57A8 

57A8 

57A8 

57A8 

57A8 

57A81A 13 
57AA 21 B3 57 
57AD 
57AD 47 
57AE E6 OF 
57B0 C3 6D 53 
57B3 
57B3 

57B3 D3 57 F8 5718 58 3D 
TBIT.PRTRST 

57BA 58 3D 58 E2 58 DA 58 
57C1 F8 58 

57C3 DA 58 87 58 B0 58 CB 
• 0 

57CA 58 33 58 38 58 00 00 

5701 00 00 
5703 

57D3 

5703 

57D3 

57D3 

57D3 CD 0E 58 
5706 21 PO 57 
57D9 CD FD 5C 
57DC 7E 

57DD FE 4D 28 06 CO F4 IF 

57E4 C316 59 

57B7 CD E2IF 28 48 4C 29 

57EE 00 

57EF C9 

57F0 

57PO 42 43 44 45 48 4C 4D 

57F7 41 

57F8 

57P8 

57F8 

57K8 21 06 58 
57FB 

57FB CD 0E 58 


A1 

5604 39 28 08 

56D7 CB 27 CB 39 28 

56DD CB 27 

56DF 

56DF Cl 

56E0 57 

56E1 FE 10 20 09 3A 
NZ,PRTDA2:LD D,8 
56E8 FE 28 20 0216 
56EE 

56BE C310 63 

56F1 

56F1 

56F14F 

56F2 C5 

56F3 CD 28 57 

56F6 Cl 

56F7 2A 85 56 

56PA B5 

56FB 41 


1123 CALL PRTOBJ0 

1124 POP HL 

1125 IP DEC(C)=0 THEN CALL #MPRST:DM ” :DEFB 


1126 CALL tMPRNT:DM ••: DEFW •: DB 0 

112? CALL LDHL(HL| 

1128 CALL. PRTe0 

1 129 PDASM^ 

1130 JP CLRLTNL 

1131 

1132 ; in : 1Y=CPCD 

1133 ; out : AF,BC,HL = 拿蓽 

1134 PRTPC 

1135 LD HL,IY 

1136 PRTPCO 

1137 CALL SUBHLIOFF) 

1138 PRTHLS 

1139 CALL #PRTHL 

1140 JP ITPRNTS 

1141 

1142 ; in : DE=MINFO IVrObject Adr. 

1 143 ; out : AF,BC,H し::拿拿 

1144 PRTOBJ 

1145 INC DE 

1146 LD A,(DE) 

1147 DEC DE 

1148 AND $07 

1149 LD B,A 

1150 LD HL,IY 

1151 PRTOBJ0 

1152 LD A.(HL) : INC HL 

1153 CALL PRTHXS 

1154 DJNZ PHTOBJ0 

1155 LD B,17 

1156 JP #TAB 

1157 

1158 ; in : DE=MINFO 

1159 : out : AF t B # DE,HL=t# DE=DE+1 

1160 PRTMNEMO 

1161 LD A,<DE>:INC DE 

1162 CALL CHKSADR 

1163 LD HL f MNMSG 

1164 LD B,4 

1165 CALL PRTTBL 

1166 JP #PRNTS 


DErMINFOf1 


67 

68 ; in : IY=(PCr) 

69 ; out : ♦拿 

70 CHKSADR 

71 PUSH AF 

72 PUSH DE 

73 RES 5,(1X40) 

74 CALL CJPCALL 
C f CHKSADRl 


JR 
LD 

CALL CHKTBL 
LD 

JR NC.CHKSADR2 
LD <1X41),2 
EX DE V HL 
CALL CHKTBL 
JR C t CHKSADRl 

LD DE,31 
ADD HL f DE 
EX DE.HL 
CALL CANADR 
LD A,(DE) 

LD (MINF02),A 
LD B,0:LD C.A 
IF AOO JR CHKSADR0O 
INC DE ; BC=0 

LD A,(DE) 

PUSH HL 


DErEXTBLl 
HL^data adr 
A-skip size or 0 


95 CHKSADRO 


POP 

200 CHKSADR00 

201 LD 

202 LD 

203 SET 

204 LD 

205 JR 

206 CHKSADR1 

207 

208 CHKSADR2 


(HL) 

INC HL:INC BC 
NZ.CHKSADR0 


<MINF02+1>,HL 
(HINF02+3) f BC 
5, (IX-fO) 


LD 


209 


CALL tPRINT 
POP DE 
POP AF 
RET 


in : DE=MINFO+2 or 3 
out : 

PRTOP 

LD A,(DE) : 1NC I 
LD HL.OPTBL 
220 JP[HLA]0F 
224 LD B,A 

222 AND $0F 

223 JP JP(HLAJ 

224 

225 OPTBL 


226 


DW PRTr , PRTdd # PRTqq, PRTIX, PRTIY , PRTcc, PR 


DW PRTIM.PRTe ,PRTn f PRTnn,PHTI ,PRTR ( 0 


out: 


228 

229 

230 

231 

232 PRTr 

233 

234 

235 

236 

237 


CALL PRTrSUB 
LD HL.rTBL 
CALL ADDHLA 


A バ HI 


THEN CALL #PRINT:JP 


CALL #MPRNT:DM -(HL) M :DB 0 


239 RET 

240 

241 rTBL DM ”BCDEHLMA.. 

242 

244 PRTdd 

245 LD HL.ddTBL 

246 PRTddO 

247 CALL PRTrSUB 


TRADE 123 


►私は夢を ill た。各 M の拡張ボードが私を讲ってくるのだ。そう,あなたの予想どおり私 
の XUurboII のスロットは2つでも拡張ボードは3つもあるのだ。ああ地獄の日々。 

有山剛史(16> 埼玉斟 


0444 

〇 2 8 4 3 
9 11 2 0 

A 6 18 18 
51 〇 1 0 1 


56 

F 3 F 
7 2 P 

10 1 3 6 9 
2 7 7 2 3 C 


6 

6 

城 F6 

0 2 8 
C17 1 


6 

5 

8 〇 
J. F 

S7318 


7 8 
〇 3 

7 6 7 7 9 
0 E 0 5 C 


〇 1 
3 0 

6 6 7 9 
E F 5 C 


0 1 
3 0 

6 6 F 9 
E F 5 C 


〇 2 
3 〇 

6 6 7 9 
E F 5 C 


0F 

8 F 
3 0 

6 F 〇 7 9 
E 0 8 4 C 


〇 〇 
〇 0 

〇 0 
〇 0 

0 0 
0 0 

8 5 〇 0 

6 7 6 7 9 0 0 
B 〇 F 5 C 0 〇 


〇 B 
2 C 

8 C 6 1 D 〇 9 
0 6 53213 

7 6 7 7 87 F 7 F 〇 6 7 6 8 8 E B 
55C5 5 2 5 1 5 5 0 5 8 5 2 2 3 C 

s7FG22OFsgs: M gsssss SSS 
CD n CDCDM S S £cd^cdcdcdsc8ms5fe£ssss 


THE SENTINEL 






















57FE 06 02 
5800 CD 08 50 
5803 C316 59 
5806 

5806 42 44 45 48 4C 53 

5800 50 

5B0E 

580E 

580E 


1248 LD B,2 

1249 CALL PRTTBL 

1250 JP PRT) 

1251 

1252 ddTBL DM M BCDEHLSP H 

1253 

1254 ; in : A=OP 

1255 ; out : SET 3,(1X4*0 J 


Print and A=(A.AND 


.$70)/510 

580K 

580E CD 03 59 
5811 

5811 E6 70 
5813 0F 0F OF 0F 

5817 C9 

5818 
5818 

5818 CB 77 
581A 20 0F 
581C E6 30 
581E 21 23 58 
5821 18 D8 
5823 

5823 42 43 44 45 48 AC 41 

582A 46 

5828 

582B CD E2IF 4146 27 00 

5832 C9 

5833 
5833 
5833 

5833 3£ 49 
5835 C3 F4IF 
5838 
5838 

5838 3E 52 

583A C3 F4IF 

5830 

5830 

583D 

583D 

583D H6 70 
583F FE 20 28 OF 

5843 78 

5844 DD CB 00 46 
5848 2177 58 
584D 28 AE 

584D 217F 58 
5850 18 A9 
5852 
5852 

5852 DD CB 00 46 

5856 20 OB CD E2 IF 28 49 


1256 PRTrSUB 

1257 CALL PRT| 

1258 PRTrSUBO 

1259 AND $70 

1260 RRCA : RRCA : RRCA : RRCA 

1261 RET 

1262 

1263 PRTqq 

1264 BIT 6,A 

1265 JR NZ f PRTqq 1 

1266 AND $30 

1267 LD HL.qqTBL 

1268 JR PRTddO 

1269 

1270 qqTBL DM .BCDEHLAF" 


1271 

1272 PRTqq * 

1273 CALL #MPRNT:DM ”AF* ••: DB 0 

1274 RET 

1275 


1276 ; . 

1277 PRTI 

1278 

1279 

1280 

1281 PRTR 

1282 

1283 

1284 

1285 ; - 

1266 PRTIX 

1287 PRT1Y 

1288 

1289 

1290 

1291 

1292 

1293 

1294 

1295 

1296 ; 

1297 PRTIX0 

1298 

1299 


LD A,T 
JP tPRINT 


LD A,”R" 
JP #PRINT 


AND »70 

IF Ar$20 JR PRTIX0 

LD A f B 

BIT 0,(1X40) 

LD HL.IXTBL 
JR Z.PRTddO 
LD HL f IYTBL 
JR PRTdd0 


BIT O ,( IX+0> 

IF Z THEN CALL tMPRNT:DM “<IX+$":DB 0 ELS 


E CALL #MPRNT:DM •<IY+$":DB 0 


5850 58 2B 24 00 18 09 CD 

5864 E2 IF 28 49 59 2B 24 

5868 00 

586C FD 7E 02 

586F CD Cl IF 

5872 3E 29 

5874 C3 F4IF 

5877 

5877 58 48 59 48 28 49 49 
587E 58 

587F 59 48 59 4C 28 49 49 

5886 59 

5887 
5887 
5887 

5887 CD 4C 5D 

588A CD IF 51 

588D 

5880 

588D 

5880 

5880 

5880 3E 24 
588F CD F4IF 
5892 CD BE IF 
5895 

5895 3E 3A 
5897 CD F4IF 
589A C3 C2 51 
5890 
589D 

5890 FD E5 El 

58A0 

58A0 

58A0 

58A0 3A 80 56 

58A3 E6 07 

58A5 06 00 4F 

58A8 C9 

58A9 

58A9 

58A9 

58A9 

58A9 C5 

58AA CD 9D 58 

58AD 09 

58AE Cl 

58AF C9 

58B0 

58B0 

58B0 CD 03 59 
58B3 CD CA 5C 
58B6 CD BC 58 
58B9 C3 16 59 
58BC 
58BC 

58BC 3E 24 
58BE CD F4IF 
58C17E 
5802 CD Cl IF 
58C5 6E 
58C6 26 00 
58C8 C3 95 58 
58CB 
58CB 

58CB CD 03 59 

58CE CD D7 5C 

5801 CD F8 50 

S8D4 CD 8D 58 

5807 C316 59 

58DA 

58DA 

58DA 

58DA 

58DA CD 1158 

58DD C6 30 

58DF C3 F4IF 

58E2 

58E2 

58E2 

58E2 21 E8 58 
58B5 C3 FB 57 


1300 LD A,(IYf2) 

1301 CALL IPRTHX 

1302 LD A/T 

1303 JP .PRINT 

1304 

1305 IXTBL DM "XHYHUIX" 

1306 IYTBL DM "YHYLUIY" 


1307 

1308 ; —— 

1309 PRTe 


1310 

1311 

1312 

1313 

1314 

1315 


CALL ADRe 
CALL SUBHUOFF] 

in : HL=Addre88(+Offaet) 
out : AF,HL=t* Cy=0 Prt label 
Cy=l Not prt 


1316 PRTeO 


1317 LD A •.す 

1318 CALL ♦PRINT 

1319 CALL IPRTHL 


1320 PRTel 

1321 LD A,":“ 

1322 CALL #PRINT 

1323 JP PHTLABEL 

1324 

1325 CSIZEO 

1326 LD HL f IY 

1327 ; in : 

1328 ; out: AF,BC=#t BC=Byte num. 

1329 CSIZE 

1330 LD A,(MINFOil) 

1331 AND $07 

1332 LD B,0:LD C,A 

1333 RET 

1334 

2335 ; in : IY=Now adr. 

1336 ; out: AF,HL :: 蓽拿 HL=next adr. 

1337 CANADR 

1338 PUSH BC 

1339 CALL CSIZEO 

1340 ADD HL.BC 

1341 POP BC 

1342 RET 

1343 

1344 PRTn 

1345 CALL PRT[ 

1346 CALL ADRn 

1347 CALL PRTnSUB 

1348 JP PRT] 

1349 

1350 PRTnSUB 

1351 LD A,”$" 

1352 CALL #PRINT 

1353 LD A,(HL) 

1354 CALL IPRTHX 

1355 LD L t (HL) 

1356 LD 

1357 JP PRTel 

1358 

1359 PRTnn 

1360 CALL PRTl 

1361 CALL ADRnn# 

1362 CALL LDHLIHL] 

1363 CALL PRTe0 

1364 JP PRT] 

1365 

1366 ; - 

1367 PRTIM 

1368 PRTBIT 

1369 CALL PRTrSUBO 

1370 ADD A.$30 

1371 JP ♦PRINT 

1372 

1373 ••- - - 

1374 PRTcc 

1375 LD HL.ccTBL 

1376 JP PRTddO 


58EB 

58E8 

58E8 4H 5A 5A 00 
58EC AH 43 43 OH 
58F0 50 4F 50 45 
58F4 50 OO 4D 00 
58P8 
58F8 

58F8 E6 70 
5HFA OF 
5BFB CD Cl IF 
5fiFE ;iK 18 

5900 C3 VA IF 
5903 

5903 

5903 

5903 

5903 DD CB 00 9E 

5907 CB 7F 
5909 C8 
590A F5 

590B DD CB 00 DE 
590F 3E 28 
5911 CD F4IF 

5914 FI 

5915 C9 

5916 
5916 
5916 
59)6 

5916 DD CB 00 5E 
591A C8 
591B F5 
591C 3E 29 
591E CD F4 IF 

5921 FI 

5922 C9 

5923 
5923 

5923 4E 4F 50 20 45 58 20 

592A 20 45 58 58 20 49 4E 

593120 20 4F 55 54 20 52 

5938 52 44 20 52 4C 44 20 

593F 4B 45 47 20 

5943 52 4C 43 4152 52 43 

594A 4152 4C 4120 52 52 

59514120 44 414120 43 

5958 50 4C 20 53 43 46 20 

595F 43 43 46 20 

5963 4C 44 49 20 43 50 49 

596A 20 49 4£ 49 20 4F 55 

597154 49 4C 44 44 20 43 

5978 50 44 20 49 4H 44 20 

597F 4F 55 54 44 

5983 AC 44 49 52 43 50 49 

598A 52 49 4E 49 52 4F 54 

599149 52 4C 44 44 52 43 

5998 50 44 52 49 4H 44 52 

599F 4F 54 44 52 

59A3 4C 44 20 20 49 4E 43 

59AA 20 44 45 43 20 50 55 

5901 53 48 50 4F 50 20 42 

59B8 49 54 20 52 45 53 20 

59BF 53 45 54 20 

5903 41 44 44 20 4144 43 
59CA 20 53 55 42 20 53 42 

5901 43 20 414E 44 20 58 

5908 4F 52 20 4F 52 20 20 

S9DF 43 50 20 20 

59B3 52 4C 43 20 52 52 43 

59EA 20 52 4C 20 20 52 52 

59F120 20 53 4C 4120 53 

59F8 52 4120 53 4C 49 20 

59FF 53 52 4C 20 

5A03 4A 52 20 20 4A 50 20 

5A0A 20 44 4A 4E 5A 43 41 

5AU 4C AC 52 45 54 20 52 

5A18 45 54 49 52 45 54 4E 

5A1F 52 53 54 20 

5A23 48 414C 54 49 4D 20 

5A2A 20 44 49 20 20 45 49 

5A3120 20 45 52 52 20 45 

5A38 52 52 20 45 52 52 20 

5A3F 45 52 52 20 

5A43 

5A43 

5A43 

5A43 

5A43 

5A43 

5A43 

5A43117F 56 
5A46 IA 
5A4713 

5A48 FE 40 D2 3F 5C 
5A4D 47 
5A4E 2154 5A 
5A51 C3 68 53 
5A54 

5A54 64 5A 64 5A CA 5A CA 

5A5B 5A FB 5A 415B 6D 5B 

5A62 CD 5B 

5A64 

5A64 

5A64 

5A64 FE 06 28 62 
5A68 FE 05 28 5E 
5A6C 

5A6C CD A9 58 

5A6F 

5A6F 

5A6F 

5A6F FD 22 9E 5A 
5A73 7E 
5A74 32 84 69 
5A77 E5 
5A78 E5 
5A79 23 
6A7A CD F8 50 
5A7D 22 85 69 
5A80 B1 
5A8136 C3 23 
5A84 36 A0 23 
5A87 36 5A 
5AB9 2A BO 69 
5A8C CD E7 5C 
5A8F 22 BO 69 
5A92 CD 96 5D 
5A95 ED 73 87 69 
5A99 ED 7B B0 69 
5A9D C3 
5A9E 

5A9E Oi) 00 
5AA0 

5AA« HD 73 B0 69 
5AA4 ED 7B 87 69 
5AA8 CD CC 5D 


377 

378 ccTBL 

379 DD "NVZVZ", 0 

380 DB 0 

381 DB "P" , OVP , VE” 

382 DB M P M , 0 0 

383 

384 PFiTRST 

3B5 AND $70 

386 RRCA 

387 CALL #PRTIIX 

388 U) A •••『 

389 JP #PRINT 

390 

391;in : A=OP 

392 ; out : 拿拿 SET 3,(1X+0) Print 

393 PRTl 

394 RKS 3,(IX+O) 

395 BIT 7,A 

396 RET Z 

397 PUSH AF 

398 SET 3,(IX+0) 

399 LD A, * ( M 

400 CALL tPRINT 

401 POP AF 

402 RET 

403 

404 ; in : SET 3,<lX+0> print 丫 

405 : out: 拿拿 

406 PRT1 

407 BIT 3 f (IX^O) 

408 RET Z 

409 PUSH AF 

410 LD A/r 

411 CALL #PRINT 

412 POP AF 

413 RET 

414 

415 MNMSG 

416 DM "NOP EX EXX IN OUT RRD RLD NEG 


1417 DM "RLCARRCARLA RRA DAA CPL SCF CCF 


1418 DM °LDI CPI INI OUTILDD CPD INI) Ol/TD.. 


1419 m ••LDIRCPIRINIROTIRLDDRCPDRINDROTDR” 


1420 DM “LD INC DEC PUSHPOP BIT RES SET ” 


1421 DM "ADD ADC SUB SBC AND XOR OR CP 


1422 DM M RLC RRC RL RR SLA SRA SLI SRL 


1423 DM "JR JP DJNZCALLRET RETIRETNRST 


1424 DM ” HALTIM DI El ERR ERR ERR ERR 


line trace 


431 TRACER 

432 

433 

434 

435 

436 

437 

438 

439 


In : IY=(PCr) 
out : ALL=tt 


DK,MINFO 
LD A,(DB) 

INC DB 

IF A>r$40 JP CPI 
LD B,A 

LD HL.TTBL0 
JP JPJHLA138 


440 TTBL0 DW NBEXE • NBEXE■ T10 • T18 ,T20 • EMUADD• EMVJRLC • 


441 

442 ; - 

443 NBKXE 

444 IF A=6 JU T10 

445 IF A=5 JR T10 

446 NBEXE0 

447 CALL CANADR 

448 EXEJP 

449 ; in : IY = jump ziddreas HL=next address 

450 ; out : ALL =* 韋 IYrnext addreaa 


451 

452 

453 

454 

455 

456 

457 

458 

459 

460 

461 

462 

463 

464 

465 

466 

467 

468 

469 

470 EXHJPO 

471 

472 BXEJP1 

473 


LD (EXEJP0),IY 
LD A 9 (HL) 

LD (BXJPBUF0).A 
PUSH ML 
PUSH HL 
INC HL 
CALL LmjUHL] 

LD (EXJPBUF1),HL 
POP HL 

LD (HL),$C3 :INC 
LD (HL).EXEJP1 : INC 
LD (HL).EXEJP1/256 
LD HL,(SPr) 

CALL ADDHLIOFF] 

LD (SPr),HL 
CALL SETALLrp 
LD (SPBUF) f SP 
LD SP,(SPr) 

DD $C3 


DW 


0 


CALL STRALLrp 


HL 

HL 


124 Oh ! X 1988.4. 


► 3 月号に紐曲 r Ysj があったので打ち込む前に一度ゲームをしてみようと思ったら,お 
っとこれがやめられない。兄とああだこうだといいながらまだ終わりません。組曲 「Ysj 
が間けるのはいつの日力 。 浅野秀俊 (17) 埼玉 


















5AAB 2A 69 
5AAE CD IF 51 
5AB122 BO 69 
5AB4 FD El 
5AB6 3A 84 69 
5AD9 2A 85 61) 

5ABC Ft) 77 00 FD 75 01 FD 

5AC3 74 02 

5AC5 DD 21 06 50 

5AC9 C9 

5 AC A 

5 AC A 

5ACA 

5ACA 

5ACA PD 7K 01 
5ACD 32 E:J 5A 
5AD0 2A A6 69 
5AD3 CD E7 5C 
5AD6 EB 
5AD7 2A A8 69 
5ADA 09 
5ADB CD C4 5D 
5ADH ED 4B A4 69 
5AE2 ED 
5AE3 
5AE3 00 

5AE4 EI> 43 A4 69 

5AH8 CD EA 50 

5AEB CD IF 51 

5AEE 22 A8 69 

5AFi EB 

5AF2 B7 ED 42 

5AF5 22 A6 69 

5AF8 C3 3F 5C 

5AFB 

5AFB 

5AFB 

5AFB 21015B 
5AFE C3 56 54 
5B01 

5D01115B 6D 5B 6D 5B 64 
ES,TSET 

5B08 5A 64 5A 94 5B 94 5B 

5B0F 94 5B 

5B11 

5B11 

5BU DD CB 00 4E 

5B15 C2 6C 5A 

5B181A 13 

5B1A CB 77 

5B1C 20 10 

5B1E 

5B1E 13 

5B1F 1A 

5B20 CD 7P 5C 

5D23 IB 

5B241A 

5B25 EB 

5B26 CD 7F 5C 

5B291A 

5B2A 77 

5B2B C3 3F 5C 

5B2E 

5B2E 

5B2E IA 13 
5830 CD 7F 5C 
5B331A 
5B34 EB 
5B35 CD 7F 5C 
5B38 7E 
5B3912 
5B3A 2313 
5B3C 7E 
5B3D 12 
5B3E C3 3F 5C 
5B41 

5841 
5B41 
5B411A 

5842 CB 77 
5B44 C2 6C 5A 
5B47 IB 

5B481A 13 
5B4A D6 28 
5B4C 21 A9 5B 
5B4F CD F4 50 
5B52 22 65 5B 
5B551A 13 
dll 

5B57 E618 

5B59 FE 10 20 0113 

5B5E 1A 

5B5F CD 7F 5C 

5B62 CD C4 5D 

5B65 

5B65 00 00 
5B67 

5B67 CD EA 5D 

5B6A C3 3F 5C 

5B6D 

5B6D 

SBSD 1A 

5B6E CB 77 

5B70 C2 6C 5A 

5B73 ID 

5B741A 13 

5B76 D6 30 

5B78 30 02 C617 

5B7C 21 B9 5B 

5B7F CD F4 50 

SB82 

5B82 22 8D 5B 
5B8513 iA 
5887 CD 7F 5C 
5B8A CD C4 5D 
5B8D 

5B8D 00 00 

5B8F 3A AB 69 

5892 18 03 

5B94 

5894 

5B94 

5B94 

5B94 IA 13 

5B96 CB 6F 

5B98 FD 7E 01 

5B9B 2B 03 FD 7E 03 

5BA0 E6 F8 

5BA2 F6 06 

5BA4 67 2B CB 

5BA718 D9 

5BA9 

5BA9 

5BA9 B6 00 8H 00 96 00 9E 
:NOP : SBC A,(H い : NOP 
5BB0 00 

5BB1 A6 00 AB 00 B6 00 BE 
: NOP:CP (HL) :NOP 


476 

477 

478 

479 

480 

481 

482 

483 

484 

485 

486 

487 

4 88 

489 

490 

491 

492 

493 

494 

495 

496 

497 

498 

499 

500 

501 

502 

503 

504 

505 

506 

507 

508 

509 

5 


LD Ht,(SPr) 
CALL SUBHL(OPF) 
LD (SPr),HL 
POP IY 

LD A, (EXJPBIJFO) 
LD IIL, (EXJPBUF1) 
LD (lYt0),A:LD 

LD IX,SFLAO 


(IY+1),L:LD 


TIO 

T1H 


lil) A.UY+U 
LD (T10HXE),A 
I<D HL,(\)Er) 
CALL ADDHMOFFI 
EX DK.HL 
LD HL,(HLr) 
ADD HL.BC 
CALL SETAFr 
LD BC,(BCr) 

DB %EV> 


; BC=(OFFSET) 


DB 

LD 


《 BCr し BC 
CALL STRAFr 
CALL SUBHLIOFFI 
(HLr) 9 HL 


LD 

EX 


; BC=(OFFSET) 


DE 
SUB HL 


,HL 

,BC 


(DHr),HL 
SETNADR 


T20 


LD 

JP 


HL.T20TBL 

JPIHLAI07 


5 T20TBL DW TLD,HMURLC,EMURLC f NBEXE f NBEXE f TBIT f TR 


BIT 

JP 

LD 


U) 

CAL 

DFX 

LD 

EX 

CALL 


516 

517 TLD 

518 

519 

520 

521 BIT 

522 JR 

523 TLD8 

524 INC 

525 

526 

527 

528 

529 

530 

531 

532 

533 

534 

535 TLD16 

536 

537 

538 

539 

540 

541 

542 

543 

544 

545 

546 

547 

549 EMUADD 

550 I 

551 1 

552 

553 1 

554 

555 

556 

557 

558 

559 


1.(1 

NZ,N 


IX+0) 
NBEXE0 
A,(DE):INC 
6,A 

NZ.TLD16 


A,(DE) 
,ADROP 


DE 
A,(DE) 
DB,HL 
ADROP 
A,(DB) 
(HL),A 
SRTNADR 


CALL 

LD 

EX 

CALL 

LD 

LD 

INC 


A,(DE) : INC 

ADROP 

A f (DE) 

DE V HL 

ADROP 

A, (HL) 

(DE) f A 

HL:INC DE 

A f (HL) 

(DE),A 

SETNADR 


CALL 

LD 

LD 


A,(DE) 

6 f A 

NZ 9 NBEXE0 

DB 

A,(DE):INC DE 
$28 

HL.EMUADDTBL 

TBLJP 

(EMUADD2),HL 
A f (DE):INC DE 


;A=(MINFO+3) 


;DE=Sorce Adr, 
;HL=Dest. Adr. 


; DE=Deat, Adr. 
;HL 二 Sorce Adr. 


; A=(MINFO+l) 


; DE=MINFO 

;DE=MINPO+l 


;DE=MINFO+2 loperan 


560 AND $18 

561 IF A=$10 THEN INC DE 

562 LD A,(DE) 

563 CALL ADROP 

564 CALL SETAFr 

565 EMUADD2 

566 DW 0 

567 SAFrRKT 

568 CALL STRAFr 

569 JP SETNADR 

570 

571 EMURLC 

572 LD A.(DB) 

573 BIT 6,A 

574 JP NZ v NBEXE0 

575 DEC DE 

576 LD A,(DK>:INC DE 

577 SUB $30 

578 IF C THEN ADD A,$17 

579 LD HL.EMURLCTBL 

580 CALL TBLJP 

581 BMURLC0 

582 LD (EMURLC1) V HL 

583 INC DE : LD A,(DE) 

584 CALL ADROP 

585 CALL SETAFr 

586 EMURLC1 

587 D 

588 LD A,(Ar 

589 JR SAFrRE* 

590 

591 TBIT 

592 TRES 

593 TSET 


Ar) 

rRET 


594 

595 

596 

597 

598 

599 

600 
601 
602 

603 EMUADDTDL 


LD A,(DE):INC DE 

BIT 5 t A 
LD A,(IYfl) 

IF NZ THEN LD A, 
AND $F8 
OR $06 

LD H.A.'LD L,$CB 

JR EMURLC0 


604 


ADD A,(HL) : NOP:ADC A,(HL) : NOP:SUB (HL) 


AND (HL) : NOP:XOR (HL) 


5BB8 
5BH9 
5BB9 
5BR9 
5B( 0 
5BCI 
5BCB 
5B('9 
5BCD 
5 BCD 
5 BCD 
5 BCD 
5BCF 
5BIV2 
5BD5 
5BD5 
TRST 
5BW: 
5BH3 
5BH5 
5BE5 
5BH5 
5BE5 
5BE5 
5BG8 
5BHA 
5BEA 
5BEB 
5DEB 
5BEE 
5BF3 
5BF3 
5BF6 
5BF9 
5BFC 
5BFF 
5C03 
5C06 
5C07 
5C0A 
5CQD 
5C10 
5C13 
5C13 
5C13 
5C13 
5C13 
5C13 
5C17 
5C1A 
5C1B 
5C1C 
5C1F 
5C20 
5C21 
5C24 
5C27 
5C2A 
5C2B 
5C2F 
5C30 
5C31 
5034 
5C36 
5C37 
5C38 
5C38 
5C38 
5039 
5C3C 
5C3D 
5C3F 
5C3F 
5C3F 
5C3F 
5042 
5C44 
5C45 
5045 
5C45 
5C45 
5C48 
5C4A 
5C4D 
5C4E 
5C4F 
5C52 
5054 
5C54 
5C54 
5C54 
5C54 
5C57 
5C59 
. 5C5C 
5C5D 
5C5F 
5C5F 
5C5F 
5C5F 
5C5F 
5C5F 
5C60 
5063 
5C66 
5068 
5C6A 
5C6A 
5C6D 
5C70 
5C71 
5072 
5072 
5072 
5C72 
5C72 
5C73 
5076 
5C79 
5C7B 
5C7D 
5C7F 
5C7F 
5C7F 
5C7F 
5C7F 
5C7F 
5080 
5C81 
5082 
5C83 
5C85 
5C89 
5C8D 
5C91 
5095 
5C96 
5C9A 


00 

CB 06 CB OE CB 16 CB 
IE 

CB 26 CB 2E CB 36 CB 
3K 

3100 35 00 


D6 38 
21 D5 5B 

C3 61) 53 

E5 5B E5 5B 38 5C 45 

5C 54 5C 54 5C 54 5C 

45 5C 


CD 7F 5C 
FE OB CC E4 5C 

E5 FD El 
CD IF 51 
CD 13 5C 
D2 6F 5A 
DD 36 01Oi 
CD 3C 65 
D8 

2A BO 69 
CD E7 5C 
CD F8 50 
C3 6F 5A 


1606 

1607 EMURLCTBL 

1608 RLC (HU : RRC (HL) :RL IUL^;RR 

1609 SLA (!!L) : SRA (HL) :DW S36CB SRL 

1610 INC <HL) : NOP:DEC (HL) : NOP 

U>11 

1612 : - - 

1613 T38 

1614 SUB $38 

1615 LD HL.T38TBL 

1616 JP JPIHLAJ 

1617 

1618 T38TBL DW T JR, TJP .TDJNZ, TCALL, TRET, TRET I 


2A BO 69 
CD E7 5C 
CD F8 50 
IA 

B7 C2 FD 5C 

13 

IA 

0100 00 
ED B1 


CD A0 58 
FD 09 


CD 5B 5D 
20 F5 
CD A9 58 


CD 5B 5D 
20 E6 
CD 72 5C 


E5 

2A BO 69 
CD E7 5C 
2B 72 
2B 73 

B7 ED 42 
22 B0 69 


E5 

2A BO 69 
CD E7 5C 
5E 23 
56 23 
18 EB 


F5 

C5 

D5 

47 

E6 0F 

FE 05 28 24 
FE 06 28 20 
FE 08 281C 
FE 00 3018 
78 

DD CB 00 9E 
CB 7F 


619 

620 ; in 

621 TJR 

622 TJP 

623 

624 

625 TJRO 

626 

627 TJR1 

628 

629 

630 TJR2 

631 


out : 


632 

633 

634 

635 

636 

637 

638 

639 

640 

641 

642 

643 

644 

645 

646 EXCALL 

647 1 

648 

649 

650 

651 

652 

653 

654 

655 

656 

657 

658 

659 

660 
661 
662 

663 

664 

665 

666 TDJNZ 

667 

668 

669 

670 
671 ; 

672 SETNADR 

673 CPUCTRL 


CALL CHKCC 
JR NZ,SETNADR 


CALL ADROP 

IF A=$OB CALL ADD|HLJ|OFF] 

LD IY t HL 
CALL SUBHLIOFF] 

CALL EXCALL 
JP NC,EXEJP 
LD ( IXf1),1 

CALL CHKTBL 
HET C 

LD HL,(SPr) 

CALL ADDHLIOFF] 

CALL LDHLIHL] 

JP EXEJP 

HL=JP/CALL adr 

AF,DE,HL=<* Cf=0 HL=return adr 
Cfrl HL=JP/CALL adr 

•D (IX+1) ( 2 
CALL CHKTBL 
EX DE.HL 
RET C 
LD HL,31 
ADD HL,DE 
EX DE V HL 
LD HL f (SPr) 

CALL ADDHLIOFF] 

CALL LDHLIHL) 

LD A,(DE) 

IF AOO JP ADDHLA 
INC DE 
LD A,(DE) 

LD BC,0 
CPIR 
OR A 
RET 


LD 


JR 


HL.Br 

(HL) 

NZ f TJR0 


674 

675 

676 

677 

678 TCALL 

679 TRST 

680 
681 
682 

683 

684 

685 

686 

687 

688 TRET 

689 TRETI 

690 TRETN 

691 

692 

693 

694 

695 

696 

697 

698 

699 


CALL CSIZE 
ADD IY,BC 
RET 


CALL CHKCC 
JR NZ,SETNADR 
CALL CANADR 
LD A,(DE) 

EX D£,HL 


CALL CHKCC 
JR NZ,SETNADR 
CALL POPDE 


HL=Next addi 
A=Operand 
HL=return at 


EX DE,HL 
JR TJR2 


in : push DE 
out: 拿拿 


700 PUSHDE 

701 

702 

703 

704 

705 

706 PUSHOE0 


BC=(OFFSET) 


LD HL.(SPr) 

CALL ADDHLIOFF] 

DEC HL:LD (HL) f D 
DEC HI パ LD (HL) t E 


707 

708 

709 


SUB 


POP 

RET 


HL.BC 
(SPr),HL 


: F*,BC = 拿拿 pop DG 

PUSH HL 

LD HL t (SPr) 
CALL ADDHLIOFF1 
LD E t (HL):1NC 
LD D v (HL):INC 
JR PUSHDEO 


HL 

HL 


A=o] 


erand 


:open 

out : F,ML=tt HL=operand address 
ADROP 

PUSH AF 
PUSH BC 
PUSH DE 
LD B,A 
AND $0F 

IF A=$0S JH ADROP0 

IF A=$06 JR ADROP0 

IF A=$08 JR ADROP0 

IF A>=$0C JR ADROP0 
LD A,B 
RES 3,(IX+0) 

BIT 7,A 


►ステレオ 12 音? ふざけるんじやねえ。やっぱり XI だぜ XI ! 八音てのは末広がりで 
秘起がいいぜ,と八八ユーザーといい争ってしまう僕はばかでしようか。 

遠山武雄 (18) 千葉斟 


TRADE 


THE SENTINEL 


25 

I 

















5C9C 28 04 DD CB 00 DE 

5CA2 21 B2 5C 

5CA5 CD AD 57 

5CA8 D1 

5CA9 Cl 

5CAA Ft 

5CAR B7 

5CAC 

5CAC C9 

5CAD 

5CAD 

5CAD D1 

5CAE Cl 

6CAF FI 

5CB0 37 

5CB1 C9 

5CB2 EE 5C 0D 5D IE 5D 22 
TURN 

5CB9 5D 40 5D AC 5C 
5CBE AC 5C 45 5D AC 5C 4C 
n »ADRnn 

5CC5 5D CA 5C DC 5C 

5CCA 

5CCA 

5CCA CD 9D 58 
5CCD 23 FE 02 C8 
5CD1 

5CD123 FE 03 C8 
5CD5 23 
5CD6 C9 
5CD? 

5CD7 

5CD7 CD 9D 58 
5CDA 18 F5 
5CDC 
5CDC 

5CDC CD D7 5C 
5CDF DD CB 00 5E 
5CE3 C8 
5CE4 

5CE4 CD F8 50 

5CB7 

5CE7 

5CE7 

5CE7 

5CE7 

5CB7 CD 26 51 
5CEA D8 
5CEB 09 
5CEC 
5CEC B7 
5CED C9 
5CEE 
5CBE 

5CBH E6 70 
5CP0 FE 60 30 0E 
5CF4 EE 10 
5CP6 0F 
5CF7 

5CF7 OF 0F OF 
5CFA 21 A4 69 
5CPD 
5CFD 85 
5CFE 6F 
5CFF DO 
5000 24 
5D01 C9 
5D02 
5002 

5002 2A A8 69 

5D05 FE 60 28 DE 

5D09 21 AB 69 

5D0C C9 

5D0D 

5D0D 

5D0D 21 DO 69 

5010 E6 70 

5012 FE 30 C4 F7 5C 

5017 DD CB 00 5K 

5D1B C8 

5D1C 18 C6 

5DIB 

5D1E 

5D1E K6 70 
5D2d 18 D5 

5022 

5D22 21 AC 69 
5025 

5D25 CB 7F 
5027 20 BB 
5029 E6 70 
5D2B 20 02 23 C9 
5D2F FK 10 C8 
5032 FE 20 C0 
5D35 CD F8 50 
5038 FD 4E 02 
5D3B CD 52 5D 
5D3E 18 A7 
5D40 
SD40 

5DA0 21 AB 69 
5D4318 E0 
5045 
5D45 

5045 W 

5D47 OF 

5D48 26 00 6F 

5D4B C9 

5D4C 

5D4C 

5D4C CD A9 58 
504F FD 4E 01 
5052 

5D52 ❶ 6 00 

5D54 CB 79 

5056 28 0105 

5D59 09 

5D5A C9 

5D5B 

5D5B 

5D5B 

5D5B 

5D5B 

5D5B 

5D5B 13 

5D5C 1A 

5D5D 47 

5D5E E6 0F 

5060 FE 05 C2 5F 65 

5065 78 

5066 13 

5D67 E6 70 

5D69 OF 0F OF 

5D6C 2176 5D 

5D6F CD F5 50 

5D72 3A AA 69 


1738 IF NZ THEN SET 3,(1X40) 

1739 LD HL f ADROPTBL 

1740 CALL JPIHLA]0F 

1741 POP DE 

1742 POP BC 

1743 POP AF 

1744 OR A 

1745 RETURN 

1746 RET 

1747 

1748 ADROP0 

1749 POP DB 

1750 POP BC 

1751 POP AF 

1752 SCF 

1753 RBT 

1754 

1755 ADROPTBL DW ADRr 9 ADRdd ,ADRqq ,ADRIX,ADKIY,RE 


DW RETURN,ADRRST t RETURN,ADRe ,ADR 


1757 

1758 ADRn 

1759 CALL CSI2E0 

1760 INC HL:IF A=2 RET 

1761 ADRnO 

1762 INC HL:IF Ar3 RET 

1763 INC HL 

1764 RET 

1765 

1766 ADRnn 参 

1767 CALL CSIZE0 

1768 JR ADRnO 

1769 

1770 ADRnn 

1771 CALL ADRnn# 

1772 BIT 3, ( IX-fO) 

1773 RET 2 

1774 ADDIHLHOFF] 

1775 CALL LDHLIHL) 

1776 ; 

1777 ; in : HL=Addre«8 

1778 ; out : F,BC,HL=“ Cf = 0 BC= (OFFSET) : HL=HLfBC 

1779 ; Cf=l BC=0 

1780 ADDHL[OFF) 

1781 CALL LDBCIOFF] 

1782 RET C 

1783 ADD HL f BC 

1784 ; IF C THEN tttttt ERROR tttttt 

1785 OR A 

1786 RET 

1787 

1788 ADRr 

1789 AND $70 

1790 IF A>s$60 JR ADRr0 

1791 XOR $10 

1792 RRCA 

1793 ADRqqO 

1794 RRCA : RRCA:RRCA 

1795 LD HL,BCr 

1796 ADDHLA 


ADD 

LD 

RET 

INC 

RBT 


A,L 

L t A 


1797 

1798 

1799 

1800 
1801 
1802 ; 

1803 ADRrO 

1804 

1805 

1806 
1867 
1808 

1809 ADRdd 

1810 
1811 
1812 

1813 

1814 

1815 

1816 

1817 ADRqq 

1818 AND $70 

1819 JR ADRqqO 

1820 

1821 ADRIX 

1822 LD HL.IXr 

1823 ADRIX0 


LD HL,(HLr) 

IF A=$60 JR ADDHLIOFFJ 

LD HL,Ar 

RET 


LD HL.SPr 
AND $70 

IF A<>$30 CALL ADRqqO 
BIT 3,(1X^0) 

RET Z 

JR ADDIHLHOFFJ 


BIT 7 t A 

JR N2, ADDIHLHOFF] 
AND $70 

IF Z THEN INC HL:RBT 
IF A=,10 RET 
IF A<>$20 RET 
CALL LDHLIHL] 

LD C,(IY^2) 

CALL ADDHLC 
JR ADDHLIOFF] 


HL.IYr 

ADRIXO 


1824 

1825 

1826 

1827 

1828 

1829 

1830 

1831 

1832 

1833 

1834 

1835 ADRIY 

1836 1 

1837 • 

1838 

1839 ADRRST 

1840 AND $70 

1841 RRCA 

1842 LD H 1 0:LD L 

1843 RET 

1844 

1845 ADRe 

1846 CALL CANADR 

1847 LD C,(IYtl) 

1848 ADDHLC 

1849 LD B,0 

1850 BIT 7,C 

1851 IF NZ THEN DEC 

1852 ADD HL,BC 

1853 RET 

1854 

1855 

1856 

1857 

1858 

1859 CHKCC 

1860 


in : DE=MINF0+1 
out : AF,B f DE,HL=»t 
DE=operand 1o 


1861 

1862 

1863 

1864 

1865 

1866 

1867 

1868 

1869 

1870 

1871 


INC DE 
LD A,(DE) 

LD B,A 
AND $0F 
IF AO$C5 JP : 
LD A,B 
INC DE 
AND 170 
RRCA : RRCA:RRCA 
LD HL.CHKCCTBL 
CALL LDHLJHLAI 
LD A,(Fr) 


: A=loperand 1] 


5075 E9 

5076 
5076 

5076 87 5D 86 5D 8B 5D 8A 

5D7D 5D 8F 5D BE 5D 93 5D 

5084 92 5D 

5DB6 

5086 

5086 2F 

5087 

5087 CB 77 
5089 C9 
5D8A 
5D8A 
5DRA 2F 
5D8B 

5D8B CB 47 
5D8D C9 
5D8E 
5D8E 
5D8E 2F 
5D8F 

5D8F CB 57 

5091 C9 

5092 

5092 
5D92 2F 

5093 

5093 CB 7F 

5D95 C9 

5096 

5096 

5D96 

5096 

5D96 

5096 DD 219C 69 

509A CD AO 5D 

5D9D 08 D9 

5D9F CD AB 5D 

5DA2 DD 2A AC 69 

5DA6 FD 2A AE 69 

5DAA C9 

5DAB 

5DAB 

5DAB 

5DAB 

5DAB F3 

5DAC ED 73 87 69 
5DB0 DD F9 
6DB2 Cl D1 El FI 
5DB6 

5DB6 ED 73 82 69 

5DQA DD 2A 82 69 

5DBE ED 7B 87 69 

5DC2 FB 

5DC3 C9 

5DC4 

5DC4 

5DC4 

5DC4 

5DC4 E5 

5DC5 2A AA 69 

5DC8 E5 PI 

5DCA El • 

5DCB C9 

5DCC 

5DCC 

5DCC 

5DCC 

5DCC 

5DCC DD 22 AC 69 

5DD0 FD 22 AE 69 

5DD4 DD 21 AC 69 

5DD8 CD DD 5D 

5DDB 08 D9 

5DDD 

5DDD 

5DDD 

LtDB.BC 

5DDD 

5DDD F3 

BDDE ED 73 87 69 

5DH2 DD F9 

SDB4 F5 E5 D5 C5 

5DE8 18 CC 

5DBA 

5DEA 

5DEA 

5DEA 

5DEA E5 

5DEB F5 El 

5DED 22 AA 69 

5DF0 El 

5DFI C9 

5DP2 

5DF2 

5DF2 

5DF2 

5DF2 

5DF2 

5DF2 

5DF2 CD 20 50 

5DF5 20 20 20 53 5A 2D 48 

IY":DB 905,$0D 

5DFC 2D 50 4E 43 20 4120 

5E03 20 20 42 43 20 20 20 

5E0A 44 45 20 20 20 48 4C 

5E1120 49 58 2F 53 50 20 

5E18 49 59 05 0D 

5E1C 72 20 3D 00 

5B20 DD 21 A4 69 

5B24 CD 7C 5E 

5B27 DO 21 06 50 

5E2B 2A AC 69 CD 2B 57 

5R31 2A AE 69 CD D6 62 

5B37 CD 20 50 72 27 3D 00 

5B3E DD 219C 69 

5E42 CD 7C 5E 

5E45 DD 2106 50 

5E49 2A B0 69 CD 2B 57 

5E4P 1180 56 

5E52 iA 13 

5K54 F5 

5B55 E618 

5E57 28 0B 

5E59 FE 10 20 0113 

5E5E 1A 

5E5F CD 7F 5C 

5B62 30 06 

5E64 

5E64 2A A8 69 CD E7 5C 

5R6A 

5E6A FI 

5H6B CB 77 

5E6D 28 06 CD P8 50 C3 D6 
5E74 62 
5B75 
5E75 7B 


1872 JP (HL) 

1873 

1874 CHKCCTBL 

1875 DW CCNZ,CC2,CCNC,CCC t CCPO,CCPE•CCP,COM 


1876 

1877 
1B7B 

1879 

1880 
1881 
18H2 
1883 
1BB4 

1885 

1886 

1887 

1888 

1889 

1890 

1891 

1892 

1893 

1894 

1895 

1896 

1897 

1898 

1899 

1900 

1901 

1902 

1903 

1904 

1905 

1906 

1907 

1908 

1909 


CCZ 

CCNZ 


BIT 6 # A 
RET 


CCC 

CCNC 


CCPE 

CCPO 


CCM 

CCP 


BIT 7,A 
RET 


in : -- 

out : IX, IY.qq.qq^t IXr , IYr,qqr t qqr* ) 
SETALLrp 

LD IX.BCr 9 
CALL SETrp 
EX AF,AP*:EXX 
CALL SETrp 
LD IX,(IXr) 

0 LD IYtdYr) 

RET 

;in : IXrr adr, 

; out: BC,DE,HL f AF=(IX),(IX+2) I (IX>4) f (1X^6) 
SETrp 


19 

19 

191 

1920 

1921 

1922 

1923 

1924 

1925 

1926 

1927 

1928 

1929 

1930 

1931 

1932 

1933 

1934 

1935 

1936 

1937 

1938 

1939 

1940 

1941 

1942 

1943 

1944 

1945 

1946 

1947 


LD (SPBUF) t SP 
LD SP,IX 

POP BC:POP DE:POP HL:POP 

SETrpO 

LD (SETrpBUF),SP 
LD IX,(SETrpBUF) 

LD SP f (SPBUF) 

El 

RET 

;in :-- 
; out : AF=(AFr) 

SETAFr 

PUSH HL 

LD HL,(AFr) 

PUSH HL:POP AF 
POP HL 
RET 


in : IX.IY.qq.qq 1 
out : IX=IX-16 EX 
STRALLrp 

LD (IXr).IX 
LD (IYr),IY 
LD IX,IXr 
CALL STRrp 
EX AF.AF* : EXX 

;in : IX=PUSH adr 
; out: IX=IX-8 (IX-2), 


IX-4),(IX-6),(IX-8)=AF,H 


1948 STRrp 

1949 DI 

1950 LD (SPBUF),SP 

1951 LD SP f IX 

1952 PUSH AF:PUSH HL:PUSH DE:PUSH BC 

1953 JR SETrp0 

1954 

1955 ; in : AF 

1956 ; out : (AFr い AF 

1957 STRAFr 

1958 PUSH HL 

1959 PUSH AF:POP HL 

1960 LD (AFr),HL 

1961 POP HL 

1962 RBT 

1963 

1964 ;-. 

1965 ; Print register 

1966 ; - 

1967 ; in : -- 

1968 ; out : ALL 二拿拿 

1969 PRTREG 

1970 CALL MPRNT 

1971 DM •• S2-H-PNC A BC DE HL IX/SP 


1972 DM "r = M :DB 0 

1973 LD IX,BCr 

1974 CALL PRTrp 

1975 LD IX.SFLAO 

1976 LD HL,(IXr) : CALL PRTHLS 

1977 LD HL,(IYr):CALL PRTHLL 

1978 CALL MPRNT:DB "r",$27,•0 

1979 LD IX,BCr* 

1980 CALL PRTrp 

1981 LD IX V SFLAG 

1982 LD HL t (SPr) : CALL PRTHLS 

1983 LD DE,MINFO+l 

1984 LD A,(DE):INC DE 

1985 PUSH AF 

1986 AND $18 

1987 IF Z JR PRTREGO 

1988 IF A:$10 THEN INC DE 

1989 LD A,(DE) 

1990 CALL ADROP 

1991 JR NC,PRTREG1 

1992 PRTREGO 

1993 LD HL•(HLrCALL ADDHL(OFF) 

1994 PRTREG1 

1995 POP AF 

1996 BIT 6,A 

1997 IF N2 THEN CALL LDHLIHL 1 : JP PRTHLL 

1998 PRTHXL 

1999 LD A,(HL) 


126 Oh ! X 1988.4. 


►やっぱホテルウォーズはいいじえい! XI 版は漢字が使えなくても,あのかけひき,そ 
して乗っ取るときのスリル,株の売買。やっぱり最高だあ!というわけでホテルウォー 
ズの強さ3で四苦八苦してます。 日下部守仁 (15) 京都府 













SUB 15 
LD B,ll 
LD HL,ERRMSG 
CALL PRTTBL 
CLRLTNL 

CALL LINBCLR 


2000 

2001 

2002 

2003 

2004 

2005 

2006 

2007 

2008 

2009 

2010 
2011 
20 12 

2013 

2014 

2015 

2016 

2017 

2018 

2019 

2020 
2021 
2022 

2023 

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2026 

2027 

2028 

2029 

2030 

2031 

2032 

2033 

2034 

2035 

2036 

2037 

2038 

2039 

2040 

2041 

2042 


PRTHXLO 

CALL 参 PRTHX 
JP CLRLTNL 

;in : IX=BCr or BCr 1 
; out: ALL= ♦拿 
PRTrp 

CALL SETrp 

PUSH HL:PUSH DE:PUSH BC:PUSH AF 
POP H し: CAbL PRTAFr 
LD B,3 

PRTrp0 

FOP HL 
CALL PRTHLS 
DJNZ PRTrpO 
RET 

;in : HL=(AFr) or (AFr f ) 

; out: AF, 

PRTAFr 

LD B f 8 
PRTAFr© 

RLC L 
LD A, •ず 
IF C THEN INC A 
CALL tPRINT 
DJNZ PRTAFrO 
CALL #PRNTS 
LD A,H 

PRTHXS 

CALL #PRTHX 
JP #PRNTS 


LD (SPr),SP 
LD SP.END 
CALL STRCSR 
CALL #MPRNT 
DB $0C 

DM "<<< ZBO Tracer & Debbuger >>>":DB 0 


2043 

2044 I 

2045 

2046 

2047 

2048 
?.i) 4 9 

2050 

2051 

2052 

2053 ( 

2054 

2055 
20561 

2057 

2058 

2059 

2060 
2061 
2062 

2063 

2064 

2065 

2066 
20671 
2068 

2069 

2070 

2071 

2072 

2073 

2074 

2075 

2076 

2077 

2078 

2079 

2080 
2081 
2082 

2083 

2084 

2085 

2086 

2087 

2088 

2089 

2090 
2091 : 

2092 

2093 

2094 

2095 

2096 ( 

2097 


CALL SEALBEND 

CALL #VER 
LD A,H 

IF AOS12 JR COLD0 
LD HL,(IMEMAX) 

LD (SPr) f HL 
LD BC f 255 
SBC HL,BC 
LD (#MEMAX),HL 


LD 

LD 


IX f SFLAG 

,0 


LD SP,END 
LD IX,SFLAG 
CALL PRTOFF 
CALL 参 NL 

CALL #MPRNT:DM ”T:" 
CALL GETL 
CALL HAINCOM 
CALL C,ERROR 
JR HOT0 


RET Z 
LD HL,DE 

CALL CHKGETL:DH "T:":DB 0 
JP C.MEMEDIT 
LD A,(DE):INC DE 
IF A=0 RET 
PUSH DE 

LD BC,18 
LD DE,COMTBL 
LD HL,COM 
CPIR 

JR NZ,SYNERR0 
EX DE,HL 
ADD HL,BC 
ADD HL,BC 
CALL LDHI4HL] 

POP DE 
CALL PRTON 
JP (HL) 


L,,• "T” • ”R ., "D" , "F" •• ,参 , • • "0" • ” Q” • " J" 


2098 COMTBL DW HELP .SETLA .MOVE ,INIT ,PRINTE 


2099 

2100 


DW SUBSET pBPCLR ,BPSET r JUMP ,R 
DW JPMCOM ,FIND , MEMDUMP,PRTREG r T 


2101 

2102 JPMCOM 

2103 DEC DE 

2104 JP $2118 

2105 

2106 RETSOS 


2107 

2108 

2109 

2110 
2111 
2112 

2113 

2114 

2115 

2116 ERROR 

2117 


CALL 参 VER 
LD A,H 

IF AOI12 JP #HOT 
LD HL,(tMEMAX) 

LD BC f 255 
ADD HL,BC 

(#MENAX) 9 HL 
#HOT 


LD 

JP 


IF A<15 THEN CALL 霧 ERROR:JP 


5FA9 CD EE IF 
5FAC B7 
5FAD C9 
5FAE 
5FAE 

5FAE 416C 72 65 6164 79 

5FB5 20 73 65 7A 

5FB9 4E 6F 20 64 6174 61 

5FC0 20 20 20 20 

5FC4 54 6162 6C 65 20 66 

5FCB 75 6C 6C 20 

5FCF 54 6162 6C 65 20 65 

5FD6 6D 70 74 79 

5FDA 49 6D 70 6F 73 73 62 

5FE16C 65 20 20 

5FE5 42 72 65 616B 00 

5FEB 

5 FEB 

5FEB 

5FEB 

5FEB 

5FEB 54 5D 
5FED 1A 

5FKE FE 52 28 25 
5FF2 FE 72 28 21 
5FF6 
5FF61A 

5FF7 FE IB CA 7C 50 
5FFC CD B2IF 
5FFF DA C6 50 
6002 CD B? 5C 

6005 CD FD 50 
6008 DA C6 50 
600B CD IF 51 
600E CD 2B 57 
6011 CD 68 50 
6014 D8 

6015 18 DF 
6017 

6017 
601713 

6018 62 6B 

601A CD 50 50 27 3D 00 

6020 30 2C 

6022 54 5D 

6024 CD 50 50 20 3D 00 

602A DA 3E 5F 

602D 

602D 

602D CD 60 60 

6030 06 05 

6032 CD 7E 60 

6035 FD El DD El 

6039 DD 22 AC 69 FD 22 AE 

6040 69 

6041 DD 21 AC 69 
6045 

6045 El D1 Cl FI 

6049 CD DD 5D 

604C B7 

604D C9 

604E 

604E 

604E CD 60 60 
605106 04 
6053 CD 7E 60 
6056 El22 BO 69 
605A DD 21 A4 69 
605E 18 E5 
6060 
6060 

6060 06 08 
6062 

60621A 13 
6064 D6 30 

6066 20 04 CB 2518 06 
606C 3D 20 1C 
606F CB 25 2C 
6072 

607210 EE 
6074 CD DC 50 
6077 3812 

6079 2810 
607B 67 
607C E3 
607D E9 
607E 

607E 

607E CD ED 50 
6081 CD B2IF 
6084 38 05 

6086 E3 

6087 E5 
608810 F4 
608A C9 
608B 

608B 

608B 3E OE 

6080 CD 92 SP 
6090 C3 F5 5E 
6093 

6093 

6093 

6093 

6093 

6093 CD 8E 50 D8 

6097 B7 20 03 2A 94 69 

6090 50 59 

609F IB 

6OA0 E5 FD El 

60A3 

60A3 D5 

60A4 CD 92 52 

60A7 CD 89 56 

60AA CD AE 62 

60AD FD 22 94 69 

60B1 CD C7IF F5 5E 

6006 D1 
60B7 EB 

60B8 B7 ED 42 
60BB BB 
60BC DA 1A 65 

60BF 3A 80 56 

6002 CB 7F 

60C4 28 DD 

60C6 CD 25 57 CD A6 5F 

60CC CD 25 57 

60CF 06 10 CD DF IF 

6004 CD C2 51 CD A6 5F 

60DA 18 C7 

60DC 

60DC 

60DC 

60DC 

60DC 1A 

60DD DD CB 00 A6 

60H1 FE 2P 20 05 DD CB 00 

60E8 E613 


► 2 月 16 日, ついに スーパーレイ ドックで レベル 100を達成。あと10 日 あまりで 大学 受験 
だというのに,こんなことをやってていいのだろうか。——要は合格最低点より1点でも 
上まわっていればいいのである。いくら勉強時間がパソコンに向っている時問よりも短く 
ても,んなことはどうでもいいのである。ワッハッハッ……。溝 口 信太郎 (18) 愛知県 


2124 

2125 

2126 

2127 

2128 ERRMSG 

2129 


2133 

2134 

2135 

2136 

2137 

2138 

2139 

2140 

2141 

2142 

2143 

2144 

2145 

2146 

2147 

2148 

2149 

2150 

2151 

2152 

2153 

2154 

2155 

2156 

2157 

2158 

2159 

2160 
2161 
2162 

2163 

2164 

2165 

2166 

2167 

2168 

2169 

2170 

2171 

2172 

2173 

2174 

2175 

2176 

2177 

2178 

2179 

2180 
2181 
2182 

2183 

2184 

2185 

2186 

2187 

2188 

2189 

2190 

2191 

2192 

2193 

2194 

2195 

2196 

2197 

2198 

2199 

2200 
2201 
2202 

2203 

2204 

2205 

2206 

2207 

2208 
2209 


DM •• Already set 
DM M No data 


DM "Table full 


DM H Table empty 
DM H Imposable 


DM •'Break'':DB 0 ;20 


memory edit 


MEMEDIT 

LD DE f HL 
LD A f ( DE ) 

IF A= M R M JR REGED 
IF A="r" JR REGED 

MEMED0 

LD A f (DE) 

IF A=$1B JP BREAK 
CALL #HLHEX 
JP C,DATAERR 
CALL ADDHLIOFF) 

CALL STORMEM 
JP C # DATAERR 

CALL SUBHLIOFFJ 
CALL PRTHLS 
CALL GETL 
RET C 
JR HEMED0 


REGED 


INC DE 
LD HL,DE 

CALL CHKGETL : DB $27, 0 

NC,RECEDE* 

DE,HL 

CALL CHKGETL:DM M = ,f :DB 0 
JP C.SYNERR 


JR 

LD 


CALL AFrPUSH 

LD 8,5 

CALL RPPUSH 

POP IY:POP IX 

LD (IXr),IX:LD (IYr) f IY 


DE:POP BC:POP AF 


LD IX,IXr 
REGED ⑽ 

POP HL:POP 
CALL STRrp 
OR A 
RET 


CALL AFrPUSH 

LD B t 4 

CALL RPPUSH 

POP HL:LD (SPr),HL 

LD IX.BCr 

JR REGEDRO 

AFrPUSH 

LD B t 8 

AFrPUSHO 

LD A,(DE):INC DE 
SUB $30 

IP Z THEN SLA L:JR AFrPUSH1 
IF DEC(A)<>0 JR REGEDERH 
SLA L:INC L 

AFrPUSH1 

DJNZ AFrPUSHO 
CALL, IN2HEX 
JR C 9 REGED£RR 
JR Z t REOEDKRR 
LD H,A 
EX (SP) f HL 
JP (HL) 

RPPUSH 


CALL SPCUT 
CALL #HLHEX 
JR C.REGEDERR 
EX (SP) f HL 
PUSH HL 
DJNZ RPPUSH 
RET 

H£GEDERR 

LD A,14 
CALL ERROR 
JP HOT0 


22 

22 

2220 

2221 

2222 

2223 

2224 

2225 

2226 

2227 

2228 

2229 

2230 

2231 

2232 

2233 

2234 

2235 

2236 

2237 

2238 

2239 

2240 

2241 

2242 

2243 
Z244 

2245 

2246 

2247 

2248 

2249 

2250 

2251 

2252 

2253 

2254 


Dia asserobl 


DISASM 

CALL ADR2IN:RET C 
IP A=0 THEN LD HL,(DASMST) 
LD DE,BC 
DEC DE 
LD 1Y,HL 
DISASM2 

PUSH DE 

CALL ANALYSE 
CALL PRTDASM 
CALL SKIP0 
LD (DASMST),1Y 
CALL tPAUSE:DW HOT0 
POP 


EX DE 


SUB 


EX 


DE,HL 
B HL,BC 
DB.HL 


C,OR_A RET 
LD A,(MINFO+1) 

BIT 7 # A 

JH Z,DISASM2 

CALL PRTPCrCALL CLRLTNL 

CALL PRTPC 

LD B,16:CALL 参 TAB 

CALL PRTLABEL:CALL CLRLTNL 

JR DISASM2 


LD A,(DE) 

RES 4,(IX+0> 

IF k :、、 /、, THEN SET 4, (1X^0) :INC 


TRADE 127 


8 9 0 12 3 
112 2 2 2 

2 2 2 2 2 2 


5 H 
F 5 

F F D 5 o 
I 5 5 c 9 


16 
c A 
D 3 

c c 


57 

ABDSSS2BFA 
CDE5E 106E1CD10C9 


c F F F F 

8 5 0 14 4 1 11 
0 0 3 o F F F c F 

6 B E 0 D o D c D 3 
0 C33C 1 C 7 c c 




o 2 2 E 
3 7 6 3 

8 5 2 E 
3 6 6 3 

A 3 5 0 A 
5 6 6 2 3 

9 0 14 2 E o o 0 4 
6 2647 0 50 5 5 

o D 2 F c 205 2 F 0 F 9 0 F 60 D66FF0FF 
B 6 61 3 7 2 6 5 1 2 16 0 1 0 0 60611555 


352607 


ED31CDCD 0 C3CSS753ECDCD7CFE2A226 1ED22DDDD3 1D0CDCDCDCDCDDC 18 


0 

A 

4 

5 

OF 0 F F 0 6 
55 055 56 

B 0 B 3 8 242 IB 8 4 
6 5 E 1 c 15 4 B 0 F 2 

882DAA75111D0B99D1D9 

DC6CD1BD012E2E00CDCE 


F D 
4 4 

2349 

4650 

4 5 

4 4 
2 3 

5 5 


8 A 2 
4 6 F 

F 32 21 o 
B 6 B 6 F 6 
6 F 4 D 6 3 
6 9 6 c 6 9 

F 5 A F F E M 0 
E 6 6 F 5 6 s 6 


0D 


A 3 87 A3TCFSC 
0 4 4 46 F 6 E 7 5 I D 


F D 

1 c 

FA 06 

J F 2 F 0 F F 0 0 F 0 0 
2 1 CIO 11 35 5 5 5 

B 7 2 A F A A F 4- p B E 8 4 
1 F 1 6 F 6 F 0 3 0 o A o 3 

S3 CD gKSUS ssgsu CDCD 


1 E 7 9cl2 8BT69 »38 » 

D3I31CS\c54 51 E 6 9 67 

669CCCCCF^n^^*ADF 0000022469 CE1 225888888 CF256D 482477 ABF258ADD1558CF28BE1 333457 D 02458 BE 0234589 CODDEE012Z9^ .^.^^BOO7^^n3^o^89CCCF058BCF22z9CE0366 
5555555555555 5 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 c^55m 55R55E55R 5555555555555555555555555 


THE SENTINEL 





















60EA CD BE 50 
60ED D8 

60EE 20 05 2A BV : 6918 03 
し 

60F5 22 B2 69 

6»F8 CD E7 5C 

60FB F.5 FD El 

60FE DD CB 00 66 C4 6E 62 

6105 CD 92 52 

6108 CD 89 56 

61OB 

61OB CD 32 66 
610E CD HO 50 
6111 FE 48 CC EF 61 
6116 FE 51 C8 
6119 FE 53 28 51 
611 D FE 4 (: 28 52 
6121 FE 47 28 62 
6125 FE 43 28 6E 
6129 FE 45 28 76 
612D FE 44 CA 48 62 
6132 

6132 DD CB 00 66 

6136 F5 

6137 C4 74 62 
613A CD 2A 66 
613D CD 43 5A 
6140 CD 32 66 
6143 FI 

614-1 C4 6! 62 
6147 CD 3A 66 
614A 

614A FD E5 El 
6MD CD IF 51 
6150 22 B2 69 
6153 CD 24 66 
6156 CD A6 5F 
6159 CD 92 52 
615C CD F2 5D 
615F CD A6 5F 
6162 

6162 DD CB 00 66 C4 6E 62 

6169 CD 89 56 

616C 18 9D 

616E 

616E 

616E CD AE 62 
617118 D7 
6173 
6173 

6173 DD CB 00 66 

6177 F5 

6178 C4 74 62 
617B CD A9 58 
617E CD 6F 5A 

6181 FI 

6182 C4 6162 
618518 C3 
6187 

6187 

6187 DD 36 «101 
618B CD 8162 
61BE 

618E D4 F4 63 
6191 

6191 DC 92 5F 
6194 C3 62 61 
6197 
6197 

6197 DD 36 01 01 
619B CD 8162 
619E D4 74 64 
61A118 EE 
61A3 
61A3 

61A3 DD 36 01 02 
61A7 CD 8162 
61AA F5 
61AB CD 20 50 
61AE 

61AE 73 6B 69 70 20 73 69 

61B5 7A 65 3D 24 05 00 

6289 0> 

61BE 38 21 

61C0 32 B8 69 

61C3 B7 20 18 

61C6 CD 20 50 

61C9 

61C9 65 6E 64 20 63 6F 64 

61D0 65 20 3D 24 05 00 

61D6 CD E4 61 

61D9 38 06 

61DB 32 B9 69 

61DE 

61DE FI 

6IDF ^ ^ 

61E1 
61E1 
61E1 D1 
61E218 AD 
61E4 
61E4 

61E4 CD Cl62 

61E7 D8 

61E8 i5VT 

61EB CO 

61EC C3 C6 50 

61EF 

61EF 

61EF CD 20 50 

61F2 47 29 6F 20 73 75 62 

$O5 f $0D 

61F9 20 45 29 78 74 72 61 

6200 20 43 414C 4C 20 43 

6207 29 6C 65 6172 20 73 

620E 75 62 05 0D 

6212 53 29 6B 69 70 20 20 

0D 

6219 20 4C 29 6F 6F 70 20 

6220 65 78 65 63 20 20 51 

6227 29 75 69 74 05 0D 

6220 62 65 73 69 64 65 73 

6234 20 6B 65 79 20 69 73 

623B 20 74 72 6163 65 20 
6242 05 0D 00 

6245 C3 80 50 

6248 

6248 

6248 CD 20 50 64 76 61) 70 

624F 20 6164 72 ZE 3D 24 

6256 05 00 

6258 CD Cl62 

625B D4 FI62 

625B C3 9161 

6261 
6261 

6261 CD 18 20 22 8B 69 

6267 2A 7A IF 7E 32 8D 69 


2255 

2256 

2257 


CALL ^DR^S 

RET C 

IF Z THEN 1.1 


HL,(PCr) ELSE U) (PCr),H 


2258 

2259 

2260 
2261 
226'^ 

2263 TRACEO 

2264 

2265 

2266 

2267 

2268 

2269 

2270 

2271 

2272 

2273 

2274 TRACE 1 

2275 

2276 

2277 

2278 

2279 

2280 
2281 
2282 

2283 

2284 TRACE2 

2285 

2286 

2287 

2288 

2289 

2290 

2291 

2292 

2293 TRACE3 

2294 

2295 

2296 J 

2297 

2298 SKIP 

2299 C 

2300 J 

2301 

2302 TLOOP 

2303 

2304 

2305 

2306 

2307 

2308 

2309 
23 
23 


CALI* ADDHUOFF] 

LD IY,HL 

BIT 4,(IX+O):CALL N2.STRCSR0 
CAL し ANALYSE 
CALL PRTDASM 

CALL PRTOKF 
CAL し 1 赚 Y 

IF As”H" CALli THKLP 
IF A= M Q° RET 
IF A= ,, 3 M JR SKIP 

IF JR TLOOP 

IF A?.G.. JR TSUDSET 

IF 八二で . JR TSUBCLR 

IF A=. E,. JR TEXCALL 

IF A=“D" JP TMEMDUMP 


BIT 4 , (IX-t-0) 

PUSH AF 

CALL NZ,SETCSR 
CALL PRTON0 
CALL TRACER 
CALL PRTOFF 
POP AF 

CAL し NZ,STRCSR 
CALL LPTCHK 

LD HL,IY 
CALL SUBHLIOFFJ 
LD (PCr),HL 
CALL PRTON 
CALL CLHLTNL 
CALL ANALYSE 
CALL PRTRHG 
CAL し CLRLTNL 

BIT 4,(IX+0) : CALL NZ.STRCSRO 
CALL PRTDASM 
R TRACEO 


BIT 4.UX+0) 
PUSH AF 

CALL NZ.SETCSR 
CALL CANADR 
CAL し EXEJP 
POP AF 

CALL MZ,STRCSH 
JR TRACE2 


12 TSUBSET 

LD (IX+1>,1 
CALL CJPCALL 
15 TSIJBSET0 

CALL MC.BSSET 
117 TSUBSET1 

CALL C,ERROR 
JP TRACE3 

2320 

2321 TSUBCLR 


(1)C+U,1 
CALL CJPCALL 
CALL NC f BSCLR 
JR TSUBSET1 


2322 

2323 

2324 

2325 JH 

2326 

2327 TEXCALL 

2328 LD (IX+1),2 

2329 CALL CJPCALL 

2330 PUSH AF 

2331 CALL MPRNT 

2332 SKIPMSG 

2333 


DM "skip aize ず : DB $05,0 


2334 CALL TEXCALL2 

2335 JR C,TEXCALL1 

2336 LD (BPSETBUFO),A 

2337 IF AO0 JR TEXCALL0 

2338 CALL MPRNT 

2339 ENDMSG 

2340 DM "end code : DB $05,0 

2341 CAL し TEXCALL2 

2342 JR C,TEXCALL1 

2343 LD (BPSETBUF1),A 

2344 TEXCALL0 

2345 POP /VF 

2346 JR TSUBSET0 

234 ?; 

2348 TEXCALL1 

2349 POP DE 

2350 JR TSUBSET1 

2352 TEXCALL2 

2353 CALL GETL11 

2354 RET C 

2355 CALL IN2HEX 

2356 RET M2 

2357 JP DATAERR 

2358 

2359 THELP 

2360 CALL MPRNT 

2361 DM "G)o sub E)xtra CALL C)lear sub”:DB 


2362 DM *'S)kip L)oop exec Q)uit M :DB $05,$ 


2363 DM "besides key ia trace " : DB $06,$0D f 0 


2364 JP INKEY 

2365 

2366 TMEMDUMP 

2367 CALL MPRNT : DM **dump adr. = $° : DB $05,0 


2368 CALL GETL11 

2369 CALL NC.HEMCTUMP 

2370 JP TSUBSETl 

2371 

2372 STRCSR 

2373 CALL #CSR:LD (CSRXY) f HL 

2374 LD HL, UPRCNT) : LD A バ H し): LD (PRCNT) 


626E 

626E 2A 8E 69 
6271 C3IK 20 
6274 
6274 

6274 3A 8D H9 2A 7A IF 77 
,A 

627H 2A HB 69 C3IE 20 
(>281 
6281 
6281 

( ix ♦(” :1 
6281 
6^81 

62B1117F 56 
6^84 IA 

6285 FE 38 38 21 
6289 FE 3A 2B ID 
628D FE 3F 28 04 
6291 FE 3C 3015 

6295 
629513 

6296 IA 
629713 
6298 E6IB 

629A FE 10 iJO 0113 

B29F IA 

62A0 CD 7F 5C 

62A3 FE OB CC F8 50 

62A8 B7 

62A9 C9 

62AA 

62AA 

62AA 37 

62AB 3E 13 

62AD C9 

62AE 

62AE 

62AE CD 3F 5C 
62B1 DD CB 00 6H 
6285 C8 

62B6 ED 4B 87 56 FD 09 

62BC 814F 

62BB D0 

62BF 04 

62C0 C9 

62C1 

62C1 

62C1 

62C1 

62C1 

62C1 CD 68 50 

62G4 08 

6205 E5 

62C6 21OB 00 

62C919 

62CA EB 

62CB El 

62CC C9 

62CD 

62CD 

62CD 

62CD 

62CD 

62CD CD BE 50 
62D0 D8 
62D120 09 
62D3 2A 89 69 
62D6 

62D6 CD BE IF 
6209 C3 A6 5F 
62DC 
62DC 

62DC ED 4B 89 69 

62E0 22 89 69 

62E3 HD 42 

62H5 EB 

62E6 2A 6A IF 

62E9 B7 ED 52 

62EC 22 6A IF 

62EF B7 

62F0 C9 

62F1 

62F1 

62F1 

62F1 

62F1 

62F1 CD 8E 50 
62F4 D8 

62F5 FE 02 28 09 
62F9 B7 20 03 2A 92 69 
62FF 0180 00 
6302 

6302 22 92 69 
6305 

6305 3A 5C IF 
6308 1610 

630A FE 28 20 0216 08 

6310 

6310 

1 ine 

6310 

6310 

6310 CD C7IF F5 5E 

6315 C5 

6316 CD IF 51 

6319 CD 2B 57 
631C CD E7 5C 
631F Cl 

6320 5A 

6321 
63217E 

6322 F5 

6323 CD A2 5H 

6326 FI 

6327 ED A1 

6329 EA 34 63 CD 3D 63 22 
),HL:OR A:RET 

6330 92 69 B7 C9 
6334 ID 20 EA 

6337 1C 

6338 CD 3D 63 
633B 18 D3 
6330 

6330 

size+l) D=print size 

6330 

633D 

6330 7A 

633E 87 82 C6 05 

6342 C5 47 CD DF IF Cl 

6348 3E 2F 

634A CD F4IF 

634D C5 

634E 7A 

634F 93 

6350 3C 


2375 STRCSR0 

2376 LD 

2377 JP 
iJ3?8 

2379 SETCSR 
^380 LD 


2381 

2382 

2383 ; in 
238 1 ; out: 八♦拿 


A,(PRCNT):LD HL,(^PRCNT):LD (HD 
HL. (CSRXY) : JP #LOC 


C ; f=U HL-JP/CALL adr bit 5, 


2385 

2386 

2387 

2388 

2389 

2390 

2391 

2392 

2393 
2391 

2395 

2396 

2397 

2398 

2399 

2400 

2401 

2402 

2403 

2404 

2405 

2406 

2407 

2408 

2409 
24 
24 


21 

24 

24 

24 

2420 

2421 

2422 

2423 

2424 

2425 

2426 

2427 

2428 

2429 

2430 

2431 

2432 

2433 

2434 

2435 

2436 
24 37 

2438 

2439 

2440 

2441 

2442 

2443 

2444 

2445 

2446 
244? 

2448 

2449 

2450 

2451 

2452 

2453 

2454 

2455 

2456 

2457 

2458 

2459 

2460 

2461 

2462 

2463 

2464 

2465 

2466 

2467 

2468 

2469 

2470 

2471 

2472 


TSUBERR 

TSUBERR 

CJPCALLO 

TSUBERR 


; Cf=l not JP/CAi 丄 

CJPCALL 

LD DK f HINFO 
LD A,(DE) 

IF A<$38 JR 
IF A=$3A JR 
IF A=$3F JR 
IF A>=$3C JR 
CJPCALI.0 

INC DE 
LD A ,{DE) 

INC DE 
AND $18 

IF A=$10 THEN INC DE 
LD A,(DE) 

CALL ADROP 

IF A=$0B CALL LDHLIHL) 

OR A 
RET 


CALL SETNADR 
BIT 5,(IX+O) 

RET Z 

LD BC,(MINF02+3):ADD 
ADD A r C:LD C,A 
RET NC 
INC B 
RET 


in i •- 
out: AF,DE=>* 
DE=KBFAD 

GETL11 

CALL GETL 
RET C 
PUSH HL 

LD HL,11 
ADD HL/DE 
EX DE,HL 
POP HL 
RBT 


Cy=l A=break 
Cy=0 DE=DE+11 


CALL ADRIN 
KET C 

JR NZ,SHT01 
LD HL,(OFFSET) 


LD BC,(OFFSET) 
LD (OFFSET),HL 
SBC HL,BC 
EX DE,HL 
LD HL,(tMEMAX) 
SUB HL,DE 

(#MEMAX),HL 


OR 

RET 


Memory dump 


MEMDUMP 

CALL ADH2IN 
RET C 

IF A=2 JR MEMD0 

IF A=0 THEN LD HL,(MDADRST) 

LD BC # 128 

MEMDO 

LD (MDADRST),HL 

MEHD2 

LD A f (#WIDTH) 

LD D f 16 

IF A=40 THEN LD D,8 


in 


HL 二 mem dump st adr , BC^size D=size of 


2473 ; out: ALL=<* 

2474 MEMDUMP2 


2475 

2476 

2477 

2478 

2479 

2480 

2481 


2484 

2485 

2486 

2487 

2488 


CALL #PAUSE:DW HOT0 
PUSH BC 

CALL SUBHLIOFF1 
CALL PRTHLS 
CALL ADDHL 【 OFF 】 

POP BC 
LD E,D 

LD A,(HL) 

PUSH AF 

CALL PRTHXS 
POP AF 
CPI 

IF PO THEN CALL PRTASCI : LD 


2489 

2490 

2491 

2492 

2493 

2494 


IF DEC(E)<>0 JR MEMDUMP3 
INC E 

CALL PRTASCI 
JR MEMDUHP2 

HL- (Ascii print end adr .)4-1 E=16-{ rest 


2495 ; out : AF= “ 

2496 PRTASCI 

2497 LD A,D 

2498 ADD A,A:ADD A t D:ADD A,5 

2499 PUSH BC:LD B,A:CALL 参 TAB:POP BC 

2500 LD A,"/" 

2501 CALL tPRINT 

2502 PUSH BC 

2503 LD A f D 

2504 SUB E 

2505 INC A 


►マンハッタン レクイエムはたいへん面白かったが,ラストの3人があっさりしばられて 

128 Oh ! X 1988.4. しまったのでもう少し難しいものにしてほしかったと思う。ジャドとジェーンはあまりに 

もマスケであった。彼らのところに足を運ぶたび,どっと疲労を感じるのは私だけではな 
ぃと思う。 横山真人 (21) 宮城県 













635147 
num. 

6352 7D 

6353 90 

6354 6F 

6355 30 0125 
6358 

6358 7H 

6359 23 

635A FE 20 30 02 3H 2E 

6360 CD P4IF 
636310 F3 
6365 CD A6 5F 

6368 Cl 

6369 C9 
636A 
636A 
636A 
636A 
636A 

636A CD BE 50 
6360 D8 

636E 20 07 2A B2 69 3E C3 

D A,$CD 

637518 02 3E CD 

6379 32 89 63 
637C 22 8A 63 
637F CD 2A 66 
6382 CD 96 5D 
6385 ED 7B BO 69 
6389 

6389 C3 
638A 00 00 
638C 

6380 ED 73 B0 69 

6390 3100 6D 
6393 CD CC 5D 
6396 C3 F5 5E 
6399 

6399 

6399 

6399 

6399 

6399 DD 36 01 01 
639D 18 04 

639F 

639F 

639F DD 36 01 02 
63A3 
63A31A 
63A413 

63A5 FE 43 CA 6E 64 

63AA FE 53 CA DO 63 

63AF C3 3E 5F 

63B2 

63B2 

63B2 D5 

63B3 06 C3 

63B51174 69 

63B8 CD F7IF 

63BB 7C 

63BC 2138 00 

63BF FE 03 30 03 213810 

63C6 70 23 

63C8 73 23 

63CA 72 

63CB D1 

63CC DD 36 01 04 
63D0 

6300 CD BE 50 

63D3 D8 

6304 CA 6165 

6307 CD DC 50 

63DA D8 

63DB 20 01 AF 

63DE 32 D8 69 

63B1 DD CB 014E 

63B5 28 0D 

63E7 B7 20 OA 

63BA CD DC 50 

63HD D8 

63EE CA C6 50 

63F132 D9 69 

63F4 

63F4 

63F4 

63F4 

63F4 CD 3C 65 

63F7 3E OF 

63F9 30 41 

63FB E5 
63FC EB 
63FD 

63PD CD 20 50 6C 6162 65 

6404 6C 20 20 20 20 20 3D 

64GB 05 00 

6400 CD C2 51 

6410 38 05 CD EE IF 1810 
6417 CD Cl62 
641A 30 02 El C9 
641E 1A 

64iF B7 28 05 CD 30 52 38 
0 

6426 D6 

6427 

6427 ED 

6428 CD E3 65 
642B El 

642C DD CB 0146 

6430 28 04 FE 7F 18 02 FE 

6437 0F 

6438 20 04 
643A 3E li 
643C 

6430 37 
643D C9 
643B 
643C 

643E 73 23 

6440 72 

6441 DD CD 0146 
6445 20ID 

6447 01IF 00 
644A 09 

644B DD CB 014E 

644F 28 09 3A B8 69 77 3A 

D A,(BPSETBUF1):JR BPSET2 

6456 B9 6918 08 

645A 1A 77 

645C 3E FF 12 

645F 3A B8 69 

6462 

6462 

6462 23 

6463 77 

6464 

6464 CD EG 65 
6467 34 


2506 

2507 

2508 

2509 

2510 


LD 


B,A 


2511 PRTASCIO 

2512 


LO A , L 
SUB B 
LD L,A 
IF C THEN DFX 


H 


2513 

2514 

2515 

2516 

2517 

2518 

2519 

2520 

2521 

2522 

2523 

2524 JIMP 

2525 

2526 

2527 


2528 

2529 

2530 

2531 

2532 

2533 

2534 

2535 

2536 

2537 

2538 

2539 

2540 

2541 

2542 

2543 

2544 

2545 

2546 

2547 

2548 

2549 

2550 

2551 

2552 

2553 

2554 

2555 

2556 

2557 

2558 

2559 

2560 

2561 

2562 

2563 

2564 

2565 

2566 

2567 

2568 

2569 

2570 

2571 

2572 

2573 

2574 

2575 

2576 

2577 

2578 

2579 

2580 

2581 

2582 

2583 

2584 

2585 

2586 

2587 

2588 

2589 

2590 

2591 

2592 

2593 

2594 

2595 

2596 


LD A, (HU 
INC l!L 

IK A<" ” THEN LD 
CALL #PRINT 
DJNZ PRTASCIO 
CALL CLRLTNL 
POP BC 
RET 


CALL ADRIN 

RET C 

IF Z THEN LD 


HL, (PCD :LD A.SC3 ELSE ! 


LD (JUMPO),A 
LD (JUHP041),HL 
CALL PRTONO 
CALL SETALLrp 
(SPr) 


SP,(S 

$C3 


LD (SPr),SP 
LD SP,END 
CALL STHALLrp 
JP HOT0 


B.P.,SUB. k EXTRA SET & CLR 
SUBSET 


LD 


(IX+1),2 


LD A,(DE) 

INC DE 

IF JP BPCLRO 

IF A="S" JP BPSETO 
JP SYNERR 


PUSH DE 

LD B,$C3 
LD DE.RSTFF 
CALL #VER 
LD A,H 
LD HL,)0038 
IF A く 3 THKN LD HL.S1038 
LD (HL),B:INC HL 

LD (HL),E:INC HL 

LD (HL) f D 
POP DE 
LD (IX+1),4 

, SET0 

CALL ADRIN 
RET C 

JP Z.PRTBUF 
CALL IN2HEX 
RET C 

IF Z THEN XOR A 
LD (BPSETBUF0) # A 
BIT 1MIX+U 
JR Z.BSSET 
IF AO0 JR BSSET 
CALL 1N2HEX 

JP Z.DATAERR 
LD (BPSKTBUF1),A 

in : HL=aet address 
out : ALL 二♦拿 Cy=l A=crror code 
BSSET 

CAL し CHKTBL 
LD A,15 

JR NC,SCF_RET ;already set 

PUSH HL 

EK DE,H し 

BSSKTO 

CALL MPRNT:DM "label = u :DB $05,0 


A,(D 
>0 THEI 


2597 

2598 

2599 

2600 
2601 
2602 


2605 

2606 

2607 

2608 


2609 JR 

2610 I 

2611 SCF.RET 

2612 SCF 

2613 RET 

2614 ; 

2615 BSSET1 

2616 LD (HL し E:INC 

2617 LD (HL) f D 

2618 BIT 0,(IX+l) 

2619 JR NZ f BPSET3 


CALL PRTLABEL 

IF NC THEN CALL #LTNL:JR BSSETOO 
CALL GETL11 
IF C THEN POP HL:RET 
(DE) 

HEN CALL LABELSET:JR C.BSS1 


EX DE 9 HL 
CALL SETHLNUM 
POP HL 
BIT 0, (IX-H ) 

IF NZ THKN CP 127 ELSE CP 


NZ,BSSET1 
» A,17 


2620 

2621 

2622 

2623 


BC,31 
ADD HL f BC 
BIT 1,(IX-M) 

IF NZ THEN LD A,(BPSETBUFO):LD (HL) f 


; HL=TBL1 adr 


2624 

2625 

2626 

2627 ; 

2628 BPSET2 

2629 INC HL 

2630 LD (HL) V A 

2631 BPSET3 

2632 CAL し SETHLNUM 

2633 INC (HL) 


A,(DE):LD (HL) 9 
A,$FF:LD (DE) t A 
A.(BPSETBUFO) 


►カルガリー冬季オリンピックでアイススケートの伊藤みどりさんの自由演技を見ました 
か。ひきつけられてしまいましたね。芸術点はガッツポーズの回数分を引かれて残念でし 
た。 武本浩平 (21) 神奈川県 


2634 

2635 

2636 

2637 

2638 

2639 

2640 
264 1 
•2642 

2643 

2644 
^645 
2(546 

2647 

2648 

2649 

2650 

2651 

2652 

2653 

2654 

2655 

2656 

2657 

2658 

2659 

2660 
26G1 
2662 

2663 

2664 

2665 

2666 

2667 

2668 

2669 

2670 

2671 

2672 

2673 

2674 

2675 

2676 

2677 

2678 

2679 

2680 
2681 
2682 

2683 

2684 

2685 
2086 

2687 

2688 
2689 


CALL ADRIN 
RET C 

JR Z.BPALLCLH 

in : HL=reset address 
out : ALL=*• Cy=l A=error code 
BSCLR 

CAU. CHKTBL 

IF C THEN LD A,16:RKT ;nothing err 
PUSH OE 

LD DE.HL 
INC HL 
DEC DE 
PUSH DE 
INC BC 
PUSH BC 
LDIR 
POP BC 
POP HL 
BIT 0,(IX+1> 

IF NZ THEN POP DE:JR BSCLRO 
LD DE.32 
ADD HL.DE 
POP DE 
BIT 2,(IX+1) 

IF NZ THEN LD A,(HL) : LD (DE),A 

LD DE , HL 

INC HL:INC HL 

LDIR 

DSCLR0 

CALL SETHLNUM 
DEC (HL) 


OR 

RET 


BPALLCLR 

CALL SETHLNUM 
B,A 


OR 

LD 


,18 


Z,SCF RET 
BIT 0,(IX+1) 

LD DE,SUBCMSG 
JR N2.BPALLCLR0 
BIT 1,UX+1> 

LD DE.EXCMSG 
IF Z THEN LD DE.BPCMSG 
BPALLCLHO 

CALL #MSX 

CALL MPRNT:DM •• all clear ok ? ": DB $05,0 


2690 

2691 

2692 


2693 BPALLCLR1 

2694 


CALL INKEY 
IF A="Y" 

IF A<>“y" J1 


BPALLCLR1 
OR^A^RET 


(HL),0 
CALL SETHLTBL 
IF NZ THEN BIT 


O.UX+l):JR Z, EXALLCLR : 


2697 

2698 

2699 

2700 

2701 

2702 

2703 

2704 

2705 

2706 

2707 

2708 

2709 
0 


PUSH HL 
BPALLCLR2 

PUSH HL 

LD DE V 32 
ADD HL.DE 
LD A»(HL) 

POP HL 

LD E,(HL):INC HL 

LD D f (HL) : IHC HL 

LD (DB) V A 
DJNZ BPALLCLR2 
POP HL 
EXALLCLR 

LD A,63 

in : HL=clear top adr. A=aize 
out : P,HL = 拿拿 
MEMCLR 

PUSH BC 
PUSH DE 

LD (HL) f 0 

LD C f A : LD D,(HL) 
LD DE.HL 
INC DE 
LDIR 
POP DE 
POP BC 
OR_A^RKT 


27 
27 
27 
27 
27 

2720 

2721 

2722 

2723 

2724 

2725 OR 

2726 RET 

2727 

2728 SUBCMSG DM "SUB toble M :DB 0 

2729 EXCMSG DM ..extra cail”:DB 0 

2730 BPCMSQ DM "B.P. table*':DB 0 

2731 

2732 ; in : HL=check adr (ix+l) = l,2,4 - SUB• ESCALL*,B 


2733 

2734 ; 

2735 CHKTBL 

2736 

2737 

2738 

2739 

2740 

2741 

2742 

2743 

2744 ; 

2745 TBLSEA 

2746 

2747 TBLSEAO 

2748 


out : ALL = 拿拿 DE=adr Cf=0 exist 

Cf=l not exist HL:set adr 


EX DE.HL 
CALL SETHLNUM 

IF A=0 THEN CALL SETHLTBL : SCF:RET 


LD L f A 
ADD HUHL 
LD DC t HL 
CALL SETHLTBL 


LD 


A.E 


2749 

2750 

2751 

2752 

2753 


2754 XOR_A_RET 

2755 XOR 

2756 RET 

2757 

2758 ; 

2759 PRTBUF 


CPIR 

JP PO,SCF_RET 
BIT 6,L 

Z # TBLSEAO 
A f D 

IF AO(HL) JR TBLSEA 


JR 

LD 


2760 

2761 

2762 


CALL SETHLNUM 
IF A=0 RET 
LD B,A 


TRADE 129 


B7C9 


6 R 6 
3 B 3 

D D 8 B 
p c D 2 


9 3 

c 1 
o 6 8 6 2 

5 E 110 IE 5 

6 3 o D o 0 7 6 

c 3 D o B 3 0 B 2 D 3 0 3 
3 o 5 6 c 0 2 c o 5 2 B E 

D0543B535D11D8I91D843D D 5 7 9 
C3D521DOCECED211DD252E c 3 B c 
^47CDFol 234678 r 


c 0 
6 2 

c 2 o 

5 115 

6 6 6 0 

6 E 1 0 5 F 4 0 
4 43 2 6 3 0 3 
15 151 F o c o o 8 0 
o 6 0 61 


3 29BCCB63 
E 18C1CC20 

D77E8D10D1O 

C4B32D12D12 


6 R 
4 L 
1 M 2 
o E 1 


15 6 2 5 2 2 


5 o 3 D 0 9 9 
E 2 6 6 8 5 7 


5 D R F o 

6 D J F o 

o F A 5 E o 3 3 2 F 
o c o 5 3 2 2 2 F 3 
2 

6 D 8 » 4 5 519E1E6201 E 
3C2A1E E117E 5511 E 3 


o 6 D 0 
0 4 5 B 


2 3 1 
6 6 6 

10 4 

6 2 7 

4 10 

7 6 2 

0 2 0 E 0 
2 7 0 2 0 

2 o 4 c 0 5 

4 0 7 6 5 6 

5 5 8 c B c 
5 6 7 6 2 6 


5 5 6 p 4 3 
c D 3 4 5 l 


D t 1 79 3C 5122 
EDC BC 566646 


650565 
3 0 o Dp 

B 2 0 4 c 

BD796F94D 

ECBC2624C 


4 2 
6 F 

1 c 5 7 0 
6 3 4 F 2 

B D 2 B 8 A c F 9 
7 EEC27B Ac 


3 8 

B c 

D 7 7 
c B 4 

22479 BCFFOl 11146 
- -- 6 6 6 6 6 


-4444444444444444 ^444444-44444444444444444444444444444-D 4444455555555555555555555555555555555555 5555555555555555555555555555555 












6567 CD CF 65 
C56A OE 00 
656C 

656C 5E 23 
656E 56 2S 

6570 EB 

6571 Cl) HD 58 
t>57 4 79 C6 14 
6578 3A 5C IF 
657B R9 20 07 Cl) A6 5F OE 


2763 CALL SETHLTBL 

2764 LD C,0 

2765 PRTBUFO 


2766 

2767 

2768 

2769 

2770 

2771 

2772 


PUSH BC:LD » # C:CAL1. tTAB:POP 
6582 00IK 06 C5 41 CD DF 
6589 IF IM 


H, (HL):INC ML 
LD D,(HL):1NC HL 
F.X DK.HL 
CALL PRTeO 

1,1) A,r:ADD A, 20:U) C,A 
l.D A,(#WIDTH) 

IF A=C THEN C ALL CLRLTNL:LD 


B58B DD CB 0146 

658F CC 9C 65 

6592 CD C7IF F5 5E 

6597 EB 

659» 10 D2 

659A B7 

659B C9 

659C 

659C 

6590 D5 

659D 21IE 00 

65A019 

65A17E 

65A2 DD CB 014E 
65A6 2012 
65A8 18 2! 

65AA CD E2IF 63 6F 75 BE 


2773 BIT 0,(IX+l ) 

2774 CALL Z.PRTBUFSl/B 

2775 CALL #PAUSH:DW HOTO 

2776 EX DK.HL 

2777 DJNZ PRTBUF0 

2778 OR A 

2779 RET 

2780 

2781 PRTBUFSUD 

2782 PUSH DE 

2783 LD HL,30 

2784 ADD HL.DE 

2785 LD A,(HL) 

2786 BIT 1,(IX+1) 

2787 JR NZ,PRTBS0 

2788 JR PRTBS2 

2789 CALL 参 MPRNT:DM "counter =•• :DB 0 


65B! 74 65 72 20 20 3D 00 


65B818 OD 
65BA 

65BA H C9 61 

65BD B7 28 041 1 AE 612B 

6504 CD E5IF 

65C7 

6507 23 

6508 CD 75 5E 
6SCB 

65CB OE 00 
65CD D1 
65CE C9 
65CF 
65CF 
65CF 
65CF 
65CF 

65CF DD CB 0146 
65D3 21 CO 69 
65D6 CO 

65D7 DD CB 014E 

65DB 21 00 6B 

65DE C0 

65DF 21 C0 6A 

65E2 C9 

65E3 

65E3 

65E3 


2790 JR PRTBS1 

2791 PRTBS0 

2792 LD DE*ENDMSG 

2793 IF AO0 THEN LD DE,SKIPMSQ:DEC HL 

2794 CALL fMSX 

2795 PRTBS1 

2796 INC HL 

2797 CALL PRTHXL 

2798 PRTBS2 

2799 LD C t 0 

2800 POP DE 

2801 RET 

2802 

2803 ; in :— 

2804 ; out: AF f HL=tt Zf=0 HL-SUBTBL or HL=EXTBLO 

2805 ; Zf=l HL=BPTBL 

2806 SETHLTBL 

2807 BIT 0,(IX>1) 

2808 LD HL.SUBTBL 

2809 RET NZ 

2810 BIT i , (IXf 1) 

2811 LD HL,EXTBL0 

2812 RET NZ 

2813 LD HL.BPTBLO 

2814 RET 

2815 

2816 ; in :― 

2817 ; out : AF,HL=tt A=(HL) Zf=0 H し: SUBNUM or HL:EX 


CALLKUM 

65E3 

65E3 

65E3 DD CB 01 46 
65E7 21 BA 69 
65EA 7E 
65F.B C0 

65EC DD CB 014E 

65F0 21 BE 69 

65F3 7E 

65F4 CO 

65F5 21 BC 69 

65F8 7E 

65F9 C9 

65FA 

65FA 

65FA 

65FA 

65FA 

65FA 3E 40 

65FC DD AE 00 

65FF DD 77 00 

6602 DD CB 00 76 

6606 20 10 CD 32 66 CD 20 

off":DB $05,0 RET 

660D 50 50 52 54 20 6F 66 

6614 66 05 00 C9 

6818 CD 20 50 50 52 54 20 

66IF 6F 6K 05 00 

6623 C9 

6624 
6624 

6624 DD CB 00 76 
662818 04 
662A 
662A 

662A DD CB 00 7E 

662E 

662E C8 

662F C3 D9IF 

6632 

6632 

6632 3A 7C IF 
6635 B7 CB 
6637 C3 D6IF 
663A 
663A 

663A 3A 7C IF 
6630 DD CB 00 FE 
6641 B7 CO 
6643 DD CB 00 BE 

6647 C9 

6648 
6648 
6648 
6648 
6648 

6648 CD DC 50 
664B D8 

664C 20 03 3A 8F 69 
665132 8F 69 
6654 CD 76 5E 
6657 CD BE 50 
665A D8 

665B 20 03 2A 98 69 
6660 22 98 69 
oW ぶ AT 

6664 30 

6665 32 56 51 
6668 CD D6 62 
666B C3 79 S2 
666B 

666E 

666E 

666E 

666E 

666B CD 8E 50 

6671 D8 

6672 B7 CA C6 50 


2818 ; Zfrl HL=BPNUM 

2819 SETHLNUM 

2820 BIT 0, (IX+U 

2821 LD HL.SUBNIJM 

2822 LD A,(HL) 

2823 RET NZ 

2824 BIT 1,(IX+1) 

2825 LD HL.EXCALLNUM 

2826 LD A,(HL) 

2827 RET NZ 

2828 LD HL.BPNUM 

2829 LD A,(HL) 

2830 RET 

2831 

2833 ; printer on/off 


2834 

^835 

2836 

2837 

2838 

2839 

2840 


PRINTER 

LD A,$40 
XOR (IX+0) 

LD (IXfO).A 
BIT 6,(IX+0) 

IF Z THEN CALL PRTOFF:CALL MPRNT:DM M PRT 


2841 CALL MPRNT:DM "PRT cin":DB $05,0 

2842 RET 
2841 PRTON 

2845 BIT 6,(IX+0> 

2846 JR PRTON1 

2847 

2848 PHTON0 

2849 BIT 7,(1X^0) 

2850 PRTON1 

2851 RET Z 

2852 JP tLPTON 

2854 PHTOFF 

2855 LD A t (#LPSW) 

2856 IF A=0 RET 

2857 JP ILPTOF 

2358 

2859 LPTCHK 

2860 LD A,(#LPSW) 

2861 SET 7, (IXiO) 

2862 IF AO0 RET 

2863 RES 7 t (IX+0) 

2864 RET 

2865 

2866 ; . . . 

2867 ; initialise 

2868 ; - 

2869 IN1T 

2870 CALL IN2HEX 

2871 RET C 

2872 IF Z THEN LD A,(HOME+l) 

2873 LD (HOME 川 • A 

2874 CALL PRTHXL0 

2875 CALL ADRIN 

2876 RET C 

2877 IF Z THEN LD HL,(LABELOF) 

2878 LD (LABELOP),HL 

2879 LD A,H 

2880 DEC A 

2881 LD (SEALABOt1),A 

2882 CALL PRTHLL 

2883 JP SEALBEND 

2884 

2885 ; - 

2886 ; Find 

1W1 •• - 

2888 FIMD . 

2889 CALL ADR21N 

2890 RET C 

2891 IF A=0 JP DATAERR 


6676 3D CA C6 50 
G67A C5 E5 D9 
667D El Cl!)9 
6680 2140 6B 
6683 M 4D 
6685 CD FD nO 
6688 DA CG 50 
668B ED 42 
H68D 2B 
668E 44 4D 
669(5 VI 96 69 
6693 

66931140 6B 
66961A 13 

6698 D9 

6699 ED B1 
669B E5 
669C D9 
6690 El 
669E KO 

669F ED 4B 96 69 
66A3 78 B12B 09 
66A7 

66A71A 13 
66A9 ED Al 
66AB 20 E6 
66AD EA A7 66 
66B0 

66B0 D9 E5 D9 El2B 

66DS ED 4B 96 69 

6609 03 

66DA CD 05 63 

66BD 18 D4 

66BF 

66BF 

66BF 

66BF 

66BF 

66BF CD 8E 50 
66C2 D8 

66C3 B7 CA CB 50 

66C7 3D CA C6 50 

66CB C5 

66CC E5 

66CD CD BE 50 

66D0 F5 

6601 CD E7 5C 

6604 FI 

6605 HB 

6606 Ei 

6607 Cl 
66D8 D8 

66D9 CA C6 50 
66DC E5 
66DD ED 52 
66DF El 
66E0 C8 

66R138 03 ED B0 C9 

66B6 OD 

66E7 09 

66B8 ED 

66E9 09 

66HA KB 

66KB 03 

66EC ED B8 

66ER C9 

66EF 

66KF 

66EF CD ED 50 

66F2 D5 

66F3 CD B2IF 

66F6 30IF 

66P8 D1 

66F9 D5 

66FA CD 4D 51 

66FD 38 04 D1 C3 D6 62 

6703 

67031A 13 
6705 B7 28 OF 
6708 FE 20 20 F7 


670C CD CA 50 
670F 38 06 

6711 D1 

6712 CD 30 52 

6715 B7 

6716 C9 

6717 
6717 

6717 D1 

6718 C3 C6 50 
671B 

671D 

6710 

671B 

671B 

671B CD E2IF 
671E 54 5B 2F 5D 5B 6164 

6725 5D 20 20 20 20 20 3D 

6720 74 72 6163 65 OD 
6732 4C 5B 6164 3120 5B 

6739 6164 32 5D 5D 20 3D 

6740 64 69 73 6173 6D 0D 

6747 52 20 20 20 20 20 20 

674E 20 20 20 20 20 20 2D 

6755 72 65 67 0D 

6759 4F 5B 6164 5D 20 20 

6760 20 20 20 20 20 20 2D 

6767 73 65 74 20 6F 66 66 

676E 73 65 74 OD 

6772 44 5B 6164 3i 20 5B 

6779 6164 32 5D 5D 20 3D 

67B0 6D 65 6D 6F 72 79 20 

6787 64 75 6D 70 OD 

6780 46 20 6164 3t 20 61 

6793 64 32 20 64 74 20 3D 

679A 73 65 6172 63 68 20 

67A164 6174 61 0D 

67A6 4D 20 6164 3120 61 


J M :DB $0D 
67AD 64 32 
67B4 6D 6F 
67BD 6A 31 
67C2 2D 3E 
67C9 20 51) 
67CC 4A 5B 
else jump' 
6703 2» 20 
67DA 69 66 
67H174 20 
67B8 65 6E 
67EF 20 65 
B7F6 75 6D 
67FA 42 5B 
680120 20 
6808 42 2E 
680F 0D 
6810 43 5B 
6817 20 20 


20 6 
5H 6 
OD 

616 
: DB 
20 20 20 
20 69 6E 
6164 20 
20 63 61 
6C 73 65 
70 OD 
6164 5D 
20 20 20 
50 20 73 


33 3D 
5B 61 

32 5D 

33 2D 


20 20 
20 2D 


i 20 20 
20 2D 


ZH92 

2893 

289.1 

2895 

2896 

2897 

2898 

2899 

2900 

2901 

2902 
2903 1 

2904 

2905 

2906 

2907 

2908 

2909 
29 
29 


29 

29 

29! 

2920 

2921 

2922 

2923 

2924 

2925 

2926 

2927 

2928 

2929 

2930 

2931 

2932 

2933 

2934 

2935 

2936 

2937 

2938 

2939 

2940 

2941 

2942 

2943 

2944 

2945 

2946 

2947 

2948 

2949 

2950 

2951 

2952 

2953 

2954 

2955 

2956 

2957 

2958 

2959 

2960 

2961 

2962 

2963 

2964 

2965 

2966 

2967 

2968 

2969 

2970 

2971 

2972 

2973 

2974 

2975 

2976 

2977 

2978 

2979 

2980 

2981 

2982 

2983 

2984 

2985 

2986 

2987 

2988 


IF DEC(A)=0 JP DATAERR 

PUSH BC : PUSH HL:EXX ;HL f =8tart address 

POP HL:POP BC:EXX ;BC , =size 

LD HL,KBFAl> 

LD BC f HL 
CALL STORMEM 
JP C f DATAERR 
SBC H! m BC 
DEC HL 

B( ,HL 

(FINDBYTE ).ML 


LD 

LO 

LD 

LD 


DE,KBFAD 
A,<DE):INC 

EXX 
CPIR 
PUSH HL 
EXX 

POP HL 
RET PO 

LD BC,(FINDBYTE) 
IF BC=0 JR FIND2 


DE 


A,(DE):1NC DE 


JR 

JP 


EXX:PUSH HL:EXX:POP HL:DEC 
LD BC,(FINDBYTE) 

INC BC 
CALL MEMD2 
JR FIND© 


CALL ADR2IN 
RET C 

IF A=0 JP DAT. 

IF DEC(A)=0 JP DAT, 

PUSH BC 
PUSH HL 

CALL ADRIN 
PUSH AF 

CALL ADDHblOFF】 
POP AF 
EX DE,HL 
POP HL 
POP BC 
RET C 

JP Z,DATAERR 
PUSH HL 

SBC HL.DE 
POP HL 
RET Z 

IF NC THEN LDIR:RET 

DEC BC 

ADD HL.BC 

EX DE.HL 

ADD HL,BC 

EX DE.HL 

INC DC 

LDDH 

RET 


CALL SPCUT 
PUSH DE 

CALL #HLHEX 
JR NC,SLADERR 

POP DE 
PUSH DE 

CALL LABEL 

IF NC THEN POP DE:JP 

0 

LD A,(DE):INC DE 
IF A=0 JR SLADERR 

IF A<>" •• JR SETLA0 

CALL HLHEX 
JR C t SLADERR 
POP DE 
CALL LABELSET 


DE^dest adr 
HL=sorce adr 
BCr&ize 


OR 

BET 


JP DATAERR 


HELP 


CALL fMPRNT 
DM "T(/l【ad】 


=trace" : DB $0D 


2989 

2990 


DM M Lladl (ad2)] =di8 ⑽ m ••: DB $0D 


-reg M :DB SOD 


2991 


-set offset. •: DB SOD 


DM "D(adl |ad2]] =roemory dump" : DB $0D 


DM "F adl ad2 dt rsearch data":DB S0D 


DM adl ad2 ad3=move (adl 


2995 


DM M J|adl -if input ad then call 


2996 DM M B|ad] -B.P aet M :DB $0D 

2997 DM M C[adJ -B.P clear":DB SOD 


► M 近「私のゴキブリ撃退法」を紹介するのが.はやってるんですか? しかし,6畳2間 
130 Oh ! X 1988.4. 月2万円の私の家にはゴキブリなんか出たことがないから関係ありません。うらやましい 

か,ハハハ。実はゴキブリの食べるものもないだけだったりするのです。人は私を AV 貧 
乏といってます。 原田.勇 (21) 埼玉県 


















6H1E 42 2E 50 20 63 6C 65 

6825 61 72 0D 

6828 50 20 20 20 20 20 20 

682F 20 20 20 20 2^ 20 2D 

6836 70 72 74 20 6F 6H 2F 

683D 6F 66 66 OU 

6841 58 20 6C 6162 65 6C 

D 

6848 20 5B 6164 5D 20 2D 
684F 6C 6162 65 6C 20 6E 

¢856 616D 65 20 73 65 74 

(i85D OD 

685E -19 5B 59 5B 6164 5D 
t M :DB SOD 

6865 5D 20 20 20 20 20 2D 

686C 63 73 72 ZO 73 65 74 

6873 20 2B 20 6C 61 B2 65 

687A 6C 20 6F t>6 66 73 65 

6B8174 OD 

6883 53 53 5B 6161 5D 20 
688A 20 20 20 20 20 20 2D 

689173 75 62 72 75 74 69 

6898 6E 20 73 65 74 0D 

689E 53 43 5B 61 64 5D 20 

D 

68A5 20 20 20 20 20 20 2D 

68AC 73 75 6^ 6C 75 74 69 

68B3 6H 20 63 6C 65 6172 

68BA 0D 

68BD 45 53 5D 61 SA 20 73 
D 

6802 62 SB 65 63 5D 5D 2D 

68C9 65 78 74 72 6120 73 

68D0 75 62 2E 20 73 65 74 

68D7 OD 

68D8 45 43 5B 6164 5D 
SOD 

68DF 20 20 20 20 20 20 2D 

68E6 65 78 74 72 6120 73 

68ED 76 62 2E 20 63 6C 65 

B8F4 6172 0D 
68F7 5120 20 20 20 20 • ハ) 

68FE 20 20 20 20 20 20 2D 

6905 7175 69 74 0D 
690A 23 28 53 2D 4F 53 20 
691163 6F 6D 6D 616H 64 
6918 29 OD 

691A 20 73 62 3A 20 73 6B 
input ec : end code" : UB SOD 
692169 70 20 73 69 7A 65 
6928 20 32 68 65 78 20 20 

692F 69 66 20 73 62 3D 30 

6936 30 20 74 68 65 6E 20 

693D 69 6E 70 75 74 20 65 

6944 63 3A 65 6E 64 20 63 

694B 6F 64 65 OD 

694F 20 3D 3A 6F 66 66 73 

: DB $0D,0 

6956 65 74 20 65 BE 6162 

695D 6C 65 20 20 2D 3A 6F 

6964 66 66 73 65 74 20 64 

696B 69 73 6i 62 6C 65 OD 

6972 00 

6973 C9 

6974 
6974 

6974 22 A8 69 

6977 El 

6978 2B 

6979 22 B2 69 

697C 2A A8 69 

697F C3 SC 63 

6982 

6982 

6982 00 00 

6984 00 

6985 00 00 
6987 00 00 

6989 00 00 
698B 

69BB 00 00 
698D 00 
698E 00 00 

6990 

6990 00 00 
6992 00 00 
6994 00 00 
6996 00 00 
6998 00 40 
699A 00 40 
699C 

699C 00 00 
699E 00 00 
69A0 00 00 
69A2 00 00 
69A4 
69A4 
69A4 00 
69A5 00 
69A6 
69A6 00 
69A7 00 
69A8 
69AS 00 
69A9 00 
も % KA 
69AA 00 
69AB 00 
6 9 AC 
69AC 
69AC 00 
69AD 00 
69AE 
69AE 00 
69AF 00 
69B0 

69B0 00 00 
69B2 00 00 
69B4 

69B4 00 00 

6986 00 ee 

69B8 

69B8 00 
69B9 00 
69BA 33 00 
69BC 00 00 
69BE 02 00 
6900 
69C0 
69C0 
69C0 
69Cd 

69C0 F7IF F4IF FI IF EE 
S9C7 IF 

69C8 EB IF E8 IF E5IF DF 
69CF IF 

69D0 DC IF D9IF D6IF D3 





69D7 

IF 














6908 

no 

IF 

CD 

IF 

CA 

IF 

C4 

3081 


DW 

#GETKY,tBRKEV,#1KKEY,^BELL 

2998 

DM #, P 

-prt on/off.,:DB $01) 

69DF 

IF 














69E0 

Cl 

IF 

BR 

IF 

DB 

IF 

D8 

3082 


DW 

fFRTHX, #PRT!U m #ASC f #HEX 




69H7 

IF 














69E8 

B5 

IF 

B2 

IF 

AF 

IF 

AC 

3083 


DW 

#2HHX , f HLHEX , tWOPF.H»fVRD 

2999 

DM -X label lad] 

-•label name set : OB 

$0 69EF 

IF 














69F0 

A9 

IF 

A6 

IF 

A3 

IF 

AO 

3084 


DW 

#FCB ,tRDD ,#FILE f tFSAHE 




69F7 

IF 














69F8 

9D 

IF 

9A 

IF 

97 

IF 

94 

3085 


DW 

tFHRNT,tPOKE ,#POKE»,#PEEK 




B9FF 

6A00 

1 F 
91 

IF 

81 

IF 

HO 

IF 

00 

3086 


DW 

#PEEK . ,丨 HL 丨丨 #GETPC,#DRDSB 

3000 

DM n 1|Yiad)) 

-csr set k labelot rse 

20 














6A08 

06 

20 

09 

^0 

OC 

20 

OF 

3087 


DW 

爹 DIR ,#ROPEN t fSET ,#RESET 




BAOF 

20 














6A10 

12 

20 

15 

20 

18 

20 

IB 

3088 


DW 

参 NAME .fKILL ,#CSR ,#SCRN 




6A17 
6A18 

2C 

IF 

20 

21 

20 

24 

20 

2A 

3089 


DW 

#LOC f #FLGET t #RDVSW f fINP 

3001 

DM M SSlacU 

-aubrutin set°:DB $0D 

20 

2D 

20 

30 

20 

33 

20 

00 

3090 


DW 

#OUT ,#WIDCH t fERROR, $0000 




6A27 

00 














6A28 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

3091 


DS 

152 ;max 127 




6A2F 

oe 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3002 

DM ” SClad 1 

-subiutin clear : DB 

6A36 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A3D 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A44 

oc 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A1B 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A52 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A59 

oe 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





300J 

DM "ES[ad sblec] 

)-extra sub. set : DB 

,0 6A60 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A67 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A6E 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A75 

00 

00 

00 

eo 

00 

00 

00 








6A7C 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








Q 6A83 

00 

⑽ 

00 

00 

00 

00 

00 





3004 

DM "E(:ladl 

- extra sub. clear : 

DB 6A8A 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A91 

oe 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A98 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6A9F 

00 

00 

00 

90 

00 

00 

00 








6AA6 

oc 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6AAD 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3005 

DM "Q 

-quit ••: DB $0D 

6AB4 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6ABB 

00 

00 

00 

00 

00 










6AC0 








3092 




3006 

DM (S-OS command ) '* : DB $0D 

6AC0 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

3093 

BPTBL0 

DS 

32 ;max 15 




6AC7 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6ACE 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3007 

DM •• sb: skip size 2hex if sb=00 then 6AD5 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6ADC 

00 

00 

00 

00 











6AE0 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

3094 

BPTBL1 

DS 

32 




6AE7 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6AEK 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6AF5 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6AFC 

00 

00 

00 

00 











6B0O 








3095 

EXTBL0 






6BO0 

E2 

IF 






3096 



DW #HPRNT 

3008 

DM •• 二 : offset enable - -.offset disable 6B02 

C7 

IF 






3097 



DW 参 PAUSE 




6B04 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

3098 



DS 2H ;max 15 




6B0B 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6B12 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6B19 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6620 








3099 

HXTBL1 






6B20 

00 

00 






3100 



DB $0O,$OO ; end code $00 

3009 

RET 


6B22 

02 

00 






3101 



DB )02 f $00 ; skip 2 byte 

3010 



6B24 

00 

00 

00 

eo 

OC 

00 

00 

3102 



DS 28 

3011 

RSTFF 


6B2B 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3012 

LD (HLr).HL 


6B32 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3013 

POP HL 


6B39 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3014 

DEC HL 


6B40 








3103 




3015 

LD (PCr) t HL 


6B40 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

3104 

KBFAD 

DS I 

BO 

3016 

LD HL f (HLr) 


6B47 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3017 

JP JUMP1 


6B4E 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3018 



6B55 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3019 



6B5C 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3020 

SETrpBUF DW 0 


6B63 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3021 

EXJPBUF0 DB 0 


6B6A 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3022 

EXJPBUF1 DW 0 


6B71 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3023 

SPBUF DW 0 


6B78 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3024 

OFFSET DW 0 


6B7F 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3025 



6B86 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3026 

CSRXY DW 0 


6B8D 

00 

00 

00 









3027 

PRCNT DB 0 


6B90 

00 

00 

00 

eo 

00 

00 

00 

3105 

WKBUF 

DS : 

256 

3028 

HOME DW 0 


6B97 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3029 



6B9E 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3030 

ADRINBUF DW 0 


6BA5 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3031 

MDADRST DW 0 


6BAC 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3032 

DASMST DW 0 


6BB3 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3033 

FINDBYTE DW 0 


6BDA 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3034 

LABELOF DW $4000 


6BC1 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3035 

LABELEND DW $4000 


6BC8 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3036 



6BCF 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3037 

DCr f DW 0 


6DD6 

00 

00 

00 

00 

00 

ee 

00 





3038 

DEr 1 DW 0 


6BDD 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3039 

HLr 1 DW 0 


68E4 

00 

00 

00 

00 

eo 

00 

00 





3040 

AFr» DW 0 


6BEB 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

eo 





3041 



6BF2 

00 

00 

00 

00 

00 

eo 

00 





3042 

BCr 


6BF9 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3043 

Cr DB 0 


6000 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3044 

Br DB 0 


6C07 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3045 

DKr 


6C0E 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3046 

Er DB 0 


6C15 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3047 

Dr DB 0 


6C1C 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3048 

HLr 


6C23 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3049 

Lr DB 0 


6C2A 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3050 

Hr DB 0 


6C31 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3051 

AFr 


6C38 

00 

00 

00 

00 

00 

eo 

00 





3052 

Fr DB 0 


6C3F 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3053 

Ar DB 0 


6C46 

00 

00 

00 

00 

00 

eo 

00 





3054 

; 


6C4D 

00 

00 

00 

00 

ee 

oe 

00 





3055 

IXr 


6C54 

00 

00 

00 

00 

00 

ee 

00 





3056 

XLr DB 0 


6C5B 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3057 

XHr DB 0 


6C62 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3058 

lYr 


6C69 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3059 

YLr DB 0 


6C70 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3060 

YHr DB 0 


6C77 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3061 



6C7E 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3062 

SPr DW 0 


6C85 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

oe 





3063 

PCr DW 0 


6C8C 

00 

00 

00 

00 








3064 



6C90 








3106 




3065 

SHAWK DW 0 .Label 


6C90 

00 

00 

00 

00 

oe 

00 

00 

3107 

STACK 

DS 

112 

3066 

PLABAD DW 0 


6C97 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3067 



6C9E 

ee 

oe 

00 

00 

00 

ee 

eo 





3068 

BPSETBUFO DB 0 


6CA5 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3069 

BPSETBUF1 DB 0 


6CAC 

00 

00 

0Q 

00 

00 

00 

00 





3070 

SUBNUM DW 51 


6CB3 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3071 

BPNUM DW 0 


6CBA 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3072 

EXCALLNUM DW 2 


6CC1 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3073 



6CC8 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3074 

XXXXX0 EQU SUBNUM/2 拿 2 


6CCF 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3075 

DS SUBNUM 

-X*XXXX0 

6006 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3076 



6CDD 

00 

00 

oe 

00 

00 

00 

00 





3077 

SUBTBL 


6CE4 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 





3078 

DW *VER ,#PRINT.#PRNTS,#LTNL 

6CEB 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 








6CF2 

00 

00 

00 

eo 

00 

00 

00 





3079 

DW #NL »#MSG 

,#MSX ,#TAB 

6CF9 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

00 







►このごろゴキブリが話題になっていますが北海道にはゴキブリはいない(一部を除く) TRADE 131 

ので,私には関係ありません。しかし,私は中学生のとき東京に行ってゴキブリを見たこ 
とがあります。はっきりいって北海道ではゴキブリを見ただけで自慢できます。 

大山幸典(17> 北海道 







8050 

8058 

8060 

8068 

8070 

8078 


SUM : 03 D5 24 5B 32 F8 FD 75 B0DF 
8080 0D FE 5C 2814 FE 0A 28 : D3 


8000 AF CD 30 20 ED 73 2F 90 : 
8008 ED IB 2F 90 CD B0 81 CD : 
8010 5182 CD 8E 82 CD 55 83 : 
8018 CD 33 88 CD 4A 86 CD 2B : 
8020 8A CD C3 8D 18 F8 F5 3A : 
8028 39 80 B7 28 0A CD C4IF : 
8030 3A 58 90 3C 3D 20 FD FI : 
8038 C9 01 CD 26 80 CD 4180 : 
8040 C9 CD 2120 FE 0C 28ID : 
8048 FE 5E 28 F5 FE 5C 28 FI : 


全機種共通 S-OS“SWORD ” 要 


シミュレーションウォーゲーム 

WALRUS 


s-os で初めてのシミュレーシヨンゲーム 
です。操作は簡単,表示はマルチウィンド 
ウ風となかなかユーザーインタフェイスに 
凝った作品。遊んでみるもよし,解析して 
みるもよし,それぞれの楽しみ方でお召し 
あがりください。 


片岡正博 


Kataoka Masahiro 



は 800 0 h となっています。 

表1 

各部隊の戦力 

WA し RUS とは 

なお, スピー ドは XI にあわせ 

強 

—攻擊力—弱 


てありますので,気になる方は 

Bu 

Br 

L * 0 F*H 


表 2 地形 データ 


高—地形—低 

山 

丘 

平地 

川•海 


S - OS 用の簡単なウオーシミュレーシヨ 
ンです。「ウオルラス」と読んでください。 
この WALRUS では S - OS 初のウインドウ 
システムカ ? 使用されています。画面表示ル 
ーチンなどは S - OS 標準の共通ルーチンと 
違う使い方になっていますので,解析する 
方は気をつけてください。 

基本的な構成などは一部,某有名シミュ 
レーシヨンウオーゲームの戦闘画面と似て 
いるところもあります。ようするに敵の大 
将を討ち取れば勝ちというゲームです。 


入力方法 


リスト1を各機種用モニタまたは MACI 
NTO - C などの マシン 語入カツールを使用 
して打ち込んでください。プログラムは 
800 Oh から 912 Fh までで,実行先頭アドレス 



905811 ( WAITD ) の内容を書き 
换えてみてください 
ウンドの ON / OFF が可能です。 


_れが-番。ぁとは同じ。 

また, CLR キーでサ ントを好きなように%りふってくた^さい。 


操作法 


最初に何人でプレイするのかということ 
を登録します0スペースキーを押すと順次 
選択されていきますので,リターンキーで 
決定してください。最初は観戦モードで戦 
略を検討するのもよいでしょう。 

次に コン ピュータの レベルを 決めます。 
これも同様の操作となります。2人モード 
を選んでいればこれは必要ありません。さ 
らに マップを 選択すると,ゲームが開始さ 
れます。 

まず,プレイヤーの名前,兵力などを設 
定します 0 力ーソル キーを使って100ポイ 



マルチウインドウだ 


負けちやった 


各項目の右の欄は,それぞれの数 ffi : が1ポ 
イント割りふるごとにどれだけ増減するか 
を表しています。ただし,兵糧のところだ 
けは1日の消費量を意味します。水軍は70 
以上で川を渡ることができるように,100以 
上で海を渡ることができるようになります。 
大将 (* L ) と兵糧の部分は0であっては 
いけません。各部隊の戦力は表1のとおり 
です。 

設定が終了するとマツプが表示されます 
ので部隊を配置していきます。 スペースキ 
一を押していくと配置可能なところを次々 
と カーソルが 移動しますのでリ ターンキー 
で決定してください。 

配置が終わると戦闘開始です。5または, 
S を中心としたキーで部隊を移動させてい 
きます。このとき移動先の部分と高低差が 
2以上あると移動できません(たとえば平 
地から山,丘から川へは移動できません)。 
表2の地形データにより,戦略を立ててく 
ださい。大将が倒される力、,兵糧が尽きた 
場合は負けとなります。 

Profile 

◊片岡さんは京都府にお住まいの19歳。 XICk ユー 
ザーです。 S -0 S シリーズに3本のアプリケーシ 
ョンが採用されるという最多記録ができてしま 
いました。次回作にも期待しましょう。 


U スト1 WALRUS 


6 F F 2 F 1 
E 2 C 4 D E 


0 8 0 A 8 8 
8 7 8 c 2 2 

0 8 9 8 D E 

7 8 310 5 

2 0 A 0 E E 

3 8 3 8 F F 

0 0 9 9 8 7 

8 7 c 3 c 1 

9 A 0 2 7 8 
5 3 8 3 B 2 

c 7 8 7 3 B 
c 4 0 1 1 0 

15 A F A E 

2 c c 3 1 F 

E 9 1 F 0 5 
F c. c 1 0 1 


B25D629B6C 

EF51E5AC2E 


9E9D73E0D5 
EBCA 716543 


D84A 002717 
C1F118CB0B 

40D5F2B180 
28 cclc 5030 

360B43D806 

E22CF5E101 

8DE8DD57E8 
1C31CED 33 7 

FD 713 D 0071 
1D0C1B8048 

10 5 1 
7 0 D 0 

D 0507 ID 952 
c 2 C 14 CCCC 3 

DE8F3B105C 
11 D11FD8F3 

8080808080 
899 aabbccd 
0000000000 
8888888888 


4 8 6 B A 8 
F 1 0 F 11 


132 Oh ! X 1988.4. 






















































801)8 2811 06 64 CD 02 81 06 : F9 8358 84 
80E0 0A CD 02 81 06 01 CD 02 : 30 8360 50 
80E8 8118 0E 11 FD 80 3A 01 : 70 8368 0C 
80F0 81 B7 20 021313 CD 71 : BE 8370 34 
80F8 80 D1 Cl FI C9 20 20 30 : 3C 8378 90 


0E 

41 

DD 

21 

34 

90 

3 A 

CF 

85D8 

K1 

C3 

54 

82 

FE 

03 

CC 

8B 

83 

28 

[)5 

85E0 

C2 

54 

85 

3E 

31 

21 

0F 

00 

DD 

21 

A9 

85E8 

A6 

84 

06 

90 

CD 

B9 

83 

DD 

21 

46 

11 

85F0 

AE 

84 

CD 

3 A 

50 

82 

FE 

02 

C4 

8B 

EB 

85 F8 

00 

3E 

01 


8500 

8508 

8510 

8518 

8520 

8528 

8530 

8538 

8540 

8548 

8550 

8558 

8560 

8568 

8570 

8578 


SUM : 

8580 

8588 

8590 

8598 

85A0 

85A8 

85B0 

85B8 

85C0 

85C8 

85D0 


SUM : 1A 0C 4C E7 37 67 EC 65 ECB0 

8800 2D 2D 2B 2D 2D 2B 00 21 : 2B 
8808 20 20 20 20 20 21 00 E5 : A6 
8810 CD 8F 87 471168 90 05 : 38 
8818 28 071A 13 B7 20 FB 18 : 46 
8820 F6 CD 02 8A 3E 20 CD F4 : 6E 
8828 IF CD 7180 3E 20 CD F4 : FC 
8830 IF El C9 3E 0C CD F4IF : F3 
8838 21 00 00 CD B4 80 2B 2D : 7A 
8840 2B 5E 2120 215E 2B 2D : A1 
8848 2B 5E 00 CD 70 86 DD 21 : 4A 
8850 34 90 21 05 01) 3E 01 CD : 03 


8700 

8708 

8710 

8718 

8720 

8728 

8730 

8738 

8740 

8748 

8750 

8758 

8760 

8768 

8770 

8778 


8400 

8408 

8410 

8418 

8420 

8428 

8430 

8438 

8440 

8448 

8450 

8458 

8460 

8468 

8470 

8478 


8180 

8188 

8190 

8198 

81A0 

81A8 

81B0 

81B8 

81C0 

81C8 

81D0 

81D8 

81E0 

81E8 

81F0 

81F8 


8600 E5 
8608 FE 
8610 A4 
8618 0D 
8620 05 
8628 DO 
8630 3C 
8638 91 
8640 CD 
8648 54 
8650 IE 
8658 0D 
8660 54 
8668 00 
8670 F5 
8678 2E 


8100 00 00 0E 30 B8 
8108 0C 90 B8 30 FB 
8110 30 20 0C 7A B7 
8118 0181 B7 28 05 
8120 F4IF FI C9 DD 
8128 DD El C5 D5 DD 
8130 66 01 E5 CD IE 
8138 02 DD 4E 03 0D 
8140 CD F4IF 10 FB 
8148 05 05 24 CD IE 
8150 CD F4IF 3E 20 
815810 FB 3E 7B CD 
8160 20 E3 24 CD IE 
8168 02 CD F4IF 10 
8170 2C 24 24 CD IE 
8178 DD 23 DD 23 DD 


SUM : E3 A8 95 56 8C 49 Cl BD 


B2 

8480 

34 

8488 

F4 

8490 

6E 

8498 

18 

84A0 

67 

84A8 

2A 

84B0 

53 

84B8 

2F 

84C0 

BE 

84C8 

A1 

84D0 

5B 

84D8 

5B 

84E0 

87 

84E8 

0D 

84F0 

E7 

84F8 


8200 
8208 
8210 
8218 
8220 
8228 
8230 
8238 
8240 
8248 
8250 
8258 
8260 
8268 
8270 
827 8 


8380 

8388 

8390 

8398 

83A0 

83A8 

83B0 

83B8 

83C0 

8308 

83D0 

831)8 

83E0 

83E8 

83F0 

83F8 


► “1987 GAME OF THE YEAR 番外編ここからスタートだよ 


SUM: 8F 8B E6 40 98 9C 15 7 A 06AE 


SUM : D5 98 7134 IB 52 22 F515D8 


A7 9111 00 CF 0A E8 54 B2E1 


SUM: 83 22 38 3F F0 C8 4A C2 BD91 


SUM: 77 3A 2D 6E A2 0C A0 421C1E 


SUM:11 0C EE 45 BB B5 8C C6 0A7B 


SUM : 50 EE 2B E2 83 64 4C 74 E9EE 


SUM: DA DD D6 EE 66 3817 BE E6F9 


SUM: 06 7A 4A 50 23 3E 32 91 D8FC 


SUM: 831)3 D9 ED 77 0A 2A 86 D58E 


SUM: BD F4 0F 4D C9 6A FA 8B 69E9 


SUM:10 42 09 38 29 3F 4C 4D D26T 


502F69A29EA1A2B4 
9E3D 213 ED3ECD0CJC9 

ED01DAD310D76^\F 

AC2ED83CE9D80D-0A 

DA 0072 ID 04 c 657 ea 
c 820804 C8306CS7E 

92006 DD0718D9CD0 
c 0223 c 39 C23CC8D1 

1 D002A06DD 721263 
FC 223020 CD80E302 

150056 EE056ED00D 
CE22E6530E60D02D 


1800954 ED 9161 D58 
E382C0B5DC040D02 

D64E7ED091E185EC 
D8B5B6C28F 02307 B 


B 0 D 1 E 
EC7 4 5 

7 A D 5 :5 

B 3 c 8 c 

8585845402 
F8F8A6C33E 

A 2 2 0 2 
3 3 3 8 0 

5C4 6 8 

8 3 6 2 1 


^AB 07569 AEFD3 

100804 EDA4DAFEED 
08318 B1D20CC11F7 

04 6 04 DD0D60DEE58 
3B40BCC8DC20FF82 

4DE 206470 DEE4696 
0CFBC09C071F23F3 

E 795980 D05D088AE 
F27C011C08C822CF 


-22AC20CFFFF 

085DE79A1 44950 
870CF2D3E 84882 


2 A 
3C 


4 

5 


1AD0E 2995 


EA8B7B54ED 

F2326F287D 


D 0 2 9 A D c 

1 A31ED6D8A 91 
D 220F0C3320E 

B EDE 95835 D8D 

4 FD 072720 D2D 

E 9C080EDE573 
3 706BB0DFEB0 

5 84988099 D08 
3 22011277 D02 

5 CA 84477 A2E? 
D 1C382B 0997 B 


16F76FE26E1 94497 
E2C 08876 BF7EC513 



658 cel 65014111 BB 
0D23F00E 21271122 


E0DD00E9E33D0390 
303723 FC100C20C0 

70C8DC51D868E01B 
807F370DC 20813 E2 

d 00831815707 D80D 
80911 F2E2B80C182 

2913 B17ADC114E1D 
2C 3118 B 727712 F72 

DIB 3593 7 -A7D04CDD 
DC51F 80588 C2F7C2 

97D3FD 61277 E077D 
C3E13C100F 811882 

1055BAD0D1FD07FD 

C9E0C173C1FC8FF2 

0808080808080808 

8899AABBCCDDEEFF 

7777777777777777 

8888888888888888 


4414 D4DA 80092505 
B841BD7AB07F2CFD 


F16705DB37DD6F7C 

0280DED00BDD000D 

EDEE 85080555 DEE8 
7DAF3D022EEEC7F3 

D7DD79E7C051FDD7 

D8C70C7BB1C00D70 

02FCE1DAA35EE0CE 

9202FFD072F2792F 

4CE1C1567D91D61C 

3D7E7C060DC0D4E7 

16D7416D 05910174 
28D82E0D 20709282 

DE 028 1F5D 8114 D64 
DA92DE40B1D23D0E 

8D6C8DBEB 7151748 
8C4D3DE673EE28D3 

0808080808080808 
8899AABBCCDDEEFF 
6666666666666666 
8888888888888888 


40BD42B 265839 1A3 
A4443A5AA7D 97789 


5CCC7CCC0CE9D4A0 
B5B5B5B 5 25 A2BB02 

293939 D969C1E6E9 
B2B2B2D2B2B35B5C 

7A5245E 600 E8E 298 
D2D7C 7 B4C 2525 C2D 

DCE2E2EFE8E 0905 A 
045454545452223b 

D 898989898933 D09 
22222222222 B3D2C 

50807350000 E0E8D 
12323 B 32323 A2D20 

A0000D 00101888 CD 
02222 A 22323 D2B52 

DD8C8E 808088 C205 
0D2A2D 22222 B5B21 


ADAB7DE1E457F6FF 

9D36C64F956FC368 


08103900 D4CDCC83 
07C9BC00CB4C4440 

9F78A1360D1 80036 
C6657F239C 405540 

1 FFAB 11 03177004 c 
80031c 0931502254 

76F531F42B 010019 
8E0D0D1 331225540 

A7F 5864112501275 
240CEFF 200403350 

D5F510D0E083EEE1 
DC0F11C 930455552 

55097 Be 5014 5 0990 
EFFC4F03B 8558550 

D061C0E1D 40241 IB 
D0EF3231E285B440 


2E3A2AA92A0EE343 

B1A5B4DB2597B180 



4A3479B43D13091F 
82284008 cc 852 C00 


6DB6D 8861140161 D 
ADFA313AC 028280 c 

1A0AD 5921 ID 41017 
20231 1B3E0CB2728 

96DF 880811 FD1D5F 
7C 342307 E21C2CEB 

7B3EC- - -E0D 34540 DD 

402 7 B870D5F058DC 

58DCD0D74EDE2A55 
E3DF00D 783 C053EE 

D6400K7DE50A1D51 
D 082274 DA8204CC0 


>EE 9D8 t 


-C8D 470710422 c 


•0280D343F1DEDD 

-0E2E0DD0D40B03 
4232620 D2CF2F22 


B7FABFF6E 
019 BFD9D2 


3D38F0DD003 
83F 2180 C22A 

308a 4415002 
5910FB2E223 

21DEDDC900F 

33FFCC1C22A 

A 30000110 D0 
0510322 E800 

ED3E6ED0400 

3E10C100B20 

20209 DBBDC9 
09197 C22C1C 

0C6BF5DD001 
27004 E 2222 E 

7100 E19BBED0 
B1C30C 22100 

08080808080 

00112233445 

33333333333 

88888888888 


3BBD028BDA0BD375 
12A22D 51 EA9AF205 


D 28403215028 

FD4013DD1D581ECD 
1CB 2182140 E1EF2C 

40D 4186 1D23D 01 C8 
F0C 58 IF 8418 c 2121 


cc 042 cl 282 C 

520 5DAFD40DEDDE0 
F814C01CB0C1C031 

0D5C0643DBAD7ED9 
380400 F8C00C0FC8 

\2F505D 95165 C05B 
330450 c 2030118 FB 

^ 013170 D 901341 X10D 
F 385412 c 0202242 c 

80889098 A0A8 祕 B8c0c8D0D8E(aE8 F0F8 
2f22 c 22/2t222222222 
888888 CP 88008800888 


98E5B26EE 04446 C5 
BFD87DEA 592 C3C84 


D 44685 B442DE4DFD 
38840 EC280D1FF4C 

036D45A44E5DD013 

2AAC6C22AFECC212 

CA 200544 A85D0EED 
5338008227 E 2317 D 

4046034 FD0DD6DD0 
c 06200 A6F2D2CCF0 

DDED0AAD5E6DE1BE 
D13C 002081228 E07 

2DF49AD64D042D8D 

B118C0DC4C280D1D 

FD4E155D2724D1 0 5 
D3FAC0E7202ACE10 

E0DD57D3468A0FE8 
C2CC80D 820322171 


BE81FD1B49D 40099 
1F1 60440 FCCBC22F 

EAD160B7D28DD 958 
F02E0243C8CC2D33 

088019 F8B025DED1 
822125437500 AD23 

10D 45219 E2ECFD1E 
4202E 44333 F1DC3F 

DEE9CE 41 C024BA80 
CFF8D553B 981 CD28 

0F1B 80108400 D0FA 
211B1 8421050 D233 

ED8D34BF1EA1A90D 

1F2C0B42E338BC2C 

DA376DE00F0400A0 
CC4E0C 22010282 C0 


94C164E056BB1E57 

A1D92D498D06BF06 


D9DEC 5135 AC9F8D0 
CBD3F0F8834C33D8 

644D0 6 9B 81000144 
088310 FCF1 52228 B 

233 7 2102290 1AE3D 
0AA 431123183 CFAC 

1A 226733 F 040002 F 
23380728 A0B 22831 

259DFDDD40D24A64 

3F78ADDD80C5B3FF 

E9CA 50024175 FD8D 
3C 030103 A844CC2C 


4 9 5 0 8 F 
8 5 c 0 B 0 


031F 877 5 24 
c 800277 C22 

3907 6 DD9DD 310097 
8B274DDCDCA422F7 


WALRUS 133 
























8858 

8860 

8868 

8870 

8878 


8880 

8888 

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8898 

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8918 

8920 

8928 

8930 

8938 

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8958 

8960 

8968 

8970 

8978 


8D58 0A 
8D60 D4 
8D68 FD 
8D70 89 
8D78 00 


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AB 

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13 

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70 

8CF0 

EF 

8CF8 


8E80 2D 0D 0D 3C 3C 3C 20 48 : 
8E88 49 54 20 414E 59 20 4B : 
8E90 45 59 20 3E 3E 3E 20 00 : 
8E98 CD D0 IF B7 20 FA CD 3A : 
8EA0 80 CD 70 86 DD El Cl C9 : 
8EA8 DD 7E 0F CD F4IF CD B4 : 
8EB0 80 20 B8 DE DD 20 C9 20 : 
8EB8 BC AE B8 D8 AE B3 00 DD : 
8EC0 7E 10 CD C7 80 CD B4 80 : 
8EC8 20 2F 20 BC AE B3 CB 20 : 
8ED0 00 CD 02 8E CD C4 80 CD : 
8ED8 B4 80 0D 0D 00 C9 CD 24 : 
8EE0 81 0B 0812 09 CD B4 80 : 
8EE8 312E BB B2 BC AE B6 D7 : 
8EF0 20 D4 D8 C5 B5 BD 5E 32 : 
8EF8 2E B9 DE 2D D120 A6 20 : 


8A 

8C00 

E2 

8C08 

AE 

8C10 

F0 

8C18 

12 

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92 

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Al 

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EB 

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A8 

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C3 

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17 

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86 

8C68 

40 

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E7 

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8980 

8988 

8990 

8998 

89A0 

89A8 

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89B8 

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EB 

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90 

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DD 

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3E 

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B7 

70 

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D1 

Cl 

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81 

05 

82 

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CD 

C4 

78 

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Cl 

20 

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DD 

21 

AF 

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21 

46 

IB 

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45 

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45 

69 

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B3 


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8BF8 


8B00 CC ED 89 D4 
8B08 FE 02 CA 2D 
8B10 CD ED 89 30 
8B18 FE 03 C4 9A 
8B20 8E C3 63 8A 
8B28 63 8A 2418 
8B30 0B 2D 18 08 
8B3818 02 2C 25 
8H40 8C 7C B7 CA 
8848 D2 8D 8A CB 
8B50 BE 8B BC 28 
8B58 CA 8D 8A FE 
8B60 E5 2A BD 8B 
8B68 El CD 8F 87 
8B70 8D 8A 3A BC 
8B78 D2 89 8B 3A 


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8FC8 

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夜も寝られないで赏 ぎゆわんぶらあ自己中心派 

134 Oh ! X 1988.4. 勝ち抜き戦など決勝までに何時問もブレイせねばならず,フリコミを心配する緊張感が 

なんともやばいぜ。 畏 ni 総也(⑻岡 mw 


SUM: E5 51 DA 9B 78 C0 50 49 0D31 


SUM : 28 BF B2 55 E4 4A B1 E2 5084 


SUM: 0C 65 07 B7 35 8D 00 58 47E2 


SUM: 0E E3 3B 8B 65 A2 Al4A B7F9 


SUM : B8 68 23 FA 89 27 40 05 56CA 


SUM: 73 F5 D0 4F 8A 05 BE 8114E1 


SUM : 40 2F C5 78 2C 72 2E D0 5829 


SUM: F4 EB C6 EC DC 9D FD 46 07C5 


SUM: 42 34 C5 A7 6E 6A C8 91 0BF2 


SUM: B5IB 54 77 7D 31771A D798 


SUM: B4 86 03 5D 3910 D7 D6 7BCD 


SUM: ID 47 BB 63 9C 45 96 B3 8953 


SUM : 80 5163 5A 0132 3C EA 4B8B 


SUM: A514 F0 413B 8F 3B 10 1662 


SUM: D6 70 IF 07 9A FF DE 3B 6012 


0 0 9 8 2 
3 2 c 8 3 


13 0 2 2 
0 0 7 0 0 

6 B 4 B 4 
0 0 D 0 0 
13 9 11 
0 0 8 2 0 

5 5 0 0 8 
0 0 F 9 8 

12 D 6 6 

0 0 c 4 9 

161 i t 

o 0 0 2 c 

h 2 e)d 32 

8 0 3 D 0 

6 5 0 6 ^ 

9 0 0 8 3 


ACB1E95FEDAE 7685 
1031 AB 358 EDFE42C 


20193 DAD1FA0A06D 
0FE8DD0C 213838 CB 

6DD 3257984 A4040F 
0CFA 20788 F0B0B2C 
121286 D9 5D8DDD4U 
004380 DB9C1C0CBB 
5E 91595 AA06FD9E0 
03c 09803320108 D 2 
20 6 E 21755 E64D341 
00833 A7C610FDC 、 ノ c 
5609F2D28D1DED02 
007802 D73C8CDC2B 
1349ED 089148896 A 
O0DB 7 F 028028 B8A^ 

一 7EB7F001CD9520A32020 


•2511969E1B9C5 
JC4C 6862856237 


B B 2 2 B 8 c C 


JCA 020 F 220 dbc 

FE83CA3DE146E8D8 

DDDCB32F622EF1C8 

D3D001D0D8A095F5 

CC022CD0F2828FC9 

D0ED299E9D 20408 A 
B2D2B887E202A 213 

DD 37343 DDCDED090 
02CBC4AFF2CFC280 

D7D0FD 2881300 E1D 
0BD2AC38F0222FA3 

607D90CF06DBECAH0 

B2DDB03A26F11022 


87D8C 320066935 BF 
27A1 710 ADA182C79 


BE0E2EE7DD 768233 
CB378F7BDD 412053 

1D2D43D 214 E828C2 
5F9F00F 800830203 

927F0EF2E828ECFC 
300437481201 F 083 

BE829D221DD8B890 
c 7287 F 8003 c 27339 

9D 814 F18EBB0C233 
3F 000402077910 C3 

BA88EC 8990000 EAA 
C331FF37C9911F73 

9B9F 709 DC46E 7919 
3C7A 41733347770 E 

BA344C 45011 DDE68 
c 3000300 C22DDD11 

0808080808080808 

8899AABBCCDDEEFF 

dddddddddddddddd 

8888888888888888 


927470615 1FF9F 6a 
K9858AC9A68C8A3E 


C92R 38557 A7AFA7A 
38 8DC12B03B84D8C 

1B0DE452E7DD7CA9 
FB 5C 8203 F 078884 B 

0DA9BC81A8D2F8DB 
8C3C 2210822 D8BC8 

6A81DFCED417DDBC 
2808c 0238400 CC8B 


4 D 8 c B 
8 7 F 4 4 


D F D 0 0 
c 8 E 0 0 

0 9 D A E 
0 3 c 8 4 

7 A 1 4 D 
7 D c F F 

D B 1 3 0 
D 8 E c 0 

5 c 1 0 0 
0 B E 8 0 

7 A D 6 0 
7 3 D 2 0 

D 61 c 0 
D 8 E D 0 


066ED 89290 CB4353 
C4OEA0DD845AF16B 


EE4FA060D5408A4D 

DDC3F889D0F27CFD 

92D 008061 1D000DE 
BC 022074 E8C802CD 

E2D67AD1D4F400F8 

2C2BBCC2F20B280B 

30EDF1F05DED94E0 

320B1319EC7CCB72 

E6AF0ED 451 DE0DD0 
5A0CDFF3D8D32CF8 

90ECD0A1BAD0D904 
D25BC8C1E 902080 B 

C1930A2D1DEDE2DD 
DDDB 03330 C10DD0C 

5D9E0DE9816F8DDF 

B2BD2CFC2E01BC01 


999E7D64D 214 A 7 03 
837E0A 9701423 D6D 


2A2E8102E 54415 DD 
00032 E 003006 CCC8 

8E87DD0828E 61047 
2B200D0302F0D007 

2D281C048A 824961 
0F 0238003 B700C02 

EA65E70E4C 58875 D 
00003 B0F 031233 ef 

6E6722B7E 90681 DB 
07030325 F024BCFF 

8D8E8C9798A6C150 
3D 3323 C472B08DE1 

31315 C154A2CE9D0 
000003 CD0B00ECD8 

EE 6642156468 A756 
000030 EC10D33BE2 


3084BBC837B 80339 
61998 C13A730BC9A 


97F0CF 916930 EB9A 
EE4B05A51C16CD96 


34A70E8E392C4CA5 
C03B 33333308 B820 

5ECA1BABEE86A7DE 
3F 833231 FF3B3BFB 

EC6CE8E8C5AA7ACD 
38B8F2F 28033038 F 

c 423333778 EC8A45 
8B3B 0303 B2F82AB0 

52226 E6EA6C7C82E 
B303D3C3333B8237 

2CEF0E7C7EC262FD 
33301223 1F33B0AD 

CC1C8E8E 89112 E9B 
88383 F1F10033F38 

4B03C111988EDC8F 
BA3B 8332322338 IB 


09D0D 9023088 FB87 
02D8CC 2318211823 

DAA790EF015A4C21 
038c 8830970 FFB 00 

09AD9A896D704AE8 
282 CB3D85C 42 C3F2 

D3A0ADDA1A4E 0925 
3C303C0B1F 852080 

0D5E04EA505EE504 
8C 070033 D20FFF50 

497D089A9DX330A8 
B87D 038 1C 3111233 

D3DA09B 0939 AA97F 
CAD008B081C11243 

FAA790D9A3185E57 

1387CFCCB1D0FFC0 


054FE368C2B242ED 

ADF9ADBF1A7C3F55 


604014060 D41D21A 
0063E29C0DB4A4C1 

5E121D30DED01 
E 715 EC 3208 C5C 

DD7DD5A0D8E34EAE 

DDFEDE380A85C535 

540CCD146D8D060D 
E 5133 D1BBCA02B2D 

509715 ED20DDA2BE 
D01B0C1CB 902384 D 

503F 0940940 A0910 
C02F2C08B 3912 B4C 


F5D 002002 EB10BA2 
E0C 222808 FA42A33 

35B00D600FAD52BF 
c 7822 C2051CC0D7A 

CDDE0BC0A0B6E58C 
8DB528D03D10F 320 

5CA00B905DE88E78 

B8282B80ECF373B3 

2554EAD1DDC9C9C6 
3BEB53E4D 0888880 

F2AD01DA50BDBB5E 

A30C2EC8E2AEABBF 

AF4A00B453AD3DAC 

8A7820EFC0CCCC38 

DCD 200730 E0C08C4 
88D0228C0F 28808 B 


K B D 2 t 

F K H c ^ 


8 8 F 3 E 
2 2 9 2 F 

1 5 8 D 2 
5 4 1 D 8 

K E 8 0 0 
F F 3 8 5 

c 7 8 6 A 
5 5 2 2 3 

8 8 0 c A 

2 2 2 D 8 

7 9 E 9 3 

3 3 F 8 6 


80EC7E1 4353 
93889 A44E6C 


36000 DED100 
BA082DD 0722 

E0D1DE3DDD3 

A2070DC0CDB 

CEDDF809FEB 

BD0C1B2D8DD 

2B1F401EB83 

BC28F2CDCBB 

080BD06B10E 

CBCCC8BB12A 

00F1F40E2AB 

22A10B2D21C 

994BED9A880 

CCC47CCB112 

0008DA 00009 

2221 FI 2208 c 


▲C38C5F 7528 
’949325E01E 


DCD77B0004D 
C8C 8781330 D 


D5A2CDB00D6 
F0208D 20935 

7717 ADDE45A 
870738 D700C 


•F070D373 

D7D77D67BD1 

C8F87C44CF0 

08080808080 

00112233445 

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88888888888 


> c 5 c B 9 8 8 


D5D0EEEEEEE 

C052FFFFFFF 

3EDE7FBB62D 

06517386665 

0D8D88D 8888 
0D2C22B 2222 

1074B32A314 
28 b 21525444 

07daeebe 'ett 
9C78FFEFFFF 

3DA2B3BFA61 
3C 008436666 

A0SD1 888888 
326 CC 222222 

FED4D5D1 346 
11D5C 303333 

08080808080 
A8A8A9A9AAAAABABACACAD 
88888888 8/8/8/s 


J D 3 8 2 c 8 F 


11C4020D2C5C71BD 
1011239 E380BB8BC 

AEC4E561CE6A0AA0 
81111F4E8E 03093.2 

32C6D11D42B6EC0E 

2010C01DB3807D81 

CNJ0C8BE 0521 B0D96D 
-? 212 E 39 E 31 B 2 D 82 c 

5 4 c 5704 BFE2DCD41 
n^412F03EA7330ED0 

H F5 18 0021S8BDD0F9028CD8901 

SSSS3-C9 8 B 28 BF8C 7ES3D0C ED W 

g22gsssssss60lA70A78 

<J:AAAAAAAAA.AAAiA3ABA 

888888888888888 Gc 

























リスト S WALRUS ソースリスト 


82 

83 

88 

86 


80 


WALRUS ver2 


1987 


4 COLD KQU 1FFDH 

5 PRINT EQU 1KK4H 

6 GETKY EQU 1FD0H 

7 BELL KQU 1FC4H 

8 SCBN KQU 201HH 

9 LOC EQU 201KH 

10 1.LGET EQU 2021H 

11 W1DCH EQU 2030 H 

12 OFFSET 40OOH 

13 OKG 8O0OH 

14 ; -メイン- 

15 MAIN0: 


16 

17 


22 

23 


24 

25 

26 

27 MAIN2 


28 

29 


XOR A 

CALL W1DCH 

LD (SPADR) t SP 

LD SP,(SPADR) 
CAL し IN IT 
CALL LEVEL 
CALL MAP 
CALL SETTEI 
CALL HKISET 
CAL し START 

CALL INPUT 
CALL SYOHI ❺ 

JR MAIN2 


LD A,(BEEPf) 
OR A 
JR Z f Be2 
CALL BELL 
LD A,(WAITD) 
INC A 


37 

38 

39 

40 Bel: 

11 DEC A 

42 JR NZ,B 

43 Be2: 

44 POP AF 

45 RET 

46 BEEPf: 

47 DEFB 1 

48 ; -キーニ:!ウリ B ク 

49 INKEY^: 

50 CALL 

51 CALL 

52 HET 

53 INKEY: 

54 

55 

56 

57 

58 

59 

60 
61 
62 

63 

64 

65 IkS: 

66 
67 


BEEP 

INKEY 


CALL FLGET 
CP 0CH 
JR Z,BEEP? 
CP … 

JR Z,INKEY 
CP T 
JR Z,INKEY 
CP 9 ! $ 


CALL 

LD 

RET 


Z, IkS 
(KDATA) 


BC 

B,A 

A,(KDATA) 


8081 

FE 

5C 


95 


CP 

T 

8083 

28 

14 


96 


JR 

Z,Ms2 

8085 

FE 

0A 


97 


CP 

0AH 

8087 

28 

ID 


98 


JR 

Z,Ms4 

8089 

CD 

F4 

IF 

99 


CALL 

PRINT 

8080 

IB 

E3 


100 


JR 

MSG 

808E 




101 

Msl : 



808E 

24 



102 


INC 

H 

80BF 

CD 

IE 

20 

103 


CALL 

LOC 

8092 

IS 

DD 


104 


JR 

MSG 

8094 




105 

MsB: 



8094 

CD 

26 

80 

106 


CALL 

BEEP 

8097 

18 

D8 


107 


JR 

MSG 

8099 




108 

Ms2: 



8099 

C5 



109 


PUSH 

BC 

809A 

06 

07 


110 


LD 

LD 

B,7 

809C 

809E 

3E 

20 


111 

112 

Ms3: 

A 丨 • 1 


809E 

CD 

F4 

IF 

113 


CALL 

PRINT 

80A1 

10 

FB 


114 


DJKZ 

Ms3 

80A3 

Cl 



115 


POP 

BC 

80A4 

18 

CB 


116 


JK 

MSG 

B0A6 




117 

Ma4 : 



80A6 

C5 



118 


PUSH 

BC 

80A7 

1A 



119 


LD 

A,(DE> 

80A8 

13 



120 


INC 

DE 

80A9 

47 



121 


LD 

LD 

B f A 

80AA 

1A 



122 


A,(DE) 

80AB 

13 



123 


INC 

DE 


80AC 

80AC 

80AF 

80B1 

80B2 

80B4 

80B4 

80B4 

80B8 

80B9 

80BC 

80BD 

80C1 


CD F4 
10 FB 


ED 53 C2 80 
D1 

CD 7180 
D5 

ED 5B C2 80 
C9 


18 01 
B7 


80C2 

80C2 00 00 
8004 
8004 
8004 
80C5 
80C7 
80C7 
80C8 
80C8 
80C9 C5 
80CA D5 
80CB 47 
80CC 3E 00 
80CE 38 01 

8000 3C 

8001 

80D132 0181 
8004 78 
80D516 00 
8007 B7 
80D8 2811 
80DA 06 64 
80DC CD 02 81 
80DF 06 0A 
80E1 CD 02 81 
80E4 06 01 


70 

LD 

A,B 

80E6 

CD 

02 

81 

164 


CALL 

DIV 

71 

POP 

BC 

80E9 

18 

0E 


165 


JR 

P10e 

72 

JP 

Z.MAINl 

80EB 




166 

P10c: 



73 

RET 


80EB 

11 

FD 

80 

167 


LD 

DE t P10m 

74 BEEP?: 


80BE 

3A 

01 

81 

168 


LD 

A,(P10f) 

75 

LD 

A,(BEEPf) 

80FI 

B7 



169 


OR 

A 

76 

KRA 


80F2 

20 

02 


170 


JR 

NZ,Pl0d 

77 

CCF 


80F4 

13 



171 


INC 

DE 

78 

RLA 


80F5 

13 



172 


INC 

DE 

79 

LD 

(BEEPf),A 

80F6 




173 

P10d: 



80 

JR 

INKEY® 

80F6 

CD 

71 

80 

174 


CALL 

MSG 

81 KDATA: 


80F9 




175 

P10e: 



82 

DEFB 

0 

80F9 

D1 



176 


POP 

DE 

83 ••— 

-カイタ厶 

MSG - 

80FA 

Cl 



177 


POP 

BC 

84 MSG: 


80FB 

FI 



178 


POP 

AF 

85 

LD 

A, (DE) 

80FC 

C9 



179 


RET 


86 

INC 

DE 

80FD 




180 

Pl0m: 



87 

OR 

A 

80FD 

20 

20 

30 00 

181 


DEFB 

# , i , f •” 

88 

RET 

Z 

8101 




182 

P10f: 



89 

CP 

0DH 

8101 

00 



183 


DEFB 

0 ; ミキ • 

90 

JR 

Z f Msl 

8102 




184 

DIV: 



91 

CP 

0BH 

8102 

0E 

30 


185 


LD 

C, , 0 , 

92 

JR 

Z,MsB 

8104 

B8 



186 


CP 

B 

93 

CP 


8105 

38 

06 


187 


JH 

C,Di2 

94 

JR 

Z.Msl 

8107 

51 



188 


LD 

D,C 


24 Ma5: 

25 

26 


CALL 

DJNZ 

POP 


29 :-方スタム 

30 MPRINT: 

LD 


PRINT 

Ms5 


MSG 

MPRINT 


POP 

CALL 

PUSH 

LD 

RET 


32 

33 

34 

35 

36 

37 MPTW 

38 DEFW 

39 ; - 10 シン 

40 PRTlOd: 

41 SCF 

A2 JR 

43 PRT10: 

44 OR 

45 P10a: 


(MPTW),DE 

DE 

MSG 




46 

47 

48 

49 

50 

51 

52 

53 P10b: 

54 

55 

56 

57 

58 

59 

60 


PUSH 

PUSH 

PUSH 

LD 

LD 

JR 

INC 

LD 


AF •• A=l 

BC 

DE 

B, A 
A,0 

C, P10b 




JR 

LD 


P10c 

100 


こりゃたまけた 88 が出ずに X 1 に出たんでないかいバンザーイ賞 スーパーレイドック 

XI には久々のアクションゲームであり,そのことに対する期恃も大きいため。 WALRUS ± 3 ^ 

紺谷龃 (18) 石川県 


9000 2E 5E 5E 0A 1A 
9008 D3 B3 B2 Cl C4 
9010 CF BD B6 20 3F 
9018 20 4F 52 20 4E 
9020 CD 3A 80 FE 4E 
9028 FE 59 20 F4 C3 
9030 00 00 00 00 00 
9038 00 00 00 00 00 
9040 00 00 00 00 00 
9048 00 00 00 00 00 


8FD8 

B6 

DE 

20 

BF 

BA 

A6 

C2 

B2 : 

: 47 

9050 

8FE0 

C0 

21 

0D 

0D 

00 

3A 

33 

90 : 

F8 

9058 

8 FES 

CD 

C4 

80 

CD 

B4 

80 

20 

C6 : 

: F8 

9060 

8FF0 

Cl 

20 

C9 

20 

C0 

C0 

B6 

B2 : 

: B2 

9068 

8FF8 

20 

C3 

DE 

B1 

AF 

C0 

2E 

2E : 

: 3D 

9070 

9078 


SUM : E9 8C DB DC 89 9A 8B 77 3358 


90C8 

90D0 

90D8 

90E0 

90E8 

90F0 

90F8 


SUM: 

9100 

9108 

9110 

9118 

9120 

9128 


3C 651C 0A F3 6C 5D 5A 1DCA 


SUM:1A 4D 32 43 5C B5 73 A6 BD2B 


9 A 4 8 D 
3 o c 5 F 

5 A 7 8 D A c D o 19 1 
F3B2C33 32 Fc 0 


03 B o1 K 5 3 A B 3 8 
37 7B 58534 2 c F 

FDD DDDDDDD D D 8 

ACE Ecccccc cel 

S0(0(0(0(0(S0C0(JSSSO(SO(S0 104SO80C0Fl21 5 ] 81 Blpl£<NJ242(2e2e2 r 2/2i2[3(3:3^3^3JYwa [4¢4 14 14^464f4/4C4 i 5(5i^'3535)535,)5i)5;)5m5sd6363696!s6<l6677<7 7 77:7)7 )t)7)7)7)7)7 

00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 

0^000OOOOOO0888888888888888888888888888888888888888888888B 88880088888888888 fifl 888888888888888888 


61 i c D K 5 c 11 9 ftv o s i99 A D 5 B 7 E D 
2 4 2015 F 5 F 251 7 0 3 3 c 0 10 15 0 

CDCD C9CDPE28FE28FE28FE CC 於 C9 C5473AB878 C1 CA.C9.3A1F3F173218 00 1 Al3B7C8FE28FE28FE28 


325213214 

122232133 


35111314 

3 5 2 3 313- 


2 5 5 2 13 

3 3 2 13 1 


2 4 4 

2 3 4 


2 3 

31 


> 2 3 C 

> 31 C 

12 3 3 3 3 2 

2 5 113 4 2 


080808080 

8899 aabbc 

0 0 0 

999999999 


5728960000 

5747BB0000 


DC90F 00000 
0B 50100000 

D080D 00000 
0222F 80000 

E09A 80000 

D 22 c 00000 


D 

2 


0 2 0 0 0 3 

0 4 0 0 0 2 

0 0 0 0 0 1 

0 0 2 2 2 2 

0 2 8 6 c 3 

0 7 4 B D 4 

0 2 0 5 6 3 

0 4 0 B B 3 

0 0 6 0 0 0 

0 0 4 0 0 0 

0 A F 0 1 0 

0 2 4 2 c 2 


0 6 5 4 D 3 

0 9 7 D c B 


7 9 F 6 00V6SC 
A B 3 2 8 A F 

43331334555543 
414331 S 22 

3 4 3 15 3 3 
324 4 3 5 5 4 

9-413553 

3 3 3 13 5 3 

4 2 2 15 5 4 

2 2 3 15 5 3 

4 3 13 5 5 3 

3 4 12 5 5 3 

2 3 13 5 5 5 

3 4 3 15 5 5 

4 3 3 4 5 5 5 
3 2 13 5 5 5 


3 6 9 110 0 
6 6 A 2 2 0 0 


1 2 3 2 0 0 0 
F 2 3 2 0 0 0 

8 4 3 4 0 0 0 
F 3 3 2 0 0 0 


3 1• 
E 2 < 


- 0 0 
10 0 


4 3 3 2 3 0 0 

5 4 4 2 3 0 0 

E 2 3 3 4 0 0 
2 2 3 12 0 0 

2 2 4 2 10 0 
5 4 3 4 3 0 0 




















c 

c 

A.7BH 


LD 

POP 

PUSH 

PUSH 



PUSH 

CALL 


LD 

LD 

DEC 

PEC 

LD 


CALL PRINT 
DJNZ Wil 

LD B f (IX+2) 

DEC B 
DEC B 
INC H 
CALL LOG 
LD A,7BH 
CALL PRINT 
LD A, # 1 

CALL PRINT 
DJNZ Wi3 
LD A.7BH 
CALL PRINT 
DEC C 
JR NZ,Wi2 
INC H 
CALL LOC 
LD B,(1X+2) 

CALL PRINT 
DJNZ Wi4 
POP HL 
INC L 
INC L 
INC H 
INC H 
CALL LOC 
INC IX 
INC IX 
INC IX 
INC IX 
POP DE 
POP BC 
PUSH IX 
LD IX,(WiW) 

RET 

DEFW 0 

16 シンワケル - 

PUSH AF ; &hHL 

PUSH BC 

LD B, A 

AND 0FH 

LD L,A 

LD A,B 

AND 0F0H 

RRCA 

RRCA 

RRCA 

RRCA 

LD H,A 
POP BC 
POP AF 
RET 

ゥ i イト - 

PUSH AF 
PUSH BC 
PUSH DE 
LD A,(WAITD) 
INC A 
LD B t A 

LD DE, 1000 

DEC DE 
LD A,D 
OR E 
JR NZ,Wa2 
DJNZ Wal 
POP DE 
POP BC 
POP AF 
RET 

シ a キカ - 

LD A,0CH 
CALL PRINT 
LD BC,17+18 
LD DE, AHEI-f 1 
LD HL,AHEI 
LD (HL),0 
LDIR ; *7 — クシ b キカ 

LD A, l 
LD (NISSU),A 

タイトル - 

CALL WINDOW 


INC C 
SUB B 
CP B 
JR NC # Di1 

PUSH AF 
LD A,C 
CP *0* 

JR NZ,Di4 
LD A, l) 

OR A 
JR NZ,Di‘l 
LD A,(P10f) 
OR A 
JR Z,Di5 
LD A, 1 1 

CALL PRINT 

POP AF 
RET 

勹イント-ウ - 


136 Oh ! X 1988.4. 


00 02 IB 11 
CD B4 80 
54 48 45 20 
52 55 53 
00 

2107 0B 
CD B4 80 
5E 3i 50 ZO 


FD 
FH 
8200 
8200 
8203 
8206 
8208 
820B 
8200 
820P 
8211 
8213 
8215 
8217 
8219 

8219 
821C 
8210 
821F 

8220 
8222 
8224 

8224 

8225 
8228 
822B 
8232 
8239 
823F 

8241 

8242 
8244 
8244 
8246 

8249 
8248 
824C 
824F 

8250 

8250 

8251 
8251 
8251 
8254 

8256 

8257 
825A 
825E 
8261 
8268 
826F 
8276 

8278 

8279 

8279 
827C 
827E 

8280 
8282 
8284 
8287 
8289 
828C 
828D 
828D 
828E 
828E 
828E 
8291 
8295 
8298 
829F 
82A2 
82A3 
82A6 
82AA 
82AC 
82AC 
82AF 
82B1 
82B4 
82B6 
8287 
82B8 
82DB 
82BE 
82C2 
82C6 
82CA 
82CC 
82CC 
82CF 
82D1 
8203 
8203 
82D6 
82D7 
82DA 
82DD 
82E0 
82E3 
82E6 
82E7 
82E7 
82EA 
82EC 
82EE 
82F0 
82F2 
82F5 
82F6 
82F7 
82F8 
82FB 
82FD 


59 

5E 32 50 20 
59 

5H 57 4154 
0B 00 
2! 05 09 
4C 

06 03 

CD IE 20 
CD 41 80 
FE IB 
CA FD IF 
FE 20 
28 0A 
FE 43 
2811 
FE 0D 
28 2D 
18 E7 

CD BB 89 
24 

10 El 
61 

06 03 
18 DC 

E5 

21 06 OF 
CD B4 80 
5E 42 59 20 
4154 414F 
2F 20 3139 
0B 00 
El 

18 BC 

3E 7B 
CD F4IF 
3E 04 
90 

32 50 82 
09 


3A 50 82 
FE 02 

CD 24 81 
00141C 05 
CD B4 80 
BA DD CB DF 
20 C9 20 DA 
20 CA 20 3F 
35 29 
00 

CD 3A 80 
FE 31 
38 F9 
FE 3A 
30 F5 
CD F4IF 
D6 30 
32 8D 82 
C9 

00 


CD 24 81 
0F 0510 05 
CD B4 80 
53 45 4C 45 
4D 4150 
00 

CD 24 81 
11 0C 17 05 
06 0A 

CD 18 83 
3E 20 
CD F4IF 
10 F6 
2D 
25 

CD 29 83 
CD 24 81 
ID 13 09 05 
CD B4 80 
4D 4150 20 
0B 00 

2112 0D 
0E 01 
06 0A 

CD 29 83 
E5 

212315 
CD IE 20 
CD 18 83 
211C 07 
CD IE 20 
El 


50 4C 41 
50 4C 41 
43 48 


4D 2E 4B 
4B 4120 
38 37 


318 

319 

320 

321 

322 

323 

324 

325 

326 

327 

328 

329 

330 

331 Ini : 

332 

333 

334 

335 

336 

337 

338 

339 

340 

341 

342 

343 In2 : 

344 

345 

346 

347 

348 

349 

350 ln3 : 

351 

352 

353 

354 


DEFB 0,2, 27,17 
CALL MPRINT 
DEFM f THH WALRUS* 

DKFB 0 

し 1) H し, 0807 H 

CALL MPHJNT 
DEFM »"IP PLAY' 


DEFM 


A 2P PLAY f 


LI) 

LD 


DEFM い WATCH* 

DEFB 0BH,0 
LD HL t 0905H 
C,H 
B,3 

CALL LOC 
CALL INKEY 
CP 1BH 
JP Z, COLI) 

CP ,, 

JR Z,In2 
CP % C 9 
JR Z , In3 
CP ODH 
JR 2,In4 
JR Ini 

CALL KOL し 
INC H 
DJNZ Ini 
LD H,C 
LD B,3 
JR Ini 

PUSH HL 

LD HL,0F06H 

CALL MPRINT 

DEFM * ^BY M.KATAOKA / 


355 DEFB 0BH,0 

356 POP HL 

357 JR Ini 

358 In4 : 

359 LD A,7BH 

360 CALL PRINT 

361 LD A,4 

362 SUB B 

363 LD (MEMBER),A 

364 RET 

365 MEMBER : 

366 DEFB 0 

367 ; - レへ - ルエラヒ * - 

368 LEVEL : 


AD 2D C0 
CD DE D9 
28 312D 


80 


CD 
FE 0D 
2811 
FE 20 
20 F5 
CD 3E 83 
2C 
2C 
0C 

CD BB 89 
10 1)6 
18 CD 


369 

370 

371 

372 

373 

374 

375 


376 

377 Lvl : 

378 

379 

380 

381 

382 

383 

384 

385 

386 

387 LVL : 

388 

389 ; -- 

390 MAP : 

391 

392 

393 

394 

395 

396 

397 

398 

399 Mpl : 

400 

401 

402 

403 

404 

405 

406 

407 

408 

409 

410 

411 

412 Mp2: 

413 

414 

415 

416 Mp3 : 

417 

418 

419 

420 

421 

422 

423 

424 

425 Mp4: 

426 

427 

428 

429 

430 

431 

432 

433 

434 

435 

436 

437 


A, (MEMBER) 

CP 2 
RET Z 
CALL WINDOW 
DEFB 0,20, 28,5 
CALL MPRINT 

DEFM » 3 ンヒ • ユータ J レへ '• ル八 ?(1-5) * 


CALL INKBY® 


C.Lvl 

, 5,+5 


JR NC,Lvl 
CALL PRINT 
SUB f (d 9 
LD (LVL),A 
RET 

DEFB 0 丨レへ'*ル 

マツフ * エラヒ, - 


CALL WINDOW 
DEFB 15,5 , 16,5 
CALL MPRINT 
DEFM 1 SELECT MAP 1 

DEFB 0 
CALL WINDOW 
DEFB 17,12, 23,5 
LD B,10 


CALL MpSO 
LD A, 1 1 
CALL PRINT 
DJNZ Mpl 
DEC L 
DEC H 
CALL MpSl 
CALL WINDOW 
DEFB 29,19, 
CALL MPRINT 
DEFM »MAP 1 , 
DEFB 0BH,0 


9,5 


LD 


HL,0D12H 
C,1 
B v 10 


LD 

CALL MpSl 
PUSH HL 
LD HL,1523H 
CALL LOC 
CALL MpS0 
LD HL,071CH 
CALL LOC 
POP HL 

CALL INKEY 
CP ODH 


Z f Mp5 


JR N2 f Mp4 
CALL MpS2 
INC L 
INC L 
INC C 
CALL ROLL 
DJNZ Mp3 
JR Mp2 


MZ 版を出したで赏 リバイバー 

M Z - 2500を買ってから最新のゲームをやった: 
すよ,これは。 


とのない我々にとって喜ばしいゾフトで 
花岡利治 (21) 千葉県 


X )) )) 
10 1 2 3 
» + +. ++ 
) XX XX 

WXCE»»LO t» 

(ibdlhhlbc 


DiDi 


90123456 7 890123456789012345678901234567890123456789012345678901 2345 7890123456789012345678901234567890123456789012345 
89999999 9 99000000000011111111112222222222333333333344444444 *44555555555566666 66666777777777 7 888888888899999 ^9 ^-99000000 
111111111112222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222220 ^222222222222222333333 


w ^678901234567 
。333333333 33333 


81■ < J< 

FB3O0CO8O1O520F4 22 E1 6B66 1E464E 7B F4FB46(IE 7B F420F4FB7BF4E31E:46IF4FB 2 23232323E52AJ i OFFO58E8FBF60C 2 :233534 s uo0 133^ 
此 90 u 8 sf5mfeswssmkscds:s DDDDc5 sDD DD E5CDDD § 0DOD3ECD2 DD 05ssCDsCDsCD2sCD0D3CDDDCD2sgss CD DDg DD g22g3ss£scs6Fss0F0F0Fssys £ss3A3cn い 27AB3202ssirs wgsnyED3Es : 

818181818181 8888888888888888888 a 8888888 81818181818i818181818181818181818l818181818181818181818181818181818181818181818181818181818181818181818181818181818181818181818181818181818818181818i8888888,>sl6888888888< 


8 

7 

8 

21 
2 E 


o 1 0 2 3 
0 0 2 0 0 

E 6 £ 6 E 
6 6 14 — 


F 2 
1 0 

B 4 b 6 
7 F F 4 


o F F F 0 2 F 
2 1 1 1 2 0 1 

E B 4 0 4 B B 4 3 H 6 4 B 
l 7 F 2 F F 7 F E 14 FF 


87 

5 A 
E 2 


ifh 

ecssgsuoss ^ 

gCBsll2136ED3E32 


2 08090A0SS1 01 cl <1 111111 11 11 11 11 :ml;1; 

881818181B10000800008 80C8000080080088 











R2FF 
B2F^ 79 
B3O0 B7 
8301 20 02 
R303 0A 
8305 

8305 32 53 83 
8308 117C 90 
830B 

830B ED 53 3190 

830F 3D 

8310 C8 

B3U 06 12 

8313 

831313 

831410 FD 

831618 F3 

8318 

B318 3E 0B 
831A 90 
831B OH 00 
8310 FE 0A 
831F 28 01 
83214F 
8322 
8322 79 
8323. C6 30 
8325 CD F4IF 

8328 C9 

8329 
8329 E5 


832A CD 
8321) CD 
8330 2B 
8334 21 
8338 2B 
833C El 
833D C9 
833E 
833E E5 
833F CD 
8342 CD 
8345 20 
8349 20 
834D 20 

8351 £1 

8352 C9 

8353 

8353 00 

8354 00 

8355 
8355 

8355 AF 

8356 32 A3 84 
8359 0E 41 


IE 20 
B4 80 
2D 2B 0D 
1C 21 0D 
2D 2B 00 


IE 20 
B4 80 
20 20 OD 
1C 20 OD 
20 20 00 


835B DD 
835F 3A 
8362 FE 
8364 CC 
8367 28 
8369 3E 
836B 21 
836E DD 
8372 CD 
8375 
8375 DD 
8379 3A 
837C FE 
837E C4 

8381 C0 

8382 3E 32 
8384 2102 06 
8387 CD B9 83 
838A C9 

838B 
838B F5 


2134 90 
50 82 
03 

8B 83 

0C 

31 

OF 00 
2134 90 
B9 83 

2146 90 
50 82 
02 

8B 83 


83B9 

83B9 


A,C 


N / # MpZ 
A, 10 ; MAP 


438 Mp5: 

4 39 Li) 

440 OR 

441 JR 

44 2 し D 

443 MpZ : 

444 LD (MpW),A 

445 LD DE f CI)ATA 

446 Mp6 : 

447 LD (CDADR),DK 

448 DEC A 

449 RKT Z 

450 LD B t 18 ; テ*一タスウ 

451 Mp7 : 

452 INC DE 

453 DJNZ Mp7 

454 JR Mp6 

455 Mp80 : 

456 LD A f 1i 

457 SUB B 

458 LD C,0 

459 CP 10 

460 JH Z,Mp9 

461 LD C,A 

462 Mp9: 

463 LD A,C 

464 ADD A, , 0 , 

465 CALL PRINT 

466 RET 

467 MpS1 : 

PUSH HL 
CALL LOC 
CALL MPRINT 
DEFB • + • パン , , + , f 0DH 
DEFB 1 ! 、 1CH, » ! 1 ,0DH 
DEFB ,丨 , -,,,+,,0 
POP HL 

RKT 


468 

469 

470 

471 

472 

473 

474 

475 

476 MpS2: 

477 

478 

479 

480 

481 

482 

483 

484 

485 MpW: 

486 

487 


PUSH HL 

CALL LOC 

CALL MPRINT 

DEFB 20H,20H,20H,0DH 

DEFB 20H,1CH,20H,0DH 

DEFB 2OH I 20H,20H,0 

POP HL 

RET 

DEFB 0 ; Map No. 

DEFS 1; Omake 


488 ; - シ ■ キセッティ 

489 SETTEI : 

490 

491 

492 

493 

494 

495 

496 

497 

498 

499 

500 

501 

502 Stl : 

503 


XOR A 

LD (S?N) f A 
LD C , ’A’ 

LD IX,AHEI 
LD A,(MEMBER) 
CP 3 

CALL Z.STCOM? 

JR Z,Stl 
LD A, , 1 , 

LD HL.000FH 
LD IX,AHEI 
CALL STI? 


504 

505 

506 

507 

508 

509 

510 


LD 

CP 


IX f BH£I . 
A,(MEMBER) 


CALL NZ.STCOM? 
RET NZ 

A, , 2 , 
HL.0602H 
CALL STI? 

511 RKT 

512 STCOM ?: 


LD 

LD 


513 


PUSH AF 


3 ンヒ * a 


B3F7 
83FA 
8:iKD 
HI00 
8 105 
8405 
8400 
8413 
8415 
841C 
8423 
8425 
842C 
8433 
8435 
843C 
8443 
8445 
8440 
8453 
8456 
8450 
8464 
8467 
846E 
8475 
8477 
847B 
8482 

8489 
848A 
B48D 

8490 
8493 
8495 
8498 
849B 
849E 
84A1 Cl 
84A2 C9 
84A3 
84A3 00 
84A4 
84A4 
84A6 
84A6 
84A7 
84A7 
84AE 
84AH 


Dl) 7 7 0K 
Cl) F4IF 
CD B4 80 
Of) OA 15 2D 

D7 B2 B5 1)1) 
4C 2A 29 5 (: 
29 5H 

D5 B3 BC AC 
42 72 29 5C 
29 5E 

C4 B3 B7 DE 
42 75 29 5C 
29 5E 

BE DD BC 20 
4F 46 29 5C 
29 5E 

C0 B6 20 20 
48 20 29 5C 
29 5E 5E 
BC AE B8 D8 

28 3129 5C 

29 5E 5E 

BD B2 B8 DE 
B6 B4 20 5C 
29 5E 

0A 15 2D 0D 
C9 BA D8 C9 
B2 DD C4 5C 
3D 

ID ID 00 
3A A3 84 
CD F4IF 
3E 64 
32 A6 84 
CD \E 84 
CD 26 80 
CD 46 85 


2U 20 28 
28 20 38 


20 20 28 
28 20 37 


AD B3 28 
28 20 35 


20 20 28 
28 3130 


20 20 28 
28 3130 


AE B3 20 
28 20 33 


DD 20 C2 
28 20 35 


20 CE DF 
20 3D 20 


566 

567 

568 

569 

570 HNM : 

571 


LD (IX-M5) ,A 
CALL PRINT 
CALL MPRINT 

DEFB 0DH,OAH,2i , ,-,,罐 


DfcFM *ライすン 


iL*)¥ t 


DEFM ,:!ウシャ <Br)¥( 


DEFM ,トゥキ - ュ 5)" 1 


クリ b ウ (1)¥( 3 厂 


DEFM * スイク - ンツか!: ¥< 5T 


00 00 
64 

08 07 05 OA 


84AE 
84AF 
84B0 
84B2 
84B6 
84B9 
84BA 
84BC 
84BD 
84BE 
84BF 
84C0 
84C1 
84C4 
84C8 
84CA 
84CA CD 1E 20 
84CD 78 
84CE FE 02 
84D0 38 22 
8402 20 26 
84D4 DD E5 
8406 E5 

84D7 DD 2A A4 84 
84DB 2D 
84DC 2D 


C5 

E5 

DD E5 

DD 2A A4 B4 
2A CB 83 
7D 

C6 0D 
6F 


24 

22 44 85 
FD 2A A4 84 
06 07 


578 

579 


580 

581 

582 

583 

584 

585 

586 

587 

588 

589 

590 S?N: 

591 

592 S?A : 

593 

594 PTS: 

595 

596 PtD : 

597 

598 

599 STI@: 

600 
601 
602 

603 

604 

605 

606 
60? 

608 

609 

610 
611 
612 

613 

614 

615 sen : 

616 

617 

618 

619 

620 
621 
622 

623 

624 

625 


DEFB 0AH.21, 
DEFM ホ 


f 0DH 
イント ¥ 二 


DEFB 1DH,1DH,0 
LD A,<S?N) 

CALL PRINT 
LD A f 100 
LD (PTS) f A 
CALL STI® 

CAL し BEEP 
CALL STIk 
POP BC 
RET 

DEFB 0 

DEFW 0 ; テ • ータ••レス 
DEFB 100 

DEFB 8,7,5,10,10,3,5 

スウチヒ 0 ウシ * - 


PUSH 

PUSH 

PUSH 


INC 

INC 

INC 

INC 


HL 

IX 

IX,(S?A) 
HL,(S?L) 
A •し 

A,13 

L,A 

H 


H 


LD 

CALL 

LD 

CP 

JR 

JR 

PUSH 

PUSH 

LD 

DEC 

DEC 


(SdL),HL 
IY f (S?A) 

B, 7 

LOC 

A,B 

2 

C, S«3 
NZ,S®4 
IX 

HL ; シ b ク 
IX,(S?A) 


3A A3 

84 



514 


LD 

A,(S?N) 

84DD 

2D 



626 

DEC 

L 

B9 




515 


CP 

C 

84DE 

CD 

IE 

20 

627 

CALL 

LOC 

20 01 




516 


JR 

N2, Scl 

84E1 

CD 

02 

8E 

628 

CALL 

SYOUHI 

0C 




517 


INC 

C 

84E4 

C6 

30 


629 

ADD 

A, , 0 , 
PRINT 





518 

Scl : 



84E6 

CD 

F4 

IF 

630 

CALL 

79 




519 


LD 

A,C 

84E9 

El 



631 

POP 

HL 

IX 

32 A3 

84 



520 


LD 

(S?N),A 

84EA 

DD 

El 


632 

POP 

DD 77 

0F 



521 


LD 

(IX+15),A ; ナマエ 

84EC 

CD 

IE 

20 

633 

CALL 

LOC 

3A 8D 

82 



522 


LD 

A,(LVL) 

84EF 

FD 

7E 

10 

634 

LD 

JR 

A,(IY+16) 

47 




523 


LD 

B,A 

84F2 

18 

0B 


635 

S»5 

3D 




524 


DEC 

A 

84F4 




636 S93 : 



3E 46 




525 


LD 

JR 

A, 70 

84F4 

FD 

7E 

11 

637 

LD 

A,(IY+17) 

28 05 




526 


Z,Sc3 

84F7 

4F 



638 

LD 

C,A 

AF 




527 


XOR 

A 

84F8 

18 

05 


639 

JR 

S95 





528 

Sc2: 



84 FA 




640 S94 : 



C6 32 




529 


ADD 

A,50 

84FA 

DD 

7E 

00 

641 

LD 

A,{IX} 

10 FC 




530 


DJNZ 

Sc2 

84FD 

DD 

23 


642 

INC 

IX 





531 

Sc3 : 



84FF 




643 S@5: 



DD 77 

10 



532 


LD 

(IX+16),A 

84FF 

CD 

C7 

80 

644 

CALL 

PRT10 

DD 77 

11 



533 


LD 

(1X+17),A 

8502 

24 



645 

INC 

H 

06 05 




534 


LD 

B,5 

8503 

78 



646 

LD 

A,B 





535 

Sc4 : 



8504 

FE 

04 


647 

CP 

4 

DD 77 

00 



536 


LD 

(IX+0),A 

8506 

30 

01 


648 

JR 

nc ,see 

DD 23 




537 


INC 

IX 

8508 

24 



649 

INC 

H 

10 F9 




538 


DJNZ 

Sc4 

8509 




650 S 场 6: 



FI 




539 


POP 

AF 

8509 

78 



651 

LD 

A,B 

C9 




540 


RET 


850A 

3D 



652 

DEC 

A 





541 

; - 

シ b キセッティ n 丁 - 

8503 

20 

27 


653 

JR 

NZ,S®9 





542 

STI ?: 



850D 

CD 

B4 

80 

654 

CALL 

MPRINT 

C5 




543 


PUSH 

BC 

8510 

0A 

95 

ID 00 

655 

DEFB 

0AH,5,1DH, 

32 DD 

83 



544 


LD 

(S?P),A 

8514 

79 



656 

LD • 

A,C 

22 CB 

83 



545 


LD 

(S?L),HL 

8515 

FE 

46 


657 

CP 

70 ; スイク-二 

OD 22 

A4 

84 


546 


LD 

(S?A),IX 

8517 

30 

08 


658 

JR 

NC,S®7 

AF 




547 


XOR 

A 

8519 

CD 

B4 

80 

659 

CALL 

MPRINT 

32 F8 

85 



548 


LD 

(BONUSf),A 

851C 

C5 

B2 

00 

660 

DEFB 

,ナ,,,ィ , ,0 

CD 24 

81 



549 


CALL 

WINDOW 

851F 

18 

13 


661 

JR 

S@9 





550 

S?L : 



8521 




662 S«7 : 



00 00 

19 

11 


551 


DEFB 

0,0, 25,17 

8521 

FE 

64 


663 

CP 

JR 

100 

3A A3 

84 



552 


LD 

LD 

A,(S?N) 

8523 

30 

09 


664 

NC,S©8 

47 




553 


B,A 

8525 

CD 

B4 

80 

665 

CALL 

MPRINT 

CD B4 

80 



554 


CALL 

MPRINT 

8528 

D9 

27 

20 00 

666 

DEFB 

,ル • f 27H , , 

50 4C 

41 

59 

45 52 20 

555 


DEFM 

* PLAYER 1 

8520 

18 

06 


667 

JR 

S^9 





556 

S?P: 



852E 




668 S98 : 



3120 

C9 

20 

C5 CF B4 

557 


DEFM 

1 1 ノナマエ ハ?, 

852E 

CD 

B4 

80 

669 

CALL 

MPRINT 

20 CA 

20 

3F 

20 





8531 

D9 

20 

00 

670 

DEFB 

,ル,, • し 0 

00 




558 


DEFB 

0 

8534 




671 S 的: 







559 

S?1 : 



8534 

10 

94 


672 

DJNZ 

S 袋 1 

CD 3A 

80 



560 


CALL 

INKEY© 

8536 

CD 

IE 

20 

673 

CALL 

LOC 

FE 21 




561 


CP 

JR 

,,+1 

8539 

3A 

A6 

84 

674 

LD 

A, (PTS) 

38 F9 




562 


C,S?1 

853C 

CD 

C7 

B0 

675 

CALL 

PRT10 

B8 




563 


CP 

B 

853F 

DD 

El 


676 

POP 

IX 

HL 

28 F6 




564 


JR 

LD 

Z , S?l 

8541 

El 



677 

POP 

32 A3 

84 



565 


(S?N),A 

8542 

Cl 



678 

POP 

BC 


ROSE LEAF C し UB 赏 お壤さまくら3、* 

この手のソフトが少ない M Z ではぬ:重な存在。 
かな。 


赏名はある雑誌に関係ありますがわかる 
五藤京博(18> 徳岛 Ift 


WALRUS 


THE smTINEL 


7 

3 





849 DEFB 0 


850 


CALL 

INKEY© 

851 


CALL 

PRTALL 

852 


RET 


853 

; - 

f ンタイヒ齎ウシ • - 

854 

PRTALL: 


855 


PUSH 

AF 

856 


PUSH 

BC 

857 


PUSH 

HL 

858 


PUSH 

IX 

859 


LD 

HL.0101H 

860 

Pal: 



861 


LD 

L,1 

862 

Pa2: 



863 


PUSH 

HL 

864 


CALL 

HEX 

865 


CALL 

CHIKEI 

866 


LD 

LD 

IX,AHEI 

867 


A,(IX+15) 

868 


CALL 

PaS 

869 


CALL 

C,PRINT ❺ 

870 


LD 

LD 

IX.BHEI 

871 


A f (1X+15) 

872 


CALL 

PaS 

873 


CALL 

C,PRINT® 

874 


POP 

HL 

875 


INC 

L 

876 


LD 

A f L 

877 


CP 

7 

878 


JR 

C f Pa2 

879 


INC 

H 

880 

881 


LD 

CP 

A f H 

7 

882 


JR 

C.Pal 

883 


POP 

IX 

884 


POP 

HL 

885 


POP 

BC 

886 


POP 

AF 

887 


RET 


888 

PaS: 



889 


PUSH 

DE ; ゾノマスメニ 

890 


PUSH 

HL 

891 


EX 

DE f HL 

892 


LD 

C,A 

893 


LD 

B,5 

894 

Rel: 



895 


LD 

A, (IX+O) 

896 


LD 

L, (IX-f5) 

897 


LD 

H, (IX+10) 

898 


OR 

A 

899 


JR 

Z,Re2 

900 

901 


LD 

CP 

A f E 

902 


JR 

NZ,Re2 

903 

904 


LD 

CP 

A,D 

905 


JR 

NZ,Re2 

906 


SCF ; 

; イル (Cy=i) 

907 


JR 

Re3 

90H 

Re2: 



909 


INC 

IX 

910 


DJNZ 

Rel 

911 


OR 

A 

912 

Re3 : 



913 


POP 

HL 

914 


POP 

0£ 

915 


LD 

A,C 

916 


RET 


917 

; - 

ヘイノ 5 ヒ■勺シ** - 

VUH 

PRTHEI : 


919 


PUSH 

AF 

920 


PUSH 

BC 

921 


PUSH 

HL 

922 


PUSH 

IX 

923 


LD 

HL.01O1H 

924 

Phi : 



925 


LD 

L # 1 

926 

Ph2: 





PUSH 

HL 

928 

929 


LD 

LD 

IX,AHEI 

A, (IX+15) 
PhS 

930 


CALL 

931 


LD 

LD 

IX f BHEI 

932 


A, (IX+15) 
NC.PhS 

933 


CALL 

934 


POP 

HL 

935 


INC 

L 


RET 

S«L : 

DEFW 0 

; - l! ッテイニユウリ■ク ----- 

STik: 

し 1) IX, (S?A) 

LO HL f (S«L) 

LD 
ADD 
LD 
LD 
LD 


CALL LOC 
CALL ROLL 


JR 

CP 

JR 


CP 

JR 


JR 


NKEY 

0DH 

STIOK? 


SklJ 

BH 

SkU 

SkL 

DH 

SkL 

SkR 

CH 

SkR 


SkO 


INC H 
INC C 
INC IX 
LD A,C 
CP 8 
JR C.Skl 
LD H,B 
LD C,1 
LD IX,(S?A) 
JR Sk0 


LD 


JR 


A f C 

6 

C 9 Sk0 

H 

Sk0 


DEC H 
DEC C 
DEC IX 
LD A,C 
OR A 

NZ,Sk3 
A,D 


JR 

LD 


ADD A 
LD H 
LD C 
LD A 

Sk2: 

INC IX 
DEC A 
JR NZ,Sk2 
JR Sk0 

Sk3: 

LD A,C 
CP 5 
JR C.SkO 
DEC H 
JR SkO 
STIOK?: 

PUSH IX 
LD IX f (S?A) 
A,(IX+0) 


テイオワ •;? 
,イシ 


OR 

JR 


Z,Sk9 
A.(IX+16) 


POP 

RET 


JP 


IX 

Sk0 


LD A,(BONUSf); ホ •- 
OR A 
JP NZ.SkO 
INC A 

LD (BONUSf),A 
LD A,(PTS) 

ADD A, 100 
LD (PTS) f A 
CALL ST1» 

CALL BEEP 
JP SkO 
BONUSf: 

DEFB 0 

; -ニユウり•クサフ • - 

SkL: 

LD A f 1 
JR Ksl 

SkR: 

LD A t 2 

Ksl : 

PUSH BC 
PUSH HL 
PUSH IX 
LD B,A 
LD A.C 
LD HL,PtD-1 


CP 

JR 

ADD 

LD 


INC 

DEC 


C,K 84 


JR NZ f Ks2 


INC 

DEC 


8619 20 FC 
861B 7E 
8(>1C 4F 
8BID 3A A6 

8620 05 
HB2120 01) 
8623 B7 
862*1 2B lh 

8626 3D 

8627 47 

8628 DD 7E 
862B 81 
862C 3815 
862E IB 09 
8630 

8630 3C 
8631 47 
8632 DD 7E 

8635 B9 

8636 38 OB 

8638 91 

8639 

8639 DD 77 
863C 78 
B63D 32 A6 

8640 CD AK 
8643 

8643 DD El 
8645 El 
Hr>.n > ri 
8647 C3 54 
864A 
864A 

864A 3E 53 
8640 21 01 
864F CD IE 
8652 CD F4 
8655 CD 24 
865ft OD 0A 
865C CD B4 
865F 53 54 
8666 2120 
8668 00 

8669 CD 3A 
8660 CD 70 
866F C9 

8670 
8670 

8670 F5 

8671 C5 

8672 E5 

8673 DD E5 
8675 2101 
8678 

8678 2E 01 
867A 
867A E5 
B67B CD BF 
867E CD OF 
8681 DD 21 
8685 DD 7K 
8688 CD AE 
B68B DC 22 
868E DD 21 
8692 DD 7E 
8695 CD AE 
8698 DC 22 
869B El 
869C 2C 
8690 7D 
869E FE 07 
86A0 38 D8 
86A2 24 
86A3 7C 
86A4 FE 07 
86A6 38 D0 
86A8 DD El 
86AA El 
86AB Cl 
B6AC FI 
86AD C9 
86AE 
86AE D5 
86AF B5 
86B0 EB 
86B14F 
86B2 06 05 
86B4 

86B4 DD 7E 
86B7 DD 6E 
86BA DD 66 
86BD B7 
86BB 28 0B 
86C0 7B 
86C1 BD 
86C2 20 07 
86C4 7A 
86C5 BC 

8606 20 03 
86C8 37 
86C918 05 
86CB 

86CB DD 23 
86CD 10 E5 
86CF B7 
8600 
86D0 HI 
861)1 Dl 

8602 79 

8603 C9 
86D4 

8604 
86D4 F5 

8605 C5 
86D6 E5 

8607 DD E5 
8609 21 01 
86DC 

86DC 2E 01 
86DH 
86DE B5 
86DF DD 21 
86K3 DD 7E 
86E6 CD 06 
B6E9 DD 21 
86ED DD 7E 
86F0 D4 06 
86F3 El 
86F4 2C 


01 

20 

IF 

81 

0E 05 
80 

4152 54 2121 


87 

88 

34 90 
0F 
86 
87 

46 90 
0F 
86 
87 


46 90 
OF 


XI 涙のテープ版赏 ロマンシア 

XI のテープ版でまともにゲームできるのはこれしかね一んだ。酒井健劣(19> 福岡財 


) A : H 
4 ) S 6 ) ) A I 
s h T 8 R X H X H I ) - 
K H F K s is I s ) s I 
* l A ( . K A{CK9 a ( K XBTI o - 
z • I » z » I » » f s » » , I »p T XLCkl 
nacabnazabaack abaccc < a ( s ihbs 

L 卜 LLLBLM 
c c D c B LPPPI LLLFLF 
HDnDHRRKEDDDRR N D D p H u DDDA 000 p 夕 DDAAAEAE 
JL し LDJOJULLAJJ l L L c J s b h L c PPPJ ス LLCCCDCD 

6 9 R I A 
a s 8 - T 
K K K ;s 

0123456789012345678901234-5678 9 012345678 
1111111111222222222233333333334 -444444-44 
888HBH 888888 88888888888888888888888 8888 


0 w »T T 
,1 T o o N R 
s 0 N D 1 I A 
I » c 1 N * R T 
•LORI3PS 
AHLPW1M, 


901234 5,b 7890123456 7 890123456 «#89n 
7 888888 B8889U^99999999O0O000000O1 
6 6 6666 6 6.6 6 5 66666666 6 77777777777 


123456789012345 67890123456 7 89012345678901234 5 678901234 -56789012345678901234^ 


189012345678901234567 


A485 


84 


208980858585 A4A4S 108585 S 85JM8484 S 85 
g S O4011EBB410DC232241F2038361E3234F91DF9367D 1C 792A54CA23O809012AB806B3BO2B0EO80723FB9A059592E52A7E S 7E S G1E154F854F8 M 64A6AE2654 

iii ii lliiiiiiiisisEE 


84M 

010202E5A6060BOA2A23FB 
3E183EC5E5 DD4779 21FE38C6DD DD3O20230D 


138 Oh ! X 1988.4. 













936 


し!) 

A •し 

937 


CP 

7 

938 


JH 

C»Ph2 

939 


INC 

H 

940 


LD 

A.H 

94 t 


CP 

7 

942 


JR 

C.Phl 

943 

944 


POP 

IX 


FOP 

HL 

945 


POP 

BC 

946 


POP 

AF. 

94? 


RET 


948 

PhS : 



949 


CALL 

PaS 

950 


JH 

C f PRINTS 

951 


PUSH 

HL 

952 


CALL 

LOC« 

953 


CALL 

MPRINT 

954 


DEFM 

9 ^ A * 

955 


DEFB 

0 

956 


POP 

HL 

957 


OR 

A 

958 


RET 


959 

; - 

ヘイ ヒ a ウシ 1 * - 

960 

PRINTS : 


961 


PUSH 

AF 

962 


PUSH 

HL ; IXrData Adr. 

963 


し D 

(ReW),A ; A=Naroe 

964 


LD 

L, (IX+5) ; B=6-No. 

965 


LD 

H, (1X410) 

966 


CALL 

LOG© 

967 


CALL 

MPRINT 

968 


DEFM 

1 ^ s 1 

969 

ReW : 



970 


DEFM 

1 A r ; ナマエ 

971 


DEFM 


972 


DEFB 

0 

973 

974 


LD 

SUB 

A,6 

975 


CALL 

HPRT 

976 


LD 

A, (IX+0) 

977 


CALL 

PRT10 

978 


POP 

HL 

AF 

979 


POP 

980 


RET 


981 

; - 

ヘイテ • 

•9 - 

982 

GETh : 



983 


PUSH 

IX ; HL=Pos. 

984 


LD 

LD 

IX.AHEI 

985 


C f 1 

986 


CALL 

Gh6 

987 


JR 

C,Ghl 

988 


LD 

1X.BHEI 

989 


LD 

C t 2 

990 


CALL 

Gh6 

991 


JR 

LD 

C.Ghl 

992 


C,A ; 夕 • レモイナイ ( Cy=G> 

993 

Ghl : 



994 


POP 

IX ; A = シュルイ(: = 卜 • チラ? ( lor2> 

995 


RET 


996 

Gh6: 



997 


PUSH 

BC ; t7- 

998 


LD 

B,5 

999 

1000 

0h7 : 

LD 

A t (IX+0) 

1001 


LD 

(HEI),A 

1002 


LD 

A, (IX + 5) 

1003 


CP 

L 

1004 


JR 

NZ,Gh8 

1005 


LD 

A, (1X4 10) 

1006 


CP 

H 

1007 


JR 

Z,Gh9 

1008 

1009 

Gh8: 

INC 

IX 

1010 


DJNZ 

Gh7 

1011 


XOR 

A 

1012 


POP 

BC ;. 

1013 

1014 

1015 

Gh9 : 

RET 

LD 

LD 

SUB 

(HADR),IX 

1016 

1017 


A, 6 

1018 


SCF 


1019 


POP 

BC 

1020 

1021 

HEI : 

RET 


1022 

1023 

HADR : 

DEFB 

0 ; ヘイリ■ク 

1024 


DEFW 

0 

1025 

; - 

チケイテ•••夕 - 

1026 

1027 

GETc : 

PUSH 

DE ; HL=Pos. 

1028 


PUSH 

HL 

1029 


LD 

DE,(CDADR) 

1030 


LD 

A,H 

1031 

1032 

Gel : 

DEC 

A 

1033 


JR 

Z,Gc2 

1034 


INC 

DE 

1035 


I NO 

DE 

1036 


INC 

DE 

1037 

1038 

Gc2 : 

JR 

Gel 

1039 


LD 

A,L 

1040 


INC 

A 

1041 


SRL 

A 

1042 


PUSH 

AF ; 

1043 


DEC 

DE 

1044 

1045 

Gc3: 

INC 

DE 

1046 


DEC 

A 

1047 

1048 


JR 

LD 

NZ f Gc3 

A,(DE) 

?16 

1049 


CALL 

1050 


POP 

AF ; 

1051 

1052 


LD 

JR 

A,H 

NC,Gc4 

1053 

1054 

Gc4: 

LD 

A f L 

1055 

1056 


LD 

OR 

D f 3 

1057 


JR 

Z,Gc5 

1058 


CP 

5+1 ; チケイテ • ータハ 1• 5 
NC,Gc5 

1059 


JH 

1060 


LD 

D,A 

1061 

1062 

Qo5 : 

LD 

A,D 


1063 POP HL 


テープユーザーに 希望を与えたで赏 アスピック 

ディスタ全盛の時代に唯ーテープ版のみ発売ということで令 | Rl ? 万人のテ 
に希望を与えてくれた。 野村軿&1 


87BD D1 
87BE C9 
87BF 
87BF 
87BF E5 
87C0 CD 02 8A 
8703 2D 
87C4 25 
87C5 CD IE 20 
87C8 11 F7 87 
87CB 7C 
87CC B7 
87CD 28 03 
87CF 11 FF 87 
87D2 

87D2 CD 71 BO 
87D5 06 03 
87D7 
87D7 24 
87D8 CD IE 20 
87DB 1107 88 
87DE CD 7180 
87E110 F4 
87E3 24 
87E4 CD IE 20 
87E711 F7 87 
87EA 7C 
87EB FE 18 
87ED 30 C3 
87EF 11 FF 87 
87F2 

87F2 CD 7180 
87F5 El 
87F6 C9 
87F7 

87F7 2B 2D 2D 2D 2D 2D 2B 

87FE 00 

87FF 

87FF 2B 2D 2D 2B 2D 2D 2B 
8806 00 
8807 

8807 2120 20 20 20 20 21 

880E 00 

880F 

880F 

880F E5 

8810 CD 8F 87 

8813 47 

8814 1168 90 

8817 

8817 05 

8818 28 07 
881A 

881A 1A 
881B 13 
881C B7 
881D 20 FB 
881F 18 F6 
8821 

8821 CD 02 8A 
8824 3E 20 
8826 CD F4IF 
8829 CD 7180 
882C 3E 20 
882E CD F4IF 

8831 El 

8832 C9 

8833 
8833 

8833 3E 0C 
8835 CD F4IF 
8838 21 00 00 
883B CD B4 80 
883E 2B 2D 2B 5E 
8842 2120 215E 
8846 2B 2D 2B 5E 
884A 00 
884B CD 70 86 
884E DD 21 34 90 
8852 21 05 0D 
8855 3E 01 
8857 CD 96 88 
885A 04 0i 05 01 06 01 05 
8861 02 

8862 06 02 05 03 06 03 00 

8869 3E 01 

886B CD F0 89 

886E D4 70 86 

8871 DD 2146 90 

8875 21OB 02 

8878 3E 02 

887A CD 96 88 

887D 01 04 02 04 01 05 02 

8884 05 

8885 01 06 02 06 03 06 00 
888C 3E 02 

888£ CD F0 89 
8891 D4 70 86 

8894 C9 

8895 

8895 41 

8896 
8896 

8896 FD El 
8898 32 B9 89 
889B 3E 01 
889D 32 A3 89 
88A0 DD 7E 0F 
88A3 32 95 88 
88A6 22 D3 88 
88A9 FD 22 Al89 
88AD 06 05 
88AF 

88AF DD 7E 00 
88B2 DD 77 05 
8BB5 DD 77 0A 
88B8 B7 
88B9 28 72 
88BB C5 
88BC 3A B9 89 
88BF CD F0 89 
8BC2 38 65 
88C4 3A 95 88 
88C7 21 0101 
88CA CD IE 20 
88CD CD F4IF 
881)0 CD 24 81 

8803 06 0618 0A 


—プ ユー ザー 

(17) 千葉県 


064 POP DE 


065 


RHT 








067 

HEX : 




068 


PUSH 

HL 


069 


CALL 

LOC® 


070 


DEC 

L 


071 


DEC 

H 


072 


CALL 

LOC 


07 3 


LD 

DE.HxDO 


074 


LD 

A,H 


076 


OR 

A 


076 


JR 

Z ま Hxl 


077 


LD 

DK.HxDl 


078 

Hxl : 




079 


CALL 

MSG 


080 


LD 

B,3 


081 

Hx2 : 




082 


INC 

H 


083 


CALL 

LOC 

D£ 9 HxD2 


084 


LD 


085 


CALL 

MSG 


086 


DJNZ 

Hx2 


087 


INC 

H 


088 


CALL 

LOC 


089 


LD 

DE 9 HxD0 


090 


LD 

A.H 


091 


CP 

24 


092 


JR 

NC,Hx3 


093 


LD 

DK.HxDl 


094 

Hx3 : 




095 


CALL 

MSG 


096 


POP 

HL 


097 


RET 



098 

HxD0 : 




099 


DEFM 

1 +- +* 


100 


DEFB 

0 


101 

HxDl : 




102 


DEFM 

費 +— + + 1 


103 


DEFB 

0 


104 

HxD2 : 




105 


DEFM 

| f 1 • 


106 

; - 

CHIKE 

DEFB 

0 


108 

I : 



109 


PUSH 

HL 


110 


CALL 

GETc 


111 

112 


LD 

LD 

B.A 

DE.CNAME 


113 

Chi : 




114 


DEC 

B 


115 


JR 

Z,Ch3 


116 

Ch2: 




117 

118 


LD 

INC 

A,(DE) 

DE 


119 


OR 

A 


120 


JR 

NZ f Ch2 


121 


JR 

Chi 


122 

Ch3 : 




123 


CALL 

1,00® 


t24 


LD 

A,» • 


125 


CALL 

PRINT 


126 


CALL 

MSG 


127 


LD 

A〆 » 


128 


CALL 

PRINT 


129 


POP 

HL 


130 


RET 



131 

; - 

ヘイセット - 


132 

HEISET : 



133 


LD 

A,0CH 


134 


CALL 

PRINT 


135 


LD 

hi m o 


136 


CALL 

MPRINT 


137 


DEFM 



138 


DEFM 

9 \ J • • 


139 


DEFM 

• W , 


140 


DEFB 

0 


141 


CALL 

PRTALL 


142 


LD 

IX,AHEI 


143 


LD 

HL,0D05H 


144 

145 


LD 

CALL 

A,1 

HS10 


146 


DEFB 

4,1, 5,1, 

6,1, 5,2 

147 


DEFB 

6,2, 5,3, 

6,3, 0 

148 


LD 

A,1 


149 


CALL 

COM? 


150 


CALL 

NC,PRTALL 


151 


LD 

IX.BHEI 


152 


LD 

HL t O20BH 


153 


LD 

A,2 


154 


CALL 

HS10 


155 


DEFB 

1,4, 2,4, 


156 


DEFB 

l»6 t 2,6, 

3,6 f 0 

157 


LD 

A,2 


158 


CALL 

COM? 


159 


CALL 

NC,PRTALL 


160 


RET 



161 

HSN: 




162 


DEFB 

•A # ; ナ マ:!: 


163 








164 

HS10 : 




165 


POP 

IY 


166 


LD 

(H«w) f A 


167 


LD 

A,1 


168 


LD 

(HpW),A 


169 


LD 

A, (IX^-15) 


170 


LD 

(HSN) 9 A 


171 


LD 

(HsXY),HL 


172 


LD 

(HSKw),IY 


173 


LD 

B, 5 ; フ •タイ 


174 

11812 : 




175 


LD 

A,(IX+0 ); 

ヘイ /\ イルカ 

176 


LD 

(IX+5) f A 


177 


LD 

(IXf10),A 


178 


OR 

A 


179 


JR 

Z v Hsl3 


180 


PUSH 

BC 


181 


LD 

A , ( H«w) 


182 


CALL 

COM? 


183 


JR 

C.H8C 


184 


LD 

A, (HSN) 


185 


LD 

HL.01O1H 


186 


CALL 

LOC 


187 


CALL 

PRINT 


188 


CALL 

WINDOW 


189 

HsXY : 




190 


DEFB 

6,6, 24 t 10 


WALRUS 139 


5E 


7 4 7 c 1 
0 E ODE 


2020 

o 0 
2 2 

6 A o 0 o 
0 8 8 2 2 

E 7 4 0 o 
A 1 0 B 2 2 


7 5 A A 0 D 
800883 

6 E 6 2 4 o 
3 6 6 0 B 2 


E 9 0 0 
5 8 0 8 

0 6 3 B 7 
2 o c 7 c 


4 7 6 7 
3 8 4 8 
5116C1261 
E 20602060 


0 7 5 A 

0 8 0 o 

5 ECE 6 E 7 3 A 
0 7 8 7 0 7 0 2 E 


2 6 
2 o 


f 


81 

c 9 

F 8 


1 3 5 61 
0 0 0 0 0 


U'ECO 4 c 'E;B )D ;l r r 9 D85DDE 00179 552DDDDH 1 DOB 0 DDD 119 DDED8DED8F D9 56 D2DD0DC8 D 0 F 19 DE0719 o 0 5 5 D c D 8 3 3 3 8 D C:EP5 1 B3 D 0 A :D 1 c 0 D 6i75 * E 30 37 7 A? 1 
7F327F3DECFC C3ECC520EBC FE3DDCC5 43039 CDCKFC DDOC3D0C34 DC c 0 D3DB2DB2 D 1 ACC D393CC 0 0 D E E 7 3 2 1111 7 3 c F 1 J 321 CF737 1 B 2 F 3 f 7 E 

5 ^8ABT^^^nM-^669BCF29EF 01222347 AD 03667 ABDE14789AAAC0257BDO 233566799 CF 23589 BBDFOl 22689 ABCCDDFFF 0156679 

卜 PFU.FF 卜 UQOC 500000 ひ 011112222 222222 3 33333333444444 -r 4455555 5 6666666666667777777 7 7 888888888888000088999999999 r9999AM リ^ MAAAAAAABBBBrG^ZErt'LrE^E 
6666666 ^7^7777777 7 7777777 77 7777 7 7777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777^777^^^^^77777777777^^^^^^*7 


Ti SSTSEL 
















88D7 3A 95 
88DA CD F4 
88DD CD B4 
88E0 20 B8 
88E4 0D OD 
8BE7 3A A3 
88EA CD C3 
88ED CD B4 
88F0 20 A6 
88F7 C6 20 
88FE CF BD 

8901 0D 0D 
8903 BD CD 
890A 2D 20 
8911 I)D C3 

8914 OD 

8915 D8 CO 
891C 20 C3 
8923 B2 20 

8928 00 

8929 

8929 CD 44 
892C Cl 
892D 

892D 3A A3 

8930 3C 
893132 A3 
8934 DD 23 

8936 05 

8937 C2 AF 
893A 

893A FD 7E 
893D FD 23 
893F B7 
8940 20 F8 
8942 FD E9 
8944 
8944 

8944 FD 6E 

8947 FD 66 
894A 2C 

8948 2D 
894C 28 21 
894E FD 23 
8950 FD 23 
8952 CD 02 

8955 24 

8956 24 

8957 CD IB 
895A FE 20 
8950 20 B6 
895E 25 
895F CD IE 
8962 

8962 CD A4 
8965 FH OD 
8967 28 OC 
8969 FE 20 
896B 20 F5 
8960 18 D5 
896F 

896F FD 2A 
897318 CF 
8975 

8975 CD B4 
8978 20 3D 
897B 3A 95 
897E CD F4 
8981 CD B4 
8984 3D 20 
8988 3A A3 
898B CD C3 
898E 3A 29 
8991 DD 77 
8994 3A 2A 
8997 DD 77 
899A DD 7E 
899D CD C7 
89A0 C9 
B9At 

89Ai 00 00 
89A3 
89A3 00 
B9A4 
89A4 

89A4 3A B9 
89A7 CD FO 
89AA 38 04 
89AC CD 3A 
89AF C9 
89B0 

89B0 CD BB 
89B3 3E OD 
89B5 D8 
89B6 3E 20 
89B8 C9 
89B9 
89B9 00 
89BA 
89BA 1A 
89BB 
89BB 

89BB 3/V BA 
89BE OF 
89BF 32 BA 

8902 C9 

8903 
89C3 
89C3 1)5 
8904 1156 
89C7 

89C713 
89C813 
89C913 
89CA 3D 
89CB 20 FA 
89CD CD 71 
89D0 D1 

8901 C9 

8902 
89D2 

89D211 05 
8905 47 
89D6 
89D6 05 
89D7 28 08 
89D9 
89D91A 
89DA 13 


1 191 


LI) 

A,(HSN) 

89DB 

FE 

5E 


1314 


CP 


1192 


CALL 

PRIST 

89DD 

20 

FA 


1315 


JK 

NZ,Hp 袋 2 

1193 


CAI 丄 

MPRINT 

89DF 

18 

F5 


1316 


JR 

Hp ㉘ 1 

1 194 


DEFM 

• , • ン , 

89E1 




1317 Hp»3 : 



1195 


DKFB 

ODH.ODH.O 

89FJ 

1A 



1318 


LD 

A, (DE) 

1196 


LD 

A,(HpW) 

89E2 

13 



1319 


INC 

DE 

1197 


CALL 

HFRT 

B9E3 

FE 

20 


1320 


CP 

1 • 

1198 


CALI. 

MPRINT 

89E5 

C4 

F4 

IF 

1321 


CALL 

NZ,PRINT 

1199 


DKFM 

• ヲト - コニハイチシマスカ * 

89E8 

FE 

29 


1322 


CP 

• 





89HA 

20 

F5 


1323 


JR 

NZ f Hp«3 





89EC 

C9 



1324 


RET 


1200 


DEFB 

0DH, 0011 

89HD 




1325 


コンヒ • ユータ ?- 

1201 


DKFM 

,スへ • ースキーテ - エ今ンテ-, 

89ED 




1326 

COM?? 







89121) 

3A 

BC 

8B 

1327 


LD 

A f (IpG) 





89F0 




)328 

COM? : 



1202 


DEFB 

0DH 

89 F0 

C5 



1329 


PUSH 

BC ; A ニク*ン 

1203 


DKFM 

• リターンキーチ * ケッティシマス * 

89F1 

47 



1330 


LD 

B,A 





89F2 

3A 

50 

82 

1331 


LD 

A, (MEMBER) 





89 F5 

FE 

02 


1332 


CP 

2 

1204 


DEFB 

0 

89F7 

2ft 

07 


1333 


JR 

Z.CmR 

1205 

HsC : 



89F9 

3F 



1334 


CCF 


1206 


CALL 

HSKO 

89FA 

38 

04 


1335 


JR 

C,CroR ; A=3 

1207 


FOP 

BC : 

89FC 

05 



1336 


DEC 

B 

1208 

H&13 : 



B9FD 

28 

01 


1337 


JR 

Z t CmK 

1209 


LD 

A, (HpW) 

89FF 

37 



1338 


SCF 


1210 


INC 

A 

8A00 




1339 

CmR: 



1211 


LD 

(HpW),A 

8A00 

Cl 



1340 


FOP 

BC ; Cy=l:COM 

1212 


INC 

IX 

8A01 

C9 



1341 


RET 


1213 


DEC 

B 

8A02 




1342 

; 

イチ … 


1214 


JP 

NZ f Hsl2 

8A02 




1343 

uoc •: 



1215 

Hsl4 : 



8A02 

D5 



1344 


PUSH 

DE 

1216 


LD 

A, (1Y) 

8A03 

22 

29 

8A 

1345 


LD 

(LOCw) f HL 

1217 


INC 

IY 

8A06 

11 

04 

01 

1346 


LD 

DE.0104H ; HL=1 

1218 


OR 

A 

8A09 

CB 

44 


1347 


BIT 

0,H 

1219 


JR 

NZ,Hb14 

BA0B 

20 

02 


1348 


JR 

NZ,l 屑 1 

1220 


JP 

(IY ); ワクーン 

8A0D 

IE 

01 


1349 


LD 

E,1 

1221 

; - 

卜 

トニュゥリ • ク --- 

8A0F 




1350 

L91 : 



1222 

HSK0 : 



8A0F 

2D 



1351 


DEC 

L 

1223 


Li) 

L,(IY+0) 

8A10 

28 

08 


1352 


JR 

Z • し鉍 2 

1224 


LD 

H, < IY+1) 

8A12 

1C 



1353 


INC 

E 

1225 


INC 

L 

8A13 

1C 



1354 


INC 

E 

1226 


DEC 

L 

8A14 

1C 



1355 


INC 

E 

1227 


JR 

Z.HSK2 

8A1S 

1C 



1356 


INC 

E 

1228 


INC 

IY 

BA16 

1C 



1357 


INC 

E 

1229 


INC 

IY 

8A17 

1C 



1358 


INC 

£ 

1230 


CALL 

L0C9 

8A18 

18 

F5 


1359 


JR 

L«1 

1231 


INC 

H 

8A1A 




1360 

Ld2: 



1232 


INC 

H 

8A1A 

25 



1361 


DEC 

H 

1233 


CALL 

SCRN 

8A1B 

28 

06 


1362 


JR 

Z f L«3 

1234 


CP 

* ' 

8A1D 

14 



1363 


INC 

D 

1235 


JR 

NZ f HSKO 

8A1E 

14 



1364 


INC 

D 

1236 


DEC 

H 

8A1F 

14 



1365 


INC 

D 

1237 


CALL 

LOC 

8A20 

14 



1366 


INC 

D 

1238 

HSK1 : 



8A21 

18 

F7 


1367 


JR 

L92 

1239 


CALL 

HSK^ 

8A23 




1368 

L®3: 



1240 


CP 

ODH 

8A23 

EB 



1369 


EX 

DE,HL 

1241 


JK 

Z.HSK3 

8A24 

CD 

IE 

20 

1370 


CALL 

LOC 

1242 


CP 

1 * 

8A27 

D1 



1371 


POP 

DE 

1243 


JR 

NZ f HSKl 

8A28 

C9 



1372 


RET 


1244 


JR 

HSKO 

8A29 




1373 

LOCw : 



1245 

HSK2 : 



8A29 

00 

00 


1374 


DEFW 

0 

1246 


LD 

IY,(HSKw) 

BA2B 




1375 

; - 

ニユ〇リ臢ク - 

1247 


JR 

HSKO 

8A2B 




1376 

INPUT 



1248 

HSK3: 



8A2B 

3E 

01 


1377 


LD 

A,1 

1249 


CALL 

MPRINT 

8A2D 




1378 

INPUT0 : 


1250 


DEFB 

,,パ :,, 0 

8A2D 

F5 



1379 


PUSH 

AF 

1251 


LD 

A,(HSN) 

8A2E 

32 

BC 

8B 

1380 


LD 

(lpG) t A ; ド,チ 

1252 


CALL 

PRINT 

8A31 

21 

34 

90 

1381 


LD 

HL.AHEI 

1253 


CALL 

MPRINT 

8A34 

11 

46 

90 

1382 


LD 

DE t BHEI 

1254 


DEFB 

1 ,0DH f 0 

8A37 

3D 



1383 


DEC 

A 

1255 


LD 

A,(HpW) 

8A38 

28 

01 


1384 


JR 

Z.IpD 

1256 


CALL 

HPRT 

8A3A 

EB 



1385 


EX 

DE 9 HL 

1257 


LD 

A,(LOCw+0) 

8A3B 




1386 

IpD : 



1258 


LD 

(IX+5),A 

8A3B 

ES 



1387 


PUSH 

HL 

1259 


LD 

A, (LOCw+U 

8A3C 

DD 

El 


1388 


POP 

IX 

1260 


LD 

(IX+10),A 

8A3E 

ED 

53 

BF 8B 

1389 


LD 

(IpT),DE 

1261 


LD 

A,(IX+0) 

8A42 

AF 



1390 


XOR 

A 

1262 


CALL 

PRT10 

8A43 

32 

B4 

8C 

1391 


LD 

(I»C),A 

1263 


RET 


8A46 

32 

B5 

8C 

1392 


LD 

(I«F),A 

1264 

HSKw : 



8A49 

DD 

7E 

11 

1393 


LD 

A,(IX+17) 

1265 


DEFW 

0 

8A4C 

32 

EE 

8C 

1394 


LD 

(HcS) f A ; スイク -: 

1266 

HpW: 



8A4F 

DD 

7E 

0F 

1395 


LD 

A, (1X4-15) 

1267 


DEFB 0 ; フ•タイメイ 

8A52 

32 

BB 

8B 

1396 


LD 

(IpN) t A ; ナマエ 

1268 

;—— 

爷一二:鼸ク - 

8A55 

06 

05 


1397 


LD 

B,5 

1269 

HSK «: 



8A57 

3A 

33 

90 

1398 


LD 

A, (NISSU) 

1270 


LD 

A,(H9w) 

8A5A 

3D 



1399 


DEC 

A 

1271 


CALL 

COM? 

8A5B 

20 

06 


1400 


JR 

NZ.IpJ 

1272 


JR 

C,H«1 

8A5D 

3A 

BC 

8B 

1401 


LD 

A,(IpG) 

1273 


CALL 

INKEY 场 

8A60 

3D 



1402 


DEC 

A 

1274 


RET 


8A61 

28 

0C 


1403 


JR 

Z,IpK 

1275 

H ❺ 1: 



8A63 




1404 

IpJ : 



1276 


CALL 

ROLL 

8A63 

DD 

7E 

00 

1405 


LD 

A,(IX^0) 

1277 


LD 

A v 0DH 

8A66 

B7 



1406 


OR 

A 

1278 


RET 

C 

8A67 

28 

0C 


1407 


JR 

Z,IpL 

1279 


LD 

A -, , 

8A69 

CD 

BD 

89 

1408 


CALL 

COM?? 

1280 


RET 


8A6C 

DC 

9A 

81 

1409 


CALL 

C.WAIT 

1281 

H9w : 



8A6P 




1410 

IpK : 



1282 


DKFB 

0 J ク•ン 

8A6F 

CD 

ED 

89 

1411 


CALL 

COM?? 

1283 

⑽ h: 



8A72 

D4 

26 

80 

1412 


CALL 

NC.BEEP 

1284 


DEFB 

1AH : ハイチ f -9 

8A75 




1413 

lpL : 



1285 

; - 

ハイチテ *- 夕 d •ル - 

8A75 

3A 

BB 

8B 

1414 


LD 

A,(IpN) 

1286 

ROLL : 



8A78 

21 

01 

01 

1415 


LD 

HL f O101H 

1287 


LD 

A,(Hdh) 

8A7B 

CD 

IE 

20 

1416 


CALL 

LOC 

1288 


RRCA 


8A7E 

CD 

F4 

IF 

1417 


CALL 

PRINT 

1289 


LD 

(Hdh) v A 

8A81 

3A 

33 

90 

1418 


LD 

A,(NISSU) 

1290 


RET 


8A84 

21 

00 

03 

1419 


LD 

HL.03O0H 

1291 


ヘイ V ./ ント - 

8A87 

CD 

IE 

20 

1420 


CALL 

LOC 

1292 

HPRT : 



8A8A 

CD 

C7 

80 

1421 


CALL 

PRT10 

1293 


PUSH 

DE 

8A8D 




1422 

Ip0 : 



1294 


LD 

DE,HWK-3 ; A=No. 

8A8D 

DD 

BE 

05 

1423 


LD 

L,(IX+5) 

1295 

Hpl : 



8A90 

DD 

66 

0A 

1424 


LD 

H,(IX+10) 

1296 


INC 

DE 

8A93 

7D 



1425 


LD 

A,L 

1297 


INC 

DE 

8A94 

B7 



1426 


OR 

A • 

1298 


INC 

DE 

8A95 

28 

5D 


1427 


JR 

Z.IpX 

1299 


DEC 

A 

8A97 

5D 



1428 


LD 

E,L 

1300 


JR 

NZ.Hpl 

8A98 

54 



1429 


LD 

D,H 

1301 


CALL 

MSG 

8A99 

CD 

02 

8A 

1430 


CALL 

L0C9 

1302 


POP 

DE 

8A9C 

24 



1431 


INC 

H 

1303 


RET 


8A9D 

CD 

IE 

20 

1432 


CALL 

LOC 

1304 

; - 

ヘイフン >■ 2 - 

8AA0 

CD 

Cl 

8B 

1433 


CALL 

INPUT® ; キ - 二 : i , 

1305 

HPRT« 



8AA3 

FE 

IB 


1434 


CP 

1BH 

1306 


LD 

DE t HNM ; A=No. 

8AA5 

28 

77 


1435 


JR 

Z.IpE 

1307 


LD 

B,A 

8AA7 

FE 

35 


1436 


CP 

,い 

1308 

Hp91 : 



8AA9 

28 

43 


1437 


JR 

ZiIpP 

1309 


DEC 

B • 

8AAB 

FE 

53 


1438 


CP 

t S , 

1310 


JR 

Z,Hp 场 3 

8AAD 

28 

3F 


1439 


JR 

Z.IpP 

1311 

Hp 场 2: 



8AAF 

FE 

0D 


1440 


CP 

ODH 

1312 


LD 

A,(DE) 

8AB1 

28 

3B 


1441 


JR 

Z.IpP 

1313 


INC 

DE 

8AD3 

EB 



1442 


EX 

OE v HL 


年も押し詰まって出されたとんでもないゲーム赏 Might & Magic 

このゲームのパー•テイにいるエルフの射手ローラナに思いっきり入れ込んでるのだ! 

木村克明 (25) 愛知 1 U 


140 Oh ! X 1988.4. 


0C 
2 B 

A 0 
B 2 

E 1 
DC 
4 2 
c B 


7 7 
B D 

o 4 
2 B 

D 0 
B 2 

D E 
2 D 


D 3 

2 c 

7 F 
BA 

o 9 D 
2 B B 

DOF 
D 2 c 


88 1F 80 DES 89898O2O CA B6DF C3DE 2D DEBC 8989898800 


0001 


9 0 
8 0 

uS>02 1 008F0D99A5A)A) 0) 099g 9 
8 2 2 8 A 80818088808008 8 B 8 8 


8989 














(IpW),HL 

Ipl 

I pi 


2 r 

,3 
Zrlp3 

2,Ip3 
M » 
Z , Ip4 
* A* 

Z,Ip4 

, 6 , 

2, Ip6 
D, 

Z,Ip6 

‘7, 

,Ip7 

Q* 

Z,Ip7 

9 9 f 

P9 


Z,IpH 

Ip0 


CALL COM?? 
CALL C,BEEP 


XX 


JP 

LD 

CP 

SCF 

CALL 

CALL 

POP 

INC 

CP 

JP 

CALL 

CALL 


NZ,IpJ 
A,(MEMBER) 


Z,COM?? 
NC,BEEP 


Z,1NPUT0 

ROLL 

COM?? 

NC,IpY 
A,(MEMBER) 


CALL NZ.WAIT 
RET ; リタり 


CALL ESC 
JP IpJ 


CALL HELP 
JP IpJ 


INC 

INC 


DEC 

JR 


H 

IpA 

IpA 


IpA 

H 

IpA 


INC 

DEC 


LD 

LD 


A,1 

(I«F),A 

A,H 


JP Z,lp0 
CP 7 
JP NC,Ip0 


BIT 

JR 

LD 

CP 

JR 

DEC 

LD 

OR 


Z•IpB ; 
A,(IpW+1 
H 

Z, IpB 


レツハ U ワッテイナイ 


A»L 


Z, Ip0 
CP 7 
JP NC,IpO 
PUSH HL ; イト • ウテ - ケル 7 
LD HL, (IpW) •,モト ノイ 
CALL GETc 
LD C, A 
POP HL 
CALL GETc 
CALL HNTIc 

c,i 

G) 

CALL GET! 


JP 

LD 

CAL] 

JP 

LD 


, Ip0 
,(IpG) 
ETh 
C t IpO 
,(IpG) 


イト " ウ OK 


(I«F) t A 
FIGHT ; コウケ•キ 


XOR A 

LD (I«F),A 
LD (IX+5),L 
し D <IX+10>,H 

PUSH HL ; イト•ウ 
LD HL,(IpW) 
CALL LOG® 

CALL MPRINT ; ケ 
DEFM い ~ 

DEFB 0 
POP HL 


8AB4 

22 

BD 

8R 

1443 


8AB7 

FE 

31 


1444 


8AB9 

28 

6F 


1445 


8ABB 


5A 


1446 


8ABD 

28 

6B 


1447 


8ABF 

FE 

33 


1448 


8AC1 

28 

6A 


14 49 


8AC3 

FE 

43 


1450 


8AC5 

28 

66 


1451 


8AC7 

FE 

34 


1452 


8AC9 

28 

66 


1453 


8ACB 

FE 

41 


1454 


8ACD 

28 

62 


1455 


8ACF 

FE 

36 


1456 


8 ADI 

28 

61 


1457 


8AD3 

FE 

44 


1458 


8AD5 

28 

5D 


1459 


8AD7 

FE 

37 


1460 


8AD9 

28 

5C 


1461 


8ADB 

FE 

51 


1462 


8ADD 

28 

58 


1463 


BADF 

FE 

39 


1464 


8AEI 

28 

57 


1465 


8AE3 

FE 

45 


1466 


8AE5 

28 

53 


1467 


8AE7 

EB 



1468 


8AE8 

FE 

20 


1469 


8AEA 

28 

38 


1470 


8AEC 

18 

9F 


1471 


SAEE 




1472 

IpP: 

QAEE 

CD 

ED 

89 

1473 


8AF1 

DC 

26 

80 

1474 


8AF4 




1475 

IpX: 

8AF4 DD 
BAF6 05 

23 


1476 

1477 


8AF7 

C2 

63 

8A 

1478 


8AFA 

3A 

50 

82 

1479 


8AFD 

FE 

01 


1480 


8AFF 

37 



1481 


8B0O 

CC 

ED 

89 

1482 


8B03 

D4 

26 

80 

1483 


8B06 

FI 



1484 


8807 

3C 



1485 


8B08 

FE 

02 


1486 


8B0A 

CA 

2D 

BA 

1487 


8B0D 

CD 

BB 

89 

1488 


8B10 

CD 

ED 

89 

1489 


8B13 

30 

08 


1490 


8815 

3A 

50 

82 

1491 


8B18 

FE 

03 


1492 


8B1A 

C4 

9A 

81 

1493 


8B1D 




1494 

IpY: 

8B1D 

C9 



1495 


BB1B 




1496 

IpK: 

8B1E 

CD 

DE 

8E 

1497 


8B21 

C3 

63 

BA 

1498 


8B24 




1499 

IpH : 

8B24 

CD 

2B 

8E 

1500 


8B27 

C3 

63 

8A 

1501 


8B2A 




1502 

Ipl 

8B2A 

24 



1503 


8B2B 

18 

OF 


1504 


8B2D 




1505 

Ip3: 

8B2D 

2C 



1506 


8B2E 

24 



1507 


8B2F 

18 

0B 


1508 


8B31 




1509 

Ip4 : 

8B31 

2D 



1510 


8832 

18 

08 


1511 


8B34 




1512 

Ip6: 

8B34 

2C 



1513 


8B35 

18 

05 


1514 


8B37 




1515 

Ip7: 

8B37 

25 



1516 


8B38 

18 

02 


1517 


8D3A 




1518 

Ip9 : 

8B3A 

2C 



1519 


8Q3B 

25 



1520 


8B3C 




1521 

IpA : 

8B3C 

3E 

01 


1522 


8B3E 

32 

B5 

8C 

1523 


8B41 

7C 



1524 


8B42 

B7 



1525 


8B43 

CA 

8D 

8A 

1526 


8B46 

FE 

07 


1527 


8B48 

D2 

8D 

8A 

1528 


8B4B 

CB 

44 


1529 


8B4D 

28 

07 


1530 


8B4F 

3A 

BE 

8B 

1531 


8B52 

BC 



1532 


8B53 

28 

01 


1533 



8B55 2D 
8B56 
8B56 7D 
8B57 B7 
8B58 CA 8D 8A 
8B5B FE 07 
8B5D D2 8D 8A 
8B60 E5 
8B612A BD 8B 
8864 CD 8F 87 
8B67 4F 
8B68 El 


8B69 CD 
8B6C CD 
8B6F DA 
8B72 3A 
8B75 CD 
8B78 D2 
8B7B 3A 


8F 87 
B8 8C 
8D 8A 
BC 8B 
4A 87 
89 8B 
BC 8B 


8B7B B9 
8B7F CA BD 8A 
8B82 AF 
8883 32 B5 8C 
8B86 C3 EF 8C 
8B89 
8B89 
8B89 AF 
8B8A 32 B5 8C 
8BBD DD 75 05 
8B90 DD 74 0A 

8B94 2A 
8B97 CD 
8B9A CD 
8B9D 5E 
8BA4 20 
8BA9 00 
8BAA El 


BD 8B 
02 8A 
B4 80 

20 20 20 20 20 5E 
20 20 20 20 


1534 

1535 IpB : 

1536 

1537 

1538 

1539 

1540 

1541 

1542 

1543 

1544 

1545 

1546 

1547 

1548 

1549 

1550 

1551 

1552 

1553 

1554 

1555 

1556 

1557 

1558 — 

1559 IpO: 

1560 

1561 

1562 

1563 

1564 

1565 

1566 

1567 

1568 

1569 

1570 


1611 I01a: 


1612 


LD 

A , u«n ; 

7 エ j\ ウ : r イテイルカ 

1613 


OR 

A 


1614 


JR 

Z» I@4 : カンカ-エル 

1615 


LD 

A,(1»C) 


1616 


CP 

7-1; 7 カイチヤンスアルネ 

1617 


JR 

C, 1«2 


1618 


XOR 

A 


1619 


LD 

(I«C),A 


1620 


LD 

(IdF),A 


1621 


LD 

A ,, 5 , 


1622 


JP 

I®9 


1623 

1624 

I 後 2: 

INC 

A ; マエニ 

勺 : r ケナカッタ 

1625 


LD 

(iec ),a 


1626 


CP 

4 


1627 


JR 

NC,I»2c 


1628 


LD 

A,2 


1629 

1630 

I«2a : 

LD 

(ieF+1) f A 


1631 


LD 

A,(IdR) 


1632 


RRCA 



1633 


LD 

(I«R),A 


1634 


し D 

A,(I«K) 


1635 


JR 

C,l«2b 


1636 


SUB 

3 


1637 


CP 

T 


1638 


JR 

NC,I«3 


1639 


CP 

, l,-3 


1640 


し D 

A, , 3 , 


1641 


JR 

Z,ld3 


1642 


LD 

A ,, l , 


1643 

1644 

I»2b: 

JR 

I«3 


1645 

1646 


ADD 

CP 

A,3 
, 9,+ l 


1647 


JR 

C, 103 


1648 


CP 

•9* + 3 


1649 


LD 

A, , 7 , 


1650 


JR 

Z,I«3 


1651 


LD 

A, , 9 , 


1652 

1653 

I«2c : 

JR 

1®3 


1654 


LD 

A, (I«K) 


1655 


CP 

f 3 9 


1656 


JR 

Z f I«2d 


1657 


CP 

, 6 , 


1658 


JR 

Z.I»2d 


1659 


CP 

ず 


1660 


JR 

Z f l«2d 


1661 

1662 

r®2d: 

INC 

A 


1663 


INC 

A 


1664 


CP 

, 9,+ l 


1665 


JR 

C.W3 


1666 


LD 

A, , 1 , 


1667 

1668 

1^3 : 

LD 

LD 

(I0K ) f A 


1669 


A, け ® F+l> 


1670 


DEC 

A 


1671 


LD 

(I®F+1),A 


1672 


JR 

Z,I®3a 


1673 


LD 

A,<I«C) 


1674 


CP 

2 


1675 

1676 

I@3a : 

JR 

Z ( I^2a 


1677 


LD 

JR 

A,(IdK) 


1678 

1679 

I®4: 

199 



1680 


XOR 

A 


1681 


LD 

(I«C) f A 


1682 


LD 

IY,(IpT) 

;テキ Adr. 

1683 


LD 

A, (IX + 5) 


1684 


CP 

(m5> ; 

X 

1685 


LD 

C,3 ; ミキ - 

(3) 

1686 


JR 

C, I#5 


1687 


LD 

C,2 ; オナシ •(2) 

1688 


JR 

2,1^5 


1689 


LD 

C,1 ; t 夕 -V<1> 

1690 

1691 

I«5: 

LD 

A, (IX+10) 


1692 


CP 

(IYfl0 ); 

Y 

1693 


LD 

シタ 

(3) 

1694 


JR 

C f I«6 


1695 


LD 

B,2; ォナシ •(2) 

1696 


JR 

Z, 196 


1697 

1698 

1 鏟 6 •• 

LD 

B,l ; ゥエ 

(1) 

1699 


LD 

A, f 7 9 



THE SENTINEL 


8BAH 3A BB 8B 

8BAK Cl) 22 87 

8BB1 EB 

8BB2 CD ED 89 

8HB5 DC 26 80 

BBB8 C3 F4 8A 

8BBB 

8BBB 

8BBB 41 

8BBC 

8BBC 00 

8BBD 

8BBD 00 m 
8BBF 

8BBF 00 00 
8BC1 
8BC1 
8BC1 C5 
8BC2 H5 
8BC3 DD E5 
8BC5 3A 50 82 
8BC8 FE 03 
8BCA 20 0D 
8BCC CD DO IF 
8BCF FE 20 
8BD1 CA AB 8C 
8BD4 FE IB 
8BD6 CA AB 8C 
8BD9 

8BD9 CD ED 89 
8BDC 38 08 
8BDH CD 4180 
8BE1 C3 AB 8C 
8BE4 
8BE4 78 
8BE5 FE 05 
8BE7 20 08 
8QB9 CD BB 89 
8BEC 3E 35 
8BEE D2 AB 8C 
8BF1 

8BF13A B5 8C 
8BF4 B7 
8BF5 28 7B 
8BF7 3A B4 8C 
8BFA FE 06 
8BFC 38 0C 
8BFE AF 
8BFF 32 B4 8C 
8C02 32 B5 8C 
8C05 3E 35 
8007 C3 AB 8C 
8C0A 
8C0A 3C 
8C0B 32 B4 8C 
8C0E FE 04 
8C10 30 31 
8C12 3E 02 
8C14 32 B6 8C 
8C17 

8017 3A B3 8C 
8C1A 0F 
8C1B 32 B3 8C 
8C1E 3A B7 8C 
8C213810 
8C23 D6 03 
8C25 FE 31 
8C27 30 31 
8C29 FE 2£ 

8C2B 3E 33 
8C2D 28 2B 
8C2F 3E 31 
8031 18 27 
8C33 

8033 C6 03 
8C35 FE 3A 
8037 38 21 
8C39 FE 3C 
8C3B 3E 37 
8C3D 28IB 
8C3F 3E 39 
8C411817 
8C43 

8C43 3A B7 8C 
8046 FE 33 
8C48 28 09 
8C4A FE 36 
8C4C 28 05 
8C4E FE 39 
8050 28 01 
8C52 3C 
8053 
8053 3C 
8C54 FE 3A 
8C56 38 02 
8058 3E 31 
8C5A 

8C5A 32 B7 8C 
8C5D 3A B6 8C 
8C60 3D 
8C6132 B6 8C 
8064 28 07 
8066 3A B4 8C 
8C69 FE 02 
8C6B 28 AA 
8C6D 

8C6D 3A B7 8C 
8070 18 39 
8C72 
8072 AF 
8C73 32 B4 8C 
8076 FD 2A BF 8B 
8C7A DD 7E 05 
8C7D FD BE 05 
8C80 0E 03 
8C82 38 06 
8084 0E 02 
8086 28 02 
BC88 0£ 01 
8C8A 

8C8A DD 7E 0A 
8C8D FD BE 0A 
8C90 06 03 
8092 38 06 
8C94 06 02 
8C96 28 02 
8C98 06 01 
8C9A. 

8C9A 3E 37 


1571 LD A,(lpN) 

1572 CALL PRINTS 

1573 EX DE,H1. 

1574 CALL COM?? 

1575 CALL C,BEEP 

1576 JP IpX 

1578 IpN : 

1579 DEFB 9 A f 

1580 lpG : 

1581 DEFB 0 ; 卜'■ツチ ノ ケ '• キ? 

1582 IpW: 

1583 DEFW 0 ; モトノイ子 

1584 IpT: 

1585 DEFW 0 ;テキテ ' '-夕 Adr. 

1586 ; - キ - ニユウリ政ク - 一 - 

1587 INPUT ®: 


1588 

PUSH 

BC 

1589 

PUSH 

HL 

1590 

PUSH 

IX 

1591 

LD 

A,(MEMBER) 

1592 

CP 

3 

1593 

JR 

NZ,1^0 

1594 

CAL し 

GETKY 

1595 

1596 

CP 

JP 

Z,l®9 

1597 

CP 

1BH 

1598 

JP 

Z, 

1599 I 抑: 

1600 

CALL 

COM?? 

1601 

JR 

c, iei 

1602 

CALL 

INKEY ; tb 

1603 

JP 

1^9 


1604 1«1: 

1605 LD A,B 

1606 CP 5 

1607 JR NZ,I©la 

1608 CALL ROLL ; タイシ ■ ウハ I• キト — キ t スム 

1609 LD A ,, 5. 

1610 JP NC,I»9 


悲惨で赏 ボスコニアン 

写真があるのにノミネートされていない。 石井秀教 (15) 東:京都 


LDCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJREXCPJBJR 


THE SENT 一 P 


4 









8C9C 05 
8C9D 28 07 
8C9F 3E 34 
8CA105 
8CA2 28 02 
8CA4 3E 31 
BCA6 
8 CAB 0D 
8CA7 28 02 
8CA9 3C 
8 CAA 3C 
8 CAB 

8 CAB 32 B7 
8 CAE DD El 
8CB0 El 
8CB1 Cl 
8CB2 C9 
8CB3 
8CB3 2B 
8CB4 
8CB4 00 
8CB5 

8CB5 00 00 
8CB7 
8CB7 00 
8 CB8 
8 CB8 
8 CB8 C5 
8CB9 D5 
8 CBA 47 
8 CBB 57 
8 CBC FE 04 
8 CBE 38 02 
8 CCe 16 04 
8CC2 
8CC2 79 
8CC3 FE 04 
8CC5 38 02 
8CC7 3B 04 
8CC9 
8CC9 BA 
8 CCA 28 09 
8 CCC 3C 
8 CCD BA 
8 CCE 28 05 
,8CD0 D6 02 
8CD2 BA 
8CD3 2015 
8CD5 
8CD5 78 
8 CD6 FE 04 
8 CD8 38 0C 
8 CDA 06 46 
8C0C 28 02 
8 CDB 06 64 
8CE0 

8CE0 3A EE 
8CE3 B8 
8CE4 38 04 
8 CE6 
8 CE6 D1 
8CE7 Cl 
8 CE8 B7 
8CE9 C9 
8 CEA 
8 CEA D1 
8 CEB Cl 
8 CEC 37 
8 CED C9 
8 CEE 
8 CEE 00 
8 CBF 
8 CKF 
8 CEF C5 
8CF0 E5 
8CF1 DD E5 
8CF3 FD E5 
8CF5 06 04 
8CF7 

8CF7 CD 26 
8 CFA 10 FB 
8 CFC FD 21 
8000 CD 8F 
8D03 FD 77 
SD06 CD 4A 
8D09 FD 77 
8D0C 4F 
8D0D 3A 8C 
8D10 FD 77 
8013 2A BD 
8D16 CO 8F 
8D19 FD 7T 
8D1C CD 4A 
8D1F FD 77 
8D22 3A 8C 
8025 FD rr 
8D28 CD 7D 
8D2B DD 2A 
8D2F FD 46 
8032 DD 2B 
8D34 

BD34 DD 23 
8036 10 FC 
8D38 47 
8D39 DO 7£ 
8D3C FE 14 
8D3E 30 03 
8D40 CB 38 
8042 04 
8D43 
8D43 90 
8D44 28 02 
8046 30 14 
8D48 

8D48 FD 7E 
8D4B 3D 
8D4C FD 46 
8D4F 0E 01 
8D5137 
8D52 CA 56 
8055 AF 
8D56 

8D56 DD 77 
8D59 DD 77 
8D5C 

8D5C DD 77 
8D5F CD D4 
8D62 3A BC 
8D65 DA 39 


CP 

JR 


B ; ヒツヨウナ寧•イント IT アル 

C f HcE 


1757 

1758 

1759 HcO: 

1760 

1761 

1762 

1763 

1764 HcE: 

1765 

1766 

1767 

1768 

1769 HcS: 

1770 DBFB 0 ; スイク•ン本•イント 

1771;-”カウ- 

1772 FIGHT 


POP DE 
POP BC ; Ok. 
OR A 
RET 

POP DE 
POP BC 
SCF 
RET 


(Cy=l) 


80 

77 8D 

87 

03 

87 

05 

87 

01 

8 B 

87 

时 

87 

04 

87 

0 ^ 

8 D 

BF 8B 
05 


1773 

1774 

1775 

1776 

1777 

1778 Ftl: 

1779 

1780 

1781 

1782 

1783 

1784 

1785 

1786 

1787 

1788 

1789 

1790 

1791 

1792 

1793 

1794 

1795 

1796 

1797 

1798 

1799 

1800 Ft2: 

1801 
1802 

1803 

1804 

1805 

1806 

1807 

1808 

1809 Ft3: 
181 


PUSH BC 
PUSH HL 
PUSH IX 
PUSH IY 
LD B t 4 


CALL I 

DJNZ 

LD 

CALL ( 


BEEP 
Ftl 

IY,FtW 
GBTc 
LD (IY+3),A 
CALL GETh 
LD UY + 5J.A 

LD C,A 
LD A,(HEI) 
LD (IY+1) f A 
LD HL f (IpW) 
CALL GETc 
LD (IY+2) # A 


SRL 

INC 


,イコ • ノフン/ 


8 DBE 82 
8 DBF 
8 DBF B7 
8DC0 C0 
8DC13C 
8DC2 C9 
8DC3 
8DC3 

8DC3 0E 01 
8DC5 IE 01 
8DC7 

8DC7 DD 2134 90 
8 DCB 7B 
8 DCC 3D 
8 DCD 28 04 
8 DCF DD 2146 90 
8DD3 


8DD3 

8DD4 

8DD7 

8 DD8 

8 DDB 

8 DDC 

8 DDB 

8DE0 

8DB3 

8DE3 

8DE4 

8DE5 

8DE7 

8DE9 

8 DBA 

8 DBC 

8 DBE 

8DF0 


7B 

CD 02 8E 
47 

DD 7E 10 
90 

2818 
3816 
DD 7710 

1C 

7B 

FE 02 
28 DB 
79 

FE 02 
38 0C 
28 02 
16 01 


8E03 D5 
8H04 E5 
8E05 DD E5 
8E07 06 05 


8E1D ED 52 


1700 


DEC 

Q 

8 D68 

FD 

El 


1829 

POP 

IY 


1701 


JR 

Z f I«7 

8 D6A 

DD 

HI 


1830 

FOP 

IX 


1702 


LD 

A, *4' 

8 D6C 

HI 



1831 

POP 

HL 


1703 


DEC 

B 

BD6D 

Cl 



1832 

POP 

BC 


1704 


JR 

2,187 

8 D6E 

CD 

ED 

89 

1833 

CALL 

COM?? 


1705 


LD 

A, ,レ 

8D71 

DC 

26 

80 

1834 

CALL 

C.BEEP 


1706 

1«7 : 



8D74 

C3 

F4 

8 A 

1835 

JP 

IpX 


1707 


DEC 

C 

8D77 




1838 

FtW: 



1708 


JR 

Z,I«9 

8077 

00 

00 


1837 

DBFB 

0,0 ; へイリ擊ク/ 0 

1709 


INC 

A 

8D79 

00 

00 


1838 

DEFB 

0,0 ;チケイ 

/ 2, 

1710 


INC 

A 

8D7B 

00 

00 


1839 

DEFB 

0,0 ;タイ 

/ 4, 

1711 

1«9: 



BD7D 




1840 

; - AP ケイサン 1 - 


1712 


し D 

(1«K) f A 

8D7D 




1841 

AF10: 



1713 


POP 

IX 

8D7D 

FD 

4E 

00 

1842 

LD 

C f (IY+0) 

; ヘィ 

1714 


POP 

HL 

8D80 

CB 

39 


1843 

SRL 

C 


1715 


POP 

BC 

8D82 

CB 

39 


1844 

SRL 

C 


1716, 


RET 


8084 

CB 

39 


1845 

SRL 

C ;1/8 


1717 

1 «R: 



8086 

51 



1846 

LD 

D,C 


1718 


DEFB 

2BH ; ランス 0 そ卜•キ 

8D87 

CB 

3A 


1847 

SRL 

D 


1719 

iec: 



8089 

CB 

3A 


1848 

SRL 

D ;1/32 


1720 


DEFB 

0 ;カウンタ 

8 D8B 

FD 

7E 

02 

1849 

LD 

A,(IY+2) 

; チゲイ 

1721 

I«F: 



808E 

FD 

BE 

03 

1850 

CP 

<IY+3> 


1722 


DEFB 

0,0 ;フぅク • 

8D91 

79 



1851 

LD 

A,C 


1723 

l«K: 



8092 

38 

08 


1852 

JR 

C,Apl1; 

to ヒクイ 

1724 


DEFB 

0 : 4••テ • _夕 

8D94 

28 

07 


1853 

JR 

Z t Apl2 ; 

to オナシ‘ 

1725 

; - 

f ケイ i 

テイ - ; A :,, / C=»* ン 8D96 

92 



1854 

SUB 

D ; 

to タカイ 

1726 

HNTIc 



8097 

30 

04 


1855 

JR 

NC,Apl2 


1727 


PUSH 

BC 

8D99 

AF 



1856 

XOR 

A 


1728 


PUSH 

DE 

809A 

18 

01 


1857 

JR 

Apl2 


1729 


LD 

B.A 

8D9C 




1858 

Apl 1 : 



1730 


し D 

D,A 

8D9C 

82 



1859 

ADD 

A f D 


1731 


CP 

4 

8D9D 




1860 

Apl2: 



1732 


JR 

C.Hcl 

8D9D 

4F 



1861 

LD 

C,A 


1733 


LD 

D,4 

BD9E 

FD 

7E 

04 

1862 

LD 

A,(IY^4) 

; 

1734 

Hcl: 



8DA1 

47 



1863 

LD 

B f A 


1735 


LD 

A,C 

8DA2 

FE 

04 


1864 

CP 

4 ; アシカ'■ル 


1736 


CP 

4 

8DA4 

79 



1865 

LD 

A,C 


1737 


JR 

C, Hc2 

8DA5 

30 

04 


1866 

JR 

NC f Ap20 


1738 


LD 

A, 4 

8DA7 




1867 

Apl3: 



1739 

Hc2: 



8DA7 

82 



1868 

ADD 

A,D 


1740 


CP 

D 

8 DA8 

3C 



1869 

INC 

A 


1741 


JR 

Z,Hc3 

8DA9 

10 

FC 


1870 

DJNZ Apl3 


1742 


INC 

A 

8 DAB 




1871 

; - AP ケイ t ン 2 - 


1743 


CP 

D 

8 DAB 




1872 

Ap20: 



1744 


JR 

2 f Hc3 

8 DAB 

4F 



1873 

LD 

C.A ; AP 


1745 


SUB 

2 

8 DAC 

FD 

7E 

03 

1874 

LD 

A, (IY + 3) 

;チゲイ 

1746 


CP 

D 

8 DAF 

FE 

04 


1875 

CP 

4 


1747 


JR 

NZ.HcB ; 3 ウテイサ IT アル 

8DB1 

79 



1876 

LD 

A,C 


1748 

Hc3: 



8DB2 

38 

01 


1877 

JR 

C,Ap21 


1749 


LD 

A,B 

8DB4 

82 



1878 

ADD 

A,D : » ワ•ウ 5 n 

1750 


CP 

4 

80BT5 




1879 

Ap21 : 



1751 


JR 

C,HcO 

8DB5 

4F 



1880 

LD 

C,A 


1752 


LD 

B f 70 ••カヮ 

8 DB6 

FD 

7E 

05 

1881 

LD 

A.UY+5) 

••バ 

1753 


JR 

Z t Hc4 

8DB9 

3D 



1882 

DEC 

A 


1754 


LD 

B v 100 ; 05 

8 DBA 

79 



1883 

LD 

A f C 


1755 

Hc4: 



8 DBB 

28 

02 


1884 

JR 

Z,Ap22 ; 

タイシ喔ウ八 

1756 


LD 

A 9 (HcS) ; スイク-ン 

8 DBD 

82 



1885 

ADD 

A t D ; 

ソノタニミス • 


1886 

1887 Ap22: 

1888 


OR 


1889 

1890 

1891 

1892 

1893 

1894 

1895 

1896 

1897 

1898 

1899 

1900 

1901 

1902 Sy®l : 

1903 

1904 

1905 

1906 

1907 

1908 

1909 

1910 

1911 Sy«2: 

1912 

1913 

1914 

1915 

1916 

1917 

1918 

1919 

1920 


RET NZ 
INC A 
RET 

; -ヒ■ウ a 勺ヒク 

SYOHI#: 

LD C f 1 
LD E.l 

Sy^O: 

IX.AHEI 
A.B 
DEC A 

Z,Sy«l 
IX,BHEI 


LD 

LD 

DEC 

JR 

LD 


LD A,E 
CALL SYOUHI 
LD B,A 
LD A f (1X4-16) 
SUB B 
JR Z,Sy 场 4 

JR C,Sy 砀 4 

LD (IX+16),A 

INC E 
LD A V E 
CP 2 
JR Z.Sy 场 0 

LD A,C 
CP 2 
JR C,Sy ❹ 5 

JR Z,Sy«3 
D, 


マタ* ノ3,テイル 
►-チラカ tr out 
ソウ本ウ Out 


CALL 

GETh 

8DF2 




1921 

Sy93: 


LD 

(IY+4) f A 

8DF2 

7A 



1922 

LD 

JP 

A,D 

LD 

A,(HEI) 

8DF3 

C3 

39 

8 F 

1923 

FINK 

LD 

(IY+0),A 

8 DF6 




1924 

Sy ❺ 4: 


CALL 

AP10 

8 DF6 

0C 



1925 

INC 

C 

LD 

LD 

IX,(IpT) 

B,(IY+5) 

8DF7 

8 DF8 

53 

18 

E9 


1926 

192? 

LD 

JR 

D,E 

Sy«2 

DEC 

IX 

8 DFA 




1928 

Sy»5 : 




8 DFA 

3A 

33 

90 

1929 

LD 

A, (N1SSU) 

INC 

IX 

8 DFD 

3C 



1930 

INC 

k 

DJNZ 

Ft2 

8 DFE 

32 

33 

90 

1931 

LD 

(NISSU),A 

LD 

B f A 

8E01 

C9 



1932 

RET 


LD 

A f (IX+0) 

20 

8E02 




1933 

; -シ■〇ヒ 

y-rir> - 

CP 

8E02 




1934 

SYOUHI: 


JR 

NC,Ft3 

8 K02 

C5 



1935 

PUSH 

BC ; IX=Ad 


1936 

1937 

1938 

1939 


PUSH DE 
PUSH HL 
PUSH IX 
B f 5 



1811 


JR 

JR 

Z,Ft4 

8E09 

21 

00 

00 

1940 


LD 

HL 9 0 


1812 


NC,Ft6 

8E0C 

54 



1941 


LD 

D,H 


1813 

Ft4: 



8E0D 




1942 

Syl: 



05 

1814 


LD 

A,(IY+5) 

8E0D 

DD 

7B 

00 

1943 


LD 

LD 

A f (IX) 


1815 


DEC 

A 

8 E10 

5F 



1944 


E.A 

04 

1816 


LD 

LD 

B,(IY^4J 

8E11 

DD 

23 


1945 


INC 

IX 


1817 


C,1 

8E13 

19 



1946 


ADD 

HL.DE 


1818 


SCF 


8E14 

10 

F7 


1947 


DJNZ 

Syl 

8 D 

1819 


JP 

Z, Ft5 :タイシ■ウ »• シンタ* 

8E16 

11 

64 

00 

1948 


LD 

LD 

DE, 100 


1820 


XOR 

A 

8E19 

3E 

FF 


1949 


A.0FFH 


1821 

Ft5: 



8E1B 

B7 



1950 


OR 

A 

o/v 

1822 


LD 

LD 

(IX+10),A 

8E1C 




1951 

SyD: 



05 

1823 


(IX+5) f A 

8E1C 

3C 



1952 


INC 

A 


100 テ • ワル 


SBC HL.DE 


00 

1825 

LD (IX+0) f A 

8E1F 30 FB 

1954 

JR 

NC.SyD 

86 

1826 

CALL PRTHE1 

8 B21 

1955 Sy2: 



8 B 

1827 

LD A,(IpQ) 

JP C,FINE 

8E21 B7 

1956 

OR 

JR 

A 

8 F 

1828 

8E22 20 01 

1957 

NZ,Sy3 


142 Oh ! X 1988.4. 


メ《ソコン通イ言賞 TOWN BBSver.4 

パソコン通信はおとなの玩具である。 


守安孝尚( 26 > 岡山 m 














BH24 3C 

8E25 DD 
8E27 El 
BC2B D1 
8E29 Cl 
8E2A C9 
8E2B 
8E2B 
8E2B C5 
8E2C DD 
8E2F ; CD 
8E3105 
BH35 3A 
8E38 CD 
8E3B CD 
8E3E 20 
8E45 0D 
8E4B DD 
8E4C CD 
8E4F DD 
8E53 CD 
8E56 CD 
8E59 0A 
8E5D 53 
8£64 20 
8E6B B2 
8E6F 42 
8K76 20 
8E7D 5E 
8E7E OA 
8E83 3C 
8E8A 20 
8E91 59 
8E97 00 
8E98 
8E98 CD 
8E9B B7 
8E9C 20 
8E9E CD 
8EA1 CD 
8EA4 DD 
8EA6 Cl 
8EA7 C9 
8EA8 
8EA8 DD 
8EAB CD 
8EAE CD 
8EB120 
8EB8 BC 
8EBE 00 
8EBF DD 
8EC2 CD 
8EC5 CD 
8EC8 20 
8ECF 20 
8ED0 00 
8ED1 CD 
8KD4 CD 
8ED7 CD 
8EDA 0D 
8EDD C9 
8EDE 
8EDE 
8EDE CD 
8EE1 OB 
8EE5 CD 
8EE8 31 
8EEF D7 
8EF6 5E 
8EF7 32 
8EFE A6 
8F04 33 
8F0B A6 
8F12 5E 
8F13 0A 
8F17 C4 
8F1E 20 
8P21 00 
8F22 
8F22 CD 
8F25 B7 
8F26 20 
8F28 CD 
8F2B FE 
8F2D CA 
8F30 FE 
8F32 CA 
8F35 CD 
8F38 C9 
8F39 
8F39 
8F39 3D 
8F3A 11 
8F3D 21 
8F40 28 
8F42 ED 
8F43 
8F43 D5 
8F44 E5 
8F45 FD 
8F47 DD 
8F49 CD 
8F4C CD 
8F4F 05 
8F53 DD 
8F56 CD 
8F59 0D 
8F5A 20 
8F5C 
8F5C 
8F5C CD 
8F5F 20 
8F66 00 
8F67 78 
8F68 CD 
8F6B CD 
8F6E 20 
8F73 FD 
8F76 CD 
8F79 CD 
8F7C 20 
8F83 C0 
8F8A 20 
8F91 C4 
8F95 0D 
8F9818 


£5 

24 81 
041H 1! 
33 90 
C4 80 
B4 BO 
C6 Cl20 
0D 00 
2134 90 
A8 8G 
2146 90 
AB 8K 
B4 80 
1A 2D 0D 
50 4143 
C4 Cl AD 
B6 5£ 5E 
52 45 41 
Cl AD B3 

1A 2D 0D 
3C 3C 20 
4i 4E 59 
20 3F. 3E 


FA 

3A 80 
70 86 


7B OF 
F4IF 
B4 80 
B8 DE DD 
AE D8 D8 

7E 10 
C7 80 
B4 80 
2F 20 BC 


45 20 3A 
B3 20 D9 


1958 

1959 Sy3 : 

1960 

1961 

1962 

1963 

1964 

1965 ; -- 

1966 HELP : 

1967 

1968 

1969 

1970 

1971 

1972 

1973 

1974 

1975 

1976 

1977 

1978 

1979 

1980 

1981 

1982 


INC 

POP 

POP 

POP 

POP 

RET 

ヘルフ * 


8F9A 

8F9A 


2068 \ -— 
2069 Fn2 : 


ヒ麵ゥ〇勺 ir ツキタ - 


PUSH BC 
PUSH IX 
CALL WINDOW 
DEFB 5,4 , 30,17 
LD A,(NISSU) 

CALL PHTIOW 
CALL MPRINT 
DEFM , ニチケイカ, 

DEFB ODH.ODH.O 
LD IX.AHET 
CALL Hel 
LD 

CALL Hel 
CALL MPRINT 
DEFB 0AH.26, し , ,0DH 
DEFM •SPACE : トチュウケイカ *' 


4B 20 3A 
CO DE DD 


48 49 54 
20 4B 45 
3E 20 


1984 

1985 


DEFM f BREAK 


DEFB 0AH.26, f ODH,0DH 
DEFM 1 <<< HIT ANY KEY >>> 


20 C9 20 
AE B3 


02 8E 
C4 80 
B4 80 
00 00 


24 81 
0812 09 
B4 80 
2E BB B2 
20 D4 D8 

2B B9 DE 
20 B5 DC 
2£ B9 DE 
20 C2 C2 

0E 2D 00 
DE B3 BC I 
3F 20 


FA 

3A 80 

31 

08 80 

32 

FD IF 
70 86 


BC AE B6 
C5 B5 BD 

2D D120 
D9 5E 
2D D120 
DE B9 D9 


1986 

1987 HeK : 

1988 

1989 

1990 

1991 

1992 

1993 

1994 

1995 

1996 Hel : 

1997 

1998 

1999 

2000 

2001 

2002 

2003 

2004 

2005 

2006 

2007 

2008 

2009 

2010 
2011 

2012 ; - 

2013 ESC : 

2014 

2015 

2016 
2017 


CALL GETKY 
OR A 
JR N2, HeK 
CALL INKEY® 

CALL PRTALL 
POP IX 
POP BC 
RET 

LD A,(IX+15) 

CALL PRINT 

CALL MPRINT 

DEFM 1 ク • ンノシ ■ ク Vg 

DEFB 0 

LD A, (1X4-16) 

CALL PRT10 
CALL MPRINT 
DEFM • / シ ■ ウヒ 1 

DEFB 0 
CALL SYOUHI 
CALL PRT10® 

CALL MPRINT 
DEFB 0DH»0DH,0 
RET 

エスケ • フ # - 


CALL WINDOW 

DEFB 11.8 , 18,9 

CALL MPRINT 

DEFM *1 • サイシ • カラ r) ナオス ~ 


2018 

2019 


DEFM *2 •ヶ 
DEFM »3 •ケ 


ヲすヮル ~ 

ヲブ : T ケル ~ 


34 90 
46 90 


E1 

E1 

9 A 81 
24 81 
06 IE 0D 
7E 0F 
F4IF 


3E 


B4 HO 
B8 DE DD : 


02 B9 
B4 80 
CA OD 0D I 
7K OF 
F4IF 
B4 80 
B8 DE DD 
B2 BC AE 
B8 CB DE 
AF C0 21 
0D 00 
4B 


20 C9 20 
B3 20 C9 
20 A6 20 


2020 
2021 

2022 

2023 EsK : 

2024 

2025 

2026 

2027 

2028 

2029 

2030 

2031 

2032 

2033 

2034 ; - 

2035 FINE: 

2036 

2037 

2038 

2039 

2040 

2041 FnO: 

2042 

2043 

2044 

2045 

2046 

2047 

2048 

2049 

2050 

2051 

2052 

2053 ; - 

2054 Fnl: 

2055 

2056 

2057 

2058 

2059 

2060 
2061 
2062 

2063 

2064 

2065 


DEFB 0AH,14, し , ,0DH 
DEFM *1^0 シマスカ ? * 


CALL GETKY 


JR NZ t £sK 
CALL INKEY« 


MAIN1 


JP Z,COLD 
CALL PRTALL 
RET 

t”” - 


DEC 


EX 


A ; 八 = ク*ン 
DK,AHKI 
HL.BHEI 
Z f FnO 
DE,HL 


B= タイ / モート •(1 一 3> 


PUSH DE 
PUSH HL 
POP IY 
POP IX 
CALL WAIT 
CALL WINDOW 
DEFB 5,6, 30,13 
LD A,(IX+15) 
CALL PRINT 
DEC C 
JR NZ f Fn2 

タヒ * ヲ Yyf - 


CALL MPRINT 
DEFM 1 クノ * 

DEFB 0 
LD A t B 
CALL HPRT« 

CALL MPRINT 

DEFB • • , • ハ , ,0DH V 0DH,O 
LD A,(IY+15) 

CALL PRINT 
CALL MPRINT 

DEFM 1 ク • ンノタイシ bO ノクヒ • ヲ I• サタ !* 


8F9A 

11 

CB 

8F 





2070 

LD 

DE,FnD 

8F9D 

CD 

71 

80 





2071 

CALL 

MSG 

8FA0 

FD 

7E 

OF 





2072 

LD 

A,(IV+15) 

8FA3 

CD 

F4 

IF 





2073 

CALL 

PRINT 

8FA6 

OD 







2074 

DEC 

C 

8FA7 

20 

1A 






2075 

JR 

NZ,Fn3 

8FA9 

CD 

B4 

80 





2076 

CALL 

MPRINT 

8FAC 

20 

B8 

DE 

DD 

20 

C9 

20 

2077 

DEFM 

• ク • ンノ勿チチ • 

8FB3 

B6 

Cl 

20 

C3 

DE 

20 

BA 




8FBA 

DE 

BB 

DE 

D9 







8KBK 

01) 

OD 

00 





2078 

DKFB 

0DH f ODH,0 

8FCI 

18 

22 






2079 

JR 

Fn4 

8FC3 








2080 

Fn3: 


8FC3 

11 

CB 

8F 





2081 

LD 

DE,FnD 

8FC6 

CD 

71 

80 





2082 

CALL 

MSG 

8FC9 

18 

1A 






2083 

JR 

Fn4 

8FCB 








2084 

FnD : 


8FCB 

20 

B8 

DE 

DD 

20 

C9 

20 

2085 

DKFM 

• ク • ンノヒ wono ir 

8FD2 

CB 

AE 

B3 

DB 

B3 

20 

B6 




8FD9 

DE 

20 

BF 

BA 

A6 

C2 

B2 




8FF.C 

CO 

21 









8FE2 

0D 

OD 

00 





2086 

DEFB 

0DH v 0DH f O 

8FE5 








2087 

; - The End - 

8FE5 








2088 

Fn4 : 


8FE5 

3A 

33 

90 





2089 

LD 

A f (NISSU) 

8FE8 

CD 

C4 

80 





2090 

CALL 

PRT10® 

8KEB 

CD 

B4 

80 





2091 

CALL 

MPRINT 

8FEE 

20 

C6 

Cl 

20 

C9 

20 

C0 

2092 

DEFM 

1 ニチノタタカイテ•ア 

8FF5 

C0 

B6 

B2 

20 

C3 

DE 

B1 




8FFC 

AF 

CO 

2E 

2E 

2E 

5E 

5E 




9003 

0A 

1A 

2D 

0D 

OD 



2093 

DEFB 

0AH,26 f ,ODH,( 

9008 

D3 

B3 

B2 

Cl 

C4 

DE 

20 

2094 

DEFM 

• モ〇イチト - シマスカ ? 1 

90OF 

BC 

CF 

BD 

B6 

20 

3F 

20 




9016 

28 

59 

20 

4F 

52 

20 

4E 




9011) 

29 

20 









901F 

00 







2095 

DEFB 

0 

9020 








2096 

Fn5 : 


9020 

CD 

3A 

80 





2097 

CALL 

INKEY® 

9023 

FE 

4E 






2098 

CP 

•N* 

9025 

CA 

FD 

IF 





2099 

JP 

Z.COLD 

9028 

FE 

59 






2100 

CP 

• Y . 

902A 

20 

F4 






2101 

JR 

NZ,Fn5 

9020 

C3 

08 

80 





2102 

JP 

MA1N1 

902F 








2103 

; - *7 - ク - 

••••••••••••参 

902F 








2104 

SPADR : 


902F 

00 

00 






2105 

DEFS 

2 ; X タブクホ•インタ 

9031 








2106 

CDADR : 


9031 

00 

00 






2107 

DEFS 

2 ;チケイテ * ータアト • 

9033 








2108 

NISSU : 


9033 

00 







2109 

DBFS 

1 ;ケイカニヴスウ 

9034 








2110 

AHBI : 


9034 

00 

00 

00 

00 

00 



2111 

DBFS 

5 ;ヘイ, ;■ ク / +0 

9039 

00 

00 

00 

00 

00 



2112 

DEFS 

5 ; イチ X / +5 

903E 

00 

00 

00 

00 

00 



2113 

DBFS 

5 ;イチ Y / -f 10 

9043 

00 







2114 

DBFS 

1 ;ナ 7 ェ / -f 15 

9044 

00 







2115 

DEFS 

1 ; tB ウ D ウ / +16 

9045 

00 







2116 

DBFS 

1: スイク -:/ / +17 

9046 








2117 

BHEI : 


9046 

00 

00 

00 

00 

00 



2118 

DBFS 

5 

904B 

00 

00 

00 

00 

00 



2119 

DEFS 

5 

9050 

00 

00 

00 

00 

00 



2120 

DBFS 

5 

9055 

00 

00 

00 





2121 

DEFS 

3 


9058 

9058 

9059 
9059 
9059 
905B 
905C 
905E 
905F 
906100 
9062 4F 46 

9064 00 

9065 48 20 

9067 00 

9068 
9068 


4C 2A 
00 

42 72 
00 

42 75 


2066 

2067 


DEFB 0DH»0DH,O 
JR Fn4 


9130 

9130 

9130 


2122 WAITD : 

2123 

2124 

2125 ! 

2126 

2127 

2128 

2129 

2130 

2131 

2132 

2133 

2134 

2135 

2136 

2137 < 


DEFB 150 
- M f •-夕 

DhFM *Lt 
DEFB 0 
DEFM f Br 
DEFB 0 
DEFM *Bu 
DBFB 0 
DEFM »0F 
DEFB 0 
DEFM ,H 
DEFB 0 

チケイテ•一夕 


9068 

D4 

CF 

20 




2138 

DEFM 



1 







906B 

00 






2139 

DEFB 

0 









906C 

B5 

B6 

20 




2140 

DEFM 

•才力 


2 







906F 

00 






2141 

DEFB 

0 









9070 

CD 

B2 

Cl 




2142 

DEFM 

,へイチ, ; 

3 







9073 

00 






2143 

DEFB 

0 









9074 

B6 

DC 

20 




2144 

DEFM 

•n” 


4 







9077 

00 






2145 

DEFB 

0 









9078 

B3 

D0 

20 




2146 

DEFM 



5 







907B 

00 






2147 

DEFB 

0 









907C 







2148 

; - マツフ * 

テ • 









907C 







2149 

CDATA : 










907C 

33 

43 

21 

23 

41 

32 

2150 

DEFB 

33H 

43H 

21H f 

23H 

41H 

32H 


MAP 

1 

9082 

31 

31 

32 

33 

12 

13 

2151 

DEFB 

31H 

31H 

32H f 

33H 

12H 

13H 




9088 

23 

13 

35 

12 

35 

55 

2152 

DEFB 

23H 

13H 

35H, 

12H 

35H 

55H 




908K 

22 

22 

33 

21 

55 

51 

2153 

DEFB 

22 H 

22H 

33H, 

21H 

55H 

51H 


MAP 

2 

9094 

25 

21 

52 

25 

32 

52 

2154 

DEFB 

?-f)H 

21H 

52H V 

25H 

32H 

S2H 




909A 

35 

55 

12 

31 

22 

22 

2155 

DEFB 

35H 

55H 

12H, 

31H 

22H 

22H 




90A0 

33 

13 

32 

31 

31 

31 

2156 

DEFB 

33H 

13H 

32H, 

31H 

31H 

31H 


HAP 

3 

90A6 

31 

31 

31 

13 

13 

13 

2157 

DEFB 

31H 

31H 

31H, 

13H 

13H 

13H 




90AC 

13 

13 

13 

23 

31 

33 

2158 

DEFB 

13H 

13H 

13H f 

23H 

3IIF 





90B2 

33 

13 

22 

31 

13 

12 

2159 

DEFB 

33H 

13H 

22H, 

31H 

13H 

12H 


MA? 

4 

90BB 

44 

43 

33 

33 

34 

44 

2160 

DEFB 

44H 

43H 

33H , 

33H 

34H 

44H 




90BE 

23 

31 

13 

22 

31 

33 

2161 

DEFB 

23H 

31H 

13H, 

22H 

31H 

33H 




90C4 

44 

43 

22 

34 

34 

32 

2162 

DEFB 

44H 

43H 

22H, 

34H 

34H 

32H 


MAP 

5 

90CA 

34 

24 

32 

33 

41 

43 

2163 

DBFB 

34H 

24H 

32H f 

33H 

41H 

43H 




9000 

23 

43 

43 

22 

34 

44 

2164 

DEFB 

23H 

43H 

43H, 

22H 

34H 

44H 




90D6 

43 

33 

13 

31 

11 

32 

2165 

DEFB 

43H 

33H 

13H, 

31H 

11H 

32H 


MAP 

6 

90DC 

31 

43 

31 

13 

34 

13 

2166 

DEFB 

31H 

43H 

31H, 

13H 

34H 

13H 




90E2 

23 

11 

13 

31 

33 

34 

2167 

DKFB 

23H 

11H 

13H. 

31H 

33H 

34H 




90E8 

55 

55 

55 

55 

35 

55 

2168 

DEFB 

55H 

55H 

55H, 

55H 

35H 

55H 


MAP 

7 

90BE 

55 

55 

55 

55 

55 

55 

2169 

DKFB 

55H 

55H 

55H, 

55H 

55H 

55H 




90F4 

55 

53 

55 

55 

55 

55 

2170 

DBFB 

55H 

53H 

55H, 

55H 

55H 

55H 




90FA 

33 

34 

33 

43 

22 

43 

2171 

DEFB 

33H 

34H 

33H, 

43H 

22H 

43H 


MAP 

8 

9100 

42 

22 

43 

34 

21 

14 

2172 

DEFB 

42H 

22H 

43H V 

34H 

21H 

14H 




9106 

34 

22 

34 

33 

43 

33 

2173 

DEFB 

34H 

22H 

34H t 

33H 

43H 

33H 




910C 

34 

32 

33 

33 

42 

13 

2174 

DEFB 

34H 

32H 

33H f 

33H 

42H 

13H 


MAP 

9 

9112 

22 

42 

11 

11 

24 

22 

2175 

DEFB 

22H 

42H 

11H» 

11H 

24H 

22H 




9118 

31 

24 

33 

33 

23 

43 

2176 

DEFB 

31H 

24H 

33H, 

33H 

23H 

4 3H 




91 1E 

00 

00 

90 

00 

00 

00 

2177 

DEFB 

O0H 

eoH 

00H f 

00H 

0OH 

OOH 


MAP 

0 

9124 

00 

00 

00 

00 

00 

00 

2178 

DEFB 

OOH 

OOH 

0OH t 

OOH 

0OH 

OOH 




912A 

00 

00 

oe 

00 

00 

00 

2179 

DEFB 

00H 

O0H 

00H f 

OOH 

OOH 

00H 





2180 

2181 

2182 


WALRUS by M.Kataoka 


驚いたで賞 信長の野望全•国.版 

本能寺の変! 


獅正博(22> 宮城限 


WALRUS 143 


THE SENTINEL 
























MZ_ 700 /1500 


FZ を救え!いま未知なる敵に向かって 
FX が発進した。 FZ , SG と続いた SPAC 
E 巳 LUSTER シリーズがついに完結する。 


SPACE B し USTER FX 


古簇一浩 


f-uruhata Kazuhiro 



完結編です 

Million Star での戦いを終えた SPACE 
BLUSTER FZ 。 しかし,その後 FZ の消息 
はぷっつりと途絶えてしまった。帰還途中 
の FZ の身になにが起こったのだろうか? 
断片的な情報をつなぎあわせていくうちに, 
さらに強力な敵の存在が浮かびあがってき 
た。どうやら FZ は新たな敵に捕らえられ 
てしまったらしい 0 かくして最新の Fire B 
omb を装備した SPACE BLUSTER FX は 
FZ を救出すべく,未知なる敵の待ちうけ 
る空間へと旅立つのだった——お侍たせし 
ました 。 SPACE BLUSTER シリーズ完結 
編 FX がついに完成です。 

『入力方法 

例によってプログラムは長大です。根性 
を入れて打ち込んでください。モニタまた 
は MACINTO - C などのマシン語入カツー 
ルを使って,リスト1を320 Oh から 67 FFh ま 
で打ち込み,続いて マップ データを入力し 
ます。リスト 2 は圧縮されたマップデータ 
です 0 これをリスト 1 と同様に入力し,モ 
ニタ から, 


* J8D00 

を実行してください。すると680 Oh から 8 C 
FFh までの部分に圧縮されていたデータが 
展開されますので,先ほど入力したメイン 
プログラムとともに全体を, 

* S 32008 CFF 3200 

FILE NAME ? SB / FX.OBJ 

のようにしてセーブしてください。 

参考までに展開されたあとのデータ部分 
の CRC チェックバイトを抜穿争して掲す说して 
おきます。 


680 Oh 〜 687 Fh 

04 FD 

700 Oh 〜 707 Fh 

67 BB 

780 Oh 〜 787 Fh 

8 A 85 

800 Oh 〜 807 Fh 

F 203 

870 Oh 〜 877 Fii 

F 7 A 1 

8C8O11 〜 8CFFh 

7 A 8 C 


また,データ部分はなくても一応ゲーム 
をすることはできます。 

^操作方法 

キーは移動にカーソルキーを使い,シフ 
トキーで Bomb 発射, Z キーで Shot 発射と 
なります。また,シフトキーや Z キーと同 
系列のキーでもかまいません。背景がない 
ほうがよいという人は F1 から F 5 までを柙 
しながらゲームを開始してくだ 
さい。 

得点は敵キャラを倒すか,ま 
たは敵キャラを倒したときに現 
れる フルーツを 集める こ とで加 
算されます。一定値以上に得点 
力すたまれば自機の数が増えてい 
きます。 

スコア登録は自分の名前を力 
ーソルキーで選び,スペースキ 
一で決定していってください。 
表示欄いっぱいに入力しないと 


またもや MZ -700 上に展開される執念のキ 
ャラクタグラフィック。数々の伝説を作っ 
た男,古蔟一浩の最新作だ。 

モードを抜けません。 

各面の敵要塞を全滅させるとクリアとな 
ります。要塞を破壊すると WARP , BOMB , 
TIME などのアイテムが現れます。特に B 
omb は 1 発でも敵にかなりのダメージを与 
えることができますので,取り逃さないよ 
うに。 

FX では手持ちの Bomb の数により敵の 
攻搫の激しさが変わってきます。画面上に 
は表示されなくても Bomb の数は増えてい 
きますのでご安心を。最終面では Bomb を 
大量に持っているほう力す有利です力す,あま 
りヶチヶチしていると途中の面が恐ろしく 
難し〈なってしまいます。このあたりはプ 
レイヤーの性格が表れるところでしよう 0 
効率よくプレイすればあっというまに最終 
面を見ることができるはずです。 

全25面をクリアすると感動のェンディン 
ダがあなたを待っています。 

^永遡の日 PACE BLUSTER 

この SPACE BLUSTER FX をもって, 
シリーズも一応終わりとなります。この FX 
は正確には FZ の続編にあたるものです。 
SG のほうは番外編と考えておいてください c 

これまでの FZ , SG ではそれぞれ,をれま 
でにない試みが加えられていました。 FZ で 
は BGM と背景 ( MZ -700 用としてはかなり 
美しいと思う), SG では 背景スクロールと 
いった MZ -700 のひとつの限界に挑戦し, 

それがそのままゲームになったという見方 
もできると思います。しかし,今回の FX 
ではとりたてて新しいことというのはやっ 
ていません。 

もちろん, FX の背景の美しさはシリー 
ズ最高のものと自負していますし,画面の 
フェードイン,フェードアウト,サウンド 
など技術的にもこれまでの集大成としての 
















3280 

3288 

3290 

3298 

32A0 


3380 

3388 

3390 

3398 

33A0 

33A8 

33B0 

33B8 

33C0 

33C8 

33D0 

33D8 

33E0 

33E8 

33F0 


SUM: 08 B4 F2 F6 39 361A 1C 0361 


3350 

3358 

3360 

3368 

3370 

3378 


SUM: 06 64 60 B3 43 F4 8F A7 3A93 


3200 

3208 

3210 

3218 

3220 

3228 

3230 

3238 

3240 

3248 

3250 

3258 

3260 

3268 

3270 

3278 


32A8 

32B0 

32B8 

32C0 

32C8 

32D0 

32D8 

32E0 

32E8 

32F0 

32F8 


SUM: 

3300 

3308 

3310 

3318 

3320 

3328 

3330 

3338 

3340 

3348 


価値は持っています。しかし,今回,特に 
力を入れたのはゲーム バランス という点で 
す。 

これまでの2作の反省点をふまえて 「M 
Z -700 でここまでやっているから」とかい 
う技術的な評価以外に,純粋に「ゲームと 
して面白いから」という点での評価が得ら 
れるようなゲームを作る,それが FX の開 
発コンセプトでした。 

しかし,面白いゲームというのはいった 
い,どういうゲームのことをいうのでしょ 
うか。いろいろ考えて,ゲームセンターの 
ゲームなども参考にしたりしました。確か 
に面白いゲームというのは存在しますが, 
どこがどう面白いのかということになると 
皆目見当がつかないというのが実情でした。 
となると,自分の納得い〈ところまで作っ 
てみてあとは他人の意見を聞いてみるしか 
ない。 

ではまず,どのようなゲームシステムに 
しようかと考え始めます。昨今のビデオゲ 
ームに多く見られるただ闇雲にパワーアッ 
プのためにパワーアップするようなシステ 
ムは嫌でしたし,隠れキャラなどでごまか 
すのも好きではありません。当初はボスキ 
ャラなども出さず純粋に「シューティング 
だけでも面白いゲーム」を目指していまし 
た。 

この ゲームのプロト タイフ。は,まさに 
このようなところを追っていたわけです。 

そして FX から BGM とボスキャラ, Bomb , 
ボーナスなどを抜いたようなものができあ 
がりました。 



SPACE B し USTER FZ 


多くの人にテストプレイしてもらった結 
果やはり, BGM がほしいと力*,ボスキャラ 
はいないのかとか,敵の弾が見えない,単 
調であるといった指*摘がありました。ゲー 
ムバランスにもやや疑問がありましたので, 
全面的に作りなおし,結局完成品はほとん 
ど別のゲームといってもよいようなものに 
なってしまいました。残ったのは背景くら 
いのものです。 

背景もキャラクターとの識別をつけやす 
くするため青系統の色でまとめ,敵の弾は 
さんざん悩んだ挙句に背景との重ね合わせ 
を行わないことにしました。こうすると画 
面はあまり美しくないのです力す,キャラク 
ターの識別が容易になりゲームの進行は楽 
になったと思います。また,キーリピート 
による自動連射の速度をあげたこともあり, 
ひたすらキーを叩かなければいけないとい 
う点も改善しました。 

音楽は例によって友人の塚田君が手伝っ 
てくれました。最新のミユージツクドライ 
パ、による BGM とリアルな効果音にも注目 
してください。 

リスト1 SPACE BLUSTER FX 



SPACE BLUSTER SG 


p " 無限の道を 

SPACE BLUSTER シリーズの テーマは 
MZ -700 でどこまでできるかというのを追 
求することにありました。 

最終面の背景処理など,ほかのマシンな 
らたやすく実現できるでしょう。が, MZ - 
700 ではすベて画面の書き換え によって実 
現しなければならないのです。しかし手を 
力>けてやればちゃんと応えてくれます。た 
力、が 3.5 MHz の Z 80でもこれだけのことが 
できる,これだけの ゲームがデータ 圧縮も 
せず,わずか 22 K バイトで収まってしまう 
というのもまた MZ -700 の魅力でもあります。 

FZ の背景は MZ -700 の限界に迫ったつ 
もりでしたが ( SG だってかなりきれいな画 
面のつもりだったのですが),今になって思 
えば,まだまだあまいものがあります。や 
はりひとつの限界を超えたとき,初めて次 
の限界が見えてくるものでしょうか 。 SP 
ACE BLUSTER は終わっても MZ -700 の 
挑戦は決して終わることはないのです。 


9 2 1 c F 
3 D A D E 


A 2 D 2 0 

3 0 F 9 0 

9 D 9 D 8 
2 c 3 c 0 

D B 4 81 
c 4 6 3 1 

2 B D 9 F 

4 D c 1 A 

EDAD7 
6 c 4 c 5 

D 9 4 2 D 
c 3 D 3 6 

A A D c 1 

3 0 c 0 2 

2 D F 12 

5 c 4 2 4 


DD0D7FC52D 7990 6 
00AB79 S 239C43D8 


D203D 9 6 CDA6DA7D 
C300C500C3CC30C 

51CD9AE182D81D0 
600c 330035 C41C5 

0E1FA1085DA6D7B 
03240 1B3BC3CC49 

DB7FD9D7DA2DA3D 

C35FC5E0C35C3BC 

64ADF90E57DA1D9 

0C4C437F6FC31C3 

ED27B1070D82D84 
3C 3532050 C45C4B 

4879D6AAD36DA0D 
3355 C474C4CC32C 

6 89232 1A93D8FD7 
9942400370 C4CC4 


SE32412 28 7A 


E D r 4 7 D 
F c ィ 6 5 c 

D 3 C J- D c 9 
c 4 ^ c 4 c 

0 3 0 9 2 6 
B 0 c 3 3 4 

D D 5 A D 3 
E c 4 0 3 5 

0 8 E D 7 D 
0 3 2 c 5 c 

6 5 D 4 c 3 
3 B c 4 4 3 

0 D 9 0 A 9 
0 c 3 c 3 5 

0 9 4 D 9 2 
5 4 B c 3 F 


E 7 4336 6 C3EC453EC 
9 8 B1060EF520C90B 


0D3D8CDAFD82DA5D 

6C0C3CC4CC45C38C 

D5D98D5DDA5D77DC 
C3C39C 42 C38C4FC4 

5C0AD3EDA1DC3DA0 
3010 c 42 c 3 1C4EC43 

3D0D63DB7D93D74D 

3CFC40C4FC46C4DC 

D41B2D93DB1D77DA 

C3340C4AC43C40C4 

479BD8EDA7D53D4A 

37EDC39C32C4BC44 

BD4DF5D92DA7D70D 

3C3C4BC35C35C4CC 

D4632D54DA1DA3D5 

C3940C4BC31C33C4 


• 7 B D 
■ 6 B 1 


• F c 4 c 3 c c 


07ED5ED5DA1 
153 C3CCBC31 

9C246D9DA2D 

1443AC3C35C 

61C6D3A47DA 

82C9C403FC3 

623D83D7DA1 

03CC30C5C31 

6 8258 DF232D 
02369 c 4645 c 


7 DCABDCA4C1 
5 CD43CB3440 

5 76DD214D28 
7 402C424C35 

E 7BDAED72AE 
F 0CC46F 733 c 

1 D40AD9D3E1 
c C354C3CE 31 

6 7AFDA 48228 
5 432c 363035 

E 31DA9D979D 
c B2C32C1B0C 

D D907D9D731 

7 C35FC3C5C2 


SPACE B し USTER FX 145 



















3600 3D 5F 16 00 2139 
3608 7E DD 216D 57 DD 
3610 DD 77 0C DD 7714 
3618 1C DD 77 24 DD 77 
3620 01 01 01 0101 02 
3628 02 03 03 03 03 04 
3630 04 05 05 05 05 06 
3638 06 03 08 0A 00 14 
3640 00 14 23 27 0014 
3648 00 14 37 3B 0014 
3650 00 0110 21 00 00 
3658 4C 0105 21 00 00 
3660 4C 010D 1A 00 00 
3668 4C 01 0A 1A 00 00 
3670 4C 011013 00 00 


146 Oh ! X 1988.4. 


3900 

3908 

3910 

3918 

3920 

3928 

3930 

3938 

3940 

3948 

3950 

3958 

3960 

3968 

3970 

3978 


SUM: 

3980 

3988 

3990 

3998 

39A0 

39A8 

39B0 

39B8 

39C0 

39C8 

39D0 

39D8 

39E0 

39E8 

39F0 

39F8 


SUM: 

3A00 

3A08 

3A10 

3A18 

3A20 

3A28 

3A30 

3A38 

3A40 

3A48 

3A50 

3A58 

3A60 

3A68 

3A70 

3A78 


13 32 
7F 33 
35 5F 
65 00 
01 02 
03 04 
05 21 
00 04 
03 ED 
03 CD 
A1 EA 
95 41 
01 F3 
29 C5 
EA 65 
8511 


3500 

3508 

3510 

3518 

3520 

3528 

3530 

3538 

3540 

3548 

3550 

3558 

3560 

3568 

3570 

3578 


3480 27 
3488 6D 
3490 70 
3498 4A 
34A0 90 
34A8 5B 
34B0 3E 
34B8 4C 
34C0 CD 
34C8 37 
34D0 00 
34D8 EB 
34E0 BC 
34E8 BC 
34F0 BC 
34F8 BC 


SUM : D6 EA 33 6D DA 6A A9 AO 


SUM: 

3700 

3708 

3710 

3718 

3720 

3728 

3730 

3738 

3740 

3748 

3750 

3758 

3760 

3768 

3770 

3778 


SUM: 

3780 

3788 

3790 

3798 

37A0 

37A8 

37B0 

37B8 

37C0 

37C8 

37D0 

37D8 

37E0 

37E8 

37F0 

37F8 


SUM: 

3800 

3808 

3810 

3818 

3820 

3828 

3830 

3838 

3840 

3848 

3850 

3858 

3860 

3868 

3870 

3878 


SUM: 

3880 

3888 

3890 

3898 

38A0 

38A8 

38B0 

38B8 

38C0 

3808 

38D0 

38D8 

38E0 

38E8 


SUM : 

3B00 
3B08 
3B10 
3B18 
3B20 
3B28 
3B30 
3B38 
3B40 
3B48 
3B50 
3B58 
: JB60 


SUM : 86 FA EB 1C C0 58 EE 8E D7C2 


1C 

7B 

F4 

30 

62 

IB 

BF 

89 

57 

B6 

38 

63 

CF 

B1 

B0 

99 


38F0 CD 53 46 C3 03 32 47 41 : E6 
38F8 4D 45 20 4F 56 45 52 0D : FB 


SUM : A2 3E A9 FB 32 FD A7IF 


3400 CD 
3408 3A 
3410 64 
3418 38 
3420 C2 
3428 57 
3430 09 
3438 78 
3440 57 
3448 DD 
3450 1A 
3458 DD 
3460 3E 
3468 63 
3470 22 
3478 61 


SUM : C7 A140 75 2C F6 BD 7F 2491 


SUM : 8C B8 9D 56 E8 01 CC 58 242E 


33F8 2F 50 CD 2D 4A CD F7 3A : Cl 
SUM: BC 0D 44 7E A2 AF 851C F801 


Mac に負けていないで赏 TIME ARGO 

Mac のサイドキックは兄た こ とないけれど。 卞邡宵 */ jX- (17) 


B8CDBAA50A7DE6 5 
591D0126D 25999 9 


9479246 D1F5AA55 
107C 00013422222 

6 7DC2469D1 00000 
37D 200012400000 


49D59E1A271D1121 
437E 302150 E 01200 

110599252 6 87408 A 
4FDC27CEFEE4DB53 

5189A1D87E088D10 

4123CE00B710CE0E 

27EE767C9F3F1280 
55F9BF4D 362420 D0 

09CDA08B3D 399882 
257C110C5F10C5C3 

4A2053F1A 07891 IF 
520DE24CC 77230 1A 

5D 248391865 ED0C0 
4001010 E0EB03DDB 

791E8789E9D9288D 

450F7723F3F7CCCE 


22B 0135187 DD1018 
33100000 EEEC42AC 

CC1 31350113687 D1 
BB2C000D0044FBE2 


5B5E7A4272F3DDDD 
BC4046CA 9618 BBBB 


1041272716622222 
20903535 FI 533333 

80D7FAB9DF 333333 
33 C5A 415 c 5211111 

F15202E257E 22222 
703FB 33238 5 33333 

D7F1D770ED 933333 
C5D1E5 5 0C3111111 

7E370C2CD 7422222 
56c 50560 c 5333333 

010162212 1A 33333 
61 BF 333246 Dlllll 

27D1 3707 AAl 92222 
35E 20515 F32C3333 


1 5C7D36BCA0BB 7613 
9 3C 4399 C17CC560B6 

3 

F . 

D 10D 5440757 C2E700 
D 4ECD4D040D7EF5FF 

D D 0559027 E2CA9956 

2 C0FC2035FC2C 3522 

A 728991799097 D2 6 0 

5 032F20F5363BE22F 

A EF7899EACB7924CB 

2 3A 712132 CCD3C217 

6 00B 029902 DA289CC 

4 C0CC6 0CEC2CE 5315 

B 7E 0709118922 BDAA 

3 73EB 02 c 0631 CCE33 

7 BD1 0691 ABCE05ABC 
B CC 001203 CCF52C35 

B 
D 


B 90608 C87C6A075A7 
F D5C1FBAC 54156 DEC 
D • 

1 568E7D3D 021 DEBD3 
9 224F55C4A62F6CD0 

c 0007CA6E 000009 CE 
c FF 255203 AAF0F3D7 

2 05AE282C6076AEBD 
8 F2C53C035A 5139 CD 

A BD72F71A 60533 D79 
4 71B3AB033AA0CC71 

3 AA7C87AE0018A2O9 
0 775345337 A22C005 

8 DDC70CACA2D176E7 
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B4 

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B6 

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64 

29 


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SUM : Bl E4 B7 7C A4 2B 38 0B 


SUM : 9A 06 FD 0B FC DF E9 C8 


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06 

20 

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F9 

3B 

3F 


なぜノミネートされてないので赏 

今さら…… 。 


SPACE BLUSTER シリース 

小林 


秀明 (16) 兵庳県 


SPACE BLUSTER FX 147 


SUM : 32 F5 75 69 D4 94 F7 C5 95BB 


AC 

21 

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AE 

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FA 

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19 
74 


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SUM : EF CA 6A E3 2B B8 E6 48 E652 


その筋赏 めぞん一刻 

* 辟 f * さんがいい.,博 f さんがいい u 
背广さんがいい、, 


SUM: DB 14 70 BD 6D E3 3E AE 064E 


SUM : 

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yO\JO 

14 

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17 

5C 

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6B 

84 

7A 

D6 

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EA 

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FF 

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0C 

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1C 

00 

IF 


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5908 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00 


背 f • さんがいい。背 f • さんがいい。背 /• さんがいい。 

秀之 ( 17 ) 敗京都 


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150 Oh! X 1988.4. 


OOCO 05005 
000000005 


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w 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 


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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0000000000000000 


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0000010 P20F 00101 


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>10000000 八 


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4444444000000200 

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DEBA9AA 800000000 

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FEBADEBA 31000040 

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FFFEDEBA8010F020 

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febafffe.00020000 


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01000000 


344556677 
u 7777777777777777 
s 5555555555555555 


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6 E00B3CE355D4C080 
5 458C5AA53FDC0EB0 


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10510022. 


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> 9 5 0 F 3 0 
^ 0 1i 0 0 1 0 


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3 

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D 05907 BOOD33B1CC 
1051071001347733 

1371592152 C3BD2E 
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D9E 619240 -43E50 

dce D 08812 ECA 9 



C7C DC3ACE013D 
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554474334 F0F7 

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EAEEAA2AAAEE0 

AEEEEA 2 AAU-E 8 EE 

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5555555555555 


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03m 03024042 A 


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D DAD8687EF1D 01001 
8 D5D00D57F0D 00000 

D 2A 86619 D 86830130 
5 03D3305D00D 00000 

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750DDB3D 33000000 

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2312312412403302 


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3033033034034031 


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5 
BA 

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G 

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0 0 
0 0 


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A 0000000000102002 


» IX n C 


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59F 78256 E64 


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38c E0OBC0D0 

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DDD037D 0708 

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0C7 O700E07D 

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7 0 D FDC8C7D0 

Dll 14DD7D97 
DI 0054DD0DC7 

80b 08080808 

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11111111111 
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6008 

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5DD8 

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5B78 


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SUM: E2 74 2B 14 B5 B9 6A C4 


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SUM : 00 00 00 00 00 00 00 00 0000 


4A 18 43 A4 CA 62 46 El I 


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5A00 

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59F0 

59F8 


SUM: E2 78 46 7B 48 A7 6B 83 2565 


B5 

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CE 

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B9 

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: F6 
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: B3 
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: 72 
: BB 
: 7A 
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: 62 
: 9A 


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5E78 


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CE 

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B4 

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00 

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〇〇 

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00 
00 
00 
00 
00 
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00 
00 
00 
00 
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0 0 
00 
00 
00 


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5978 


SUM: 42 B2 B18A 8C CB 72 5C D46B 


SUM : 6B 


CD 76 4E 62 D8 D1 ECOH 


SUM: 00 00 00 00 00 00 00 00 0000 
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DC63EF03F7ED85F2 

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c 21000500 FI 56107 

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c 0310 A14E14C4900 
2224254544524222 

34473 E 35535 CC141 
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2242025453244424 

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4422224404234545 

4DC4938C 04400 \59 
4044542234432444 

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2444542232444242 

0810D 4410306 CDD4 
2442444324244004 


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0000000000000 O00 

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2453234424434502 

c 0904943 D20B061D 
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4044452255434223 

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3501D8C 800084410 
4524024554254432 

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2544522424042425 

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46054164 F 6400000 
20020020 F 2000000 

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0000000001000000 

7005005005000000 

0000000000000000 

000FF0F00F 000000 
000FF0F00F 000000 


0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ^ 


0 0 0 
o 0 0 


0000000000000000 
0 0 0 0 0 0 0 o 0 0 0 0 0 0 


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0422444443435443 


E 8 
4 4 

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43435443242442 

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223445423034242 


14 2 4 0 4 2 


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-442424042244444 


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94 7F DFCCBIB8B097DB40C 



J 349 C1CC29D4C 022 
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30F 90210 D80F8D95 
283(34234242334054 

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2222024042222354 

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2342423342342324 

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0240422220240242 

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4 5 24242444524242 


BDD53B083B4937A9 

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260DAEEED5A96DC 

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505435434334224 


*2204434224230 


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>D 0434019157155 
-02544244343444 


00000000000000 

00000000000000 

00000000000000 

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0 o o 0 o 0 0 0 o 0 0 0 0 0 

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ドライブの寿命を縮めるで赏 ウイザードリイ3 

迥い!うるさい!存命が縮む!でも 而 h いからいいのだ。 水口 充 ( 22 ) 京都府 


SPACE BLUSTER FX 151 


























6200 

6208 

62 J 0 

6218 

6220 

6228 

6230 

6238 

6240 

6248 

6250 

6258 

6260 

6268 

6270 

6278 


6780 

6788 

6790 

6798 

67A0 

67A8 

67B0 

67B8 

67C0 

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67D0 

67D8 

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67F8 


6700 

6708 

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6718 

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6730 

6738 

6740 

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6750 

6758 

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6768 

6770 

6778 


6100 FD 66 0C E5 DD 
6108 60 FD 35 09 DD 
6110 60 FD 34 09 DD 
6118 60 DD 7E 01 D6 
6120 0D DD 23 DD 23 
6128 FD 75 0E FD 74 
6130 60 DD 23 FD 35 
6138 60 CA 56 60 FD 
6140 66 0F E5 DD El 
6148 AF FD 77 00 32 
6150 70 60 AF FD 77 
6158 63 32 08 E0 C3 
6160 FE 61 DD 23 7C 
6168 2F 6F 23 FD 75 
6170 04 C3 56 60 CD 
6178 23 FD 75 03 FD 


6580 

6588 

6590 

6598 

65A0 

65A8 

65B0 

65B8 

65C0 

65C8 

65D0 

65D8 

65E0 

65E8 

65F0 

65F8 


SUM : FE 09 D3 48 E6 C2 0F EF 


35 OD 20 44 42 
32 34 3A 32 30 
32 34 3A 32 31 

32 34 3A 32 32 

42 20 313A 32 

33 3A 313A 32 

34 3A 313A 32 

35 0D 44 44 41 
0D 20 44 42 20 
3A 33 39 3A 31 
34 30 3A 313A 
31 0D 20 44 42 
37 3A 34 32 3A 
3A 34 33 3A 31 
34 34 0D 20 44 
3A 39 3A 33 39 


34 B5 2A 7C 61 


SUM:115170 8C 86 8F 47 26 


6400 44 44 3A 
6408 43 43 3A 
6410 44 4154 
6418 20 313A 
6420 3A 313A 
6428 3A 313A 
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6440 30 3A 32 
6448 30 3A 32 
6450 20 32 3A 
6458 3A 32 3A 
6460 3A 32 3A 
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6470 32 3A 32 
6478 32 3A 32 


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6638 23 46 47 23 47 
6640 42 23 42 2B 4A 
6648 46 4C 32 4F 31 
6650 32 44 46 47 41 
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6668 38 52 32 44 45 
6670 46 47 38 46 47 
6678 46 45 38 44 38 


6380 

6388 

6390 

6398 

63A0 

63A8 

63B0 

63B8 

63C0 

63C8 

63D0 

63D8 

63E0 

63E8 

63F0 

63F8 


6300 00 00 00 00 00 00 00 00 
6308 00 00 00 00 00 00 00 00 
6310 00 00 00 00 AC 02 00 00 
6318 01 00 FF FF 01 03 4F 66 
6320 00 5166 E6 67 00 00 00 
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6340 00 00 00 00 00 00 00 00 
6348 00 00 00 00 00 00 00 00 
6350 00 00 00 00 00 00 00 00 
6358 00 49 43 48 49 20 4E 4F 
6360 20 20 20 20 20 20 22 0D 
6368 20 44 42 20 3133 0D 3F 
6370 45 44 36 01) 20 44 4D 20 
6378 22 20 20 20 20 20 20 20 


AD 

6680 

45 

BB 

6688 

45 

CD 

6690 

46 

89 

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44 

A4 

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47 

A5 

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45 

70 

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54 

A6 

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28 

A7 

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46 

84 

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32 

8C 

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33 

A7 

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44 

A8 

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39 

72 

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AB 

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46 

A9 

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33 


DF 

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14 

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0B 

D2 

DD 

DD 

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18 

EG 

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13 

14 


SUM: C5 AA Cl76 28 C3 918C A654 

152 Oh ! X 1988.4. 


SUM : 90 FB 70 40 49 3F 58 42 CD10 


SUM: OC FF F7 CA CA 06 E2 F7 62A5 


古い機種でもよくがんばったで赏 Babeen World 

杪進分歩のコンピュータ界において W •松てなかったところを H う。 

安出治ケ: ( 22) ft 庫県 


SUM: 32 DF 02 49 01 3C 96 05 E8E3 


SUM : 0153 A6 3C E2 3C 57 3E 7071 


SUM : 014C D7 E7 FB FI F4 35 D4C0 


SUM: 23 64 7B 6C 3E 9D 87 9E C277 


SUM : 62 5E FI4F 48 7B 39 C7 BA33 


SUM : EA 26 9712 94 5C 1A 0B 9858 


SUM : DB 65 F3 C3 5E 6C 1C B3 E2DB 


SUM : A8 62 60 9A EE DC 39 4179A7 


SUM: 42 EF 2A 51 C8 3114 DC 8A4A 


DDEE 65027 DDD222F 
CC7FCB04DAAAEE55 

9FD 8801000010000 
C4DDD 00006666666 

F 7301 BFB2DD1222D 
60234 C0AFAF1EEEA 

2 7DE 691010000001 
60DFDC 0006666 6 66 

779020000 DFD 2224 
00CD 633 C0AEAE £:E7 

D 717 A 61010010 ざ 01 
C0B42D 0006666 C3 66 

sss FFDA s se ^ lFAgAD s cl ^sss 

2440AA 0110000001 
6110300000666 6 6s 


F0DO0E0F- 


4.3 4 3 4 C 

67b 6165463689215 
4424344344433 5 4-4 


77D 4369799 BC4CDC 
4424343433354402 

1161916644 A158CC 
4333334444434444 


26441584146664 C6 
3434432434444444 

568442 c 39345216 5 
4443355234543344 

2488622474949562 

3524433443243443 

691A49C 964487148 
4234434344324354 

33F7A 464412 C669C 
3344444443554425 

52c 3156334935231 
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レトロ大賞 フアイヤークリスタル 

私が唯 - 解けないデームだから(肝いた人,何入ぐらいいるんでしようねえ>。 

愛沢太郎 <18> 來京都 


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0000002000000020 

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F 08880 AA48 
405550 5 575 

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D BB 503333 B 5335352 


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50 b 55550 

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E 072393 E 510000050 
D 7077032107665727 

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2 

E 2FD241B24E 000060 
B 700717011411112 1 

c 1111111 11 A 115111 
7 000000000200000 0 

F 3219150510707007 

3 310170010056557 5 

c 011111 1111A5492 4 

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s 


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aaaaaaaaaaaaaaa a 
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154 Oh! X 1988.4. 


































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: i ; よ 



7 月号 

特集グラフィックの環境を考える 

MZ - 2500 と サボー ト/ビジュアルマシンとしての XI 
THE SOFTOUCH キングス•ナイ ト •スペシャル 
魔界 復活 / 三国志/新作情報 他 
X 68000 あなたの知らない 世界内部 サブルーチン IOCS 

• MZ -286 I の MS - DOS と エミ ュレ ーシヨン ソフト 

• MZ - 1500 用投稿ゲーム Jocose John part 2 

全 機種 共通システム ァ ド ベンチャー ゲーム作成 
ツール STORY MASTER 

8月号 

特集迷宮の日本語処理 環境 

MZ - 2500用 ワープロプログラム Super もの かきくん 
害 式 ュー ティ リ ティ C 0 LN / らくら く SYMBOL 他 
試験に出る XI 最終回通信プログラムである 
X 68000 日 ASIC 入門 第 1回 めぐり あい X-BASIC 

• X 1/ turbo 用パズル ゲーム STAR PANIC 
参 Z’sSTAFF PRO 68 K の世界 

X 68000 あなたの知らない世界 SOUND PRO 68 K 他 
全 機種 共通 システム FM -7/77 版 S -0 S " SW 0 RD ” 他 

9月号 

特集1 MZ -700 に 不可能はない 

MZ -700 ゲームテクニック集 / SPACE BLUSTER SG 
特集 2 ミュージックデータと遊ぶ FM 音源の世界 
MZ - 2500 MML の拡張/ X 1/ turbo 用 MML コンバータ 
X 68000 あなたの 知らない 世界 マシン語 入カ ツール 
BASIC リ レー連載 ディレクトリまるごと コ ピー 

• XlturboZ , X 68000 用ハードコピープログラム 
全機種共通システム PC -80/88 版 S -0 S “ SW 0 RD ” 

リ ロケータ ブル逆 アセンブラ Inside-R 


: , , 



OhiH 



i 月号 

特集 MZ&X 拡張ボードの活用 

すべての道は I / O に通じる/ MZ で XI 用ボードを使う 
1987年度 GAME OF THE YEAR ノミネート発表 

• MZ - 2500用 ALGO SPACE BLUSTER SG 

• LIVE in ’88 ドラゴンスピリット/悲しき チェ イサ ー 
BASIC リレー連載半熟 FORTRAN はいかが 
X 68000 BASIC 入門グラフィック炎上 

マシン語体操1*2*3データ構造を考えよう 
全機種共通システム Fuzzy BASIC コンパイラ奥村版 

特集グラフィック画像の冒険 

X 1/ turboCG アニメ/トリフォ ニーで 立体モデル 
X 68000 グラフィ ック データ / QUICK MZ PAINT 他 
X 68000 あなたの知らない世界 辞書 構造 / WORD POWER 
マシン語体操 1.2.3 Lisp インタプリタ f J ) 

• NEW Z - BASIC 詳報その名は Z-BASIC 

• LIVE in *88 グラ デイウス2 

• SHORT ACCESS THRILLING/POM カードポーカー 
全機種共通システム シュー ティングゲーム ELFES 

3月号 

特集コンピュータサウンド“楽”入門 
XI /turbo MIDI インタフェイスの製作 
MZ -2500 Super Keyboard / VIP サウンドデータ公開 
Oh!X LIVE SPECIAL 組曲 「 Ys _ i/Raspberry Dream 他 
THE SOFTOUCH Might and Magic/HyperUD 
オブジ i クト指向のゲームプログラミン グ 
X 68000 BASIC 入門 奇襲アニメ作戦 
X 68000 あなたの知らない世界 未 公開 I 0 CS の解析 
全機種共通システム 構造型コンパイラ 言語 SLANG 


□ h!MZ 4月号 

特集肉体派への“ BASIC ” 入門 

プログラミ ング とは/プログラミング実況中継 
試験に出る XI カラー イメージボー ドなので ある 
マシン語体操い2_3再び Z 80 の世界にご 招待 
THE SOFTOUCH SPECIAL I 986 GAME OF THE YEAR 
_ XI シリー ズ用拡張漢字 BASIC 
•新ス クランブル回路採用カラーイメージポード II 
全機種共通システム シューティングゲーム2選 
• MZ -80 B / B 2 版グラフィックパッケージ MAGIC 

*= s 日号 

特集共通メディアとしての通信 

GT - 3000 でイメージ取込み/ RS -232 C ボード 製作 
BASIC リレー連載 いちどっき りの ユー ティリ ティ 
BASIC で数学と遊ぶ 自然数とコンピュータ 
特別企画 言わせてくれなくちゃだワ 
參 X 68000 システム案内 Human 68 k による操作環境 
鲁新製品 速報 MZ -286 I 

全機種共通システム S -0 S “ SW 0 RD ” 変身セット 
“ SWORD ” を QD 対応に 


111111 111Z 



6月号創刊5周年記念 

特集マシン語プログラム“開発”入門 

ライン エディタのおかげです/デバッグ 兵器 ICE 
BASIC リレー連載 FM 音源でア ドリ ブ したい 
試験に出る XI MML を 作るのである 
參 Human 68 k 入門ファイル オペレーション 術 
68000福袋 公開アセンブラ/リンカを 使う 
全機種共通システム FuzzyBASIC コンパイラ 
エディタ アセンブラ ZEDA -3 
特別企画 Oh ! MZ その筋事典 




10月号 

特集 Game Design を考える 

遊びを設計するために/ピコピコゲームが原点他 
參投稿ゲーム4選 

參ミ ユージック ブロ グラム ベートー ベン 月光 
THE SOFTOUCH SPECIAL イース/ウノレテイ マ IV 
X 68000 あなたの知らない世界 BASICtoC コンバータ 
X 68000 BASIC 入門 追擎ランダム ファイル 
全 機種 共通システム FuzzyBASIC コンパイラ拡張版 
XI turbo 版 S -0 S “ SW 0 RD ”/ tinyC 0 RE WARS 

11月号 

特集1全機種共通システム S - OS 再考 

超 入門 S -0 S / ファイル ア ロケータ & 口ーダ 
FuzzyBASIC コン パイ ラ 版 BACK GAMMON 
特集2 MZ - 2500スペシャル逆襲のアルゴ機能 
アルゴブロック崩し/アルゴリズムを作ろう 
參 MZ - 2500 力ードゲーム KING’S COURT 
THE SOFTOUCH X 68000 用 Kamikaze / MZ -2861 用 

tip ■シリーズ/トリフォニー / リバイバー他 
X 68000 あなたの知らない世界 CP / M -68 K / TITLE . SYS 

□ h ! X 12月号 

特集正真正銘の Oh ! CZ SPECIAL 

新製品速報 XUurboZII / X 1 twin / X 68000 
X 1/ turbo システム&プログラミング 
NEW Z - BASIC/C compiler PRO -68 K 
人類タコ科図鑑第1回 Jap meets Yankee 
実用 ( ? ) オブジェクト指向のゲームプログラミング第個 
# X 〗/ turbo 用力ードゲーム SPEED 
參 X 68000 フアイルコンバータ MACS/HELPS 
全 機種 共通システム PAS 0 PIA 7 版 S -0 S “ SW 0 RD 〃他 


バックナン/ v _ 案内 


ここには1987年4月号から1988年3月号 
までをご紹介しました。なお,在庫状況 
とお申し込み方法については,本文170 
ページを参照してください。 



1COB7 


バックナンバー案内155 
















UESTIC 3 IVI 


and 






プログラムを 作っていて思った 
のですが,「変数のリスト」が出 
ればいいですね。あれば変数を 
うまく使えると思うので,どうすればよい 
か教えてください。奈良県桶田誠也 
変数のリストを出すためには, 

まず変数がどのような形で格納 
されているのか調べなければな 
りませんね。そこでひとつ実験をしてみま 
しょう。 HuBASIC を立ち上げたら, 

ABC $ ='' ALCYONE " [ CR ] 

DE $ ='' SUBARU " [ CR ] 

FG %=120 [ CR ] 

H I =120 [ CR ] 

と入力してみましょう ([ CR ] はリターン 
キーの ことです)。 

それではこれらの変数がどんな形で格納 
されているのか調べてみることにしましよ 
う。モニタに入って, 

氺 F 0000 FFFF ; A ; B ; C [ CR ] 

と入力してみましょう。 

88 CC = 41 42 43 
FF 00 = 41 42 43 

のように表示されたはずです(アドレスは 
機補 • 状態などによって異なります)。出て 
図 I ダンプしてみた変数領域 


きたアドレスの前後をダンプしてみるとど 
うやらこの場合 88 CCu 前後に変数が格納さ 
れているようです。この変数領域をダンプ 
してみたものが図1です。 

よく見ると,どうやら1変数あたり2バ 
イト+変数名十数バイトで成っているよう 
です。さらに変数:の前の1バイトは変数 
名の長さのようですね ( ABC $ では 3, DE $ 
では2 )。そしてその前の1バイトは ABC $ 

と DE $ とが一緒で, FG % や H !とは異なっ 
ていますね。これから考えると,これは変 
数のタイプを示すもののようです。 

ほかにもいろいろと変数を代入して調べ 
てみると,次のようになっているようです。 
02h :整数型 
03h :文字型 
05h :単精度型 
08h :倍精度型 

さて,それでは炎数名に続く数バイトは 
どうなっているのでしようか。これらは, 
文字型では 3 バイト,輅数型では 2 バイト, 
単精度型では5バイトになっていますね。 
そうです,先ほどの変数タイプは変数の格 
納に要するバイト数も示していたのです(文 
字型の場合はちょつと異なりますが)。 


ところて VARPTR という BASIC 命令を 
知っていますか 〇 変数の格納アドレスを求 
める命令です。試しにモニタを抜けて, 

? HEX $ (VARPTR ( ABC $)) 

のように入力してみてください。この場合 
は 88 CFh と出てきました。すなわち変数名 
に続くバイトは変数の内容を示していると 
いうわけなのです。このあたりのことはマ 
ニュアルの V ARPTR/S TRPTR を参考に 
してください。 

このようにして,すべての変数型に対し 
て解析を行ったものが図 2 です。 VDIM 変 
数は OPT ION SCREEN 4 などの状態で 
MEM 1 :をダンプしてみることによって解 
析することができます。 

図2を兄ればわかるように,通常の芡数 
と配列変数とではデータ形 A が人きく興な 
〇ます。つまりデータの全提や,配列の次ノ C , 
添字データなどが加わるのです。また VDI 
IV [変数&秘本的に苘じですが,交数タィプ 
の第4ビットが1になります(たとえば夂 
•湾 1 -!の M 黹の殳数は0311—1311)。細かいこと 

はマニュアルや MIA の『 XI リフアレンス 
ノート J など も 参考に してく ださい 0 
以 i •.で変数の格納形式はわかりました。 
それでは炎数エリ ア はどう なっているので 
しょう。削述の例では赀数 エリアのスター 
トアドレス は 88 CAI 1 でし たね。このアドレ 
スをモニタでサーチすることによって,00 


:88CA=03 03 41 
: 88DA=02 46 47 


42 43 07 32 03 03 02 44 45 06 3B 03 02 /..ABC.2...DE. 
78 00 05 0148 87 70 00 00 00 00 00 49 / .FGx...H … 


図 2 変数の格納形式 




①通常変数 


1 変数タイプ 

変数名長|変数名 

変数データ 

1バイト 

1バイト n バイト 

|整数型 2 バイト 

t 

1 T 

|文字型3バイト 

02h :整数型 

指定 

単稍度型5バイト 

03 h :文字型 


1倍精度型8バイト 

05 h :単楕度型 




08ti :倍稍度型 VARPTR で示されるアドレス 


[00h I 


エンドコード 

変数データの 内容(マニュアルの VARPTR/STRPTR 参照) 
整数型: 2パイト,数値を16進2バイトで記録 


丨 T 位 | 

上位 丨 

文字型: 3バイト. 

ストリング•ディスクリプタ 

1 文字長 

1 STRPTR を基準とした相対アドレス 

1 パ イト 

単稍度型: 5バイト, 

2 パ イト 

浮動小数点形式 

| 指数部 

| 仮数部 1 

1バイト 

倍稍度型: 8バイト, 

4バイト 
浮動小数点形式 

|指数部 

| 仮数部 | 

|バイト 

浮動小数点形式は, 

7バイト 

実数を2の n 乗の和の形で表す形式。 


指数部 ] [XXX 


指数値+ 81 H I小数点以下 

最初の丨ビットは符号を表す。 
0 :正 
I :負 

たとえば.120は, + MIIbX 2 6 と表されるから 
指数部 仮数部 (4 or 7 バイト) 


87 h ' 01110 …… b 

T ' - - • 

正( I ). 1110 …… B 


となる。 

②配列変数 _ 

L 変数タイプ 変数伽デ-夕長 I !数名長!^数名 i = s 列の次元 i = 


添字 


] 変数 データ 


I パイト 2 バイト 

t 

82 ii :整数型 
83 h :文字型 
85 n :単稍度型 
88m :倍精度型 


Iバイト n パイトIパイト I次元あたり2パイト 通常変数と周じものが 


I__ f 

指定 


配列分 

OPTION BASE 0 のとき添字 + I 
OPTION BASE I のとき添字 ±0 
照序に注意たとえば A(2.3.4 ) のときは 
0500 0400 0300 (OPTION BASE 0) 
0400 0300 0200 (OPTION BASE I) 


となる。 

⑧ VDIM 変数 

基本的に同じだが,変数タイプが 

I 2 i «: 通常整数型 配列整数型 


I 3 i に通常文字型 93 h :配列文字型 

I 5 h : 通常単梢度型 95 h : 配列単梢度型 
18 m : 通常倍精度型 98 h : 配列倍精度型 
となる。 


156 Oh! X 1988.4. 




































/jfiiXI 質問箱 


75 h 〜の 2バイトに変数エリアのスタート 
アドレスが収められていることがわかりま 
す。同様に具体例をもとに調べることによ 
つて, 変数エリアのエンドアドレスは007 
Bh 〜の 2バイト, VDIM 変数エリアのスタ 
—トアドレス/エンドアドレスはそれぞれ 
006 Dh , 007 1h 〜の 2 バイトであることがわ 
かります。ちなみに同様の方法を用いれば, 
BASIC テキストのスタートアドレスが00 
16 h 〜の2バイトに)!又められていることもわ 
かります。 

それでは変数の格納について理解したう 
えで,変数リストに挑戦しましょう 0 実際 
に使うためにはマシン語のユーテイリテイ 
を作るべきなのですが,ここではその勋作 
を理解するという意味で BASIC でプロトタ 
イプを作ってみたいと思います。 

BASIC で変数を調べるためには,変数が 
もうそれ以上変動しないようにワークエリ 
アとして指定してしまうのがいちばん手っ 
とり早い方法です。すなわち,変数ェリア 
のエンドアドレスを調べたら, NEWON 命 
令でそこまでのアドレスをワークエリアと 
してしまうのです。こうすればそれまでの 
BASIC テキストや変数エリアはそのままの 
状態で保存されます。 

リスト • 通常変数の変数リスト 


さて,こうして変数エリアを確保したう 
えで変数を調べていき ます。 具体的には,変 
数 エリ アの スタート アドレスから 1バイト 
ずつ 取り出し, 変数タイプの 確認, 変数名 
の 表示, 変数タイプに応じた 内容の 表示を 
行います。そしてこれを 000 Oh が見つかる 
まで繰り返す わけです。 

実際に 通常 変数の荧数 リストをプロ グラ 
ム にしてみたのが リスト1 です。 これは B 
ASIC CZ -8 FB 02 ( turboBASIC ) 用です 
が, HuBASIC 系でなくても基本的考え方 
などは同じです。また, この プログラムで 
は スペース 的な問題から,4次元以上の配 
列変数や VDIM 変数は扱えません。基本は 
同じな ので 自分でトライしてみてください 0 
やり方は次のよう にな ります。 

1) 変数 リストを取りたい ところで ブレイク 

2) 変数 エリ アの 格納アドレス (0075 h 〜の 
2バイトおよび STRPTR 値)を調べる 

3) モニタで 007 Bh 〜の2バイトを調べ, 
その アドレスで NEWON (たとえば , N 
EWON & HD 000 などと する) 

4) 変数 リスト プログラムを ロード 

5) 実行 

-応こ の やり方で変数リストを取る こと 
はでき るので すが, やや 面倒なので本格的 


に使うためにはマシン語プログラムを常駐 
させておいて,必要になったら コールす る 
という形にすることになるでしよう。この 
形なら変数が変動する心配がないしブログ 
ラム中でも実行できます。 

以上を参考にぜひ独自の変数リストュー 
テイリテイを作ってください。(華門真人) 

質問にお答えします 

日ごろ疑問に思っていること,どんなこ 
とでも結構です。どんどんお便りください。 
難問,奇問,編集室が総力をあげてお答え 
いたします。ただし,お寄せいただいてい 
るものの中には,マニュアルを読めばすぐ 
に回答が得られるようなものも多々ありま 
す。最低限,マニュアルは熟読しておきま 
しよう。質問はなるべく具体的に機種名, 
システム構成,必要なら図も入れてこと細 
かに鲁いてください。また,返信用切手同封 
の質問をよく受けますが,原則として,質 
問には本誌上でお答えすることになってい 
ますのでご了承ください。なお,質問の内 
容について,直接問い合わせることもあり 
ますので,電話番号も明記してくださいね。 
宛先:〒102東京都千代田区 

九段南 2-3-26 井関ビル 
㈱ 日本ソフトバンク出版部 
「0 h ! X 質問箱」係 


100 • 変数リスト Program 
) 10 ' Camraon 

120 1 

130 * NEWON (CVJ (MEM$(&H007B) ) を実 fi しておく こと。 

140 f 
150 CLS 4 

160 INPUT ”VAR Area Start adress ”; SADR 
170 INPUT ..String Pointer adress ”;STPT 
1B0 INPUT ..OPTION BASH (0/1) ”; OB 
190 OBX=OB XOR 1 

200 INPUT "PRINT OUT (V/N) ” ; PO$ 

210 IF PO$=”Y” THEN OPEN ”0 ., , # 1,”LPT : VARLi st •• ELSE OPEN 
RT:VAKList” 

220 Ai)R = SADR : VRTP= PEEK (ADR ) 

230 WHILE VRTPO0 
240 ADRrADR+1 

250 IF VRTP=2 GOSUB "SEISliU" 

260 IF VRTP=3 GOSUB ” MOJ】” 

270 IF VRTP=5 GOSUB "TANSEIDO” 

280 IF VRTP=8 GOSUB "BAISEIDO” 

290IF VRTP=&H82 GOSUB "SEI-HAI” 

300 IF VRTP=&H83 GOSUB ..MOJ - HAI” 

310 IF VRTP=&H85 GOSUB "TAN-HAI” 

320 IF VRTP=&H88 GOSUB "BA1-HAI” 

330 VRTP=PKEK<ADR) : WEND 
340 CLOSE : END 
350 LABEL M SEISUU M 

360 VRLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1:PRINT #1 MEM$(ADR f VRLG)+ M % 二"; 

370 ADR=ADR+VRLG 

380 PRINT #1 CVI(MEM$(ADR,2)) : ADR=ADR+2 : RETURN 
390 LABEL "MOJI” 

400 VRLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1 : PRINT #1 MEM$ ( ADR • VRLG > + ” $ ; 

410 ADR=ADR+VRLG 

420 MJLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1: PRINT #1 MEM$(STPT+CVI(MEM$(ADR,2) 
),MJLG) : ADR=ADR+2 : RETURN 
430 LABKL "TANSEIDO” 

^40 VRLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1:PRINT #1 MEM$(ADR,VRLG)+ M • = M ; 

450 ADR=ADR+VRLG 

460 EX=PEKK(ADR)-&H81 : ADR=ADR+1 

470 IF (PEEK (ADR) AND &B10 000000 )00 THEN SUC!=-1 ELSE SUC!=1 
480 MSU$= M 1 M +RIGHT$( M 000000 M +BIN$(PEEK(ADR)),7) 

490 FOR 1=1 TO 3 : ADR=ADR+1: MSU$=MSU$^RIGHT$( M 0000000 M +BIN$(PEEK 
(ADR)),8 ): NEXT 

500 SUC1!=0 : FOR 1 =1 TO 32 : SUC1! =SUC1!+VAL( MID$ < MSIJ$ , I ,1"*2 、 EX 
-1+1) : NEXT 

510 PRINT #1 SUC!*SUC1!: ADR=ADR+1 : RETURN 
520 LABEL "BAISEIDO” 

530 VRLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1:PRINT #1 MEM$(ADR,VRLG )= ”; 

540 ADR=ADR+VRLG 

550 EXrPEEKtADR)-&H81 : ADR=ADR+1 

560 IF (PEEK (ADR) AND &B1 0000000 )00 THEN SUC# = -1 ELSE SUC#=1 
570 MSUSr'T'+RIGHTSr 000000 '^BINStPEEKtADR) ) ,7) 

580 FOR 1=1 TO 6 : ADR=ADR+1 : MSU$=MSU$+RIGHT$( M 0000000 M fBIN$(PEEK 


(ADR)),8 ): NEXT 

590 SUC1# = 0 : FOR 1 =1 TO 56 : SUC1 # = SUC1 #+VAL{ MIDS (MSU$ , 1,1))t2^(EX 
-1 + 1) : NEXT 

600 PRINT #1 SUC#*SUC1#: ADR=ADR+1: RETURN 
610 LABEL M SEI-HAI n 

620 ADR=ADR+2 : VRLG = PEEK(ADR) : ADR=ADR+1: MM$=MEM$(ADR,VRLG い "%(” 
630 ADR=ADR+VRLG: DIS=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1 : FOR I=D1S TO1 STEP - 
1 : SOE(I)=CVI(MEM$(ADR,2))-OBX : ADR=ADR+2: NEXT 

640 IF DIS=1 THEN FOR I=OB TO SOE ⑴: PRINT #1 NM$; I ;") GOSU 

B 380: NEXT 

650 IF DIS = 2 THEN FOR I=OB TO SOE(2) : FOR J=OB TO SOE ⑴: PRINT # 
1 ; : GOSUB 380 : NEXT : NEXT 

660 IF DIS = 3 THEN FOR I=OB TO SOE(3) : FOR J=OB TO SOE(2 ): FOR K=1 
TO SOE ⑴: PRINT #1 •;:!;"> GOSUB 380: NEXT : N 

EXT : NEXT 
670 RETURN 
680 LABEL "MOJ-HAI" 

690 ADR=ADR + 2 : VRLG = PEEK ( ADR) : ADR=ADR+1 : NM$ = MEM$ ( ADR f VRLO^^Sf #, 
700 ADR=ADR+VR し G: D IS=PEEK { ADR ) : AI)R=ADR+1 : FOR I=DIS TO1 STEP - 
1 : SOE(I)=CVI(MEM$(ADR ,2)) -OBX : ADH=ADR+2 : NEXT 

710 IF DIS=1 THEN FOR I = OB TO SOE ⑴: PRINT #1 NM$; I; ” J =”;•• GOSU 
B 420: NEXT 

720 IF DIS=2 THEN FOR I=OB TO SOE(2) : FOR J=OB TO SOE(1):PRINT « 

1 NM$ ; J ; M , " ; I ; M ) =••;: GOSUB 420: NEXT : NEXT 

730 IF D1S=3 THEN FOR I=OB TO SOE(3 ): FOR J=OB TO SOE(2): FOR K=1 
TO SOE ⑴: PRINT #1 =•• ••: GOSUB 420 : NEXT: N 

EXT : NEXT 
740 RETURN 
750 LABEL "TAN-HAI” 

760 ADR=ADR+2 : VR し G = PEEK ( ADR > : ADR=ADR+1 : NM$ =MEM$ ( ADR , VRLG ) + M ! | f< 
770 ADR=ADR+VRLG: DIS=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1 : FOR I=DIS TO1 STEP - 
1 : SOE(I)=CVI< MEM$(ADR # 2) )-OBX : ADR=ADR+2 : NEXT 

780 JF I)IS=1 THEN FOR I=OB TO SOE(1) : PRINT #1 NM$ ; I ; •• ) = M ; : GOSU 
B 460: NEXT 

790 IF DIS = 2 THEN FOR l=OB TO SOE(2) : FOR J=OB TO SOE ⑴: PRINT « 

I NM$ ; J ; M , M ; I ; f GOSUB 460 : NEXT : NEXT 

800 IF DIS=3 THEN FOR I=OB TO SOB(3) : FOR J=OB TO SOE(2 ): FOR K=1 
TO SOE ⑴: PRINT #1 二 .,;: GOSUB 460 : NEXT : N 

EXT: NEXT 
810 RETURN- 
820 LABEL , BA 】一 HA]” 

830 ADR=ADR+2: VRLG 二 PEEK ( ADR > : ADH = ADR+1 : SM$=MEM$ ( ADR • VRLG ) + ••#( •• 
840 ADR=ADR+VRLG : DIS=PEEK(ADR) : DIM SOE(DIS) : ADH=ADR+1 : FOR I=D 
IS TO1 STEP -1:SOE(I)=CVI(MEM$(ADR,2))-OBX : ADR=ADR+2 : NEXT 
850 IF DIS=I THKN FOR I=OB TO SOE(1) : PRINT #1 NM$ ; 1; M ) = M ;: GOSU 
B 550 : NEXT 

860 IF 1)IS = 2 THEN FOR I=OB TO SOE(2) : FOR J=OB TO SOEl 1) : PRINT # 
1 NM$ ; J; r, t M ;I ;**) GOSUB 550 : SKXT : NEXT 

870 IF DIS=3 THKN FOR I=OB TO SOE(3) : FOR J=OB TO SOE(2 ): FOR K=1 
TO SOE (1):PRINT ;1 NM$;K ;” •”; J;” , . ; 1;•,) : GOSUB 550: NEXT : N 
EXT : NEXT 
880 KHTURN 


oh.»x 質問箱 157 














FILES/J#i#iT 


このインデックスは,タイトル,注記— 
筆者名,誌名,月号,ページで構成されて 
います。市販ゲームの隠しコマンド探しや 
FM 音源ドライバ制作から PDS まで,今月 
も幅広い内容の記事がもりだくさんです。 


参考文献 

I / O 工学社 

ASCII ア スキー 

テクノポリス徳間書店 

Hacker 日本文芸社 

マイコン 電波新聞社 

マイコン BASIC Magazine 電波新 M 社 

LOGIN アスキー 


一 般 

►マクロ機能でつくる BASIC コンパイラ 
CP/M の MACRO - 80 で BASIC ライクなソースが使える。 
—武澤伊知良. I / O , 3月号. 273 -274 pp . 

►シャープがカラー表示のワードプロセッサを発売 
4096 色中8色表示やューザーが設定できる画面色など 
カラー機能をサポートした「あざやか書院 WD -9 I 0」 新 発 
売。——編集部, ASCII , 3月号, I 39 p . 

►シャープ「ニュー 書院 j のデータをパソコンに MS - 
D 0 S のテキストファイルを作ろう 

アンテナハウスがニュー 窨院の ファイルコンバータを 
発売。一編集部,テクノポリス,3月号, I 32 p . 

►特別企画ハードディスク購入ガイド 
最近安くなったハードディスクのしくみや製品紹介など。 

-藤本健編集部, マイコン, 3月号,165 — I 8 lpp . 

►米のラップトップ市場各社,家電ルートに注目 
シャープも PC -450 I の家電ルートでのテスト販売を開 

始した。-編集部, マイコン, 3月号, 228 p . 

►シャープから多機能の漢字電子手帳が新発売 
世界 時計,漢字辞書など新 しい 機能の加わっ た 電子手 
帳 「 PA - 6500」新発売。——編集部, マイコン BASIC ma 
gazine , 3月号, 306 p . 

► 6力国語電訳機 

中国語,英語など6力国語のちょっとした会話なら 0 
K の,手帳サイズ電訳機 PA - 6100 をシャープが新発売。 
——編集部, LOGIN , 3月 号, 375 p . 

MZ-B0K/C/1200/700/1500 

MZ -80 K / C /1200/700/1500 

► 420ノくイ トインべーダー 

32 匹のイ ンベーダーが 攻擎 してくるショート プロ グラ 

厶。- 門田晚 人,マイコン BASIC magazine , 3月 号, II Op . 

MZ -700/1500 

► TUY 0 DEUS 

フケで攻擊してくる 「カゲ 病」 患者の顔をビームで崩 
し,「カゲ病 j を予防しよう。一日下部 AND 鈴木,マイ 
コン BASIC magazine , 3 月号, 11 1 - 112 pp . 

►孤島ビル 建築 

孤島にビルの建築の任務を受けた君はヘリから 放り投 
げてくる資材をうまく受け止めなくてはならない。一 
熊谷剛,マイコン BASIC magazine , 3月号. 113-11 5 pp . 
MZ -1500 

► VICTIM 

障害物に 閉じ込められ ないよう 気をつけながら エネル 
ギー •カプセルを 回収す る。——伊藤直弘, マイコン B 
ASIC magazine , 3 月 号, 116- II 7 叩. 


MZ-80B/ 2000/2500/2 的 0 

MZ -2000/2500 

► JUMP RACE 

穴をジャンプしながらゴールまでひた走る,2人でも 
プレイできるワンキーゲーム。——深谷崇,マイコン BA 
SIC magazine , 3月号, 118-119 pp . 

► CRAZY BALLOON 

左右にゆれる風船を操作して障害物に当たらないよう 
ゴールにたどり着いてください。——鎌田純行,マイコ 
ン BASIC magazine , 3月号,120 -122 pp . 

MZ - 2500 

►パソコン活用テクノロジ ー Super MZ で OASYS 文害デ 
ィスクをリードする 

漢字 ROM に新 JIS と旧 JIS が混在していることの弊害 
を説く。——有沢公明, Hacker . 3月号,39 -44 pp . 
►パソコンサンデー活用研究 
MZ - 2500の漢字変数名のデフォルト型を変える。—— 
高橋雄一,マイコン,3月号, 402 p . 

►パソコンサンデー活用研究 
MZ - 2500の高速グラフィックセーブ/口ードルーチン。 

-高橋雄一 . マイコン, 3月号, 402 —403 pp . 

►断魔螺些 

沙羅曼蛇にそっくりなシューティングゲーム。 3方向 
ミサイルを擎ちまくれ!—— S . Kso 什,マイコン BASIC 
magazine , 3月号,123 - 124 pp . 

MZ -2861 

►シャープエレ, MZ -286 I 用コピーキットなどを発売 
コピーキット「ハンディ COPY KITj およびハンディカ 
ラースキャナ 「 WD -05 HS 」 用のソフト 「COLOR IMAGE 
EDI TOR j , ——編集部, ASCII , 3 月号, I 42 p . 
►パソコンサンデー活用研究 
MZ -286 I で小文字のファイル名を使う。——高橋雄 一, 
マイコン,3月号,400 -401 pp . 

►パソコンサンデー活用研究 
MZ -286 I の AD PCM ボードについて。——高橋雄一,マ 
イコン,3月号,401 -402 pp . 

►なんでも Q&A シャープ MZ シリーズ編 

縮小ハードコピーを取るには。-シャープ,マイコ 

ン,3月号, 4 l 2 p . 

►なんでも Q&A シャープ MZ シリーズ編 
MZ -286 I で使用できるカラースキャナについて。—— 
シャーブ,マイコン,3月号,412 — 413 pp . 
►シャープから, “ MZ -286 I ” 対応のイメージ.スキャナ. 
セットが新発売 

イメージエディタ付きモノクロスキャナとカラースキ 
ャナ専用イメージ作成ッール新発売。——編集部,マイ 
コン BASIC magazine , 3月号. 305 p . 


新刊窖案内 



コンピュータ技術はすべての予想を裏切る速さ 
で進歩し,私たちの生活を豊かにしてきたと同時 
に,兵器の性能を飛躍的に向上させてもいます。 
たとえば実用化が時間の問題と考えられている兵 
器ロボットや,実用的な人工知能の開発など,こ 
の技術の行き着く先がどうなるかは,誰にとって 
も興味のあることでしよう。この本では,各分野 
での最先端に位置する人々,すなわち題名にある 
「明日を作る人々」にインタビューし,未来になに 
が来るのかを垣間見ようとしています。文中には 
神学者たちも登場し,決して型にはまった構成に 
はなっていないことが評価できます。面白いのは 


日本が21世紀にもっとも近い国とされていること 
で,これは軍事という非生産的な産業に貴重な人 
的資源を奪われている米国の実情の裏返しでしよ 
うか。話題は分子コンピュータや,宇宙開発など 
SF 的な方面にも進んでいきますので,低次元な目 
先のことしか考えていない人には,もしかすると 
ただのホラ話の集まりにしか思えないかもしれま 
せん。ところで,著者名よりも監訳者名の活字の 
方が大きいというのはどんなものでしよう?(た) 
トウモローメーカー G •ファーマドール著 
坂村健監訳ダイヤモンド社刊 
B 6 判 336ページ2,200円 003(504)6517 


158 Oh ! X 1988.4. 











FILES IJlifXY 


Xl/Xlturbo/Z 

XI シリーズ 

► ULTAN 

天敵スパルタンを音波で倒せ! —— 西川哲雄, I/O, 3 
月号 ,191 — 196pp. 

► 高速圧縮セーバ & 口 ーダ 

画像データを圧縮し高速なセーブ / ロードを実現 。—— 
K.X.C. U-KUOTA, I/O, 3 月号, 241 -247pp. 

► 必勝法&改造法ドラゴンバスター 
バイタリティ 0 になってもすぐに回復できるように改 

造。 - 加藤孝昭,テクノポリス, 3 月号, I06p. 

► プログラムポシエット 「 TINY 香港」 

「上海」と同じく積み重ねたパイを取っていく, MSX2 か 
らの移植版。 —— 編集部,テクノポリス, 3 月号, 134— 
139pp. 

► SACRED 

ポールを操作して出口に入れるバズル。 |2 曲の BGM 
やコンティニューモード付き。 —— 編集部,マイコン, 

3 月号 ,274 - 284pp. 

► なんでも Q&A XI/XIturbo/X 6800 〇シリーズ編 
内蔵タイマの年号を変更する方法。ーシャープ,マ 
イコン, 3 月号, 410-41 Ipp. 

► なんでも Q&A XI/XI turbo/X 68000 シリーズ編 
XI/X 68000 シリーズでハガキに印字することのできる 
プリンタは。 - シャープ, マイコン, 3 月号 ,41 Ip. 

► NEW FM 音源ドライバ 

X68000 と音色データがコンパチな,強力 FM 音源 MML 

サブルーチン。 - G0RRY, マイコン BASIC magazine, 

3 月号, 46 -49pp. 

►小さな村 

隣村のドラゴンを倒す AVG 。 —— 山下達雄,マイコン 
BASIC magazine, 3 月号, 164-165pp. 

►世界最恐の女 

「 THE 功夫」ライクなアクションゲーム。——平光利 
浩,マイコン BASIC magazine, 3 月号 .166- 168pp. 

► RAINBOW ISLAND 

ミュージックプログラム。ステレオで楽しめる 。—— 
Yu-You , マイコン BASIC magazine, 3 月号, 176- 丨 77pp. 

► SPACE HARRIER 

X68000 版スペースハリア ーの ミ ユージ ック プロ グラ 
ム〇 —— 内野敦 . マイコン BASIC magazine, 3 月号, 183- 
185pp. 

► SAIC0R0LIN 

サイコロを転がしてゴールを目指すパズル。シンプル 
だが奥が深い。 —— 編集部, LOGIN, 3 月号 , 396 — 397pp. 
XI turbo シリーズ 

► 256K バイトバンク . メモリ•ボードの製作 


安くなった 256 K D - RAM を用いたバンクメモリボード 
の製作。——今雪宽, I / O , 3月号,146- 152 pp . 

► TR -24 CL で高解像カラーハード•コピーを 

スター 稍密製 TR -24 CL でカラーハー ドコ ビーが 取れ 
るツール。 ——船田盛仁, I / O , 3月号,170 — 172 pp . 

► 必勝法&改造法スーパーレイドック 

7面の最後の火山の喷火を簡単な方法で止めることが 
できます。——藤原孝治,テクノポリス,3月号, I 06 p . 
►パソコンサンデー活用研究 

Xlturbo の変数名について。-高橋雄一 . マイコン, 

3月号,400 p . 

►バソコンサンデー活用研究 
Xlturbo の漢字変数名のデフォルト型を変える。——高 
橋雄一,マイコン,3月号,40 Ip . 

►パソコンサンデー活用研究 
NEW Z - BASIC のメモリブロック転送の隐しコマンド 
M 0 VMEM 。 ——高橋雄一,マイコン,3月号, 403 pp . 

X6 的 00 

►ボイスダンプ • エディタ 

入力した16進数を音声で確認できるツール。——渡辺 
武好, I パ),3月号,248 -253 pp . 

► Computer Graphics Animation 第 7 回 

サーフィスモデルのデザインを行い,共通規格のフォ 
ーマットの形状ファイルを出力する X 68000 版 CAD 。 —— 
児島彰, ASCII , 3月号,209-214 • 338 pp . 

► X 68000 WORKSHOP 

Hyper UD の紹介とグラフィックの解説。一三村和 
成/柴田文彦, ASCII , 3月号, 215-222 . 301 — 304 pp . 

► MSX から X 68000 までキミのバソコンを AV システムに 
つなげよう! 

大画面とサラウンドシステムでスぺハリを楽しもう。 
——編集部,テクノポリス,3月号,86 -95 pp . 

►必勝法&改造法上海 

隠しコマンドやトーナメントモードの制限時間を変え 
る方法。——浜崎健三,テクノポリス,3月号, I 04 p . 

► X 68000 の徹底活用第6回低速•ディスクダンブブ 
ログラム 

あまり速くないが逆スクロールできる。—— P . E . C . 才 
リジナル Macoto , Hacker , 3月号,46 -50 pp . 

► X 68000 マシン語入門第6章ジャンプ•分岐命令 
ジャンプ•分岐命令についてフラグ変 >(ヒなどを含めて 

解説。- S 橋雄一,マイコン,3月号,21 1 —215 pp . 

►パソコンサンデー活用研究 

X 68000 で load @ 命令をさらに使いやすくする。-高 

橋雄一,マイコン,3月号, 403 p . 

►なんでも Q&A XI/XI turbo / X 68000シリーズ編 
Human 68 k 起動時のテキストの色を変えるには。—— 


シャープ,マイコン, 3 月号 ,41 Op. 

► なんでも Q&A XI/XI turbo/X 68000 シリーズ編 

ワープロの辞害を増設 RAM にコピーし,スピードアッ 

プを図る。 - シャープ,マイコン, 3 月号 ,41 Ip. 

►パソコン.ミ ュージ ック. コンポーザー 

ゲームの BGM の作り方を例をあげて解説する 。—— 
YK-2 , マイコン BASIC magazine, 3 月号, 50 -52pp. 

► FM 音源 I I 〇番 

X68000 の FM 音源の P 命令について。 —— Yu-You , マイ 
コン BASIC magazine, 3 月号, 53p. 

► FM 音源 II 〇番 

ノイズジェネレータの使い方について。 —— Yu-You, 
マイコン BASIC magazine, 3 月号, 54p. 

► FM 音源 II 〇番ミュージック•マスター大作戦 

トランぺットフアンフアーレ風のエンベロープの作り 

方。 - Yu-You , マイコン BASIC magazine, 3 月号, 55p. 

► ASTEROID 

カプセルを回収する 16 方向スクロールゲーム。——嫌 
坂智則,マイコン BASIC magazine, 3 月号 ,169 - I7lpp. 
► チヤレンジ! X68000 

新着ゲームの紹介など。 —— 幸運私真矢,マイコン B 
ASIC magazine, 3 月号, 264 -266pp. 

► X68000 通信 

プリントショップ PRO-68K とサンプリング PRO-68K 

その他。 - 編集部, LOGIN, 3 月号, 260 — 263pp. 

► ニッボンいちおくパソコン通信 PDS 桃源郷 
PEKIN ネットを例にパブリックドメインソフトの世界 
を見ていく。 - 編集部, LOGIN, 3 月 号 ,320 — 323pp. 

ポヶコン 

PC -1245/51 

► ALIEN KILL 

地上に舞い降りるエイリアンをミサイルで殺せ .I—— 
国竹勝信, マイコン BASIC magazine, 3 月号, I74p. 
PC-1251/55 
►電卓 コーナー ザ 

友人とともに地下迷宮からボケコンを見つけ出す RPG 。 
—— ヨン . シティ, I/O, 3 月号, 238p. 

PC - I 445 

► PC-I445CASL 入門講座 

CASL モードでのプリンタ閧連の機能の解説および 算 

術比較命令,算術演算命令,分岐命令に ついて。 - 塚 

田洋 一, マイコン, 3 月号, 378 -384pp. 

PC-1600K 

► 電話帳機能付き スケジュールノート 
読者の投稿による「電話帳機能付き スケジュールノー 
卜 j を紹介し,ボケコンプログラミングを勉強する 。—— 
塚田洋 一 ,マイコン, 3 月号, 35G-35£^J. 



100万人の人工知能入門 

本書は,特に数学やコンピュータについての専 
門的知識を必要とせずに人工知能を理解する鏺と 
なる考え方を紹介している。コンピュータ内部に 
おける知識の表現から,推論,知識の階層化や学 
習について解説し,さらに実際の人工知能システ 
ムのいくつかをもレビューしながら人工知能の限 
界についても論じている。巻末に付された Prolog 
言語のプログラム例とともに,興味深い 入門 書で 
ある & 

Nigel Ford 著 中村克彦訳オーム社刊 

A 5 判変型229ページ 2,600円 003(233)0641 



なぜ人は害くのか 

一般に,害くこと•描くこと•語ること•身振り 
することは別々の表現手段と考えられているが, 
幼い子供たちは非常にしばしばこれらを区別しな 
い。いったい我々が文字を「窨く」のはなぜだろ 
うか。本軎では,個人が「害き始める j 過程,そ 
の過程と「知 j の発達の関係,使用されるシンポ 
ル(文字など)の持つ意味,といった点を明確に 
しながら,「害くこと」の理由を考察していく。さ 
て,あなたが「書く」のは? 

茂呂雄二著東京大学出版会刊 
日6判変型 206ページ1,800円 003(81 1)8814 


FILES Oh.'X 159 




























愛読者プレゼント 

プレゼントの応募方法 

とじ込みのアンケートはがきの該当項目をすベてご記入のうえ,希望するプレゼント番号 
をはがき右下のスペースにひとつ記入してお申し込みください。締め切りは1988年4月丨8 
日の到着分までとします。当選者の発表は1988年6月号で行います。 







ティーアンドイーソフト 0052(773)7770 


スーパー レイドック 


XI/XI turbo 用 
5 〃 2 □版 6,800円 
3 名 

さらにパワーアップして登場 
したアクションゲーム, スー 
パーレイ ドック。 ステージ数 
14,オプションウエボン丨丨種 
類。2人で出擎すれば2機を 
合体させられる。 


ンヤープ 


ヅイン ビー 


X68000 用 7,800円 
3 名 

X68000 に移植されたツインビーを 
3 名の読者に。ツインビー,ウイ 
ンビーの兄弟戦關機が,ドンブリ 
島に平和を戻すべく活躍する。 


マイクロネット 0011(561)1370 


ストーム 


XI/XI turbo 用 5 〃 2 □版 
7,800円 
2 名 

新世代 SF シミュレーションと 
銘打った RPG。 突然,異次元世 
界へ飛ばされた月の前線基地を, 

勇敢な クルーメンパーととも 
に元の太陽系宇宙に戻そう。 


テクノソフト S 0956(33)5555 


ディ ー ダッシュ 

XI/XI turbo 用 5"2 □版 

7,800円 

リアルタイムアクシヨンとストーリー 
とが売りものの SF バイオレンス RPG 
ディーダッシュ。人工冬眠から目覚め 
た主人公は,襲いくるエイリアンと死 
闘を展開する。 


® 光栄 ^044(61 )6861 

蒼吉狼と 
白き牝鹿 

ジンギスカン 


乂11:リ「13〇専用5' / 20版 
12,300円 "1 名 
MZ - 2500用 3.5"2 DD 版 
12,300円2名 

蒼き狼と白き牝鹿の第2弾ジンギ 
スカン。ユーラシア 大陸全土の統 
一を 目指す シミ ュ レー シヨンウォ 
ーゲーム。ミュージックテープつき。 


2月号プレゼント当選者 


m プロ野球 FAN (茨城県) 中山さとし(愛知県)玉腰政昭重 県) 
鳥居健 m 超 戦士ザイダー(京都府)忠田泰昇(和歌山県)松村一 
朗 a オリジナルカレンダー a. (兵庫県)石鍋輝明(高知県)野 
老山博紀(北海道)鈴木賢 吾他7名 b. (東京都)鎌田誠(山口県) 
白 石 光徳(熊本県)仲野豊他7名 c. (±奇玉県)田中保史(富山県) 
柳 瀬正俊 (山口県)河村 賢 一他7名 ®a. SOFTWARE FIELD 
(神奈川県)黒 原英雄(静岡県)清水祐介(石川県)本井進他7名 
b . それ行け! XFamily (静岡県)青島一高(大阪府)袋谷幸宏 
(奈良県)宮本和 仁 他 7名(敬称略) 

以上の方々 が 当選なさいました。 おめでとうございます。品物は 
順次 発送いた しますが,入荷状況などにより遅れることもございま 
す。また,公正取引委員会の告示に より,このプレゼントに当選 さ 
れた方は,この 号のほかの 懸賞には 当選できない場合がありますの 
でご了承ください。 


160 Oh ! X 1988.4. 






























REMGUIN 


sr 


ぺ•ン•ギ•ン•情•報•コ 


ナ 


NEW PRODUCTS 


関数ポケットコンピュータ 

PC-E200/PC-E500 

シャープ 



PC-E500 


シャープは,ポケットコンピュータの新 
製品2機種, PC — E 200 と PC - E 500 を4 J 114 
H から発売する(価格未定)。 

PC - E 200 は,2変数統計計算機能つきの 
関数機能86種を備え,情報処理技術者試験 
用のアセンブリ言語 CASL を搭載。また, 
CPU に Z 80 を採用し 34 K バイトの RAM を装 
備している。 

表示部は24桁 X 4行,という大型で,専 
用ケーブル CE - T 800(12,800 円)でパソコン 
とも接続できる。 

また,エンジニアや理工系学屯を主な対 
象とした PC - E 500 は,124種の定数,744種 
の公式•データ,233種の演算機能を搭載し, 
こ れらは PF キー エディ タにより, ューザー 
が作成したプログラムを組み込んで使用で 
きる。また,関数機能124種を持ち,倍精度 
BASIC を採用している。 

標準装備の RAM は 32 K バイトで, RAM 力 
ード ( CE -2 H 64 M , 45,0001 リ)により 96 K パ、 
ィトまで拡張可能。 

240 X 32 ドットのフルグラフィック表/パで 
40桁 X 4行。ポケットディスクドライブ CE - 
140 F <49,800円)にも対応している。 

く問い合わせ光〉 

シャー プ ㈱ パーソナ ル機器事業部 
006(621)1221 


カラーイメージスキャナ 

JX-200 

シャープ 

シャープはパソコン用卓上型カラーイメ 
ージスキャナ JX -200 (198,000円)を3月22 
II から発売する。 

JX - 200は,最大 A 4 サイズの原稿をフルカ 
ラーで読み取り,最人26万色以上再现でき 
る。解像度は最高200ドット/インチ。拡人 • 
縮小は50%から200%まで10%屮-位で設定で 
きる。 

RS -232 C と GP - IB インタフェイスを標準 
装 fiffi し,また, Xl / Xlturbo シリーズ, X 680 
00, PC -9801 シリー 7: m の各種カラースキ 
ャナアプリケーシヨンソフトをそのまま使 
用することが可能。 

サイズは幅335 X 奥行410 X 商さ 130 mm , 重 
量7 kg 。 

なお, X ファミリー専用のカラーイメー 
ジスキャナ CZ -8 NS 1(188,000 円)も同時に 
発売されるので,詳しくは14ページからの 
紹介記事を参照のこと。 

く問い合わせ先〉 

シャープ ㈱ 006(621)1221, 03(260)1161 



電子手帳 PA - 7000用 1 C カード 

四柱推命/電訳機/プロ野球カード 

シャ-^プ 

電子手帳 PA - 7000刚 1 C カードに新製, V : 3 
神:が登場する。 

まず,占い四柱推命カード PA -7 C 5 (7,000 
I ' j , 3 Jj 3 U 発売)では運勢 • 相性占いや 


性格診断などが楽しめる。また,屯訳機7 
力 _語会話 カー ド PA -7 C 6(7, 000 ド|, 4 Jj 11 
日発売)では,日本語と英•仏•独•伊•西•露 
の6力国語相互問,計〗2通りの翻訳が可能。 
さらに プロ野球カー ド PA -7 C 7(10, 000 円, 
4 J 15 日発売) には, ]2球団の チーム 名鑑 
として球 M 史や成績,また選手の個人記録 
などが収められている。 

く問い合わせ先〉 

シャープ ㈱ 006(621)1221, 03(260)1161 
PA - 7000用 1 C カード 


jmm 


Bgiaiai 

BPpp ; 





関数電卓の新製品 

EL-5010 

シャープ 

2 JJ に発売されたシャープの関数屯 “ EL - 
5010 (7,500円)は,入力した数式を I •.段に, 
答えを F 段に示す兒やすい2段表ボを採) 
した。最大4つまでの数式を記惊でき,•记 
惊容 m は256ステッブ。変数データを入力す 
れば I 汁算できる。 

101種の関数機能を持ち,入力 L た jS を 
ili するプレイバック機能もある0 
く問い合わせ先〉 

シャープ ㈱ SO (バ621)1221, 03(260)1161 



ベンギン情報コーナー 161 





























プリンタ新機種 

VP-3000/4800 

セイコーエプソン 

セイコーエプソンは,プリンタ2機種を 
新発売した。 

48 ドツトシリアルインハ。クトフ。リンタ VP- 
4800 (328,000 円, 2 月 20 日発売)は, 48 ド 
ットならではの高品位印字を特徴とし,印 
字速度は標準モードで漢字 56 文字/秒, AN 
K で 83 文字/秒,高速印字モードでそれぞれ 
111 文字, 250 文字/となっている。 

また,用紙の厚さ に 合わせてへッ ド 間隔 
を調整すち包印字圧調整機能を持ち,さ 
らに 単票/連続用紙の切 り 換えもワンタッチ 
て、,行える。コントロールコードは, ESC/P24- 


J 84 を採用。 

また,24ドットの VP - 3000(288,000円, 

3 月 11 日発売)は,印字速度が標準で漢字 
74 文字/秒, ANK111 文字/秒。高速印字の 
場合でそれぞれ 148 文字, 333 文字/秒。 VP- 
4800 と同様に自動印字圧調整機能を持ち, 
用紙のワンタッチ切り換えも可能だ。コン 
トロールコードは, ESC/P24-J84C を採用 
している。カットシートフィーダは各機種 
用 50,000 円。 

〈問い合わせ先〉 

セイコーエプソン ㈱ 00266(52)3131 

インテリジェントリモコン 

SH-R700 

松下電器産業 


SH - R 700 


&操作キーが液晶表示されるので必要なコ 
マンドを操作するのが簡単。 

コマンド登録には,記憶させたいリモコ 
ンと SH - R 700の頭を向かい合わせて対応す 
るキーを同時に押す。もちろんキー内容の 
変更もできる。 

サイズは,幅 84 X 高さ 210 X 奥行 44_ ,単 




オーディオ,ビデオ,テレビなどのリモ 3電池4本使用。 

コン機能を記憶するインテリジェントリモ く問い合わせ先〉 

コン SH - R 700(25,0001リ)が4月初旬より松 松ド電器産業 ㈱ 006 (909)1021 


下電器廢業から発売の予定。 

SH-R700 には,全部で 144 コマンドを記憶 
させられる。また全体を 5 モード(才ーデイ 

オモード 4(3 コマンド, CD モード 28 コマンド, 


小型,低価格モデム2機種 

HM-2400/DM-1220 

田村電機製作所 


TV モード 22 コマンド, VTR モード 23 コマン 田村诳機製作所から,モデム新機種 DM - 




in 


ド,オプションモード 25 


;コマン 

Fi 


ド)に分け, 


1220 (23, 800 円,5月 1 日発売)と HM -2400 (89, 


ラップトップをめぐる攻防 

「製造してないはず」「いや売っていた」「で 
も誰か買った人って兒ないな」 

2り初めにこんな議論の的になったのが 
セイコー エプソンの ラ ッブトップ型 PC -9801 
( UV 21) //:換機 「 PC -286 L 」。 

真相だが,発売開始の昨年11月から2月 
ド旬现在までの間は,ほとんど出荷されて 
いなかったのである。これには,売りもの 
の H 液晶で問題が発屯して製造がほとんど 
追いつかなかったとか,メモリチップが極 
端にイく足していたから作れなかったとかい 
ろいろな理由があったようだ。とにかく阪 
売店にはデモ機はあっても次:物はない,と 
いうのが'太:際の状況だった。 

新聞記事にもなるし,セイコーエプソン 
に対するイく信感がつのる。そんなさなかの 
2 JJ 23 H , H 本®気はチ定を繰り I .げ , P 
C -98 LT に続くラッフ。トップ 5 •ハ 0 ソコン 「 PC - 
9801 LV 21」 を発売した。 PC -98 LT と違いち 
やんとした UV 21 の/(換機。しかも.セイコー 
162 Oh ! X 1988.4. 


エプソンの機種ではカラーのソフトが使え 
ない,と問題視されていた白黒モノトーン 
表示ではなく,白黒8階調表示を備えての 
登場だ。価格もセイコーエプソン機とほぼ 
同じ345,000闪。 

絵に描いたような卜1本電気の大逆転だ。 
苦労して仕掛けて宣伝して,最後の最後で 

つまずいたセイコーエプソンをいともあっ 
さりと投げ捨てた。 

しかも LT に比べて床面積は A 4 対 B 4 と 人 
きく,価格も LT よりは ir 万円高いことで, 
视 LT とはコンセプトを分けた。小さくて安 
いパソコ ンが欲し い 人は LT を買えば いいし, 
持ち運べる PC-980 1 が欲しい 人は LV2 1 を M 
えばいい。 LV21 が出たことで逆に LT の存在 
感もやや復活した。.石: こ岛だ 。 

こんなところにも II 木 vi 2 V \« の強夺の-端 
が出ている。やはり H 本電気の強さはフロ 
ツクではない。 

AX がついに発売_ 

こちらも川荷が長らく遅れていた N 本語 


版出]\1+(:/八丁//:換機ル通侦川機柯の八\が 
いよいよ2 1124 F ! に発売された。発売した 
のは三洋電機で機種名は 「 MBC -17 J 」, 348, 
000円0 

こちらも遅れていた现 111 はキーパーツに 
あり,アスキー製日本語阃像処理 LSI「JEG 
A 」 が' HI 大 I で,ほかにもいろいろとイく足して 
いたそうだ。ようやく出荷体制に人り, • 
番に揃えた三洋電機がまず発売した。とり 
あえず2月は200台だけ,屮,荷し,3 JJ から H 
1000台ペースで牛:®:するという。 

•時は 「 AX は永久に発売されない」など 
といわれていただけに,なんとなく %名•ま 
で肩の術がおりた感じすらするほどだ。こ 
れで後続を r •定しているアルプス屯 u , ア 
イ屯 f •測器,シヤープ, : .菱電機と継続す 
ると面白い展開になるだろう。まだ今後の 
見通しはさっぱり見えない。 

なお AX 陣常の Aifn •のターゲットはラップ 
トップ山•場であるとの情報をつかんだ。シ 
ヤープや :•凌, それに三洋も「ラップトッ 
プ AXj を秋までに開発し,発売する模様。 















800円, 3 月 1 日発売)が登場した。 

DM-1220 は 300/l200bps 全二重で, Hayes 
AT コマンドと CCITT V.25bis の両方に準拠, 
HM- 2400は,2400 bps 半二重で, CCITT V. 
25bis に準桃している。 

く問い介わせ先〉 

㈱ IH 村 Vli: 機製作所 S03 (493)5111 



瞬時画像を記憶で吉る 

ビデオフリーザ VF -400 

竹中システム機器 

ビデオカメラとモニタテレビとを接続す 
ることにより,ビデオカメラからの1 
分を瞵時に記惊し,その阃像をモニタテレ 
ビに再,1ミできるビデオフリーザ VF-400 (184, 
000円)が竹中システムより発売された。 


いよいよ登場する OS /2 

MS - DOS の次期主力 OS として評判の高い 
「 OS /2」が我が国でもいよいよ登場する。 
まず 日 本 IBM が 「IBM パーソナルシステム/ 
55 ( PS /55> j 用として発売する。次に日本 
電気が 「 PC -98 XL 2 」 用として6月前後に発 
壳,さらに; ® 上通が FMR 川,取芝が J 3100 
川として秋までに投入する。 

OS /2 は IBM とマイクロソフトが共同開発 
した OS で,マルチウインドウによるマルチ 
タスク型が売りもの。一般には32ビット機 
用 OS といわれているが,これは間遠いで, 
16ビットでも使える。ただし CPU はインテ 
ルの286か386に限られている。 

全米チャンピオンの IBM と MS-DOS メー 
カーのマイクロソフトが 共同開発し , IBM 
力す PS /2 の主力 OS として採用したことから, 
OS /2 はたった1年で UNIX を凌ぐステータ 
スを急速に固めてしまった。 IBM はすでに 
蚱年12月に米国で発売した。 

さて OS /2 が出てくることでどんな環境変 


VF-400 


また,シャッターカメラを接続した際に, 
ストロボを使わずに岛速移動物体を静止_ 
像として収録することができるほか,長時 
間露光モードカメラを接続すると , mm 
m 光_像も映 l し出すことができる。 

く問い合わせ先〉 

竹屮システム機器㈱ 0075(593)9787 

INFORMATION 


束京•神田神保町の書泉グランデでは, 

3月20 H から5月15日まで,「’88コンピュータ 
図書フェア——80386から TRON まで——」 
を開催する。 


化が起こるか,という点に触れよう。以前 
にも本欄で書いたが,もっとも重要な点は 
286か386でしか動かないことである。すな 
わち PC -9801 でも VX ム: JU : の機®でしか動か 
ない。 

これはビジネスパソコンの山場が完令に 
ぺ分されることを念 II 木する。 OS /2 マシンと 
MS - DOS マシンにだ。天下の PC -9801 はこ 
の ms - dos マシンの範ちゅうに m じ込めら 
れ, OS /2 マシンという銳点ではまたスター 
トラインに戻されることになる。そうなる 
と OS /2 は汎用コンピュータとリンクするこ 
とで大いに力を発揮するだけに, OS /2 マシ 
ンには汎用コンピュータの市場力学がスト 
レートに反映される。つまり日本電気はマ 
イナーメーカーにしかなりえない。当然, 
IBM , 富士通,日立がメジャーだ。 

これに対し,日本 m 気がどのような反擊 
策を取ってくるかは現時点では推測するこ 
とすらできない。それにしても88がダウン 
したいま,日本電気にとっては98が最後の 
砦。新しい砦が必要であることはいうまで 


コンピュータ閲逄書籍や雑誌バックナン 
バーなどを始め fVI8 ソフトを揃えるほか, 
MS-DOS, UNIX, C 言語,情報処理技術者 
試験,パソコン通信,人工知能などのテー 
マ ごと にコ ーナ ーを 設ける。 

また,インテルジャパン, PC-9801, ア 
ップル, FM などの コーナー も充実させる予 
疋〇 

営業時間は10時半から,平日6時50分, 

日曜祭日6時20分 (3 月20日のみ6時まで, 

5月9日は休業)。 

く問い合わせ先〉 

書泉グランデ003 (295)0011 

第2回日本 CG 大会フィルム募集 

コンピュータ•グラフイツクス連合 
第 27WSF 人会(於水上温泉, 8月26,27日) 

にてコンピュータグラフイックの h. 映会が予 
定され,I•.映⑴のオリジナル CG フイルム 
貸し出しが募集されている。エントリーは 
無料。メディアは8 mm, 1 ( ;關フイルム,V 
HS, 点その他)芯談とのこと。 

く問い合わせ先〉 

コンピュータ.グラフィックス連合 
S044 (822)7145 

飽きもせず互換機特集 1988-4 

もない。 

ついでにパソ協標準機」 

なぉもうひとつの動きとして,11本パー 
ソナルコンピュータゾフトウエア協会が提 
n /\ しはじめた 標辦ノ、。ソコン「マルチ•チャ 
ンネル.マシン」 というのがある 〇 98 と A 
T の両方に高い://:換性があり,さらに AX や 
FMR , J 3100, IBM - PS /55, 果ては TR 0 N と 
の互換性まで取れるという。 

話だけ聞くとすごいパソコンなのだ力、 
結局のところ,よくある「できればいいな j 
式計画だそうだ。この件に関する報道が特 
定紙(誌)に限られているのもそれで合点が 

いく 0 

これだけ互換機がブームになっているの 
だから確かに何かやれば目立つが,われわ 
れ消費者は完全に振り回されてしまってい 
る。今平は何が本物かを兄抜く「目」を自分 
で持つことが必要になってきた。よくでき 
たまがいものの多いこととあわせて考える 
と,つくづく闹った時代になったものだ。 (K. T.) 

ペンギン情報コーナー 163 





















— FROM READERS TO THE EDITOR 一一 

ついこの間までお正月だと思っていたら, 世界への旅立ちの季節でもあります。さ 
もう季節は春になろうとしています。春 て, Oh ! X の読者の皆さんはいったいど 

は卒業,入学,そして社会人へと新しい のような春を迎えているのでしようか。 


♦実は Oh ! X を買ったのは初めてなのです。まだ 
Oh ! MZ のころは,友人が買っていたのを何度か 
借りて読んだことがあるくらいだったのです。 
しかし,ようやく念願の X 1 G を購入したので晴 
れて自腹を切って Oh ! X を購入したのです。こ, 
この感動をどう表現すればいいのだろう(ウッ, 
ゥッ,ゥッー)! 神田篤 (20) 大阪府 

♦どわ 一, いままで Oh ! MZ というタイトルだっ 
たから, MZ のことしか載っていないと思ってい 
た。大ボケをこいてしまった。そして丨月号を 
見てやっとその内容を知ったのであった。わ一 
ん,もっと早く知っていればいまよりもっと X 
1のことを理解していたと思うと悔しくて,とい 
うわけで,丨月号から愛読者となった私です。 
どうぞこれからよろしくお願いいたします。 


に帰った。パラパラとめくっていると 「 ELFES 」 
を見つけた。こっ,これは,と思い6時30分か 
ら入力を開始。7時からドラゴンボールとめぞ 
ん一刻を見ながら夕食を食べ,8時から入力を 
再開,深夜12時頃に完了して30分くらい遊びま 
した。とにかく速い。私はまだ4面に行ってい 
ない。 中原_ (17) 北海道 

ほんと,あの ELFES は遊べますよね。あ 
れに昏楽をつければ,もう気分はすっかり 
シルフイード かもね 0 

♦ 2 月号の17ページから29ページまでの下あた 
りに清水和人氏の锭破リの記事があるのに気づ 
いた人,手を上げて。 

日下部守仁 (15) 京都府 
♦江戸っ子の清水和人さんは,あのまま欄外で 


入力中ですが,胸を踊らせながら入力しており 
ます。今後もぜひこのような便利なプログラム 
を載せて欲しいものです。 

伊藤秀久 (32) 愛媛県 
MZ - 2500用の投稿グラ フィックツールには 
昔からいいものが多いようです。特にあの 
アイ コンは 感動ものでしょ。 

♦ 2月号の「よりよいソフトウェア環境のため 
に」と「知能機械概論 j を読み比べてみるとな 
かなか面白かった。僕が当初から期待していた 
バソコンとは元来「ダイナブック」的なもので, 
ボケコンを持ち歩いたり, ハンドへ ルドコンビ 
ュー タに興味を持っていたりしたのですが,ど 
うも結局イメージが合わず……といった感じで 
す。今回の記事を読んでみてもまだ当分は無理 
なようなのでガッカリさせられましたが,それ 
にしてもこうした方向に向かおうとしているの 
は喜ばしいことかもしれません。最近は一応ポ 
一タブルワープロにかなり近いイメージを抱い 
て見ています。もう少し小さくなって,本体内 
にイメージリーダーを収納しているものといっ 
た程度でもいまの私なら買ってしまうかもしれ 
ません。現状のラップトップタイプの大きさに 
はやはリ抵抗があって,まだ買う気が起こりま 
せん。 森山巧 (31) 大阪府 

その方向性はわずかながらも前進している 
のは事実のようです。でも各個人ごとに満 
足でき るパーソナルツールと してその姿を 
現すまでには,まだ当分時間がかかりそう 
ですね。 

♦こあいよ 一, まあくしいとがおそってくるよ 
_。 間島謙一 (18) 東京都 

♦ガラガラガラ……。私の夢が崩れ落ちた音で 
す。今日は丨月24日,そう共通一次が終わった 


宍倉登志久 (16) 神奈川県 
うんうん,こんで神田さんも宍倉くんも本 
' l j の Oh ! X の読者となってくれたわけね。 
それではお2人さんには愛読者認定マーク 
をあげよう。 


( + )( • )C • )t . )C . )( . )C * :( 

丨認定 


して衣げ3 !! 


© Oh ! 




♦もしも,毎月18日が雨だろうが風だろうが吹 
雪だろうが,プリザードが吹き荒れようが地割 
れができようが,全面核戦争が始まろうが宇宙 
戦争が起ころうが,内閣が解散しようがドッぺ 
ルゲンガーが襲ってこようが,アデランスがア 
—トネイチャーを買収しようが,関東大震災 II 
がこようが蜂谷さんが阿波踊りを踊ろうが,先 
割れスプーンが降ってこようがうちの学校が坊 
主頭だろうが,ウルトラマンが帰ってこようが, 
タコが襲ってこようが,バブルンとボブルンが 
仲間割れをしようが,僕は本屋さんが存在する 
限り Oh ! X は発売日に買うのである。 

迎谷彰信 (14) 茨城県 
♦ I 月20日(北海道ではこの日が Oh ! X の発売日) 
に部活が早く終わったので早速 Oh ! X を買って家 


遊んでくれたほうが面白かったりするわけです。 
まあ,しっかりやっておくんなっ! 

坂井栄治 (18) 岡山県 
江戸っ子の清水和人氏も2月は風邪にやら 
れてついにダウン。ガラガラ声で電話をか 
けてきて「風邪がなんだ!てやんでえ, 
こちとら江戸っ子よ。だから M & M の原稿 
少し遅れます,ごめんなさい」だって。 
♦「QUICK MZ PAINT 」 は非常にいい。現在まだ 


日の夜にこのハガキを書いているのです。某大 
学に入学できたら X 68000 を買ってくれると約束 
してもらっていたのに,早くも足切り模様です。 
国語,物理,数学を自己採点したら393点。明日 
の英語,世界史を自己採点して300点中250点く 
らいなかったらもう終わりです。あ 一, この世 
には神も仏もいないのか。俺の青春を返せ 一, 
浪人はいやだ一!こうなリ ゃ 仕方ねえ, ラン 
ク下げた大学狙って XI をバイトして買うことに 



164 Oh ! X 1988.4. 
































しよう。フン,共通一次がなんだ, X 68000 がな 
んだ,いいんだ,いいんだ,こうなり や 俗世間 
との関わりを絶って隠遁生活を送ってやる。で 
も,毎月 Oh ! X は買うからね。 

松尾和茂 (17) 佐賀県 
♦受験,受験,受験,来年の今日は嬉しくもな 
い,そう共通一次なのだ。パソコンと別れては 
や2力月,近付くにも近付けない親の監視のな 
か顔を合わせれば勉強,勉強といわれる毎日。 
ついに頭がカミーユになってしまった,ハッハ 
ッハ。外には雪がちらついている。ラジカセか 
ら曲が聞こえてくる「……ろくなもんじやねえ」。 

藍原和久 (17) 徳島県 
♦いや 一, この時期になると続々と増える(現 
れる)メッセージ攔の受験生。これではまるで 
受験雑誌を読んでいる気分になる。かくいう私 
も受験生。3月号発売のころには地獄の日々が 
続いていることでしよう。 

白石孝 (18) 埼玉県 
今月号が発売されたころには,もうほとん 
ど事態は終結しているんでしようね。そう 
いえば全_浪人生の希望の星,イラストの 
HI 村君は無事合格を果たしたそうです。才 
メデトウ! 

♦大相撲初場所 M 日目を見に行ったときのこと, 
小錦,北天祐戦での「ほくてんゆ一,が一んば 
って一 j の黄色い声援。さすがに女性に人気の 
力士だな ぁ, と感心しているとあっけなく突き 
倒されて負け。あらら,と思っていると再び黄色 
い声で「ほくてんゆ一,あしたはがんばって一」 
ときたもんだ。そうか明日があるんだ,とヘン 
に感動してしまった私でした。 

桜井一人 (19) 東京都 
そう浪人生の諸君にはまた来年があるわけ 

で . ,これじやあんまり フオローに なっ 

てないか。 

♦岐阜大学の生協では lf 試験に出る XI . が自然 
科学のジャンルの棚に並んでいます。 

大野公博 (19) 愛知県 
♦僕が MAGE で作ったアニメがうちの学校のお 
昼のビデオ放送で流れたんですよ 一。 凄いでし 
ょ。 熊木成央 (15) 神奈川県 

凄いですね。熊木君の作品も送って〈れて 
いたら2月号のグラフイック特集には問に 


合ったかもしれないのに残念だったね。 

♦丨月15日の成人式は凄かった。思わず女の子 
の振袖を全部合わせると X 68000 がいくつ買える 
か計算してしまいました。でも女の子がきれい 
になるのはいいことです。 

荒井裕三 (20) 群馬県 
女の子は答飾る楽しみが多くていいですね。 
そして和服とセーラー服,これはいつの時 
代も男性にとっては不滅のアイテム (?) だ 
ったりするわけです。 

♦というわけでソニーは Beta を見捨て,また松 
下は LD に寝返ったのです。シャープとビクター 
はどうなるんでしよ。宗片陽一 (18) 宮城県 
ソニーが VHS 陣常に殿り込みをかけたい 
ま,ビデオユーザーの期待は いつ VHS と 
Beta 兼用機というのを発売するか,といっ 
たところでしようか。シャープさんはどう 
出るんでしようね。まさか崧返ったあと L 
D と V . HD 兼川機なんか出したんじや,だ一 
れも買わないだろうしなぁ。 

♦ 2 月6日のテレビ番組「世界ふしぎ発見 j に 
我が校が出るそうです。出演するのは名物の日 
本史教師。なんでも問題は江戸末期の江川太郎 
左衛門(反射炉で有名?)関係の問題みたい。 
でもうちの韮山高校はボロッチイし,田舎だか 
らなあ,もし本当に出たら恥ずかしいなあ。そ 
れと先生,共通一次直前に体育でサッカーをや 
るのは止めてください。隣の組では骨折した人 
がいるそうじやないですか。 

山崎裕 (18) 静岡県 
番組は残念ながら兄ていなかったけれど, 
もし放映されたんだったら,そのあとの反 
辦を,山崎君ぜひ今度間かせてくださいね。 
♦長野市はいま粉じんの街と化している。車が 
通るたびに巻き上げられるあの粉じん。体じゅ 
うがほこりまみれになってしまう。なんとかな 
らないかなあ。家の車はスタッドレスタイヤを 
履いてるけど,音も静かで調子いいですよ。ス 
パイクタイヤに変わるタイヤが早く出てくれな 
ければ,肺ガンになってしまいます。お願いで 
すから雪のない日はスパイクタイヤを履かない 
ようにしましよう。——長野砂漠より 一 

沓掛浩 (20) 長野県 
けっこう,よそから出入りしているスキー 


ヤーの取もガンガン逍路をけずって迷惑を 
かけているんでしょうね。道路公卜约なんか 
は高速道路の意味不明な鼠 h げばっか考え 
ていないで,斯しいスノータイヤの開発に 
でももっと力を入れればいいのにね。 
♦先日, ワンダー フェス ティ バル (模型の コミ 
ケ版ですよ,知ってます)へ話のタネに行って 
きました。あの筋の人間があれだけ集まると不 
気味でした。さすがに「かいけつズ バット カー 
ド20枚800円」とかゆ一売り物には笑ってしま っ 
た。しかし,ラムちゃんのフィギュアを20分も 
身じろぎひとつしないでのぞき込んでいる牛乳 
ビンの底みたいなメガネのおに一さんなどは, 
思わず哀れに感じて……おいおい。 

松本篤志 (17) 東京都 
今月のゲーム特集の撮影用に,ここに 
していたと忍われるドラゴンのプラモデル 
を坫模型店で入手しようとしたら,すでに 
売り切れていました。そう力*, iii •初からこ 
こで n えばよかったんだ。 

♦昨年の12月某日, Xlturbo シリーズ用の「ワー 
ルドゴルフ II 」はなんの前触れも予告もなく, 
ある日突然,突発的に店頭に並んでいた。嬉し 
い限りである。 宮崎和臣 (21) 大分県 

♦ 2 月号の 「ジーザス」 の紹介記事は普段と趣 
を変えたということですが,よかったと思いま 
す。「私はこうしてこのゲームをクリアした j と 
いった記事が多いなかで,もっと実際にプレイ 
している感覚が伝わってくれるような記事をこ 
れからもお願いします。 

盛合俊洋 (17) 静岡県 
今 n のゲーム特1は,ずいぶんと t ; 色の迹 
ったパターンをご川总しましたが,米たし 
て「ジーザス」のを超えられたかな。 
♦ツインビーはまだか,ツインビーよ,我が愛 
しのツインビーよ。あとに控えし沙羅曼陀よ, 
ドラスピ,源平討魔伝よ,もう少しのシンポー 
だ。あ一神よ,ツインビーに御加護を!丨月 
丨8日現在の僕の感想でした。ハァ,ハァ……。 

佐藤哲哉 (24) 神奈川県 
ツインビーの発,たはずいぶん返れてしまっ 
たようで,「すいません j とシャープさんも 
ぉっしゃっとりましたので, rr •してあげてく 






h ' L おい' 今芊 こ 、*-1 

9 



T 原 — 7) 5 

初登場ぉめでヒ f) 埼玉県 

里冒 f , 作 

食! 






STUDIO X 165 





























ださいね。でも佐藤君はもう遊んじゃって 
るよね。 

♦ ONX の発売前日である丨月卩日,私は友人の 
A と「プロ野球 FAN 」 を買いに行った。そこには 
「 PC -88 SR 用プロ野球 FAN 変更点 j と害いた紙が 
置いてあって,盗塁,牽制球,オーダーの組み 
替え,テレネットチームがないことなどが書か 
れていた。それを見て心配になり, 「 Xlturbo 版 
はどうなんですか? j と尋ねると88と同じだと 
いわれた。そして私の8,800円は「マンハッタン 
•レクイエム+ブランクディスク j と化した。 
そして次の日,買ってきた Oh ! X を見ると「松本 
走ったぁ j と書いてあるではないか。僕の8,800 
円はいったいどうなるんだ一。 

添田靖英 (16) 神奈川県 

「マンハッタン.レクイエム」 を解いてみれ 

ば,きっと「プロ野球 FAN 」 とは遠った満 
足感が得られると思いますよ。それにその 
あとの「殺意の接吻」も遊べるし。 

♦やっと2人の子供が眠った。おもむろにキー 
ボードの前に……,ん,「ダメ,見たい番組があ 
るの j と,うちの奥様。なんでこのパソコン, 
テレビも映るんでしようか。 

小原章 (33) 石川県 
♦タバコをやめるからと女房を説得して X 68000 
を購入し,いまはくわえタバコでキーボードを 
叩いている, へっへっへ。 

横堀裕 (31) 群馬県 

♦ 2月号の表紙はとても気に入りました。なん 
せデザイナーの卵である私にとって,ハイライ 
卜や色の使い方,作業の手順がよくわかりまし 
た。それと microOdyssey の文章にはそういえば 
そうだなと感心してしまいました。「夢の中の自 
分…… j のあたりについてはもっと詳しく読み 
たかったような気がします。 

大迫裕樹 (19) 神奈川県 
人迫さんにとって,今 W ゆの衣紙の感想は 
いかがなものでしようか。今度,その感想 
をぜひ叫かせてくださいね。 

♦私の X 68000 には,カミさんが作ってくれた布 
製のカバーがすっぽりとかけられていますが, 
ほかの X 68000 ユーザーの皆さんはホコリ対策は 
どうしているのでしようか。ディスクの挿入口 
が開いたままでいること に不安はありま せんか。 
それとも A 型人間のこの私が神経質すぎるので 
しょうか。 伊藤秀樹 (29) 愛知県 

マシンを太切に扱うことはいいことです。 
でも,編集室の X 68000 はタバコの煙やホコ 
リにもめげずにがんばっているのを M ると, 
思ったより根性はあるようです。 

♦私はかの MZ -700 を持っています。最近,少 
少見劣りしてきたので最新型に変えようと思っ 
ています。しかし, MZ -700 ユーザー ですから マ 
シン選びはかなり憤重です。なんせこれまで M 
Z 1500, 2500を見てきたので一種の恐怖感を持 
っています。しかし,実用に使うにはやはり98 
か Mac になるのでしようか。98なら学校にたく 
さんあるから Mac がいいのかもしれないが,や 
はリ趣味として使うんだから遊べるマシンとな 


るとやはり X 68000 になってしまうんでしようか。 
話は変わって S -0 S についてですが,最初のころ 
はよくダンプリストを打ち込んでいたんですが, 
最近ではまったく打ち込んでいません。すでに 
自分の手から入力できる量の限界を超えている 
ような気がします。そんなわけで Oh ! X を買う動 

機としてはタコ科図鑑,お茶目 . , Beetween 

The Lines , Again Watch , microOdyssey , などの 
連載記事にあります。これらはほかの雑誌では 
味わえません。というわけで,これからもいい 
味出してがんばってください。 

遠藤浩司 (19) 奈良県 
趣味で使うのには今度出た X 68000 ACE な 
んかがいいかもしれません。でもワープロ 
がもっと強化されれば, X 68000 もいまより 
もうすこし実用的に使えるはずなんですけ 
どね。 

♦ついに Xlturbo を2台所有してしまった。それ 
は質流れ品で Model 30の本体, CZ -8 RL 1, 拡張 
I / O ボックス, RF コンバータ,マウス,インクポ 
ットや turboLOGO などのソフトが全部で50種類 
以上(多すぎて数えていない)。しめて4万円。 
これを買って「得した,得した」と騒いでいる 
私の横で妻が憮然とした表情をしている。 X 68000 
購入の日は遠い。 東晃生 (27) 大分県 

♦ Oh ! X になってから時代の流れを感じないわけ 
にいかないが,私も愛機 XI のほかにもう I 台 Z 
を買っちゃった。マニアタイプをデータレコー 
ダのまま使っていたので,ディスクドライブを 
買おうと迷っていたのだけれど,思いの外 turbo 
Z が安く感じたので買ってしまいました。でも 
やっぱり高かったかな。これでは,しばらく塩 
をなめて暮らさねばならないかもしれない。で 
も, Oh ! X は買い続けたいと思っていますので, 
安くて役に立つハード関係などの記事をこれか 
らもどしどし載せてくださいませ。 

武田延介 (20) 北海道 
♦と,突然ですが,あんまり嬉しくってハガキ 
を害いてしまいました。というのもあの X 68000 
を買って.しまったからなのだ。同時にバイ 
トボードと C コンパイラも買った。当分はこれ 
だけでしばらくは遊べそうだ。でもボディの色 
が心配なんだよね。私が買ったのはいわゆる黒 
いやつで,カラーイメージユニットや拡張 I/O 
ボックスなんかの周辺機器はオフィスグレーで 
しよ。う一ん,プリンタも某日電の PC - PR 201 T 
H を買うつもりなので,並べてみてうまく合う 
かどうかちょっと不安。おまけにまだ出てない 
けど, PC 9801 UX のラップトップ•フルコンパ 
チも買うつもりだったりする。 

鈴木守一 (25) 東京都 
武旧さんや鈴木さんなんて,きっと今月の 
新製品情報を M て,悲鳴をヒげているクチ 
なんでしょうね。 

♦先日のこと,新年会と称して大学時代の友人 
たちと飲方をした(鹿児島地方では飲むことを 
こういうのです。ちなみにこれは"のんかた” 
となります)。その待ち合わせ時間までに友人 
(山口順一という,彼こそが私をこの世界に引き 



ずり込んだ張本人である)とゲームセンターに入 
った。そこで私は思わず浦島太郎してしまった 
のです。 3 D もどきの奥行きのあるグラフィック, 
スムーズなスクロール,ハデなサウンド,最新 
の技術の進歩を目の当たりにしたような気がし 
ました。これからはパソコンのゲームでももっ 
とがんばってもらわねば。がんばれ,シャープ! 
がんばん X ファミリー! 

桃木野隆 (29) 鹿児島県 
♦僕がパソコンと出会ったのが小学校5年生の 
とき。それから2年ほどやっていましたが,フ 
ァミコンがわが家にやって来てから中3になる 
現在までは休止。 3年前まではディスクなんて 
と思っていたけど,いまはディスクがないとな 
んにもできないみたい。 3年間のブランクがこ 
んなに大きいものとは……。 

宮田正弘 (15) 東京都 
カセットもロードするまでの時間を有効に 
使えば結構,悄緒があっていいものですよ。 
その昔, CP / M は感性を磨き,某ワープロ 
ソフトはお風呂のタイルだって朥けちゃっ 
たわけですから。 

♦私は先日, KENWOOD の ROXY を買いました。 
そのアンプに XI の FM 音源をつないで演奏させ 
てみたら,ものすごくいい音が出たので感動し 
ました。皆さんも XI の8重和音はよいアンプに 
つないで閒きましよう。きっとあなたも感動し 
ますよ。 松本真規男 (17) 栃木県 


16 b Oh ! X 1988.4. 



















♦いつも読んでいますが,いいプログラムが載 
ると嬉しいけれど打ち込むのが大変だ。たまに 
はエッセイばかり載っけまくって,I本もプロ 
グラムが載っていない,なんていうのもいいん 
でないかなと思う。「対談•シャープの〇〇さん 
と語る J なんていうのもいいんでないかな。で 
もそうなると今度は読むのが大変か。というわ 
けで私は柷一平氏のエッセイが好きです。 

矢野幸博 (25) 大阪府 
I本もフ 。ロ グラムが战っていないなんてい 


う Oh!X も面白いかもしれませんが,米月 
の読者特集の「言わせてくれなくちゃだヮ j 
をご覧になれば,きっと文字ばっかの雑誌 
を読む大変さがきっと#にしみることだと 
思います。 

♦ 20歳前後の方が立派なプログラムを作ってい 
るのを見て,いつも凄いなあと感心しています。 
30歳のころからポケコンでポツポツとコンビユ 
一夕の勉強を始めましたが,仕事の関係上中断 
することが多く,なかなか思うように理解でき 


ません.最近では7歳になる長男に少しずつ教 
えることを楽しみにしています 

森博貴 (37) 兵庫県 
そうやってお f さんに教えながら,ご分 
も勉強していくなんていうのもひとつのい 
い勉強法かもしれません。パソコンに限 f, 
ずれ ri マイペースがいちばん。; a:; らずのん 
びりとやっていきましよう。竹さんのマイ 
ペースぶりを,これか t •,もど八どん編 
までお寄せください。 


ぼくらの掲至返 


•掲載ご希望の方は,官製ハガキに項目(売る•買う•氏名•年齢•連絡方 
法…… ) を明記してお申し込みください。 

籲ソフトの売買,交換については,いっさい掲載できません。 
•取り引きについては当編集室では貴任を負いかねます。 

•応募者多数の場合,掲載できない場合もあります。 


|仲 間 

★ XI のディスクユーザーを対象としたサークル 「C 
URECj では会員を募集します。活動内容はまだ 
発足したばかりなので,20ページほどの会報を 
発行しているだけですが,今後ソフトの共同開 
発やその他新しい企画を用意するつもりでいま 
す。コンピュータが本当に好きな方やゲームの 
好きな方はどしどしご參加ください。当会に興 
味のある方は60円切手同封のうえ下記まで連絡 
を。亍488愛知県尾張旭市 S 郷町陶栄97山田 
亮介 (16) 

★「clubEVISj ではXIおよび X68000 ユーザーを募集 
します。活動内容はソフトの情報交換やゲーム 
攻略法,音楽プログラム,芸能情報などを掲載 
した会報の発行などです。年齢性別は問いませ 
んので興味のある方は60円切手同封のうえ下記 
まで連絡を。〒758山口県萩市西田町 59-3 能 
美和具 (16) 

★「CLUB • PRODUCE」 では幅広い情報交換を軸に, 
XIシリーズを盛り上げていきたいと思っていま 
す。興味のある方は60円切手同封のうえ一度お 
手紙をください。〒444-31愛知県岡崎市滝町 
丸根36浅井剛 (17) 

★「TAC (THE AMUSEMENT CLUB)」 では XI turbo 
シリーズ, MZ- 2500シリーズ, PC-88SR 以降の 
機種を対象とした会員を募集します。活動内容 
はゲーム情報の交換やオリジナルプログラムの 
配布などです。今後 BASIC の講座なんかも設け 
たいと思っています。入会希望者は自分のプロ 
フィール.機種名を記入のうえ60円切手を添え 
て連絡を。〒569大阪府高槻市大塚町 2-3- 12 
松山隆幸 (18) 

★「MAC」 では MZ- 2500 /286I ユーザーの会員を募 
集します。活動は会報を中心に幅広く行ってい 
く予定です。入会希望者は60円切手同封のうえ 
連絡を。亍963 02福島県郡山市大槻町字中 
野丨金山二郎 (17) 

★ Xlturbo/X 68000を対象としたサークルを今度発 


足させたいと思います。クラブ名はまだ決って 
いないので,皆さんからの投票で決めたいと思 
います。会報は出来上がっていますが,これか 
ら皆さんの希望を採り入れていいものにしてい 
きたいと思います。興味のある方は機種名とメ 
ッセージを記入のうえ60円切手を添えて連絡を。 
〒533大阪府大阪市東淀川区南江口丨5 5 205 
境和光 (17) 

★パソコン雑誌ではあまり見かけない MZ を使っ 
ての天文ソフトの開発,交換または天体観測, 
天体撮影などに挑戦してみませんか。星の好き 
な方で MZ をもっと利用しようと思っている方 
を「北九 MZ ユーザーグループ」は募集します。 
お問い合わせは60円切手同封のうえ連絡を。 

亍805福岡県北九州市八幡東区山王4 10-11 
小松武行 (20) 

★ X/MZ シリーズユーザーの皆さん,「いんな一す 
ペーす」では会員を募集します。当方はバソコ 
ン クラブではありませんが マン ガ同人サークル 
をやっている方,またはマンガに興味を持って 
いる方僕らといっしよに語り合いませんか。詳 
しくは60円切手同封のうえ連絡を。亍816福 
岡県大野城市上大利2 16 20コーポ百合香101 
原博之 (22) 

|売リます 

★データ レコーダ MZ-1T01 を5千円,漢字 ROM* 
MZ-1R24 を9千円, QD, インタフェイス MZ 1E18 
1E14 を各5千円,カラーインクジェットプリ 
ンタ MZ-1P04 を8万円で。バラ売り可。連絡は 
往復ハガキで。〒820福岡県飯塚市相田762 
小畠努 (26) 

★XI 用プリンタ CZ-8PC1 を2万8千円,カラーイ 
メー ジボード CZ-8BV1 を丨万5千円,テロッパ 
CZ-8DT をI万2千円で。各箱マニュアル付き。 
連絡は往復ハガキで。干227神奈川県横浜市 
緑区みたけ台10 7ミヤタグリーンハイツ202 
近藤隆 (28) 

★漢字 ROM • CZ-8BK2 をI万2千円,XI用 I/O ポ 


-卜 CZ-8EP を6千円で。どちらも約3力月使用, 
箱,マニュアル付き送料込み。連絡は往復ハガ 
キで。〒558大阪府大阪市住吉区上住吉2 16 
30長谷川豊 (17) 

★プリンタ CZ-8PD3 + 付属品一式+箱+テープ版 
ワープロソフト「簡漢 j を送料込み2万円で。 
使用時間約9時間未満のため新品同様。連絡は 
ハガキで。〒591大阪府堺市百舌鳥梅町3 13 
10浪花荘石橋久敬 (18) 

★ XI 用 データレコーダ CZ-8RL1 (箱,マニュアル 
付き)完動品を丨万2千円前後で。連絡は往復 
ハガキで。亍393長野県諷訪郡下諏訪町南四 
王6164 14鳥羽安暴 (17) 

|買います 

★ X1F 用増設 FDD • CZ-52F またはXI用 FDD-CZ-503 
F (ケーブル付き)を丨万〜丨万2千円で。連 
絡は返送用封筒を同封のうえ封書で。〒〇53 
北海道苫小牧市日新町4 8 10中原一視 

★ XI 用 FM 音源ボード CZ-8BS1, カラーイメージポ 

ード CZ-8PV1/V2, プリンタ CZ-8PC1 を各定価の 
半額くらいで。連絡はハガキで。〒350 02 
埼玉県坂戸市清水町9 9 空保孝則 (18) 

★ XI 用増設 FDD.CZ-51F の完動品を送料込み2万 
円前後で。連絡は往復ハガキで。〒276干葉 
県八千代市勝田台2 28 30切山雅夫 (2!) 

★ XI 用増設 FDD • CZ-502F の付属品付き完熟仏策 
なし可)を3万円で。連絡は往復ハガキで。 
〒356埼玉県上福岡市大原I I 2-32 中村聪 
(17) 

★ XI 用増設 FDD.CZ-503F を丨万5千円,また第I 
水準漢字 ROM.CZ-8BK2 を5千円で。各送料込み。 
連絡はハガキで。亍471愛知県豊田市矢並町 
法沢688 31渡辺学 (17) 

バックナンバー 

★ 1986年 3. 5月号を各1,000円で。切り抜き不 

可。連絡はハガキで。亍529 05滋賀県伊香 
郡余呉町坂口 626 平野岳志 (17) 


STUDIO X 167 











編集室から 



DRIVE ON 

•このごろのパソコン C G は,ユーザーの感 
性というものが全面に押し出されてくる,あ 
る意味ではとても恐ろしいシロモノです。と 
同時にとてもエキサイティングで魅力的でも 
あります。私は“絵”なるものはあまり好き 
ではありませんが, C G は好きです。第1に 
手が汚れない。油絵の具特有の臭いをかがな 
くてすみます。第2に失敗してもへっちゃら 
である。ほかにも CG のいいところはたくさ 
んありますが,特に,近くで見るとタイルバタ 
ーンのポチポチが見えるものがいいですね。 

QUICK PAINT ですが,とてもよく仕上が 
っていると思います。特に COPY,MOVE 機 
能が強力で, UP や OR などは Z,sSTAFF(X 1 
turbo 版)にさえないものです (BASIC ででき 
るのになんでやってくれなかったんだろう)。 

原悟 (18) Xlturbo 宮城県 
籲今月号の 1 "RHYTHMS TO TRACE」 は, 8 
ビットのX丨でしかもポリゴンを処理すると 

いう,「常識はずれ」なことをやってくれてい 
る。これは,8ビットでもやればできるとい 
うことを示すいい例だろう。ところで, Mad 
intosh のグラフィックツールは,すべて Mac 

Paint のデータフォーマットを踏襲しているそ 
うだが,日本にもそのような姿勢が欲しい。 

X丨シリーズのユーザーとしては, Z’sSTA 

FF などのフォーマットが標準になっていれば 
非常によかったなと思う。また, QUICK MZ 
PAINT はかなりの力作である。ファイルにア 
イコンが使えるなど随所に工夫のあとが見ら 
れる。ただ,本文中にもあるように,エァブ 
ラシが使えないのが残念。 

西村昌明 (17) Xlturbo/turboZ 愛媛県 
•今月の Between The Lines 特別編は大歓迎 
です。 GP-IB について,もっと細かく説明す 
る連載にしてほしい。また,「知能機械概論 j 
を読んで,確かに「オーブナブルクローズド」と 
いう主張は理解できましたが,私はやはりパ 
ソコンはオープンでなければいけないと思い 
ます。ハードにいろいろな機器を取り付ける 
のも,それらを動かすソフトを作るのも,私 
の愛機 M Z- 2500がオープンだったからすぐに 

できたことなのです。 

佐藤孝 (31) MZ -2500 埼玉県 
#クローズドなパソコンは,僕に言わせると面 
白さがほとんどないような気がします。なん 
でも初めから与えられているのは楽ですが, 
それではせっかくバソコンに詳しくなっても 
腕の見せどころがないじゃないですか。与え 
られたものしかできないのではファミコンと 
—緒でしょう。そんなわけで,コンピュータ 
はオープンなほうがいいと思いました。もち 
ろん,両方のよい点を取ったオーブナブルク 
ローズドが一番いいと言えるのでしょうが。 

福留英明 (18) MZ-2500, XIF 東京都 
• Z ユーザーは不幸でした。4096色も使える 
ハードウエアを持っていながら, BASIC から 
はコントロールできず,ほとんどのユーザー 
にとってそれを生かす機会が大幅に制限され 
ていたわけですから。その意味では BASIC 
が本来の姿になったことはよいことです。欲 
をいえば,外部関数としてあとから追加でき 
るようになっていればよかったと思いました, 

岡田忠宏 (29) X 68000, MZ-2200, PC-I4 

70 U 広島県 

ごめんな*いの 
コ_ナー 

3月号 Raspberry Dream 

P.44 音色データが掲載されていませんでし 
た。85ページを参照してください。 

3月号 PSI 

P.51 このプレイヤーは turbo “SWORD” では 
動作しません。 

3月号 SLANG 

P.124 ランタイムルーチンのリロケータに不 
備があり, LD B, n などの命令が正しくリロヶ 
一卜されませんでした。以下のように変更し 
てください。 

|648C h | E6 07 ; AND A, $07 

648 Eh FE 06 CA OB 65; IF A = 6[2byte]RET 
6493 h 111C 65 : DE = [3B.DATA] 

6496 h CD 13 65 : [SEARCH] 

649% DA D8 64 ;IF C[3nn]RET 

649 C h 1137 65 : DE = [2B. DATA J 

649 F h CD 13 65 : [SEARCH] 

64A2 h DA OB 65 ;IF C[2nn]RET 

静的宣言の初期値や添字などで大域的な定 
数を使用すると以後の静的変数や配列が大域 
表に登録されるという症状がありました。以 
下のように修正してください。 

16575 h | 3A A5 5D:PATCH1 : A=( 表域) 

6578 h F5 ; PUSH AF 

6579 h CD D3 39 : [初論理因子] 

657 Ch F1 : LABEL : POP AF 

657 D h 32 A5 5D; (表域) =A 

6580 h C 9 : RET 

6581 h 3A A5 5D; PATCH2: A =( 表域) 

6584 h F5 : PUSH AF 

6585 h CD F5 52 : [CODE 処理] 

6588 h 18 F2 : JR LABEL 

13903 h | CD 75 65 ; CALL PATCH; 

|352E h | CD 8165 : CAL し PATCH 2 

10 月号石上版 FuzzyBASIC コンパイラ 

P.143 MAGIC に渡す色に異常がありました。 

388 B h 7D — 7B 

に変更してください。 

3月号正しい楽譜の読み方 
音楽記号の説明にいくつかの不備がありま 
したので,以下のように補足訂正させていた 
だきます。 

參拍子記号に関して16,17ページ 

は4分の2拍子ではなく,2分の2拍子 
を表す記号です。したがって,図 1-(4) の 

1は香の誤りでした。また補足ですが,変拍 
子というのは5拍子,7拍子といった割り切 
れない数の場合で,主にスラブ系の音楽に多 
いようです。6拍子,9拍子は,基本的に3 
拍子が2つまたは3つ重なった複合拍子と考 

えられます。 

• ##, b に関して17ページ 
楽譜の途中に出てくる#, b の記述が間違 
っていました。臨時記号の有効範囲はその小 
節内で,かつ同じ高さの音のみとなります。 

また,ダブルシャープは##でなく,一般に 
x という記号を用います(ダブルフラットは 
bb でよい)。たとえば婴卜短調の第7音 F* は, 

和声短音階や旋律短音階の場合にさらに井が 
ついて G の音と同じとなりますが,音階の概 
念上 F のダブルシャープであるとみなされま 
す。 MML ユーザーにとってはごまかしでも, 

楽譜を統一的に扱う上で必要な措置というこ 
とです。 

♦付点に関して18ページ 
本文中,「符点 j と害かれていたのは「付点」 

の誤りでした。また,付点は音符の長さを「1 . 5 
倍にする」とありますが.正確には半分の長 
さを足すという意味です。たとえば, J に付 
点が2つ付いた複付点4分音符だと, 

J .. = J 十ぶ十 J 
となるわけです。 

3月号これで私も作曲家 

23ページの「便利なコードの求め方」の中 
で次のような誤りがありました。 

(誤)9 :減5度……240° (G 仁) 

(正)9 :増5度……240。 (G 仁) 

バグに関するお問い合わせは 報===エ’す! 

S 03(2 B 3)2230( 直通) 

月〜金曜日16 : 00〜18 : 00 求めるお電話をいただきますが,本誌ではい 

つさいお答えできません。ご了承ください0 


168 Oh ! X 1988.4. 

































□h!X 

新スタッフ募集求む, 
心に星を持つ男 

▼合格おめでとう。辛く苦しい日々を戦い抜 
いた君の努力はいま報われた。本当におめで 
とう。今日の日の栄光からさらなる飛躍を目 
指して前進を続けてほしい。というわけで, 
Oh ! X ではいっそうの誌面充実のため,将来 
の Oh ! X を担うべき新スタッフをここに募 
集する。 

業務内容は主に本誌原 f 諸 AH , そのほかネ安 
稿チェックなど。基本的に不定期的な作業と 
なるため,時間の拘束などはない。応募条件 
は東京近郊在住(または予定)の大学/専門 
学校 生で/ ヽ 。ーソナルコンピュータ に興味を持 
ち,その他とにかく Oh ! X の スタッフ になり 
たい者。向上心があれば文系/11^,技術, 
経験は不問。特に機種は問わないが,できれ 
ば MZ , X シリーズのユーザーであることが 
望ましい。 

希望者は氏名,連絡先,電話番号,略歴, 
得意分野,レポート用紙2枚程度の自由論文 
を書いて右の宛先の「スタッフ募集」係まで。 
なお,投稿経験があればそれも明記すること。 

( どんなスタッフの杉阔 i でも受ける u ) 


▼さて本誌ではひき続き愛読者年間モニタを 
募集します。本誌の内容に関して,意見や感想, 
提案などをぜひ編集室へ届かせたいという方 
なら大歓迎。応募方法は,住所,氏名,年齢, 
職業(学年)を明記のうえ,800字程度の自 
己 P R 文を添えて Oh ! X 編集室宛にお送り 
ください。採用者の発表は6月号で行います c 
たくさんの応募を待ってますよ。 

▼最近,優秀なイラスト投稿がどんどん増え 
てきて,ともすると圧されてしまいそうで 
す 。 STUDIO X でイラスト スペースを 広 
げたことも読者の皆さんから好評をいただい 
てますし。さあ,こうなったらあとは「第3 
回言わせてくれなくちゃだワ」にお任せ。 
Oh ! X ならではの読者参加企画が,いよいよ 
来月号に迫りました。乞うご期待。 

▼今月号の制作もどうやらやっとゴールが見 
え,やれやれと一息つき,あたりを見回して 
びっくり。つい先日まで寒いなあと思ってい 
たのに,世間はもうすっかり春支度をしてる 
んですね。どおりで私の鼻がクシュンクシュ 
ンしてるわけだ。杉の花粉もブタクサの花粉 
もあたりを飛び散っているもよう。アレルギ 
一の人間には迷惑な季節なのです。最近^1 G 
が頭にこたえるのは,どうやらトシのせいば 
かりではありません。これさえなければなあ。 

それではまた来月。 


投祕翻頁 

•原稿には,住所•氏名•年齢•職業.連絡 
先電話番号•搬重 • 使用言語. 必要な周!^ 
mtl •マイコン歴を明言己してください,: 

»フログラムを投稿される方は,詳しい内容 
の説明,利用法< できればフローチヤート, 
変数表,メモリマツフ(マシン語の場合) 
に,參考文献を明記し,フログラムをセー 
ブしたテーフ(デイスケット)を添えてお 
送りください。また,フログラムは最但; 2 
回はセーブしてください。 

•ハードの製作などを投稿される方は,詳し 
い内容の説明のほかに回路図,部品表,で 
きれば実体配線図も添えてく ださい,)雛 
室で険 I 寸の上,製作したハードが必要な場 
合はご連絡いたします 3 

.投稿者のモラルとして,他誌との二重投稿, 
他機種用フログラムを単に移植したものは 
固くお断りいたします 


あて先 

亍102東京都千代田区九段南 2-3-26 井関ヒル 
日本ソフトバンク出版部 

Oh ! X 後」係 


S H 1 

1 1 

F 

T • B 

R E A K 


►ようやく試験が終わって,ひと息ついています。 
さあ,春はドライブの季節,ほんとは我が愛車アル 
シオーネを大改造してあげたいのだけど,そうする 
とレースに出られない。というわけで,リアスボイ 
ラーと205/60タイヤでもつけようかな。ところで 
先月の B M W は V W (フオルクスワーゲン)の間違い, 
念のため。 ( C . W .) 

►今月は毎日ゲームばかりしていた。白昼堂々とジ 
ョイスティックなんて握っているとお天道さまに申 
しわけなくて風邪をひいた。心にやましいことがあ 
るとすぐ外に影響が出る。ゲームに浸った生活をや 
ましいと思うかどうかは人それぞれだが,ドラクエ 
III 攻略のために閉じ込められている業界の人々を見 
るにつけ,ああはなりたくないと思う。 ( K ) 

►徹夜明けの眠い目をこすりながら,足を引きずっ 
て入る夜明けのセブンイレブン,午前5時30分。と, 
こんな早くから小学生の姿。なにやら熱己、に雑誌を 
覗き込んでいる。空きすぎて痛くなったおなかを抱 
えてレジにたどりつくと,そこにあの/ j 、 学生。「お 
じさん,ビックリマンチョコまだ」「うん。まだ来 
てないみたいだね」。今どきの小学生。 ( IMT ) 

►スぺ•ハリの最初の叫び声ですが,本当はどう言 
っているのか知らないけどどう聞いても「ギャブラ 
リー!」としか聞こえないということに僕の周辺で 
はなっています。そこでその面子でスキーに行った 
ときも,ころぶ際はアアツと叫びすかさず立ち上が 


ってギャブラリーと言 L 、つつ滑り出すというばかげ 
た遊びをしていました。もういい歳なのに。(こ) 
►この時期になると毎年受験の話を聞かされるが, 
とても正常とは思えないことばかりである。予備校 
へ行くのはあたりまえ,受 I 矣関連の勉強だけに重点 
を置いてあたりまえ,小学生が夜遅く塾から帰って 
くるのはあたりまえ。どうして受動^業のワナには 
まらなくてはならないのか。これらは必ず不自然な 
人を作り出すと思う。いや確信する。 ( K . S .) 

►数10万台売れたという噂を聞いてのことかどうか 
は知らないが,知り合いが PC - Engine を買う決心 
をした。でも,近くの電気屋に行って 「 PC-Engme 
ください」と言ったところ,「なんですか,それ?」 

と逆に尋ねられてすっかり買う気をなくしたという。 
PC - Engine っておもちゃ屋ルートでしか流れてな 
いんですってね(高いおもちゃですね)。 ( K 0) 
►皆さん騙されてはなりません。斉藤由貴の CM に 
出ていたパンパンパンのオジサンはベートーベンで 
はなく黛敏郎だったのです。嘘だと思うなら日曜朝 
9時の「題名のない音楽会」を見てください。ところ 
で昔いちごジャムの入ったコロネ(ヤリガイみたい 
なパン)を食べたことがあるのですが,最近はチョ 
コ入りのものしか見かけません。なぜでしよう。 ( M ) 
►「うる星やつら」を観ましたが,実はほとんど期 
待してなかったので感激しました。ところで,「フロ 
ム•ビヨン ド」 という B 級 S F ホラーがラヴクラフ 


卜原作と初めて知り,手元の彼の本をひっくり返し 
てみたんですが,どれがそれなのかわからない。ど 
なたかご存じでしたら教えてください。 

(昔ルーカスフイルムに入りたかった「よ」) 
► _ 室を訪れるたいていの人は X 68000 がマシン 
室に丨台しかないこと,それも火事場から焼け出さ 
れたような姿をしていることに驚く (たぶん日本で 
2番目に古い X 68000 )。読者のなかにはマシンがゴ 
ロゴロしているように思っている人がいるでしょう 
ね。新製品が出たのでやっと新しいマシンが入る。 
うれしいよう。 < U ) 

►毎年この時期は「2月が短いのはどうしてなんだ 
あ一 j と,わめきつっ仕事をしております(今年は 
有り難いことに閏年だったけど)。特に今回は特集用 
の画面撮影に時間がかかって,えらい目に会ってし 
まった。今月は画面写真の亂するってぇと,来月 
は……,ドシー,読者ハガキの嵐の月じやないか。 
果たして私は2力月続く嵐を乗リ越えられるか。制 
親した晚にはギネスブックにでも申請したろ。 ( N ) 
► 「シャープ , A X 仕様(旧 M 互換)を主力に」と 
新聞に載っていたのでギヨッとして読むと, MZ グ 
ループのことだった c 要するに, MZ -286 I の98互 
換路線は取りやめ,今後は AX と MZ でやっていく 
という意味らしい。シャープには,別に X 68000(事 
業部力 S 1 う)という主力商品があるのだから,まぎ 
らわしい見出しをつけないでほしいものだ。 ( T ) 


編集室から 169 













microOdyssey 

森の中で,なが一いへビに出会ったら,ロシ 
ア人はシッポの後ろにつくという。これはジヨ 
—クだが,善し悪しは別として,あの行列を作 
って順番を待つという行動は思想を同じくする 
人間の団結心を強くするのに役立つものだ。 

先日,池袋の某カメラ量販店 ( B ) にドラゴ 
ンクエスト IH を買わんと並んだ人は丨万人とい 
う私は並ばなかったのだが,想像を絶する巨 
大なへビを見たとき,私はとても損をした気に 
なった。なんというか自分だけがのけ者にされ 
たようで,寂しくなってしまったのである。 

話は12年ほど前にさかのぼる。当時の私は, 

ネクラ,短足,浪人の3条件を兼ね備えた由緒 
正しき アニメ ファンであった(いまではタグの30 
男だが)。でもって「宇宙戦艦ャマト」の劇場版 
が公開された日のこと。前日から雲の動き (?) 
にただならぬ気配を感じていた私は,夜明けを 
待たず渋谷へと向かったのだった。 

ヤマトは,東急文化会館の BI にある比較的小 
さな映画館で上映されることになっていた。が, 
劇場前にはすでに700人もの人々が並んでおり,事 
態を重く見た劇場側は,渋谷でも最大級である 
I F の映画館で,なんと朝の6時からの上映に 
踏み切ったのだ。私は巨大な興奮のなかでスクリ 
ーンに向かって拍手をし,劇場をあとにした。 
翌日の新聞によると,午前中は文化会館にある 
4つの映画館をすべてヤマトに開放したという。 

そのようなわけで,人気アニメ映画の初日は 
早朝6時の上映が定着し,劇場側も青少年のこ 
とを考慮してか,深夜には館内に徹夜組を収容 
し,仮眠をとらせてくれるまでになった。 

アニメファンにとっては徹夜で並ぶというの 
は,いわば同志との出会いであり,年に丨度の 
イベントなのである.:,確か,さよなら銀河鉄道 
999と起動戦士ガンダムの初日が重なったときだ 
ったと思う999とガンダムの劇場は交差点の対 
局に位置しており,お互いの行列のなかに顔見知 
り(毎年会うからねぇ)を見つけては「うらぎ 
りもの〜っ!!」と叫んでいる者もいた。 

ドラクエ III で並んでいる人のなかにも,並ぶ 
こと自体を楽しんでいる人が結構いたようだ 
が,彼らはまさに無敵である、そこには苦難を 
乗り越えて志を遂げようとする者同士の連帯感 
があり,お店の人が「シナギレ」の呪文を唱え 
るまでは決して立ち去ることはない。 

残念なことに,池袋での極端な行列は,こう 
した人々の純真な心理を利用した B カメラの宣 
伝工作によるものであった。他店が情報を規制 
して混乱を避ける努力を払っていたのに対し, 

B カメラは池袋のメインストリートに行列を作 
れるという立地条件を生かし,数十人の係員と 
B カメラのプラカードを前もって用意して,大 
量入荷の情報を流したらしい。入荷する数が決 
まっているのなら I 日で売り切るつもりで並ば 
せたほうが店の宣伝効果が高いということだろ 
う c 他店に行けばもっと楽に買えたはずなのだ。 

深夜に映画館を開けてまでファンの熱意を大 
切にする劇場の例に比べると, B カメラの手口 
はドラク エフ ァンの心を踏みにじる悪質なもの 
といいたくなる: 

ともあれ,あそこに並んでいた人は,この文 
章を読んでいないことを願いたい。思い出にヶ 
チをつけられるのはいやでしようからネ。 ( T ) 


1988年5月号4月18日(月)発売 

第3回列島縦断特集 

言わせてくれなくちゃだワ 
特集2脱初心者のための BASIC 術 
X 68000 ACES ソフト詳報 
XI 用 X-Keyboard 


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0463(54)2880 

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西武百貨店 1 0F ブックセンター 
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0474(78)3737 


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0472(24) 1333 

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0482(52)2190 

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0292(31)0102 

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0265(24)4545 

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0143(44)6060 


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1986年 10, 1987年 1,2,3,4, 5,6, 7,8,9, 10, II , 
12, 1988年1,2,3までの在庫がございます。 
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らできますが,どうしても入手しにくい場合, 
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さい ( S 03-26 卜4095)。 

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iiiiiXT 4 月号 

■ I 988年4月1日発行定価540円■発行人孫正義■編集人笹口幸男 
■発売元(株)日本ソフトバンク 

■出版事業部亍102東京都千代田区九段南2 3 26 003(261)4095 FAX 03(262)8397 

井関ビル 編集室 Q 03(239)4156 
出版営業 S 03(26 l )4095 
広告営業 S 03(297)0 I 8 I 

■本社亍102東京都千代田区九段南2 3 14靖国九段南ビル Q 03(263)3690( ft ) 
TELEX 東京 232 46 I 4 JSBTYJ FAX 03(263)3660 
■西日本営業部亍541大阪府大阪市東区南本町2 6明治生命堺筋本町ビル 10 F 
006(264) 1471 ( ft ) FAX 06(264)1481 
■印刷凸版印刷株式会社 

©1988 SOFTBANK CORP . 雑誌02179 -4 本誌からの無断転載を禁じます。 


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特集表計算ソフトをマイ•ブレーンに 

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上手い奴はここが違う! A - JAX 完全攻略法/八マリゲームポ 
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BLUE - SKY はコンピュータ通信にオブジェクトデータの橋を架けましだ。今迄は RS — 232C でオフジ 
ェクトデータを他のコンピュータへ送る場合は,アスキーデータに一旦変換してから,送つていだコンピュータ通 
信を,直接オブジェクトデータのままで,しかも特殊なデータ圧縮を施して,今迄にない超高速で送る事が出来る 
用の 『SUPER DEVICE MON 丨 TOR “T ” 』 を開発しました。既に発売中の I 11 Z 
用とは RS—232C により,直接でも,モデムを介して一般の公衆電話回線を通しても双方向の超高速通信が出 
来ます。エディト機能も旧来の XYJ 7 turbom 『漢字 DEV 丨 CE MON I TOR 』 に比べ,モード選択等 
にファンクション•キーが使用出来るなど,かなり改善をしましだ。まだ,ハード•ディスク, XX 6 B 000 ^ 
MS—DOS で使用している 2HD のディスク等,各コンピュータに接続されだ,セクター単位にアクセス出来る, 
殆どのディノ VT スをエディトする事が出来ます。 


SUPER DEVICE MONITOR “T” の特徴 


★任意のディ/ \イスから他のディ 
ノ '(イスへセクター単位で高速転 
送が出来る。 

★任意のセクターをほぼ瞬間的に 
縦 • 横チェックサムとキヤラク 
ターダンフ付き表示が出来る。 

★表示しだセクターのオブジェク 
卜 • データの1巳 yte 単位での 
エディットや指定しだデータの 
複写等ワープ□感覚の多彩なエ 
ディット機能を備えている。 

★ ty 厂わ〇内の B 丨〇 S 用 ROM 
や t unb oZ ii 標準装備の内部 
増設メモ 1 J 一にも直接アクセス 
出来る。(れ / nbo のみ) 


★任意のディ/ \イスの複数のセク 
ターを他のディノ \ w イスと比較が 
出来る。 

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示も出来る。( XI は除 <) 

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誌名をご記入の上、代金を現金害留でお送り下さい。 
•振込をご希望の方(又必ずお振込前にお電話又はおハガキで、 
お知らせ下さい。 

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く 郵便振替〉 横浜9 42177 
►クレジットでお申込みの方 
•電話かハガキでお申込み下さい。 

クレジット申し込み用紙をお送り致しますので、ご記入 
の上、当社へお送り下さい。 


電話でのお申込みは 


東京受付センター 

003(252)2608 

大阪受付センター 

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\XXGQOOO 


セット 


鐵 


CZ -600 C (本体) 


¥369.000 


計定価 

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大特価 竭驟^ 

一お電話にて/ 


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¥4 S & r « e(T 

1 

回数 

1回目 

2目 g 以 R 

15回 

¥28.056 

¥26.700 

24回 

¥18.584 

¥17.600 

36回 

¥14.500 

¥12.400 

60回 

¥11.344! 

¥ 8.200 

1 


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なんでもかんでもシャープ大特価市|日本マイコン流通センタ-だけの特典もいっぱい// 


れ 

な 

< 







1 

注文番号 

機種 名 

定価(円) 

特価(円) 

クレジット例 (12 回) 


X - D 08 

CZ -820 C ( X 1 F 10 本体) 

69.800 

24,800 

—— 



X - D 09 

CZ -880 C ( X 1 turboZ 本体) 

218.000 

109,000 

月々 

10,000 


X - D 10 

CZ -880 D (4050 文字カラーモニター TV ) 

109.800 

89,000 

月々 

8,200 


X - D 11 

CZ -600 D (4050 文字カラーモ ニ ター TV ) 

129.800 

92,000 

月々 

8,500 


X - D 12 

CZ -8 PC 2( 熱転写 ill 字プリンター) 

69.800 

54,800 

月々 

5,000 


X - D 13 

CZ -8 PK 5( 漢字 10" ドットプリンター) 

129,000 

69,800 

月々 

6,400 


X - DI 4 

CZ -8 PK 8( 漢字15”ドットプリンター) 

159.000 

89,800 

月々 

8,300 


X - D 15 

CZ -8 PK 7( 漢字10” ドットプリンター) 

122,000 

99,000 

月々 

9,100 


X - D 16 

CZ -8 PK 8( 漢字15•ドットプリンター) 

152.000 

118,000 

月々 

10,900 


X - D 17 

CZ -8 R し1(電磁メカデーターレコーダー) 

24,800 

21,000 

— 

— 


X - D 18 

CZ -8 BSUFM 音源ボード) 

23,800 

19,800 

一 



X - D 19 

CZ -8 BRU 立体映像ボード) 

29.800 

25,000 


— 


X - D 20 

CZ -503 F (5,,2 D ディスク1基) 

49,800 

35.000 

月々 

3,200 


X - D 21 

CZ -502 F (5”2 D テ V スク2基) 

99,800 

78,000 

月々 

7.200 


X - D 22 

CZ -520 F (5'2 HD テ V スク2基) 

118.000 

89,800 

月々 

8,300 


X - D 23 

CZ -8 TM 2( モデ^ ユ ニット) 

49.800 

39,800 

月々 

3.600 


X - D 24 

CZ -8 BV 2( カラーイメージポード) 

39.800 

32,800 

月々 

3,000 


X - D 25 

CZ -6 VT 1 ( X 68000 用カラーイメージボード) 

69.800 

55,000 

月々 

5,000 


X - D 26 

CZ -133 SP (モデムターミナル) 

- 

25,800 

4,800 









1 




モテム 


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FAX . 03(463)2394 


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XI 夕 ■ ポ Z 



m ' mm . 


2 モードオートスキ ヤン 
ディスプレイとの組合。 

CZ-880CB (本体) . ¥218.000 

CZ-880DB (モニタ) . ¥ 109.800 

組合せ合計 . ¥ 327,800 

特価 ¥088,000 

お支払例 

初 ¥9.120+ ¥ 6,400X35 回 
初 ¥9.400+ ¥ 5,000X47 回 

3モードオートスキ ヤン 
ディスプレイとの組合 c 

CZ-880CB (本体) . ¥218.000 

CZ-600DB (モニタ)……¥ 129.800 
組合せ合計 . V 347.800 

特価 ¥099,800 

お支払例 

§¥ 9,752 + ¥6,800X35 回 
W ¥5,940+ ¥ 5.400X47® 

0内の数字は電話て'お問合せ下さい。 
但し、0ではありません。 


W, V 




X1G model 3Qset 



CZ-822CB (本体) . ¥ 118.000 

CZ-820DB (モニタ) . ¥ 79.000 

組合せ合計 . V 197,800 

特価 ¥109,800 

お支払例 

租 ¥7.664+ ¥5.300X23 回 
@¥6,652 + ¥3,700X35 回 

[3 内の数字は電話てお問合せ下さい 
但 U0 かも知れません, 


RF コンノく一夕付きた3、ら 
今あるテレビにつなげば 
即使用 OK 。 フロッピーティ 
スクドライブ付だから、ソフ 
卜も全部使用可。 

CZ-820CB (本体) . V 69.800 

CZ-503F(FDD). ¥ 49,800 

AN-58C(RF モニタ)……¥ 2,980 

組合せ合計 . ¥ 122.580 


X1G model 10 


モニターまで 加える と、 

CZ-820CB (本体) . ¥ 69.800 

CZ-503F(FDD). ¥49,800 

CU-I4G (モニター) . V 49,800 

組合せ合計 . ¥69,400 



特価 ¥59,800 特価 ¥88,000 


お支払例 

初 V 4,574 + V 4.500 X 14回 
W V 4.768 4- ¥ 3.400 X 19回 


お支払例 

@¥4.940+ ¥4.300X23 回 
@¥4.120+ ¥3.000X35 回 



XJ68000 


20 MB 大容置メモリ内 
蔵可能、しかも強力な 
日本語処理、夢を超え 
た/、•ソコンだ/ 

CZ-600C- - ¥369,000 
CZ-600D- V 129,800 
合計 . ¥499,800 

特価 ¥ ? ? ? 


XYS 日 000 m 


当社は X 68000 の認定代理店で1"。 


20 MB HDD を内班、し 
かも強力な日本語処 
理、夢を超えたバソコ 
ンだ/ 

本体 .¥399.800 

CZ-60 ID-Y I 19,800 
合計 . ¥519,600 

¥ 




XI turbo ZII 


NEW-Z BASIC の 
搭載で AV 機能をサ 
ポート、充分に楽しめる 
ぞガ 

CZ -88 IC V 179,800 
CZ -600 D - V 129,800 
合計 . ¥309,600 

特価 ¥ ? ? ? 



XI twin 


HE システムを搭載、 
最上級ゲーム機とパ 
ソコンが合体 


CZ -830 C Y 99,800 
C 2-830 D - - V 98,000 
合計 . V 197,800 

特価 ¥ ? ? ? 


''紙 $ 電話でお問い合せ下さい 

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三火価格はこ相談に応じます、 
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CZ -8 PK 9 

24 ピン漢字プリンタ _ 行) 

H 至に使える低価格を実現 

標準価格 . ¥89,800 

現金特価……¥?0,000 
お支払例 

©¥6,300+¥5,200XI4 回 
@¥4,400+¥3, 400X23 回 


CZ -8 PK 8 

24 ピン漢字ブリンタ (136 術) 

実務に対応、プッシュ式トラク 

タユニット装備 0 

標準価格 . ¥152,000 

現金特価••…¥1? 7,000 

お支払例 

@¥6,960+¥5, 700X23 回 
@¥5,080+ ¥4, 000X35 回 


CZ -620 H 

八ードテイスク (20 MB ) 

6800 ユーザー諸れ、 HDD は 
是非•機欲しい。 

標準価格 . ¥ 178,000 

現金特価••…¥1?2,000 


応談 


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CZ -502 

ミニフロッピ-ディスク (2 D ) 

xi ユーザーの諸君、增設を 
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標準価格 . ¥99,800 

現金特価•……¥?8,000 
お支払例 

⑬ ¥6,0I0+¥4,900XI7 回 
®¥5,260+¥3,l00X29 回 


CU -14 G 

M インチカラ-ディスプレイ 

安いモニターをお探しの方 
へ。 

標準価格 . ¥48,000 

現金特価……¥29,800 

お支払例 

⑬ ¥3,980+¥3,200X 9 回 
©¥5,386+¥5, 300X 5 回 


型番 

CU-J4A4 

CU-I4AD 

CU-I5MI 

CZ-820D 

CZ-830O 

CZ-880D 

CZ-60ID 

CZ-600D 

CZ-6H0 

C2-8TM2 


品名 
ディスプレイ 
デイスブレイ 
デイスブレイ 
ディスプレイ 
デイスブレイ 
デイスブレイ 
デイスブレイ 
デイスプレイ 
ディスプレイ 
モテム 


摞準価格 

V 89.800 

V 84.800 

V 99,800 

V 79.800 

V 98.000 

V 109,800 
¥ 119,800 

V 129.800 

V 145.000 

V 49,800 


現金特 ffi 

V 73.000 

V ?8,000 

V 77.000 

V ?6,000 

V ?6,000 

V ?3,000 

V 9?,000 

V ?8,000 
VI?3,000 
¥ ?9,000 


お支払例 

V 3,371X18 回 
¥ 3, 689X18 回 

V 3, 786X24 回 

V 3, 465X15 回 

V 3.737X24 回 
¥ 4,081 X24 回 

V 3,203 X36 回 

V 3,031 X36 回 
¥ 3, 892X36 回 

V 3,608X12 回 


型蓄 

CZ-500H 

C2-50IH 

CZ-620H 

CZ-520F 

CZ-503F 

CZ-8RLI 

CZ-6BEI 

CZ-6BE2 

CZ-6BE4 

CZ-6EBI 


品名 

HDDiOM 

HDDI0M 

HDD20M 

FDD(2HD/2DD) 

FDD(2D) 

データーレコーダ 

IMBI 增段) 

2MB RAM 
4MB ボード 
I/O ポックス 


欉準価格 
¥348,000 
V258,000 

V 178,000 

V II8,000 

V 49,800 

V 24,800 

V 35.000 

V 79,800 
V138.000 

V 88,000 


坝金待® 
¥ 2 ? 1.000 

V 19,.000 
VI?9,000 

V 9?.000 

V ?8,000 

V 2?.000 

V 2?.000 

V ?2,000 
VI?8.000 

V ?8,000 


お支払例 

V 7,069 X48 回 

V 5, 254X48 回 

V 3, 765X48 回 

V 3, 169X36 回 

V 3.SISXI2 回 
現金一括払 

V 3,080X10 回 

V 3, 944X18 回 

V 3.720X36 回 

V 3, 343X24 回 


型醤 

C2-6PVI 

CZ-8PC2 

CZ-8PK5 

CZ-8PK6 

CZ-8PD3 

CZ-2I3MS 

CZ-2I4MS 

CZ-2J2BS 

CZ-2IILS 

CZ-8BSI 


品名 

プリンタ 
プリンタ 
ブリンタ 
プリンタ 
プリンタ 

MUSIC PRO-68K 
SOUND PRO-68K 
ビジネス PTO-6W 
( デコンパイラ PR0-68K 
FM 音源ボード 


懞準価格 

V 198,000 

V 69,800 

V 129.000 

V 159,000 

V 59,800 

V 18,800 

V 15,800 

V 68,000 

V 39,800 

V 23,800 


現金特価 

V I?4,000 

V ?4,000 

V I?0.000 

V I?3,000 

V ?6,000 

V 15.800 

V 13.800 

V 5?,000 

V 3?,000 

V 19,800 


お支払例 

V 4, 171X48 回 

V 3, 435X18 回 

V 3 メ 44X36 回 

V 3.331X48 回 

V 3,465X15 回 
現金一括払 
現金一括払 

V 3, 435X18 回 

V 3,520X10 回 
現金一括払 


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広 m 082- M 5-6873 

札榥 011-611-5104 


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M 0252-75-4175 

大阪 06-311-3931 

福岡 092-4 B 1-2494 


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SHARP CZ -820 DB (カラーディスプレイ TV) ¥ 79.800 

合計標準価格 - ¥uar«ee 

3,500> 

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CZ-8PK6 


CZ-8PK5 


MZ-1 P17 


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八ガキ印字可能な高速ビジネスブ U ンタ" 


☆ご注文 NO . B _91 

H E4 ビン80桁、 J 旧第卜第2水準漢字実装。 

八ガキ印字可能な高速コンパクトプリンタ" 


☆ご注文 NO . B -62 

M 24 ドット熱転写カラー漢字ブ 1 J ンタ" 


SHARP CZ -8 PK 6 + ケーブル 

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SHARP CZ — 8 PK 5 + ケーフ。レ 

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- ¥69.800 


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SHARP CZ-60ID-GY(frH? ィスプ WTV) ¥119.800 

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SHARP CZ -600 D (カラーディスプレイ TV) ¥129. 800 

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X-IF model 20 . 

X-lturbo model 30 . 

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X-IF model 20……+ ^ 204,000 
X-lturbo model 30... + ¥ 194,000 

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V 8.800 

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VI 3.800 

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VI 3.800 

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VI 8.800 

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CZ -118 LF (2 D .5 FD 版) 

¥13.800 

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C 2- U 9 LF (2 D .5 FD 版) 

VI 3.800 

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VI 3.800 

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FS - A ! (ナシ 3 ナル MSX 2 128 K 卜^^^^^^ ^^^^ ^ Y 29.800 ► Y 21 MOO 

FS - Almk 2 【ナショナル MSX 2 123 k 】 l 折古品 V 29.800•- Y 24,900 

FS - A 1 F (ナンョナル MSX 2 3 5 fDD 内通)(新品) ¥ 致舰 • r 

PHC -23[ MSX 2 128 K .2 ス a ./ 卜)【新品〕〔限定品〕…¥ 32.800 24.800 

HB - FUSONYMSX , 128 k ). V 32.800- Y 2:iMOO 

»8ィ1’||〔50阶“5兀 1 ター1;彳7】:新品同«) . V 29.300 ► Y 26SOO 

HB - F 1 XD ( S 0 NYMSX ,3 5 FDD ?5 «:V 54.800- Y LUiOO 

グラフィックエディター[写®楽.35100ソフト)【1品闻榷 )V 12.800- V 9.000 
NGAIUMSX 用モデム)[新品〕 V 14.800 vV 

リンクスソフト 【 MSX 用 ROM 】 [新品〕 ¥ 5.000»現金妫通 

リンクスネットワーク [ NT -190〕 [新品〕 . V 19.800 ►V I tMOl) 

FS - A 1 MKII 及び FS - A 1 F をお買上げいただいた方全興にリンクスネットワーク(定 
価¥19.800〕をプレゼント。 


全商品一年間の 
総合保険付 

パソコン君は、とってもデリケート。取り扱いは 
注*(が必要です。けれどもうっかりコーヒーをこ 
ぼしてしまったら…/そんな時でも大丈夫/ワー 
ルドインアオヤマは東京海上火災保険と提携し、 
全ての製品を一年間保険付で販売しています。商 
品が火災 • 爆発_破曲 m • 盗難 • 水濡れ等の様な 
損害を受けた場合には、保険金が支払われます。 
パソコン保険導入の為、お客様に ¥1.300 の負担を I 
お願いいたしております。 


AV 事業部東京都豊島区東池袋丨一 28— 6〒170 


株式会社ワールドインアオヤマ 











































































































































パソコン通信 


でもお申し込みいただけます。 

■ルシヨ 1 ) 


■シンブルで使いやすいパソコンラック•テスク•チェアー 





+ jff 


八” ノ コンラック S チェアーセット 
ラック寸法幅 600 mn 3 段 棚 
ラック:エレコム DS -10 
チェアー:コイス SL -395 
メーカー標準偭格合計44,000円 
セソト特 (123,000円 

* シー トカラー①胄色②茶色 






バソコネシ^^つ 
エレ] SER - liotP ^ 

j & p 特価29,000円 

幅120 ox 高さ 650〜1180 奥行 750 (nm 





エレコム 

PD -02 

メー胃力一標準価格43.000円 

J&P 特価19,800円 

コード落とし付 

描640% x 高さ 1305% x 奥行700% 



ifil 

エレコム 

PD -99+ FO -60 E 

セット 

メーカー 播 準®格合計51 .500 円 

J&P 特®33,000円 

トレーュニット ( FO -60 E ) 

をセツトしてお得。 




ソコンチェア- 


バ, 

如. 


キヤスタ 


№95 


幅900% x 高さ1 280% x 奥行700% 


メ^^標準 価.格12,000 

J ^ IS ^ OO 円 

直シートカラー易 
①灣色②茶色 


■パソコングッズ 



WXSi 




ECTS 1 


Ikani 


EE 



華 

キイ.ン f . ケニス 3.5 イン技-ス ig インチプリンタスタンド jfp " SQ . i;nr 


〇 A 電源タップ xiv ^ ARn-^n 

ナショナル WCH 4511 TV フイ ルター (14 インチ用) 

ノイスフィルタ-篥中スイッチ付栗レ G フィルタ- NEW 14 

J&P 特価6,980円 J&P 特価9,600円 


100枚収納可 
J&P 特価2,000円 


80 枚収納可 
J&P 特価2,000円 


J & P 価格3,400円 

※フ | j ンタ別売 


J&P 特偭3,500円 

デイスブレイの角度を 
自由に 調整で きます。 


■各種切轚器 





1台のプリンタと 
2台のバソコンを 
切替えます。 


パソコン切替器 

J&P 価格9,800円 


KSW C 



1台の/ V ノコンで 

2台の RS -232 C 
*器が使えます, 


KHU 


モデム、 

RS 232 C 切替器 


/ ty コン 

KSW M 


モテム1 
モデム2 


j & p 価格12,800円 


EBfl 



KSW D 
8ピン RGB 、 

クリーン端子付 

J&P 価格9,800円 


EgBl 


デイスブレイ切替器 
パソコン1一丨__1カラ ー j 
バソコン2-* 1ヴ_」ーン 1 



X -1 ブ 1 J ンタ切替器 


X-HI 


フリンタ1 
フ 1 J ンタ2 


KSW - X 1 


X -1 で2台のブリンタを J & P 価格 

切替えて使えます。 12,800円 


■電子手帳 

シャープ PA - 7000 
J & P 特価17,800円 

これ1台で、 電卓•電話 
帳 • スケジュール • メモ 
• カレンダー機能があり 
ます。別売のモジュール 
を使ろことにより、漢字 
辞書 や英和 • 和英の 翻訳 
機としても使えます。学 
生、技術者からビジネス 
マンまで 幅広 <お使いい 
ただけます。 ggra 



ECTHI 

1 C カード ( PA -7000 用) 

OPA-7C1 英和•和英カード 6,300円 
©PA-7C2 漢字辞害カード 9,000円 
©PA-7C3 6 ヶ国語会話カード 6,300円 
❹ PA-7C4 カラオケ歌詞カード 9,000円 
©PA-7C10 電話帳•住所録力ード95000円 
©PA-7C11 販売管理力ード 9,000円 
©PA-7C12 技術計算カード 6,300円 

周辺機器 

① 〇 E-152 データレコーダ 9,8001 1 

② CE-50P フ 1 J ンタ 17,800?; 

③ CE-200L 通信用ケーフル 2,500 F 1 


■データレコーダ 



CZ -8 RL 1 

J & P 価格24,800円 



CZ -8 PK 9 

ハガキ可 

J&P 価格89,800円 
X -1. X - 68000 用 


■フロツビイ 



シャープ CZ -503 F インターフエ'イス同梱 

j & P 価格 49,800円 X -1 用外付タイフ 



シャープ CZ -8 PC 2 
J&P 価格69,800円 

10インチカラー熱転写 
X -1. X - 68000用 


■パソコン 通價機器 


X -1 ターホ (11) 
用 モデムホー 
ド。ス〇ット 
に差し込み、 
電話線を接続 
します。 

RS -232 C • 

モジュラーケ 
ーフル•通信 
モデム ソフト付 

ターミナル 

モデムボード十通信ソフト 
CZ -133 SF (2 D *5 〃FD 版) 

J&P 価格25,800円 






キヤ 1 」ーラボ JET 
ターボターミナル 

J&P 価格9,800円 



コスモステーシヨ 

シャーフ CZ -136 SF 

J&P 価格9,8001 

X -1 で/ \ソコン通信 ( 
ホスト局を開けます 


X -1 ターボ( II )用通信ソフト (2 D .5 〃FD 版) 



アイワ 

PV - A 120 QMKH 
J & P 特価24,800円 

300(全二霪) *1 200(全二重) 

自動発*信機能 • RS -232 C ケーフル付 





JSP HOTLINE 

スタータキット 

J & P 価格3,000円 

/スタータキット代金3.00〇? 
、は入会金に充当されます《 

J&PH 〇 TOJNE 接《 
に必要な ID 番号とバス C 
ード•入会串込塞などが, 
つています。買つだそ a 
日からアクセス可。 
















































































tvi 






■デイスケツト 

マクセル 

❶ MD 2- D (10 枚) 1,900円 

@ M □日- DD (10 枚) 2,400円 

© MD 2-256 HD (1 0枚) 2,500円 

❹ MF 1- D (10 枚) 4,500円 

@ MF 2- D (10 枚) 4,500円 

@ MF 1- DD (10 枚) 4,500円 

© MF 2- DD (10 枚) 5,000円 

© MF 2-256 HD (1 0枚) 8,300円 


■ JSP オリジナルデイスケツト 

null 卿 

r 


JSP 才 1 J ジナル 

MD -2 D (20 枚) 

3,000円 


聚京 ttd 谷区瀟玄坂 2 丁目 28 .畢 4 号 (〒150) 

0(03)496-4141 
定休:毎週水曜日 


BE 9 

MD -2 HD (10 枚)2,100円 



wisa 

MF -2 DD (10 枚) 

4,000円 


KX -1/ ターボオプション〉 


BhI 

- M 音源 ボ—ド 


Egia 


FM 音源 ボード 

シャーフ CZ -8 巳 SiJ & P 価格 23,800円 

X -1 用 8 霪和音200音色、ステレオサウンドの FM 音源 


立体映像セツト 
-フ CZ -8 BR 1 

VJ & P ® 格29,800円 

x - 1 / x - i ターボシリースにて 
立体映像が楽しめます。 

立体作画ソフト•立体スコープ付 



マウス 

シャーブ CZ -8 NM ? 

j & Pffi 格 6,800円 
x - i * mz 用フウス 


■ XB 的00オプション ES 3 

OCZ -6 BE 1 

1 MB 增設メモ 1 J 

35.000円 

© CZ -6 BE 2 

2 M 巳增股メモ 1 J 

79.800円 

© CZ -6 BE 4 

4 M 巳増設メモ 1 」 

138.000円 

❹ CZ -6 BU 1 

サル I/O ポー ド 

39.800円 

© CZ -6 BG 1 

GP - IB / K-K 

59,800円 

© CZ -6 BF 1 

RS -232 C 増股2升ンネル 

49.800円 

❼ CZ -6 BP 1 

68881数値演算プロセッサボード 

79.800円 

© CZ -6 EB 1 

拡張 I / O ボックス4スロット 

88.000円 


■ X -1/ X -1 ターボシステムソフト EBI 


■ MZ - 2500システムソフト 


商品名 

機 M 名 

偭 格 

FORTRAN 

O IP -1213 

13,800円 

C 言語 

❷ IP -1214 

13.800円 

COBOL 

❸ IP -1215 

13,800円 

LISP 

❹ IP -1216 

13.800円 

PROLOG 

❺ IP -1217 

13.800円 

CPM 

❻ MZ -6 Z 001 

16,800円 


■プリンタオプション m 


OMZ -1 C 48 X -1 シリース用フリンタケーフル 6.800円 

© MZ -1 C 35 MZ - 2500/2200/2000用ケーフル 6,800円 

© MZ -1 R 29 MZ -1 P 17( B ) 用第2水準 ROM 14. 800円 

❹ CZ -8 PC 1-3 CZ -8 PC 1 用第2水準 ROM 9,800円 


商品名 

型 番 

価 格 

ランゲー:^スタ- ( CP / M ®) 

OCZ -128 SF (2 D ‘5" FD 版) 

9.800円 

turboCP/M (漢字 版) 

❷ CZ -130 SF (2 D ‘5 "FD 版) 

14,800円 

X -1 LOGO 

❸ CZ -134 SF (2 D ,5 〃FD 版) 

9.800円 

turbo Zs STAFF 

❹ CZ -137 SF (2 D ‘5 "FD 版) 

19.800円 

XI Z'S STAFF 

© CZ -138 SF (2 D *5 "FD 版) 

13.800円 


® CZ -139 SF (2 D *5 下 D 版) 

12.800円 

ワラフィック W フラリー 

❼ CZ -140 SF (2 D 5 "FD 版) 

9.800円 

NEW Z-BASIC 

© CZ -141 SF (2 HD ,5" FD 版) 

18.800円 

© CZ -141 SF (2 D ,5 "FD 版) 

18.800円 

一 

FORTRAN 

❿ CZ -115 LF (2 D -5 "FD 版) 

13.800円 

y 

C 

❿ CZ -116 LF (2 D .5 下 D 版) 

13.800円 

ゲ 

1 

turbo LOGO (漢锄) 

❿ CZ -117 SF (2 D ,5" FD 版) 

18.800円 

シ 

■j 

COBOL 

® CZ -118 LF (2 D .5 "FD 版) 

13.800円 

PROLOG 

©CZ ”9 LF (2 D .5" FD 版) 

13.800 円 

i 

LISP 

© CZ -120 LF (2 D ,5 "FD 版) 

13.800円 

ス 

AP し 

❿ CZ -126 LF (2 D .5 〃FD 版) 

13,800円 



© CZ -112 SF (カセツト版) 

7.800円 

X -1 NEW BASIC 

❿ CZ -113 SFG 下 D 版) 

8,800円 



❿ CZ -124 SF (2 D ザ FD 版) 

8.800円 


カラーイメージボード 


ilCBM 

シャーフ CZ - 肥 V 2 

j & p 価格 39,800円 

画*を自在に修正- 
加工できます 
画像処理ツール- 
グラフイツクソフト 
同捆 


OCZ -8 BE 2 
J & P ® 格 29,800円 

320 KB 外部メモリ 

© CZ -8 BM 2 
j&Pffi 格 19,800円 

RS -232 C - フウスポード X -1 用 
❸ CZ -8 EP 

j&Pffi 格 11,800円 

拡張10ボート (4 口) X -1 用 

OCZ -8 EB 3 

J & P 33,800円 

拡張10ボックス (4 ス□ット) X -1 用 


■各種漢字 ROM 


OCZ -8 BK 2 
X -1 F 第1水準 ROM 

❷ CZ -8 BK 3 

X -1 ターボ 第2水華 ROM 


19,800円 


13,800円 


© CZ -8 BK 4 

X -1 ターボ2第2水準 ROM 6,800 R 


キリト 1 J 嫌 ' 


おところ 


想□□□□口 


TE し 
$5なまえ 


記載以外のご注文も承〇ますので、詳 
しくはお電話にてお問い合わせ下さい。 

0(03)496-4141 

定休:毎週水曜日 


様 


注文 N 0 

数璗 

金 額 

X 4 - ( ) 


円 

X 4 - ( ) 


円 

合 計 


円 

お手持ちのパソコン 


お申込み先:東京都渋谷区道玄坂2丁目28番4号 (〒150) J |& P 渋谷店メールシヨツビング係 


右の注文書にご希望商品の注文 NQ 
および必要事項ご記入の上、現金 
塞留にて iJte 拒)渋谷店までお申し 
込みください。現金受領後、発送 
また、 J&P HOTLINE 会員の方 
は、シヨツピンク*コーナーでもお 
申し込みいただけます。 


お申し込み方法 


メールシヨ ツ ピンクのお申し込みは 渋 谷店で承ります^ 


全国無料配達 


現金書留申込み用紙 












































































































ノぐノコン通 i 言 



»_[! でもお申し込みいだだけます。 


物 


ビックヒットソフト 


スペース八 U ァー 


信長の野望(全国版) 


注文 N 0 

X4-100 

適応機種 

X68000 

ソフト八ウス 

電波新聞 


W“Wlt 一 



注文 Nq 

X4-101 

適応機種 

X-1 シリーズ 

ソフト八ウス 

光栄 


五十有余の群雄が割拠する 
戦国乱世。今、貢方は下剋 
上の乱世に身を投じ、天下 
統一を果だちなければなら 
ない/数々のドラフを秘め 
た武将たちの壮大な歴史叙 
惘詩ガ今、始まる。 


¥9,800( 加) 

ブロ野球フアン 


5 hd ¥6,800 

超自然現象と正体不明の敵により、凶悪 
な魔生物に占領されだドラゴンランドを救 
ラため君は超能力戦士/ VJIP —とな*0、« 
生物たちを倒して平和を呼び戻して欲し 
し V〆 人 m 抜群の 3 D シューテインク•ゲ— 
ム。オリジナルの臨*®をそのまま再現/ 


注文 No 

X4-102 

適 S 機種 

X-1 シ D —ズ 

ソフト八ウス 

日本テレネット 


¥8,800(5 ⑽ 


春の高校野球がスタートす 
るまで冬眠でちしよラと考 
えていた野球フアンのあな 
た。さあ、この黄新しい球 
溻で白球に賭けた男たちの 
ドラフを味わってみて<だ 
さし、。 





注文 Na 

タイトル 

ソフト 八 ウス 

適疝機種 

メディア 

価格 

X4-103 

レ 1 J クス 

ポーステック 

X-1/F/T 

5"2D 

¥7.50C 

X4-104 

トツブル•ジツプ 

ボーステック 

X-1/F/T 

5 〃 2D 

¥6.80C 

X4-105 

アルバト□ス 

日本テレネ、) /S 

X-1/F/T 

5"2D 

¥8,80C 

X4-106 

ザナドウ 

日本ファル]ム 

X-1/F/T 

5' , 2D 

¥7.80C 

X4-107 

棋 太平 

S-P-S 

X-1/F/T 

5"2D 

¥6.50C 

X4-108 

□ 7 ンシア 

日本ファル〕ム 

X-1/F/T 

5"2D 

¥6.80C 

X4-109 

ザナドウ • シナリオ II 

日本ファルコム 

X-1/F/T 

5"2D 

¥5,80( 

X4-110 

ムーンチヤイルド 

HOT- 巳 

MZ-2500 

3.5〃DD 

¥7.80( 

X4-111 

三国志 

光栄 

MZ- 2500 

3.5"DD 

¥14.80¢ 

X4-112 

棋 太平 

S-P-S 

MZ- 2500 

3.5〃DD 

¥7,00( 

X4-113 

八イドライド II 

T&E ソフト 

MZ-2000/ 

2200 

5,20 

¥6.80( 

X4-114 

レ 1 」クス 

ボーステック 

X68000 

5HD 

¥7.20( 


■ X ホビーソフト 


反生命醐アンドロギュヌス Might and Magic 


ジーザス 



¥7,800(™) 


¥9,800(5"2d) 


¥7,800(5"2d) 


注文 nq 

1X4-115 

適喵機種 

X-1 シリーズ 

ソフト八ウス 1 

日本テレネット 


注.文 Nq 

X4-116 

適®機種 

XI ターボ 

ソフト八ウス 

スタークラフト 


注文 Nq 

X4-117 

適)®機種 

XIターボ 

ソフト/\ウス 

エニックス 


''アン K □ギユヌス 4 r その名は 
「両性厲有」を厳味する。だがお 
* えはいつたい何者なのだ9 
「人 M*? それとも檐械「女 
性それとも男性《?」「想漢<?そ 
れとも救世主唯一はつ*〇 
していることは、お的に吞え&れ 
た使命「宇宙転價ヲ企ム半物質 
*«ゥルド # 在破壊セョ」。 v アン 


_ _ _£破壊セ>アン 

ド〇ギユヌス"よ、お的は3:だ S 
分か何者であるか知らない。 


薄暗いタンジョンから足を 
—班踏み出すと、そこには 
まっすぐに延びた並木道か 
あった。我がバーティーの 
前途には、「バーン J といラ 
名のみ知られている末知な 
る世界ガ広がつている。か 
ぐして旅は始まる。 


I \レー彗星が接近しつつあっだ西想 
2061年、人類が八レー8星調査のだ 
めに飛ばした2機の有人探查機を费 
台に、これまでに蛏騃でさなかった 
よろな感動のドラ7を、いまバソコ 
ンの AVG として体験できるときか 
やつて杏た。 


スーパー レイドック 


ギヤンブラ-自己中心派 


簫き狼と SSM ジンギスカン 


零 


東4局西家自揆和 

e 00068 BfflffiSiF - 

北,が 

西元- 



¥6,800(5,2 d) 


¥6,800 (5 〃 2d) 


¥9,800(3 5"dd) 


注文 Nq 

X4-118 

適 S 機種 

X-1 シリーズ 

ソフト八ウス 

TSE 


注文 Nq 

X4-119 

適晒機種 

X -1 シ U —ズ 

ソフト八ウス 

ゲームアーツ 


注文 Nq 

X4-120 

適疝機槿 

MZ-2500 

ソフト八ウス 

光栄 


640 X 200 ドットの高解像度 
によ《0、 MSX2 のレイド 
ックに勝るとち劣らない美 
しいグラフィックを実現/ 
(XI turbo のハイレゾリ 
ユーシ3ンにち対师) 


片山まさゆき原作のコミック「ぎ 
ゆわんぶらあ自己中心派」の個 
性派キヤラクタ进を相手にフー 
ジヤンを打つの力 1 このソフ トで 


令。 — の相チの中頜|が 


进ルで楽しいゲームを行_ 

かできるのがこのゲームの最大 
の特徴でしよラ。 


『蕭き狼と白き牝鹿 _• の壮大なス1-一 
U —に加え、戦 H モードでは明馬隊 
■ P 弓矢隊など新し < 加えられだ戰 H 
部隊や略奪、狩揪、降伏®苦などの 
新コマンドち加わつて、より®雜な 
戦略が楽しめるシ S ユレーシヨンゲ 
ームとして期待できる。 


注文 Mq 

タイトル 

ソフト八ウス 

適応機檯 

メディア 

価格 

X4-121 

ゥィザード U—3 

アスキー 

XI ターボ 

5 〃 2D 

¥9.80 

X4-122 

ジーザス 

エニックス 

XI ターボ 

5 〃 2D 

¥7.80 

X4-123 

魔界 復活 

ソフト WING 

XI ターボ 

5 〃 2D 

¥7.801 

X4-124 

ダ•ビンチ 

HAL 研究所 

XI シリーズ 

5"2D 

¥6.80 

X4-125 

デイーヴア 

T&E 

XI シリーズ 

5 〃 2D 

¥7,801 

X4-126 

ウルテイフ IV 

ポこ一 

X-1 シ ij ーズ 

5 〃 2D 

¥9.80) 

X4-127 

蘆き狼と白き牝鹿 
ジンギスカン 

栄光 

X-1 シリーズ 

5 〃 2D 

¥9.801 

X4-128 

Might and Magic 

スタ- 9 ラフト 

X-1 シリーズ 

5"2D 

¥9.801 

X4-129 

ワールドゴルフ ii 

XI:ックス 

X-1 シ ij- ズ 

5 〃 2D 

¥7,80( 

X4-130 

ガイフレーム 

NCS 

X-1 シ 1 J ーズ 

5 〃 2D 

¥7,801 

X4-131 

抜 忍 伝説 

TblOCTL/ イ 

X-1 シリーズ 

5 〃 2D 

¥9.801 

X4-132 

ドラゴン バスター 

デンバ 

X-1/F/T 

5 # 2D 

¥6.20! 

X4-133 

ラビリンス 

B 本 AVC 

X-1/F/T 

5"D 

¥7.8 〇 | 

X4-134 

夢幻戦士ヴアリス 

日本テレネット 

X-1/F/T 

5"2D 

¥7.80 

X4-135 

大戦 略 XI 

システム V7 卜 

X-1/F/T 

5"2D 

¥6.80 

X4-136 

ブ□フェツシヨナル麻雀 

シャノアール 

X-1/F/T 

テーブ 

¥4.80< 

X4-137 

ガルフオース 

スキ ッ 7S ラスト 

X-1/F/T 

5"D 

¥7.80' 

X4-138 

カーマイン 

マイ 

X-1/F/T 

5 〃 2D 

¥7.80' 

X4-139 

OGRE 

システムソフト 

X1/F/T 

5"2D 

¥6.80 

X4-140 

女神転生 

日本ルネット 

X-1/F/T 

5"2D 

¥7.80 

X4-141 

上 海 

システムソフト 

X-1/F/T 

5"2D 

¥6.50 

X4-142 

九 玉 伝 

テクノソフト 

MZ-2500 

3.5〃DD 

¥7,80) 

X4-143 

ウイバーン 

ア於スソ 7 卜 

MZ-2500 

3.5"DD 

¥6.801 

X4-144 

ブ□フェツシヨナル麻省 

シゃノアー)し 

MZ-2500 

3.5T)D 

¥6.801 


薄)は新作ソフトの略です 


















































































































































B スプレッドシート 

w 



じつ<0と手の込んだ作品を描<ことか 
可能である。 


^TAFF PP° B8I< ¥58,000•微ぼ 


HCBKi 

く特長〉 

♦一度に 16® までウィンドウをオープンでき*す。 

• 7ウス完全対 H 5 の簡单なオペレーション。 

• Kamikaza (神®)はワープ□以上の表現力を待ちます。 
• 簡単にデータをグラフ化することがで¢3:す。 

¥68,000•ビサフぶ猫ッド) 


記載以外のソフトのご注文も承ります 
ので、詳し<はお電話にてお問い合わ 

せ下さい。 Q (03)496-4141 


お申込み先:東京都渋谷区道玄坂2 丁目28番4号 (〒150) Up ) 渋谷店メールショッピング係 


SUPB ? 


:«1> 




の注文霱にご希望商品の注文 NQ 
よび必要事項ご記入の上、現金 
留にて cfl & P 渋谷店までお申し 
み<ださい。現金受領後、発送 
た、 J&P HOTLINE 会員の方 
、シヨツビンヮ*コーナーでもお 
し込みいただけます。 


お申し込み方法 


全国無料配達 


ig 跖《種 


X -1 夕ーポ 


エス•ビー•エス 


(5"2 D ) 



¥9,800 


Inkpot (マウス付) 


適応篏播 

X -1 ターポ 

ソフト/\ウス 

アスキー 




(5*2 D ) ¥20,000 




C 3 ESIIE 513 


■ビジネスソフト 


zm 

タイトル 

ソフト八ウス 

適砸機種 

メディア 

価格 

163 

C compiler 

シャーブ 

X 68000 

5〃2 D 

¥39,800 

■164 

MUSIC 

シ-ブ 

X 68000 

5〃2 D 

¥15.800 

-165 

BUSINESS 

シャープ 

X 68000 

5"2 D 

¥68,000 

-166 

SOUND 

シャーフ 

X 68000 

5〃2 D 

¥15,800 

-167 

日本語 MY CARD * X 1 t 

アバロン 

X 68000 

5〃2 D (21 

¥58.000 

•168 

ビジレス in 

0 A テッ^ 

X 68000 

5〃2 D 

¥68.000 

169 

HuCAL 日本語 

八卜 V ン 

X 68000 

5〃2 D 

¥45.000 

-170 

M u 11 i D 1 a n 

シャーブ 

X 68000 

5"2 D (2> 

¥49,000 


68000 対応コーナー 





BBE 3 


超高性能 •龜味合! 

mm 


表現力の累_しさに加えて、編*典能ち 
PRO 仕様,播雜なカラーチェンジから、 
モサイク変換、ソフトフォーカス5で、 


■ X ホビーソフト 


^ Nq 

タイトル 

ソフト/\ウス 

適 S 機種 

メディア 

偭格 

•145 

u y \* ィバー 

アルシスソフト 

MZ - 2500 

3.5 "DD 

¥6.800 

146 

ウィザードリー 

SIR-TECH 

MZ - 2500 

3.5 〃DD 

¥9.800 

147 

殺人クラブ 

リパーヒル 

MZ - 2500 

3.5 〃DD 

¥7,800 

•148 

ドルアーガの塔 

デンバ 

MZ - 2500 

3.5 〃DD 

¥6.800 

■149 

信長の野望(全国版) 

光栄 

MZ -2500 

3.5 〃DD 

¥9,800 

150 

ぜビウス 

デンバ 

X 68000 

5"2 HD 

¥6.800 

151 

ザ•コックピット 

コ厶バック 

X 68000 

5"2 HD 

¥6.800 

152 

上 海 

システム、/7卜 

X 68000 

5"2 HD 

¥6.500 

153 

アルカノイド 

シャープ 

X 68000 

5"2 HD 

¥7.800 

154 

7ンハッタン•レクイエム 

リバ- W 刀卜 

X 68000 

5〃2 HD 

¥7.800 



SUPER 春望!! 


通疝拽楢 

X -1 ターポ 

ソフト八ウス 

デービーソフト 




(5"2 D ) ¥34,800 
JET ターボター S ナル 


以 B ば1 


(5"2 D ) ¥19,800 



日本語ワープロ「将軍」 


適陌饯播 


ソヤーフ 


(5"2 D ) 


E 3 BBI 


¥34,800 



SUPER 春望 n 


適晒檐播 

MZ -2500 

ソフト/\ウス 

テービーソフト 




(3.5" D ) ¥34,800 


ブリントシヨツブ 


適砥檐播 

X -1 ターボ | 

ソフト八ウス 

フ□づバンドジ wr ノ | 


删抑 

IViillSIioi) 



¥12,800 


Win DEX EBE 1 


遇 s 機播 

X -1 ターポ 

ソフト/\ウス 

ジエー•イー•エル 



(5"2 D ) ¥28,000 

キリトリ線■■■■晒 


ンヴのお申し込みは eS & lp ) 渋谷店で承ります> 


Personal Computer Store 



東京谷区《玄坂 2 丁目 28 番 4 号 (亍150) 

©(03)496-4141 く水曜定休〉 


ビジネスソフト 


裹性能日本晤ワープロ 

即戦力 Samurai (侍) 


通疝檐權 

X -1/ X -1 ターポ 

ソフト八ウス 

サムシンクフッド 



P ところ悉□□□□口 

TEL ( ) 

注文奶(5ィィス3) 

数量 

金 額 

X 4 - ( ) 

本 

円 

X 4 - ( ) 

本 

円 

X 4 - 

本 

円 

おなまえ 

様 

合 8 t 

本 

円 

お手持の機槿名 



TB/ こ :* a s H 

l5*^# 、 frpiti_E3_af^ 

1 f f 



現金書留申込み用紙 




































































































































A 棘 ESS 



おまたせ致しました。 
いよいよ出荷開始です。 


CONCERTO - X 68 K は 、 SHARP X 68000 の OS Human 68 k 上で、 MS - DOS の 
アプリケーションソフトをご利用頂くための MS - DOS エミュレータです。マシンに 
依存しない MS - DOS のソフトでしたら X 68000 で実行することが可能ですので 
これまで、 MS - DOS 上でお使い頂いていたソフトを X 68000 というマシンの上で 


SHARP USSOOO 用 


お使い頂けます。これによりお手持ちの使い慣れたソフトを用いてプログラムを 
作成することができます。 


MS - DOS 工^:ュレータ 
CO0CERTO-X68K 

定価 



ボードの特長 
■8 MHz の V 30 を使用 
■ メモリは51 2 KByte 搭載 
■オプションで 8087 NDP 実装可能 


♦ たとえば、 MS-DOS 用のこんなソフトが動作します ♦ 


MS-C 

MS-FORTRAN 

MASM 


Lattice C 
R/M FORTRAN 
etc. 



C0NCERT0-X68K 


※ポードは、本体後より 12 cm 程度大きくなります。 

淡 MS-DOS はマイクロソフト社の商標です。 〒丨 〇 1 東京都千代田区 神 田 神 保町卜 64 

※製品の仕様、名称は予告なく変更する場合もございますのであらかじめご了承ください。 2.12 1^^ M / 神保町協和ビル 7 F 

•資料のご謂求は左の券料刀りとり弊社までお送りください。 "2 Xf±W 〆 S 03(233)0200( 代) FAX .03(291) 70 1 9 






















f 一よりも実用性を重視。パソコン 
のより豊かな使い方をご提案します。 

コスモランドは、より専門的な品揃えでパ 
コンのさまざまな使い方をご提案。あな 
にピッタリのシステムがきっと見つかり 
ます。 



互換機からアップルまで 
パソコンの多様性を探ります。 

コスモランドは特定のメーカーにこだわり 
ません。 X - 68000や IBM - PC 互換機、さ 
らに輸入パソコンまで、幅広い商品の中か 
ら、お客さまのさまざまなニーズにお応え 
します。 


パソコン通信 •ワープロコーナーは 
全店中最大。新しい使い方を暇します。 

ビジネス必須の道具となりつつあるワープ 
口や、これからのメディアとして育ちつつ 
あるパソコン通信。コスモランドは、これ 
らの売場を大きくとり、パソコンの新しい 
使い方を提案します。 



ビ3パよ%そき知 

Sf i) O ft? rli ^ 〇 ^ 

11新な31コ g と. 

1“、ザ ? W 

11 4 




IF ワープロ売場は J & P 最大です。 

CRT 付から、通信可能機種まで。ほんとう 
に-広い商品の中からこそ、お気に入りが 
見つかります。 

2 F 16 bit 機に絞って、充実の品揃え。 

X - 68000は当然のことながら、さまざま 
な規格のパソコンを一堂に。周辺機器も充 
実です。 

3 F システムユーも多用途に対応。 

さまざまな業種や業務。システム全体の組 
みあわせもコスモランドならではです。も 
ちろん、オーダーソフトもおまかせくださ 

4 F CAD とアップル。 

より専門的にラインアップ。 

バソコン CAD も充実の品揃え。またアップ 
ルファンも納得のアップルショップは、ソ 
フト•ハードからアップルグッズまで全て 
を結集しています。 

5 F パソコン教室。サボートも万全です。 

ハードとソフト、そして使い方まで理解し 
て初めてパソコンは使えるものになる。売 
れ筋ソフトの無料セミナーも実施します。 




j •知 COSMO LAND 



_ jl 号 a(03) 496-4141 

翻市 号 ® 暖 7)23 _ 1313 

RA»SSI1i^AT?»7PO(Q426)26-4141 
大阪市 gEiOT 舭丁目 6 番 ? 号 n、06 ) 634-1211 


r 目8翻 号 fi (06 ) 634-1511 
号 a 脱 634-1411 
_3 ピル B 2 o (06) 248-1881 
三番街 Blo (06) 374-3311 
” 6号 a 蒙 6)85-1212 
2 号 a (0720)56-8181 
中市鯛 1-3-2 M 千里サンタヲン 3 Fff (06 ) 834-4141 
' im 大畑町24番丨〇 号 n (0726)93-7521 
I 市岡2丁目】番33 号 0(0729)38-21 11 
3 土生印 M 丨 5-3〇(0?24)37-1021 
帽 a (075)341-3571 
320(075)341-5769 
U ル1卩〇(0792)22-1221 
^§©(0734)28-1441 


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和|山店和歌山违元寺吗 d 割 号 

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-メ v - r 時代の蒼 a / 



























































SHARP 4^ 



あふれるクリエイティブマインド —— NEW Z _ BASIC 搭載。 


1 先駆の AV アート機能 I 

量子化、モザイク、反転などトリック取り込み処理をサポートしたカラー 
画像 デジタイズ 機能 標準装備。さらに、クロマキー合成、インターレー 
ススーパ—インポーズ、4,096色対応ニューテロッパ 機能、 8重和音の 
ステレオ FM 音源。先駆の Z アビリテイが、ハ。ソコンク リエ イターを魅了し ま 
1~。•メインメモリ 128 KB 標準実装 (NEW Z - BASIC で最大 576 K バ 
仆までサポート)した大容量設計 • lM バ仆フロッピー2基搭敝春 JIS 
第1/第2水準漢字、「システム•ューザー辞書」標準装備•簡単操作 
のマウス標準装備 ^ X 1 ターボシリーズの豊富なソフト資産が活用で 
きるコンパチブル設計籲多彩な通信ツール*のサポートでパソコン通 
信に対応♦ドットピッチ0 .31 mm の 高 精細カラーデイスフ。レイ テレビ*別売 


1 NEW Z - BASIC 搭載_| 

多色グラフィック、カラー画像デジタイズ、ステレオ FM 音源、バンクメモリ 
対応などクリエイティブワークを強力にサポートする AV 指向の高水準 
BASIC です> グラフィック用関数、 X 68000 と命令コンパチの拡張 MML 
をはじめ使い込むほどに凄さがわかるパワフルな BASIC を搭載しました。 




ノ V— ソナノレコンビュータ+キーボード 

CZ-881C-BK (ブラック) 

標準価格179,800円 

14型カラーテVスプレイテレビ 

CZ-880D-BK (ブラック) 

標準価格109,800円 

14型カラーディスプレイテレビ 

CZ-830D-BK (ブラック) 

標準価格98,000円 

チノレトスタンド 

CZ-6ST1-B (ブラック) 

摞準価格 5,800円 


m 写真のデ<スプレイは CZ-880D です, 


f 今 淡妙_7&株式会 W 

薇'、 


•お問い合わせは…シャープ ㈱ 電子機器事業本部システム機器営業部〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号 0(06)62 卜1221(大代表) 

電子機器事業本部テレビ事業部第 4 商品企画部〒 162 東京都新宿区市谷八幡町 8 番地 0(03)260- 1161( 大代表) 

T 491 0217904540 雑誌 02179 -4